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楼主: mb31

[多平台] 《红色沙漠》PV,全中文配音,韩国西幻RPG大作,全球500万销量突破

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发表于 2026-3-28 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2026-3-28 07:14
小怪会掉全身防具吗?有些小怪会爆损坏的部件,但偶尔会掉一些能穿的部件,盗贼类会掉伪装衣服和面具,刷大 ...

鲶鱼爵士那个头盔?
我是把渔村村长带到安全点,再回去触发boss战,打完以后拿到的

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-28 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
求证一个事,我看B站有个视频说红沙的主角虽然有很多解密手段,但是谜题基本都是唯一解法?所以遇到谜题经常是各种手段来回试?
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发表于 2026-3-28 08:53 | 显示全部楼层
龙骑将 发表于 2026-3-28 08:27
求证一个事,我看B站有个视频说红沙的主角虽然有很多解密手段,但是谜题基本都是唯一解法?所以遇到谜题经 ...

差不多,这游戏解谜的难点在于读懂谜题,实际解谜的过程反而不难
不过有的也有其他解法,比如一个调整柱子高度的可以靠下砸硬生生砸到同一高度,还有个收集水的可以直接等下雨自动填满

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
龙骑将 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-3-28 10:00 | 显示全部楼层
解密主要是玩全没有提示,基本上是疯狂试错,然后发现可以这样
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发表于 2026-3-28 10:11 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-3-27 14:17
体量三倍环,你可以按这游戏价格估算1块钱一小时

加上黄金树体量还大3倍?
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发表于 2026-3-28 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-3-28 10:11
加上黄金树体量还大3倍?

没错,甚至可能把游戏说小了,因为目前地球上应该暂时没有人把红沙玩到95%以上了导致现如今没法准确评估他的体量。
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发表于 2026-3-28 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-3-28 10:11
加上黄金树体量还大3倍?

加上黄金树大概两倍
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发表于 2026-3-28 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2026-3-28 13:50 编辑
back57992 发表于 2026-3-28 10:11
加上黄金树体量还大3倍?

别的游戏体量撑死可能这样

正常玩通关xx小时全收集1xx消失

红色沙漠是这样
通关1XX小时全收集???小时
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发表于 2026-3-28 14:32 | 显示全部楼层
龙骑将 发表于 2026-3-28 08:27
求证一个事,我看B站有个视频说红沙的主角虽然有很多解密手段,但是谜题基本都是唯一解法?所以遇到谜题经 ...

拉电线的电流解密可以自己带个电池放电线上逃课
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发表于 2026-3-28 16:11 | 显示全部楼层
罗纳德有个任务,去到指定地点咋不见人的
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发表于 2026-3-28 16:18 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-3-28 10:11
加上黄金树体量还大3倍?

如果算全部内容的话感觉起码5倍,老头环任务不算多,生态互动,抓虫钓鱼、建立据点还有指派同伴去做任务那些更是没有

如果说老头环是一台刚装满的依维柯,那红沙就是塞到严重超载的大卡车
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发表于 2026-3-28 16:25 | 显示全部楼层
m1grandmk1 发表于 2026-3-27 23:36
那我不敢玩。老头环一周目我都玩几百小时了。

这游戏你当成个半休闲游戏就是了,先打到第四章,据点功能基本全了,你就可以打水摸鱼了,做不完的任务,清不完的据点,找不完的宝物,挖不完的矿。。。

完全可以想干啥就干啥,等到想打主线了再去打一下,广交好友,看着自己的势力越来越强大也是一种乐趣
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发表于 2026-3-28 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-3-28 16:11
罗纳德有个任务,去到指定地点咋不见人的

罗纳德是灰鬃佣兵吗,不在家就是出去务工了(
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发表于 2026-3-28 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
很多解密其实非常简单,但是他不会一开始提示你,就好像你肯定知道1+1等于2,但是这游戏让你解密的时候只给你写了一个加号
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发表于 2026-3-28 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-3-28 16:25
这游戏你当成个半休闲游戏就是了,先打到第四章,据点功能基本全了,你就可以打水摸鱼了,做不完的任务, ...

