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楼主: mb31

[多平台] 《红色沙漠》PV,全中文配音,韩国西幻RPG大作,全球400万销量突破

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发表于 2026-4-1 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-4-1 20:07
我只能说你要求是真的低

说明你没玩过ff16和刺客信条
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发表于 2026-4-1 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-1 20:08
说明你没玩过ff16和刺客信条

玩过都玩过刺客影我还发帖吹画面唯一值得吹的东西,但是能说明什么?这两菜鸡红沙也没强多少
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发表于 2026-4-1 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-1 19:50
是的,我刚刷到一个全说这游戏缺点的视频,我就想我玩的时候都没碰到这人的问题,玩个游戏疯狂找缺点不是有 ...

大部分是传说中的skyrim的影响 然而滚4比这游戏还人机8倍 陶德自己在滚5以后都技术断代了越整越拉 小部分是当动作高手当出精神病了 要求boss不能有一点自己的回合 要boss一切招都可以目押反制
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发表于 2026-4-1 20:16 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-4-1 16:59
我营地拓展4次已经再无新任务,营地各种机制还是分开的,本来期待农场或者牧场能批量产出商品跑商去卖,实 ...

看你描述感觉策略游戏/独立游戏比较合适,3A开放世界里我是没看到这种动态深度互联的系统
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发表于 2026-4-1 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-4-1 20:16
看你描述感觉策略游戏/独立游戏比较合适,3A开放世界里我是没看到这种动态深度互联的系统 ...

是没有,只能说对这游戏系统堆料预期高了,毕竟他有个跑商系统,产生了不现实的期待
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发表于 2026-4-1 20:27 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-4-1 20:17
是没有,只能说对这游戏系统堆料预期高了,毕竟他有个跑商系统,产生了不现实的期待 ...

这种即时3A游戏已经非常吃GPU了,不太可能再搞那种非常吃CPU的系统设计

类似这种的骑砍,2出来之前一直在搓一个逼真的经济系统,结果过了N年出来还是一坨
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发表于 2026-4-1 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
建议漏油们先去贝恩村打牌,最少三人桌,然后抓千,出千的特点就是他拿牌是正手向上拔的动作,拔,这个动作你做做就懂了,然后只抓出千的人,剩下两个人就退桌
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发表于 2026-4-1 21:26 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-4-1 11:17
30小时还没有出新手村原来不是梗,我是真的30小时还没有出埃尔南德城,这内容量也太逆天了,而且红沙这游戏 ...

现在超级喜欢打据点,带着狗帮我捡,背包满了就回城。
装备全部卖掉,有标记的破损装备全部捐献给营地,自己的银币越打越多……

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发表于 2026-4-1 21:58 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-1 20:05
终于会打牌抓千了,打牌来钱才快啊,昨天找了天的金矿才第一次做出金条,今天靠抓千赚了一根金条了 ...

赚钱去动物园偷贵族的金条,一个贵族大概率能一次偷到两条,有三四个贵族带着金条,一次可以偷五六条吧,存档读档再去偷

偷了20条左右,去银行投资选进取型,然后刷+50%,一次就能赚个10条,来去几次钱生钱就直接财富自由了
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发表于 2026-4-1 23:07 | 显示全部楼层
终于单手剑挑战成就跳出来了,一看steam达成率0.1%,还以为是自己离线了成就显示不正确,再定眼一看还真没出问题就是0.1%。这游戏的成就设置有点问题的
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发表于 2026-4-1 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏好像调不了字体?默认字体有点小
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发表于 2026-4-1 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-4-1 20:08
说明你没玩过ff16和刺客信条

ff16说是有开放世界但其实还是剧情导向的,那个开放世界真是水得不行根本不值得一提。

刺客信条确实就是一个漂亮的年货,我最多玩30-40小时就开始腻掉然后弃坑(影好一点点但也不多)

红沙就风景一项已经秒杀刺客信条了,材质可能比不过但地图手搓感比刺客信条强多了,刺客信条连风景都是复制黏贴的。更不要说红沙无敌的远景渲染,是唯一我在开放世界里觉得大山有压迫感的,阿比斯往下看也有畏高感。
可玩性内容也比刺客信条多得多,无论是战斗还是丰富海量的装备道具(特别是各种稀奇古怪的东西)还有各种玩法,单就是玩了90小时还是维持很强烈的新鲜感就已经好过其他我玩过的开放世界。
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发表于 2026-4-1 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-4-1 23:38 编辑
ky7913 发表于 2026-4-1 23:31
ff16说是有开放世界但其实还是剧情导向的,那个开放世界真是水得不行根本不值得一提。

刺客信条确实就是 ...

