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楼主: mb31

[多平台] 《红色沙漠》PV,全中文配音,韩国西幻RPG大作,全球400万销量突破

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发表于 2026-4-8 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-4-8 13:35
挺喜欢玩大表哥2的话推荐入红沙吗,还是说先等个半年?

那得看你喜欢的是大表哥的什么地方了。
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发表于 2026-4-8 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-4-8 13:35
挺喜欢玩大表哥2的话推荐入红沙吗,还是说先等个半年?

大表哥不是主打剧情吗?和红沙可以说完全两回事,红沙虽然一堆所谓细节但是依然是力量幻想作品,没啥生活模拟的质感其实,入红沙就看你对沙盒探索游戏有多喜欢了,然后有没有耐心顶完前10小时左右来上手,这游戏真长板就是探索内容体量上保持新鲜感挺长,重复内容依然会有不少,但是也会有新内容解锁,剧情和任务质量比较一言难尽(这游戏内置大量演出和全配音,所以不是不重视剧情表现就是很烂。。),我个人玩到现在感觉就是比刺客信条强一些,拿刺客影刺客影我个人觉得水平就是5.5到6,红沙就是7到7.5极限了
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发表于 2026-4-8 14:24 | 显示全部楼层
在佩伦城里抓通缉犯,正按倒才揍了一拳,路过卫兵就冲上来了,结果通缉犯跑了卫兵被我砍了,这究竟是真实呢还是不真实
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发表于 2026-4-8 14:35 | 显示全部楼层
felline 发表于 2026-4-8 14:24
在佩伦城里抓通缉犯,正按倒才揍了一拳,路过卫兵就冲上来了,结果通缉犯跑了卫兵被我砍了,这究竟是真实呢 ...

不会啊,是不是戴面罩了
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发表于 2026-4-8 14:55 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-8 13:06
小游戏最难的感觉还是剪刀石头布,小孩太厉害了

小孩哥猜拳这个游戏是一点技术含量都没有,纯随机看运气.而且我还怀疑系统作弊,因为就算纯概率我这胜率也太低了
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发表于 2026-4-8 15:10 | 显示全部楼层
准备等五一假期一把子玩完希望到时候都整整好了
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发表于 2026-4-8 15:29 | 显示全部楼层
借楼问下,玩红色沙漠和黑色沙漠有啥区别。
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发表于 2026-4-8 16:18 | 显示全部楼层
finalstar099 发表于 2026-4-8 15:29
借楼问下,玩红色沙漠和黑色沙漠有啥区别。

这俩除了用了点黑沙的边角料,基本两个游戏了,黑沙是MMO,红沙是单机
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发表于 2026-4-8 16:27 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2026-4-8 16:18
这俩除了用了点黑沙的边角料,基本两个游戏了,黑沙是MMO,红沙是单机

可不是用了点边角料,人物的招式动作,技能,服装,各种各样的建模,全是黑沙扒过来直接用的
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发表于 2026-4-8 16:37 | 显示全部楼层
这游戏要是能自捏主角我不敢想会有多完美
反正男主平时都人机一样没啥能动性
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发表于 2026-4-8 16:38 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2026-4-8 16:18
这俩除了用了点黑沙的边角料,基本两个游戏了,黑沙是MMO,红沙是单机

多谢解答,我之前尝试过黑沙。

我意思是会不会玩起来有二游手游的上班感觉。还是偏沉浸叙事的jrpg感?
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发表于 2026-4-8 16:44 | 显示全部楼层
solitaryx 发表于 2026-4-8 14:35
不会啊,是不是戴面罩了

原来是面罩的原因。男主那个造型,设定上明明是个糙汉子,都满脸胡子了不知道为什么还是一股油腻感,带面罩换个发型就好不少,所以我面罩基本没取下来过
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发表于 2026-4-8 16:48 | 显示全部楼层
felline 发表于 2026-4-8 16:44
原来是面罩的原因。男主那个造型,设定上明明是个糙汉子,都满脸胡子了不知道为什么还是一股油腻感,带面 ...

戴面罩的时候有些行为会判断成犯罪,所以除了偷我是不戴的
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发表于 2026-4-8 17:10 | 显示全部楼层
finalstar099 发表于 2026-4-8 16:38
多谢解答,我之前尝试过黑沙。

我意思是会不会玩起来有二游手游的上班感觉。还是偏沉浸叙事的jrpg感? ...