听你这么说,感觉可以不把这个游戏当作RPG,而是当做3a级的奇幻沙盒生存游戏来玩,可以看成大幅加强画面和演出效果的kenshi
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发表于 2026-3-28 18:29 | 显示全部楼层
2/3倍环?我环本体+dlc全舔图一周目有个220小时,这游戏是内容有450-500小时?
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发表于 2026-3-28 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2026-3-28 18:45 编辑
grox133 发表于 2026-3-28 18:29
2/3倍环?我环本体+dlc全舔图一周目有个220小时,这游戏是内容有450-500小时? ...

游戏目前发售一周多一点点,psnprofiles上目前奖杯进度第一的才拿了15个奖杯完成度40%,只有前3进度超过了30%,拿了2个金奖杯的只有5个人(金奖杯一共4个,其中一个还是主线通关就给的)
powerpyx给的白金预估时间是300小时以上


法环的首白我记得是3天多就出了

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发表于 2026-3-28 18:43 | 显示全部楼层
龙骑将 发表于 2026-3-28 08:27
求证一个事,我看B站有个视频说红沙的主角虽然有很多解密手段,但是谜题基本都是唯一解法?所以遇到谜题经 ...

确实如此,比如墙上有一个凸起的齿轮,你就必须用冲击打进去,如果你荡秋千撞过去,或者用石头砸过去都不能触发。

解题思路比较死板
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发表于 2026-3-28 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
快50小时了就俩成就,白金300小时真打不住吧

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发表于 2026-3-28 20:04 | 显示全部楼层
喷了,这游戏还能用物理方法收集硫磺和水银
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发表于 2026-3-28 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
家人们,新的跑图手段,开乌鸦飞行的时候进入凝神,然后开乌鸦冲刺,ps5是圆圈
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发表于 2026-3-28 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2026-3-28 18:29
听你这么说,感觉可以不把这个游戏当作RPG,而是当做3a级的奇幻沙盒生存游戏来玩,可以看成大幅加强画面和 ...

官方不是说算开放世界的动作游戏不是rpg么,所以卖点说是有百多个不同boss可打而不是有百多个地点可探索
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发表于 2026-3-28 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
最难的四根柱子的解密,真能用向下发波来把柱子打下去啊
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发表于 2026-3-28 21:15 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-3-28 20:09
家人们,新的跑图手段,开乌鸦飞行的时候进入凝神,然后开乌鸦冲刺,ps5是圆圈 ...

老哥有视频吗?大概能达到啥样效果?
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发表于 2026-3-28 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
zwt21 发表于 2026-3-28 21:15
老哥有视频吗?大概能达到啥样效果?

https://x.com/i/status/2037778155466035337
你看看,蓝鸟的,要梯子
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发表于 2026-3-28 21:24 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-3-28 21:23
https://x.com/i/status/2037778155466035337
你看看,蓝鸟的,要梯子

好的,谢谢老哥
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发表于 2026-3-28 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2026-3-28 16:37
罗纳德是灰鬃佣兵吗,不在家就是出去务工了(

看了是在家的,但就是不见人
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发表于 2026-3-28 22:30 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2026-3-28 18:29
听你这么说,感觉可以不把这个游戏当作RPG,而是当做3a级的奇幻沙盒生存游戏来玩,可以看成大幅加强画面和 ...

没那么高自由度,实际上还是网游,什么都有,但是什么都很浅,各个系统联系不紧密,有些甚至会打架。
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发表于 2026-3-28 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2026-3-28 18:29
听你这么说,感觉可以不把这个游戏当作RPG,而是当做3a级的奇幻沙盒生存游戏来玩,可以看成大幅加强画面和 ...

