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楼主: mb31

[多平台] 《红色沙漠》PV,全中文配音,韩国西幻RPG大作,全球400万销量突破

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发表于 2026-3-23 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏画面怎么设置,开了光线重构和光追,帧数暴跌30,关了光线重构只开光追,帧数也不好看,全关了帧数是能看了但是画面看不下去了

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-23 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2026-3-23 09:23
官方补丁更新了

果然光线重构之前有bug,会莫名其妙变糊
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发表于 2026-3-23 09:30 | 显示全部楼层
加仓库了吗,屯屯鼠有救了
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发表于 2026-3-23 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-3-23 09:10
零零散散陆陆续续说一些上手提示,不太容易注意到的点以及某些建议:
→马步是反复按A加速不是长按
→跑步 ...

有没有推荐的消耗材料少或者常见,回复性价比高的料理。
现在琢磨半天就吃烤肉或者营地开头给的蔬菜汤料理性价比高一些。
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发表于 2026-3-23 09:49 | 显示全部楼层
终于加仓库了,那些制作书我都不太想卖,想收藏来着。
另外我看别人提到完成阿比斯挑战还会给齿轮,但我都没得到,是要做主线解锁吗?
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发表于 2026-3-23 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候才会有自己的地盘?
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发表于 2026-3-23 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-3-23 09:47
有没有推荐的消耗材料少或者常见,回复性价比高的料理。
现在琢磨半天就吃烤肉或者营地开头给的蔬菜汤料 ...

蔬菜肉汤或者蔬菜鱼汤吧,1肉(1鱼)1菜1盐1水我记得是,回160
料理画面像豆腐汤一样的
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发表于 2026-3-23 09:53 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-3-23 09:50
蔬菜肉汤或者蔬菜鱼汤吧,1肉(1鱼)1菜1盐1水我记得是,回160
料理画面像豆腐汤一样的 ...

这个就是灰狼营地给的料理,应该也是设计者提供的性价比之选。看来前期就只能吃这个跟烤肉了。
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发表于 2026-3-23 09:54 | 显示全部楼层
昨天玩到9小时,这游戏最明智的就是停手等一年再玩吧,要修的地方太多了
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发表于 2026-3-23 09:54 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-3-23 09:50
什么时候才会有自己的地盘?

第三章开头
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发表于 2026-3-23 09:54 | 显示全部楼层
这更新的仓库能存多少,不会也有容量限制吧
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发表于 2026-3-23 09:56 | 显示全部楼层
更新加仓库了,看看是怎么个事情,感觉被PUA成功觉得限制格子也不是特别不能接受。
如果营地的格子是无限的甚至会有点破防,因为之前一堆通缉令设计图料理配方早卖了没法收集全。
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发表于 2026-3-23 10:00 | 显示全部楼层
补给箱兼做仓库的话,也就230个格子,玩家到后期背包容量也会比这个多
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发表于 2026-3-23 10:01 来自手机 | 显示全部楼层

谢谢,那就先打主线不摸鱼了
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发表于 2026-3-23 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
看了下敲钟任务有8个,说明有8个主城?
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发表于 2026-3-23 10:12 | 显示全部楼层
因为风景太美丽了一直舍不得退款
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发表于 2026-3-23 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2026-3-23 10:27 编辑
blueelf 发表于 2026-3-23 10:00
补给箱兼做仓库的话,也就230个格子,玩家到后期背包容量也会比这个多


我看补给箱最下方也有跟背包一样的上锁图标,这么一想似乎也是能开格子的?

编辑:更新完一看没了,那估计就240个格子
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发表于 2026-3-23 10:29 | 显示全部楼层
桃园张三 发表于 2026-3-23 09:49
终于加仓库了,那些制作书我都不太想卖,想收藏来着。
另外我看别人提到完成阿比斯挑战还会给齿轮,但我都 ...

齿轮其实很多地方都有,很小一个,要灯照着捡。路边的箱子罐子打爆都可能出
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发表于 2026-3-23 10:30 | 显示全部楼层
这游戏居然双击左方向可以耍一个很帅的动作收剑(相比于单击左收剑)
奇怪的地方倒是很有细节
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发表于 2026-3-23 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
看了下后面居然可以开萝卜,就是类似矿场boss那种
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发表于 2026-3-23 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2026-3-23 10:55 编辑

周末玩了两天,确实是臭豆腐。内容是真的不错,细节是真的不行。
开场的主线展开方式真的是感觉跟mmo一样,莫名其妙的就到这里怎么样到哪里怎么样,玩到第三章以后正常多了,起码你能看得懂主角是要去哪要干啥了。本来开场是最重要的,结果你这开场是最mmo的也不知道怎么说好。
操作给我的感觉就是制作组想要塞一堆功能进来,但最终的统筹没搞好,很多操作成了为了操作而操作。就像工具栏那一大堆工具,完全没必要搞那么复杂的操作,在资源点互动点旁边直接一键采集互动不是比你这正常得多了。
教学引导也是逆天,派遣升级狼穴的主线任务,只在一个一次性的弹窗那里用一句不起眼的话告诉你是在地图界面进入派遣。解密也是,突出一个不要你觉得,要我觉得,你得去猜制作组的想法。
有背包限制的开放世界rpg游戏,居然没有仓库,更新了才知道加个仓库,都不知道脑子是怎么想的。
配音说完一句话要停顿一下才说下一句,中配英配都是这样的,感觉就跟有个你看不见的对话框一样。
都说黑神话经验不足,但它的经验不足也就体现在关卡设计上。而红沙制作组,大型3d网游都运营了好多年了,经验不足能体现在所有qol方面,感觉这游戏就跟没有QA似的。
画面好风景美演出多战斗帅,内容丰富还不是通马桶,一手好牌被打成这样,只能说自己好好反思吧。
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发表于 2026-3-23 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
猿神难度怎么下修了
不行 调回去
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发表于 2026-3-23 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真是什么都缝了,就算是屎,屎都不带重样的。
看得出来开发资金投入极多,别问做得什么样,就问你有没有。全是手搓内容,全都有配音,任务全都有演出。
这些内容全都没进行过ux设计测试,解谜就像一拍脑门就塞进去了。boss设计也是怎么炫怎么来,你别管有没有交互,就问你特效多不多吧,数量多不多吧。
从没一款游戏让ux设计体现的如此重要,这游戏做到了。也因为没有时间做这些设计与测试,才有这么多东西缝进去。
这游戏真是各种6分内容堆积,塞满玩家的胃,不一样的屎味嚼起来可能有人真会吃出了不同的味道。
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发表于 2026-3-23 11:04 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2026-3-23 10:41
周末玩了两天,确实是臭豆腐。内容是真的不错,细节是真的不行。
开场的主线展开方式真的是感觉跟mmo一样, ...