这故事是半路开始没啥沉浸感,直到中期才逐渐补全背景,各种模仿大表哥但叙事水准差得太多,更没有JRPG感,不过说实话剧情也没差到影响游玩的地步

好玩的地方纯粹是探索有意思,一方面是世界做得足够大,风光写实,一方面是可玩性安排得比较好,把任务、探索收集、基地发展、角色成长都结合起来了,新的内容一步步解锁,让探索过程有足够的目标和动力

但玩到一定程度就会发觉重复的东西越来越多,城市本质上是换皮,跑腿任务及其乏味

喜欢开放世界的可以尝试,在我玩过的所有开放世界类型里算得上是前排了,但追求剧情体验的不推荐
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发表于 2026-4-9 02:34 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2026-4-8 16:37
这游戏要是能自捏主角我不敢想会有多完美
反正男主平时都人机一样没啥能动性 ...

已经有捏人mod了,可以在理发店随便改


感觉本来就内置了类似网游的捏人系统,但为了剧情没开放
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发表于 2026-4-9 06:23 | 显示全部楼层
感觉后面会加入捏脸的,全球社区里提这个需求的玩家非常多,而且对这个组来说很简单,直接把黑纱那套东西拿过来就行。
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发表于 2026-4-9 08:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzf111 于 2026-4-9 08:06 编辑
shyso 发表于 2026-4-9 02:34
已经有捏人mod了,可以在理发店随便改

n网看到了
Character Creator - Female at Crimson Desert Nexus - Mods and Community



有98脸和159发型
但好像目前不能调具体部位滑块数值和种族,身型动画和声线
感觉将来mod再完整些社区再成熟点roleplay能吊打龙信剑指老滚5

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发表于 2026-4-9 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
有可以全程用女主过剧情的mod了吗
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发表于 2026-4-9 09:07 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2026-4-8 14:55
小孩哥猜拳这个游戏是一点技术含量都没有,纯随机看运气.而且我还怀疑系统作弊,因为就算纯概率我这胜率也 ...

好像是可以根据小孩出之前手上的动作有个大概判断的,我看动作基本都赢了
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发表于 2026-4-9 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
所有的宝物直接使用马上受益,这个血怪的一瓶血是干啥的,等于一个复活药也太不值钱了吧
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发表于 2026-4-9 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-4-9 10:09 编辑

好消息红沙好像不用做马桶小任务就能解派系任务,居民的应该不用做,派系任务有一个做一个应该就行了,他是一个个出的,昨天做了一个靠近德梅尼斯的佩伦派系任务出了几个佩伦新支线,应该就和主线流程还有派系任务有没有全清理有关系吧
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发表于 2026-4-9 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
顶级木材怎么搞到手啊
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发表于 2026-4-9 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-9 10:25
顶级木材怎么搞到手啊

背包满240格后给的扩充包现在经常能开出15个顶级木材,感觉完全够用了
常规方法是去佩伦最北边树屋里拿专业伐木斧的图纸,前期做起来比较麻烦,15个象牙去沙漠绿洲砍大象,5个橡胶找研究院学者送礼
这斧子做出来很难绷,砍什么都只出顶级木材,为了需求量最大的高级木材还得把老斧头买回来....
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发表于 2026-4-9 17:54 | 显示全部楼层
felline 发表于 2026-4-8 17:10
这故事是半路开始没啥沉浸感,直到中期才逐渐补全背景,各种模仿大表哥但叙事水准差得太多,更没有JRPG感 ...

说得对,而且装备系统做的不太好,数值都在齿轮上,辛苦找到的装备可以认为只有个外观,玩了大几十小时后驱动不太够
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发表于 2026-4-9 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-4-9 18:34 编辑

已经腻了,100多小时,不想自己跑图了现在只想查攻略位置把研究都找到,看看还有啥没解锁的东西,还有差不多一半地图已经玩不动了,佩伦派系支线感觉质量降的挺严重,后面重复度上来了又没有剧情加持有点没有奔头
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发表于 2026-4-9 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2026-4-10 12:04 编辑

风属性古代人地形太蠢了,靠边射落地,处决开头就掉下去,再之后这货就锁黄条了,艰难吃饭射死之后突然想到其实可以死掉重来的。
掉落的贤者之眼用掉后身上多了一条领悟速度提升的buff,但搜了下好像属性会消失。

编辑,现在看角色属性效果已消失,之前生效时观察磨刀石火堆可以瞬间成功。
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发表于 2026-4-9 19:19 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-4-9 18:29
已经腻了,100多小时,不想自己跑图了现在只想查攻略位置把研究都找到,看看还有啥没解锁的东西,还有差不 ...