没错,你可以当成是势力养成游戏,因为这游戏自家势力不仅要到处找人壮大,还得跟其他势力打好关系,然后其他势力会给予更多任务,让自己势力越发茁壮,光这个我就觉得很有趣了,更不用说后面到处探险挖宝,钓鱼打铁之类的了,玩不完,根本玩不完!
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发表于 2026-3-28 23:17 | 显示全部楼层
在线人数再创新高了,欧美那边真口碑起来了
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发表于 2026-3-28 23:55 | 显示全部楼层
话说 农场的苹果树不出苹果后是要砍掉吗?
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发表于 2026-3-29 02:00 | 显示全部楼层
射击比赛之黑暗决斗还有驾辆马车过来挡住的
【红色沙漠 射箭比不过怎么办? 杀了他不就赢了】 https://www.bilibili.com/video/BV1D7XjB8EkM/
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发表于 2026-3-29 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
马车怎么开启?只看到马车棚,没看到有马车,难不成自己开一辆回去?
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发表于 2026-3-29 03:31 来自手机 | 显示全部楼层
扫 把 星
【傻逼克里夫扫个地能被全村通缉-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1FY27c6

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发表于 2026-3-29 04:12 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-3-29 02:46
马车怎么开启?只看到马车棚,没看到有马车,难不成自己开一辆回去?

派佣兵做任务去工坊造
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发表于 2026-3-29 04:58 来自手机 | 显示全部楼层
搜了下视频可能发现之前银行黑我钱的原因了。
存在银行里的钱低于一个金块连续几个周期会被强制平仓。
顺便还看到视频显示有人存进74个金块然后银行只显示增加了五十多个金块。
好真实的世界,你图它利息,它图你本金
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发表于 2026-3-29 09:38 | 显示全部楼层
摔跤比赛难度没有,串键犯规给我输麻了
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发表于 2026-3-29 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2026-3-29 10:14 编辑

这里还是说一下,游戏开始最好推主线到第四章去研究院,完成这部分之后,游戏的系统才全部开放完毕,角色功能才开放完毕。

之后再去自由探索才比较好。

其实也不用急着自由探索,反正每个地方都有一些远足任务,这就是让你去开图的,这时候顺着任务方向再探索也不迟。

采矿,有些在崖壁高处的,可以用聚风射击打。比镐子快。

而且,我发现,这游戏任务会给你探索兜底。你没去过的地方,总会有一个任务要你去那。
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发表于 2026-3-29 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
1.01版补丁

新增了通过达成特定条件获得并召唤的5种全新坐骑。
(为防止提前透露,坐骑目录已收录在下方的下拉框中。)
坐骑:
在帕卫尔大陆全域新增了装满一些材料的箱子。
发行了淬火货币,使用该道具无需消耗额外材料即可将装备淬火至4阶段。该货币可通过部分主线及势力任务奖励获得。
在料理/制作菜单中,新增了选择配方后无需选择材料,也可直接制作食物的“立即制作”功能。
个人仓库中新增了道具的全部放入功能。(键盘:shift+右键/ PS5:□ / Xbox:X)
原先位于灰鬃营地NPC“卡尔”身后的个人仓库已移至帐篷内部。
帕卫尔大陆的地区农场新增农产品商店NPC,同时调整了部分知识的数量。
商店内销售的所有道具知识,现在可以一次性全部获得,获取时间为3秒。
上锁的门前,现在可以通过互动按钮手动选择是否使用钥匙。
优化为宠物在战斗中不会离玩家过远。
修复了战斗中宠物无法拾取道具的问题。
优化为水井取水时可一次性获取5瓶。
优化为可直接获得用采石手钻采集的矿脉矿物。
优化为可直接获得用德梅尼斯电锯砍伐的木材。
变更嘟嘟鸟监视者的背囊制作材料。
优化为摧毁消失的石头后掉落的阿比斯核心,现已可以投放到嘟嘟鸟铁锅中。
使用知识头盔时,优化为可一次性获得屏幕内所有可获取的知识。
海盗王帽的宝物感知距离小幅提升。
变更了背包扩容至最大上限(240格)后获得的背包额外扩容道具的用途,更新后变更为可获得制作材料等道具的箱子。
优化了阿比斯游戏体验。
下调了扒窃犯在逃跑过程中进入屋内的概率。
拍照模式的最大拍摄距离提升,并新增视野范围调整功能及拍摄效果音效。
作为持续优化的一环,部分2D视觉素材已替换为更符合游戏美术方向的新资源。
修复了无法在床或篝火进行休息及等待的现象。
修复了特定情况下德米安/翁卡会变透明的问题。
修复了特定情况下,银行存款在利息更新时消失的问题。
丢失可封印的道具时,可封印的道具将变更为封印状态,若是无法封印则会登记为失物。
改善为取出可封印道具时进行保存并读取,将出现封印或失物提醒。
变更为犯罪行为被NPC发现之前,不会再减少贡献度。
变更了特定装备的使用方法。
(为避免剧透,相关装备的变更内容请在下方下拉菜单中确认。):