是的,红沙这个远景就是我心中最理想的水平,以前初版巫师3宣传图也有这种远景,后来也砍得一坨,我觉得开放世界游戏至少也要达到这种远景细节才有比较强的探索动力
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发表于 2026-4-2 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
战斗中怎么切锁定敌人?只能自己靠朝向不按下软锁定来切换?另外太容易丢锁了
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发表于 2026-4-2 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2026-4-2 00:27
战斗中怎么切锁定敌人?只能自己靠朝向不按下软锁定来切换?另外太容易丢锁了 ...

锁不定,下键锁还是会因为镜头的晃动飞掉
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发表于 2026-4-2 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
信念流浪者感觉是最好看的女主服装了。唉要是能把发劲和究极手也给女主就好了,该早点去拿风元素,随便飞真舒服啊。
理发店是要等牧场种植场任务做完才解锁吗,这任务太太几把麻烦了
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发表于 2026-4-2 06:02 来自手机 | 显示全部楼层
慕兰 发表于 2026-4-2 00:58
信念流浪者感觉是最好看的女主服装了。唉要是能把发劲和究极手也给女主就好了,该早点去拿风元素,随便飞真 ...

理发店要第三次营地扩张
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发表于 2026-4-2 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
90小时主线打完了,看图鉴还剩40%的boss没打。

感觉游戏最大的问题还是剧情,一方面,所有支线几乎没有连贯性,顶多就是有个后日谈,其他的就算删了其中几个或者 对换一下顺序感觉也完全没问题。虽说开放世界游戏的剧情没那么重要,但别人至少有个及格分,这游戏是把做好的素材东拼西凑了一点任务出来。
另一方面就是详略不当,很多时候该跳的内容不跳,不该跳的又直接没了。比如打黑鸦巫女,打完外围几个据点之后屏幕一黑,直接给传送到了黑鸦面前,就很莫名其妙。又比如几场攻城战,战前动员看得我心潮澎湃,打起来了做任务的时候还行,但是任务做完却还剩很多进度要打,这种垃圾时间反倒留着不删。


按键啥的我觉得算是小问题,而且也不能完全算是缺点。

战斗整体来说中规中矩,就是主线最后两场战斗体验太差了,第一场每打一会boss都会瞬移到十万八千里外,而且他也要慢慢跑过来才能再打到我,那他瞬移这么远又是何意味?第二场骑龙的纯剧情战,每次往前飞到射程内了,还没射几发火球,就被boss冲击波推到远处,你纯剧情战搞这么复杂又是干嘛呢?

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发表于 2026-4-2 09:43 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-4-1 19:31
那什么才叫神作?开放世界做成这样已经是很完美了,无论什么游戏也不可能永远都有新鲜感,何况开放世界最 ...

问题就是这游戏竟然不能自建主角。。。对我来说没一丝代入感,只能等等MOD或者官方加入自定主角功能了
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发表于 2026-4-2 10:05 | 显示全部楼层
wwddrte 发表于 2026-4-2 09:30
90小时主线打完了,看图鉴还剩40%的boss没打。

感觉游戏最大的问题还是剧情,一方面,所有支线几乎没有连 ...

最后两场其实是送的,难的是倒数第三场,因为打完第三场之后直接进连战所以就搞得比较简单
boss被蹭两下就跑算给你缓冲空间慢慢折腾,他过来就打他一套他就自己跑了(第二条血都没什么机制和技能变化)
骑龙战就火球破防飞过去打两个发劲,主要给你看光污染(你在那场战斗翻车不仅龙满血复活boss进度还保留)

剧情方面不是挺正常的么,不说优秀起码起承转合都有,明线(出门当大使然后家被偷了流落异乡收拾队伍回去复仇然后顺着复仇一路觉醒自身集结盟友最后砍掉了幕后黑手)暗线(世界意志被人的欲望污染然后衍生了一个代言人出来搞事)都比较明确,NPC说话和剧情行为没有违背逻辑和直觉,也基本都说的人话,出现的要素该收尾的收尾该填坑的填坑,最后灰鬃也回了佩伦,可喜可贺可喜可贺
部分内容塞在图鉴(例如龙是啥,女巫是啥),后日谈(例如记忆头盔是为啥做的)、支线(例如卤味恶魔怎么来的)、头盔记忆(例如各个主要角色在剧情里的行为策略)里面补齐

和JRPG对比算不错的了,没有圣母婊没有奇怪的价值观没有反派背后的故事让人震惊强行洗白没有献祭老爹老婆开信念挂,还没有LGBTQ
也就少点什么反转啊恋爱羁绊啊强行煽情啊之类的要素
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发表于 2026-4-2 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
还行吧,本质真的就是一线mmo网游几个大版本合在一起然后稍微做了些单机特化的优化,充分利用厂商自身优势了,确实适合拿燕云来对比。。。世界上吃这套的人就是不少的,肯定不会少卖,作为单机来说勉强给个8分上下吧
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发表于 2026-4-2 11:05 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-4-2 10:05
最后两场其实是送的,难的是倒数第三场,因为打完第三场之后直接进连战所以就搞得比较简单
boss被蹭两下 ...