网游起家的公司不把装备属性区别的的奖励系统搬进去,也是跟不做自捏一样的奇怪执着。
现在建议你推主线,好歹有些新系统,或者去做女巫支线,至少奖励的东西是独特的。
或者去逛逛东边地图,这游戏奇幻风比较浓郁的区域基本都在东边。
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发表于 2026-4-9 21:26 | 显示全部楼层
有点幽默,打完雷巨人回村给的道具居然是使用获得佩伦大量贡献,但一般做到这的人基本佩伦贡献满100了。
顺便这BOSS打磨太糙了,我居然被他倒地时压死不允许当场复活
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发表于 2026-4-9 22:09 | 显示全部楼层
今天研究橡胶树做斧头,然后打了马戏团boss,4小时就这么过去了,太杀时间了
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发表于 2026-4-10 00:05 | 显示全部楼层
刚刚才发现,原来可以同时把德米安跟翁卡一起叫出来,原本以为叫出一个后叫不出第二个,其实直接两个一起叫就可以了
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发表于 2026-4-10 02:03 | 显示全部楼层
草,玩了100多小时才发现有些搜藏品是可以使用的
比如宝石盒,能开出淬火材料……
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发表于 2026-4-10 02:29 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-4-10 02:03
草,玩了100多小时才发现有些搜藏品是可以使用的
比如宝石盒,能开出淬火材料…… ...

我玩了快200小时了没看过攻略,我也不知道
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发表于 2026-4-10 04:18 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-4-10 02:03
草,玩了100多小时才发现有些搜藏品是可以使用的
比如宝石盒,能开出淬火材料…… ...

材料倒是其次,我大概50小时发现,现在170小时开出过设计书,料理配方,特殊制作书,藏宝图,装备,啥都有
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发表于 2026-4-10 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-4-10 02:03
草,玩了100多小时才发现有些搜藏品是可以使用的
比如宝石盒,能开出淬火材料…… ...

亏麻了,都便宜卖了

—— 来自 meizu MEIZU 21 Pro, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-10 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
才知道菜谱可以去网上搜攻略自由制作三次就学会了,没必要非要找到菜谱才能做
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发表于 2026-4-10 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
又更新了?
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发表于 2026-4-10 14:25 | 显示全部楼层
各位灰鬃,大家好。我们是红色沙漠团队。

从开启帕卫尔之门迎接各位灰鬃直到现在,已经过去3周的时间了。

在过去的这3周里,我们为了呈现更好的游戏体验,努力倾听大家的声音、思考游戏方向并且进行了一个又一个的优化更新。这个过程,也给我们开发团队带来了十分珍贵且有意义的经历。

守护各位在帕卫尔全域展开的冒险旅程这件事,对我们来说也是一种莫大的愉悦。(大家共享的每一张可爱小猫的照片,我们也全都看到了!)

尤其要对已经达成”帕卫尔的传说”成就,同时仍然在书写着惊人记录的玩家,送上我们由衷的敬佩与热烈的掌声。

今天,将为大家带来众所期盼的未来更新内容。我们以大家提出的宝贵建议为基础,正在准备各种更有深度的挑战和更有乐趣的玩法及全新功能。为了确保相关内容能在4月到6月依次更新,我们正在努力开发当中。



◆ 全新内容和功能

为了让大家能在帕卫尔大陆的旅程中找到持续进行挑战的价值,我们在准备全新的挑战任务。



■ 首领再次对决

曾在全域交过手的强大首领,正在等待您的再次挑战。今后,大家可以随时与自己想要挑战的首领再次交手,检验自身成长,并通过丰富多样的攻略方式,逐步打造属于自己的战斗风格。