有一说一这个程度的制作已经远远超过当初游科的能力范围了

这种堆料的开放世界能把优化和BUG控制到这种程度已经是非常可以了

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发表于 2026-3-23 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2026-3-23 11:23 编辑

所以之前营地不给储物箱的内在逻辑在哪  鼓励你多捅马桶加背包格子吗?

但是NPC商人能赎买什么都收也没有资金的设定我完全可以当当铺用
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发表于 2026-3-23 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2026-3-23 09:23
官方补丁更新了

坏了,难道真能让它反转了?
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发表于 2026-3-23 11:46 | 显示全部楼层
实际上昨天的好评率就已经干到67%了
如果这个补丁真的管用,可能今天就能升级到多半好评

所以上次关于steam好评率吵出结果了吗,差评的退出机制到底是怎么算的
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发表于 2026-3-23 11:48 | 显示全部楼层
这游戏战斗跟鬼泣比怎么样?
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发表于 2026-3-23 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
急需头盔隐藏功能  比吉奥内太难绷了
做网游的没做这个我不理解

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发表于 2026-3-23 12:28 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-3-23 11:57
急需头盔隐藏功能  比吉奥内太难绷了
做网游的没做这个我不理解

我觉得他应该给所有东西都加个幻化功能
我真的挺想当大剑侠的,但武器全部不能卸,一定要我背着盾牌
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发表于 2026-3-23 12:37 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-3-23 11:46
实际上昨天的好评率就已经干到67%了
如果这个补丁真的管用,可能今天就能升级到多半好评

退款了也算的,评价右边的星星符号有浮动窗解释,只有Steam key、礼物或者其他免费获得的游戏不算
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发表于 2026-3-23 12:46 | 显示全部楼层
午休随便打开pmm的直播看了眼,一个木柜子的解密已经快半个小时还没解开了,蚌埠住了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-23 12:47 | 显示全部楼层
发售后几天就把仓库更新出来了,那为什一开始么不做仓库呢
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发表于 2026-3-23 12:55 | 显示全部楼层
高贵的 发表于 2026-3-23 12:47
发售后几天就把仓库更新出来了,那为什一开始么不做仓库呢

那个仓库240格,现在我身上都快240格了
仓库就用来装劳务派遣的固定素材刚刚好

实际上他是想把道具栏做成一个通马桶的动力,嗯……动力感挺满的也挺有创意的,我觉得挺好

另外后面人身上可能一千多的格子栏,这个不能扩张的240还不够看
不过多多益善,而且减少点前期的蛋疼体验也不错
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发表于 2026-3-23 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
这种体量的开放世界rpg,要把各个系统耦合好全世界也没几家能做到,我记得有新闻王国之泪做好内容后,光是内部qa和debug都花了一年
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发表于 2026-3-23 13:21 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-3-23 11:04
有一说一这个程度的制作已经远远超过当初游科的能力范围了

这种堆料的开放世界能把优化和BUG控制到这种 ...

这公司一千多号人,之前做网游也没少赚钱,属于是韩国大厂,游科就一百多人,规模差远了。
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发表于 2026-3-23 13:29 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-3-23 12:55
那个仓库240格,现在我身上都快240格了
仓库就用来装劳务派遣的固定素材刚刚好

前期可以舒服很多了
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发表于 2026-3-23 13:32 | 显示全部楼层
Z1yu 发表于 2026-3-23 10:51
这游戏真是什么都缝了,就算是屎,屎都不带重样的。
看得出来开发资金投入极多,别问做得什么样,就问你有 ...

可能還真是一個偉大的製作思路。大部分玩家根本不在乎設計好不好,畢竟網遊/手遊/獨遊市場那麼大。及格就行。
甚至如果不寫劇情或謎語式敘事,還能塞更多內容。
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发表于 2026-3-23 13:38 | 显示全部楼层
很多方面都有网游感,路人npc其实会讲支线线索,但是接的任务直接写明了要去哪里干什么打什么boss
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发表于 2026-3-23 14:06 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2026-3-23 12:37
退款了也算的,评价右边的星星符号有浮动窗解释,只有Steam key、礼物或者其他免费获得的游戏不算 ...

key等others途径的评价可以在购得方式那按需筛选,这个应该和我想问的关系不大

我想知道的主要是已退款用户的评价会不会被移出总评,如果会,这个周期有多长。搜了一下官方公告似乎没提过

新游戏里偶尔能看见已退款且被收录的差评/好评,老一点的游戏我也找了几个,好像没看到这种情况,可能是我运气不好
以前真没关注过这个事情
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