操作/战斗
优化了角色、马匹的移动操作便利性。
长按奔跑键即可提升移动阶段。
无需连点,只需按一下奔跑键即可提升移动阶段。
优化后,即使不持续按住奔跑键,角色或马匹的移动速度也不会降低。
(但是,若要保持全力疾驰状态,仍需周期性输入奔跑按钮。)
优化了“飞行”技能的便利性。
下调了耐力消耗量。
修复了使用技能时,移动会先停顿一下再开始的现象。
优化为飞行过程中也可以使用已登记的装备道具。
修复了部分情况下无法发动“飞行”技能的现象。
对“腾空刺击”技能进行了改版。针对此前在空中可以连续使用“腾空刺击”的异常问题,我们在不破坏平衡的前提下对其进行了优化,使其作为一种移动机制更具趣味性。
优化了腾空刺击的动作。
增加了连续使用腾空刺击时的耐力消耗量。
修复了佩戴单手剑以外的其他主武器时,无法发动腾空刺击技能的问题。
减少了“空中行动”和“空中行动”的耐力消耗量。
优化了与NPC的交互范围,使互动更加便捷。
优化了短距离移动时玩家的旋转响应速度。
[键盘/鼠标]修复了“光辉反射”及“回旋斩”技能在特定情况下持续输入时,无法衔接的现象。
[键盘/鼠标]优化为在商店可通过双击出售所选道具。
新增了各属性对应的弱点显示特效。
优化为部分首领及敌人在玩家死亡及复活后不会立即施放攻击。
修改了没有可着陆的地面时,仍可在空中使用“闪电踢”的现象。
工具类道具新增了瞄准按键的操作指引。
修复为可用“放入武器”按键取出武器,并优化为战斗状态下亦有操作指引。
修复了骑乘坐骑的首领在坠落时,击晕槽偶尔会立即重置的异常现象。
修复为小型/中型背石蟹在受到劲法攻击后会向后翻滚。
[键盘/鼠标]优化了背包操作便捷性。
背包内道具的选择及使用方式由“悬停”变更为“点击”。
鼠标左键点击可选择背包内的道具。
鼠标右键点击或双击可使用道具。
降低了全力疾驰及使用乌鸦之翼时的耐力消耗量。
修复了反斥气场的击退范围异常过大的问题。
优化了与沙漠掠夺者鲁斯汀的互动逻辑,现变更为超出一定距离将无法破坏轮子。
修复了在施放凝神技能期间,无法进行翻滚和闪避的现象。
[键盘/鼠标]法则之力新增“精密操作”。在按住Q或鼠标后退按键的状态下操作鼠标,可更加准确的移动目标物。
改善为与目标物的交互更加容易。
改善为在禁止取出武器的场所或状态下试图取出武器时,将会出现提醒信息。

任务
优化了在解放据点时,因过场动画切换过快而略显突兀的问题。
修复了在序幕“新的旅程”任务中,向塞巴斯灿投掷物品进行攻击会导致任务无法继续进行的异常现象。
修复了第二章“失踪的朋友”任务中,配送目标偶尔会消失的异常现在。
修复了在第三章“与恶魔的血战”任务中,偶尔会出现破坏图腾后计数未增加的异常问题。
此外,补充了部分任务流程中说明不足的内容。