■ 再次封锁

和平不过是昙花一现,黑暗绝不会轻易退去。已解放的要塞据点会因敌人残党的觊觎而再次陷入封锁,各位需要重新将其解放。希望各位灰鬃能在接连不断的战斗中,证明自己的强大。



■ 难度设定

为了让包括新手灰鬃和资深灰鬃在内的所有玩家都能体验自己想要的冒险难度,我们将新增难度设定功能。今后,大家可以在简单、一般、困难三种难度中自由选择,开启自己的旅程。


此外,我们也在准备全新的战斗相关内容,敬请期待。





◆ 角色游戏体验改善

■ 德米安、翁卡新增技能

大家在游玩德米安与翁卡时提出有必要加入“劲法”与“法则之力”的反馈意见,对此我们深有共鸣。今后,这两位角色也将新增可与“劲法”和“法则之力”相对应的技能。



■ 背部武器隐藏功能

为避免战斗时因背部佩戴的特定装备而影响沉浸感,我们将新增背部武器隐藏功能。


■ 新增服装:

追加角色可穿戴的全新服装。

此外,原本只能出售或捐赠的部分服装,后续也将调整为可以穿戴。





◆ 生活和便捷性拓展

■ 各种用途的保管箱

- 食品保管箱:将新增可在料理时直接取出并使用材料的食品保管箱。今后进行料理时,可同时使用食品保管箱与背包中的材料。

- 衣橱:可收纳头盔、盔甲、手套、鞋子、披风这5类服装道具。

- 采集物保管箱:将新增可在制作及淬火时直接取出并使用材料的采集物保管箱。可保管昆虫、石材、矿物等多种制作材料。

- 收藏保管箱:为了使大家能将充满冒险记忆的任务道具或花费心血收集的配方等好好珍藏起来,我们会新增“收藏保管箱”。



■ 宠物和坐骑

将新增全新的宠物和可供骑乘的坐骑。此外,除了现有的马甲外,后续还将追加可供其他坐骑装备的专用盔甲。





◆ 系统和画面优化

■ UI改善

为了提高可读性,将新增调整字体大小的选项。我们提供了14种语言的服务,为了使每种语言都达到最佳优化状态,可能会需需要一些时间,但为了使大家有美好的游戏体验,我们将继续进行优化改善。除此之外,我们也将持续优化世界地图、背包、家园等各类UI与便捷性。



■ 操作感改善

大家提出的每一条关于操作的反馈意见,我们都在认真地确认和评估。为了改善操作感,我们将在手柄针对部分按键加入自定义设定功能。除此之外,对于键鼠也将扩大可自定义的范围,以此提升玩家的便捷性。  



■ 远景品质改善

为了让大家能更深入地欣赏帕卫尔的美丽风景,我们正在进行提升远处背景真实感的相关工作。为实现根据不同情况变化的远景效果,并进一步提升渲染品质,因此补丁容量可能会稍大一些,还请大家多多谅解。欢迎通过下方图片,提前确认即将发生变化的帕卫尔风貌




通过截图进行详细对比
变更前

变更后









* 以上图示使用高性能电脑以电影级模式拍摄,(4K分辨率、关闭超采样模式)最终呈现效果可能因硬件、设定和平台等因素而有所不同。

您可以通过红色沙漠官方网站的公告,查看变更后的帕卫尔样貌。[公告链接]


此外,为了让大家能更好地欣赏红色沙漠OST,我们还将在STEAM追加免费SoundTrack DLC,并通过全球主要音乐平台发行官方音源,敬请关注。



今天为大家介绍的内容目前仍在开发中,实际更新时,名称或详细内容可能会有所调整。

我们红色沙漠团队会始终倾听大家的声音,并竭尽全力让大家在帕卫尔旅程里的每一天都充满新的乐趣。

也请大家继续期待并支持将在今后展开的红色沙漠全新旅程。



谢谢。

红色沙漠团队敬上
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发表于 2026-4-10 14:30 | 显示全部楼层
没有更新,画了个饼
看来近期应该是要变成月更了

免费OST快上快上
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发表于 2026-4-10 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
这远景已经业界最强了,还要提升?
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发表于 2026-4-10 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
就官方新闻放图来说感觉远景区别不大,图清晰度也不高
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