赞同,韩国人的剧情可以是白开水,我就当白开水喝就行了。
打完了没啥味
千万别学小日本那套腻歪的剧情套路,能齁死人。
打完了能恶心你好几年
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发表于 2026-4-2 11:24 | 显示全部楼层
借楼问一下 显卡是 4090,默认就是电影级画质。dlss部分用 4.5 还是4啊?
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发表于 2026-4-2 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2026-4-2 11:24
借楼问一下 显卡是 4090,默认就是电影级画质。dlss部分用 4.5 还是4啊?

用4,4.5有bug
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发表于 2026-4-2 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2026-4-2 11:33 编辑
zxlice 发表于 2026-4-2 00:27
战斗中怎么切锁定敌人?只能自己靠朝向不按下软锁定来切换?另外太容易丢锁了 ...


不能切换,一般锁定人物正面最近敌人。
下键不好用,按防御软锁比较好使。

另外,设置里面,关闭【锁定固定视角】这个功能
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发表于 2026-4-2 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
二五仔大盾哥用柱子一砸半血但是我用柱子死两次 不用柱子了这不是白送的boss吗用啥柱子啊 这游戏boss好多招都不是追踪刀 单纯往后退boss四刀前两刀都是砍空气的
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发表于 2026-4-2 19:46 | 显示全部楼层
如果碰到推理的支线,可以用知识头盔完成
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发表于 2026-4-2 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
德梅尼斯动物园偷金条好慢啊
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发表于 2026-4-2 22:09 | 显示全部楼层
试了一下,感觉用手柄玩,交互的手感(包括平常的行动和战斗)很怪,有种拖沓的感觉。

话说战斗锁定可不可以切敌人的,只能解锁然后锁另外一个,经常被人后面偷袭。
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发表于 2026-4-2 23:01 | 显示全部楼层
跑调跑掉 发表于 2026-4-2 10:43
还行吧,本质真的就是一线mmo网游几个大版本合在一起然后稍微做了些单机特化的优化,充分利用厂商自身优势 ...

燕云首发的 3c 把我气退了,一年之后回坑已经已经优化得很完美了

红色沙漠目前这个操作体验也卡得难受,忽略3c可能是网游厂的职业病吧
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发表于 2026-4-3 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
正常游戏解密步骤正确完成解密,红色沙漠解密步骤完成没反应?跟着电线走因为电线没插好,棒子是有什么毛病,是不是经常查来查去没反应,发现电源线没插,虽然不止一次了但是过于反直觉总觉得解密步骤错了
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发表于 2026-4-3 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
agsva 发表于 2026-4-2 22:09
试了一下,感觉用手柄玩,交互的手感(包括平常的行动和战斗)很怪,有种拖沓的感觉。

话说战斗锁定可不可 ...

上面说了,不能,而且经常丢锁。这咋lockon功能做的那么糙
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发表于 2026-4-3 09:35 | 显示全部楼层
那几个贵族的任务都是打完一段后会提示该任务线还没结束,请再次回到这里来接受情报,满满的网游感啊...这个版本还没出,下个版本再来是吧。
玩了好久终于推进到可以正式重建灰鬃了,找了七八个兄弟回来,也可以进行派遣和升级,终于有点在这个很大世界里有个自己的基地的样子了动力各种意义上都充足了不少
话说所有支线里灰鬃这任务的教学感是最重的,雅恩那几个人的任务全是你跟着他骑马听他bb,走到地点之后让你自己去打各种比赛/染色/砍木头/打猎/做武器/偷马车,基本上就是所有生活功能全教了一遍,为啥不放的更前一点呢?我之前做完一段还会卡一下不刷新,等我干了点别的事后他才刷新,搞得我去推了好几段主线回头才看到他教我一些很基础的东西,有点无语
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发表于 2026-4-3 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
学院到星之塔这段主线流程真的是人类设计的?!
从故事 解谜 boss战 每一处都透漏出非人类的气息
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发表于 2026-4-3 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2026-4-3 10:15
学院到星之塔这段主线流程真的是人类设计的?!
从故事 解谜 boss战 每一处都透漏出非人类的气息 ...