UI修改 / 优化
新增了可将小地图北(N)向固定在屏幕上方的功能。
技能菜单中新增了下一等级的能力值提升信息。
小地图新增钥匙与铁砧位置图标。
在通知菜单中可确认挑战任务及任务的进行状态(接受、完成、更新)、奖励信息及时间信息,且通知的最大保存数量已增加至2,000条。
冒险日志菜单新增新任务提示图标。
解放据点进度条展示时,相关设施会显示在小地图上。
全面优化了主界面的通知显示时间和消失时间等。
优化为料理/制作菜单中,相同类型(大份、丰盛、满满一份)的配方将合并为一组。
斗牌主游戏过程中,优化为显示偷看牌按键指引。
移除了死亡后重试加载画面中的闪光效果。
优化了知识菜单UI,使其不仅能查看上级分类,还能一目了然地确认下级分类。
DualSense 控制器的L3/R3及 Xbox 控制器的LS/RS按键指南的图片发生变更。
在背包里使用袋子类的道具时,默认使用方式变更为“全部使用”。
UI说明领域的字体颜色变得更加明亮。

画面 / 设置
提升了在低分辨率或激活超采样模式环境下的渲染稳定性及品质。
激活FSR-RR / DLSS-RR时,改善了可透性材质(头发、毛皮、服装等)的显示效果。
[Playstation 5]为了提供更清晰画面体验,新增“4K固定输出”选项。
激活该选项后,无论显示设备支持4K与否,都将以4K分辨率输出平衡画面,从而变得更加清晰。
在PlayStation 5基础机型(Performance)模式下激活该选项时,将使用FSR进行超采样。
该选项的默认设置为开启状态,需要时可关闭该功能。
未激活时,屏幕则根据显示器最大分辨率输出。
修复了长时间游玩游戏时,屏幕噪点增加的问题。
激活DLSS-RR时,位移贴图显示将正常应用。此外,DLSS-RR预设从D变更为E,因此提升了整体品质,并改善了瀑布等质感动画停止的问题。

性能 / 稳定性 / 游戏运行
缩短了通过阿比斯痕迹移动加载时间以及死亡复活时的加载时间。
PC、Mac及主机全平台进行了稳定性与性能优化,修复了部分崩溃问题。
修复了与召唤乌鸦之人战斗时出现掉帧的现象。

本地化
修复了任务目标UI显示特定道具说明而非任务内容的异常问题。
全语言的多处本地化文本修正,翻译品质提升。

其他
新增部分动物吃肉时的音效。

其他
修复了强化部分工具时相关互动失效的问题。
修复了在扭曲林径阿比斯中,未修复附近阿比斯即可开启天路之门的问题。
修复了赶牛时牛无法正常跟随的问题。
修复了悬赏金较低状态下打招呼也会被判定为犯罪的问题。
修复了使用风之帷帐技能时,影响周围NPC的问题。
修复了在户外按下“拉近”按钮会导致房屋编辑模式意外退出的问题。
修复了偶尔在浅水区跳水后,人物会跳到异常位置的问题。
修复了气力吸收阿比斯齿轮效果未生效的问题。
修复了星座头盔应用了非预期功能的问题。
修复了开始滑翔时,移动速度会先停顿再启动的现象。
修复了在亮出装备的状态下,通过快捷栏变更装备会导致收起道具的现象。
修复了在特定情况下无法进行弓箭瞄准的现象。
修复了悬崖边使用疾风斩会被弹得很远的现象。
修复了部分UI元素在特定情况下互相重叠问题。
修复了使用树木下击时,不会判定为犯罪行为的现象。
此外,还修复了游戏内的其他多项错误。
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发表于 2026-3-29 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-3-29 11:56 编辑

吐了,背包240固定了,不加上限
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