其实我很能理解给这游戏打低分的媒体。因为他们的工作性质决定了他们不怎么探索世界而是要冲主线。
光星之塔这段,飞半空用劲法打的机制BOSS就负分,星之塔解谜居然要人肉爬上去把机关拉下来又是负分。
光这两项就可以给游戏打不及格。
尤其是星之塔这段,我一开始甚至试图爬过,但他的这段墙壁最下面这段是不支持爬墙机制的,单纯站地面往上爬会无法攀附。我折腾了快半小时直接网上搜视频才知道就是要你跳起来爬。
我无法想象评测媒体没有攻略光靠自己怎么过这段。
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发表于 2026-4-3 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2026-4-3 10:45 编辑
不可避免 发表于 2026-4-3 10:28
其实我很能理解给这游戏打低分的媒体。因为他们的工作性质决定了他们不怎么探索世界而是要冲主线。
光星 ...

还有一个问题,在没有统一评判标准的前提下,媒体打分本来就是跟单一用户体验割裂的玩意。

如果你想代表大众进行所谓的客观评分,每一个人的加分点都要算进去,加起来突破不了10分上限。
同时每一个人的扣分点也要算进去,不然就是不客观,每一个扣分点都算进去那可要扣穿地心了。

比方说一碗面葱花蒜末香菜默认都加。
拒绝葱花的群体见到葱花就扣分,我问你评分有没有考虑进去,没有就是不客观。
拒绝蒜末的群体见到蒜末就扣分,我问你评分有没有考虑进去,没有就是不客观。
拒绝香菜的群体见到香菜就扣分,我问你评分有没有考虑进去,没有就是不客观。
还有一部分不发声的无忌口用户,一边吃一边想你们这些人毛病真多。

在没有统一评判标准的前提下,从来就只存在个人评分,不存在代表所有人的客观评分。
媒体评分只有在作品极端优秀或者极端恶劣的情况下才能与大部分人的体验相符。


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发表于 2026-4-3 11:07 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2026-4-3 10:15
学院到星之塔这段主线流程真的是人类设计的?!
从故事 解谜 boss战 每一处都透漏出非人类的气息 ...

说实话,整个游戏的解谜透露出的就是完全无提示,一开始有些涉及到需要某些技能的还会有个虚影提示一下,后面大部分就是穷举法或者脑洞
黑白棋居然是五子棋,不看攻略我完全联想不到,我还以为需要摆成某个图案
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发表于 2026-4-3 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-4-3 11:40 编辑
solitaryx 发表于 2026-4-3 11:07
说实话,整个游戏的解谜透露出的就是完全无提示,一开始有些涉及到需要某些技能的还会有个虚影提示一下, ...

其实那个谜还算比较直球的,谜面毕竟直接摆出来了
场地摆黑白,先转一圈看了一眼没有直球提示,那基本上就是考虑几个大类的黑白棋类规则本身,落位在网格焦点上就先往五子棋和围棋上想
我一开始是看到有一个四黑围一白没有吃子把他搬走没出发解谜
然后又转了一圈发现角落有一颗多余的白子->那比较直球的想法就是把这个摆进去->棋盘上白子有一个连5缺1,塞进去通过

这游戏大部分谜都是这种流程
观察环境找谜面->通过谜面+有限的几种交互手段/有限的几种解谜手段试错->解谜
然后大部分卡点都在1这里

可以说对电波挑人,也可以说老屁股古早味

竹林城隍庙那个叠石头就更有代表性一些
第一眼看,啥都没有->无提示
环境里有几块可以互动不能收入行囊只能放置的石头以及庙门口一个叠了一半的石头台座->观察环境发现谜面
以不同顺序叠起来->用有限的方式交互交互
其实早年都是这种解谜类型,卡关的时候一路A墙发现可互动的机关,然后看机关怎么交互
只是一方面时代变了这种设计讨不了大多数玩家的好,另一方面古早游戏内容不多界面上反正就是直球的几个藏也藏不了的互动元素不会在观察这一块卡人太久

不过毕竟时代还是变了,不需要为难自己,该查攻略就查攻略,没什么的
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发表于 2026-4-3 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
星之塔有难的解密?我记得我很快就过了,甚至感觉主线的解密都贼简单,就是两个字通电
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发表于 2026-4-3 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏主线的解密他是这样的,给你一个大场景的场景解密,然后让你以为很难,其实你反着来,先去谜题那里搞清楚你要干什么,基本都是给那个轮盘通电,然后回头看是缺了哪根电线就行
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