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[PC] 老游新作《东方迷宫3》1月29 民间汉化已经完成

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发表于 2026-1-29 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackll7 于 2026-2-8 17:17 编辑




好吧,没有中文,DL steam均有售。

汉化发布:https://www.bilibili.com/opus/1166943159836475400

引用14楼:
顺带提一嘴,汉化进度方面除剧情文本之外的文本已经翻的差不多了(AI翻译+人工校对),字库和数据导入的问题也看上去能解决,估计很快就能有一个初步的汉化补丁。
现在需要来点开荒玩家帮忙做点测试和校对,汉化群:59490287。


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发表于 2026-1-30 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 DrIsaac 于 2026-2-4 22:39 编辑


update:
汉化补丁测试版已出,适用于日本语,测试群 476882992

技能数值方面如遇到问题,请手动替换txt文件夹原版skill.tsv
剧情卡关的话可以游戏内切换语言临时解决

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 楼主| 发表于 2026-2-5 10:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2026-2-5 10:50 编辑

好吧,先写一个攻略,首先是一些基础的部分,有一些推定成分



基础介绍:
属性构成
人物属性版面属性=(基础值+成长属性*等级/10)*装备加成+等级bouns+图书状态等级
拿100级灵梦测试大概裸装的话比例在1:2:2的样子。所以装备看着+200%,实际上给的属性还是有限的,图书加成和等级bouns给的同样关键。
L难度会自动锁定等级,图书加成等级,等级bouns到同样等级位置。
所以实际上吃永久成长道具还是婶子和荷取这两个装备加成翻倍的理论给的更多,对其他角色影响较小。

伤害系统:

A区:基础伤害区*(攻击*攻击威力-防御*防御率)*伤害倍率*属性减伤率=基础伤害         
比如这个攻击就是(瑾子魔力*132%-我方精神*50%)*195%*100/属性抗性
B区:常驻加成区:技能和装备提供的永久增/减伤±等级差提供的增减伤
包括主装备和训练技能等


C区:临时被动增减伤区,以及主装备/副装备词条区

战斗触发后跳触发名称的都是这个区,比如觉的弱点伤害+20%或者荷取的水怪增伤20%什么的。
D区:buff增减伤区

比如:美玲的被贴的buff,被伤-40%三次和增伤48%一次。

命中回避机制:
命中率=(基础命中+技能命中加成)/(回避+100)
能干涉的有 敌人恐怖-25%基础命中,小碎骨被动沉默时-10命中,减命中debuff等

速度机制:
没测,但是本体里写的是每翻倍速度回合间隔为原来的0.7倍。




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 楼主| 发表于 2026-2-5 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2026-2-5 19:48 编辑

人物介绍:

灵梦:


灵梦,作为前半段的主角,只能说是功能齐全类的角色
输出上有多动阴阳玉+攒回数炸梦现封印的连击,但是这个技能组蓝量吃紧,而且本身输出不是很高
物理技能的针有无视35防御,但是燃费高,而且是一个攻击加成技能。
辅助上有团补,有加防,有持续回复,但是没有输出辅助
生存上有伟大的10TP保命+决死全体回血。
可以说属于那种,哪哪都不行,但是真要用的话专门配置一下还是能用的角色。对抗道中的麻烦的弱灵精英和高防怪专门配置一下都能打,但是更多还是作为辅助给队友回复,不过目前这游戏回复真的救不了命。

莲子:


本作真男主(
独有的学习技能机制,让其可以配置出任何你想要的形状(雾)
无论是作为辅助,还是作为输出都极其合格。
作为辅助拥有最全面的辅助技能,从行动操纵到全体buff都有,数值也比较高。
作为输出拥有最独特的符卡体系,唯一一个不需要任何猴戏就可以开炸的男人(笑),但是培养时间过长,学习技能要到大后期才能齐全。更多还是作为辅助来暖场。
反正作为全可自定角色的存在是非常强的,上限很高。

梅丽





技能组基本上分为两块:
一条线是杂鱼歼灭者路线,以能力暴走为核心,能力暴走作为无属性,无视防御,高倍率核弹,甚至还有集中后加成可以说是所有杂兵的父亲。用法也非常简单,集中然后炸就完事了,等级高+有点属性以后基本上人挡杀人佛挡杀佛了,但是这条路线打大部分boss不好用。其他输出技能看倍率都很不错,但是冥灵这两条输出赛道的赛亚人太多了,轮不上梅丽。
另一条路线是猴戏之王,主要靠被动幻想与现实之眼,能为队友提供独门的全体永久10%全属性buff,以及主动技能手搓结界,提供+40%增伤+4000行动提升,都是强力的猴戏技能,可以辅助各种核弹。另一方面能力上升吸收能力也可以用于解场某些boss。

美玲


和灵梦一样全能的角色,区别在于美玲猴戏起来是真的恐怖
技能组核心有三个,一个是反击核心的集气减伤20%一次,集气普攻增幅166%,以及反击威力1.3倍率1.3,这个组合导致集气以后反击等效于接近2*2符卡的威力,后面还能补一发普攻直接倍率爆炸。缺点是只能反物理,吃到魔法就瓜了。
第二个核心是集气核心,每层气提供2%全属性,满10层20%,使用集气功满气以后转为4-5层超气功,超气功提供30%全属性,而且过程中依然能获得气,除此以外有超气功每动获得1%永久全属性,再加上homo馆羁绊给的20%全属性,理论上可以拿到80%的全属性增益,可以说是本游戏猴属性第一人了。莲妈在美玲面前都显得不是超人。
第三个核心是麻痹强打,对**敌人提供80%增伤,但是有概率驱散麻痹,简单朴实而威力巨大,突出一个数数又值值。
猴戏角度来说,有着理论第一的灵属性物理输出,应用来说,物理输出也可以排前三,属于非常好用的角色。道中可以点杀最麻烦的弱灵怪也是非常有利的。顺便提一句,有一个多动症物理输出boss基本上就是美玲反击的rbq。而功能性上,单体治愈+解异常,全体无责任加防也是属于好用的类型,当你不得不带一个治愈的时候,美玲完全可以顶上。

爱丽丝


虽然无论是版面还是形象都看着像输出,实际上比较适合做高速数值T。技能组特点是烧蓝+多动症,有着超级多动的特性,技能提供24回避,而特色buff自杀小队叠满给50%双防+40%闪避,可以说是很数值了,另一方面符卡有着极高的行动值,带异常的全体aoe行动值有8000相当于普攻和换列,唯一能阻止她的只有蓝量了。属于前中期非常给劲的角色。不过后期就很难有什么表现了,因为后期属性坦很难用,尤其是这种需要叠的。

荷取

强就一个字,我只说一次。
属于从前期强到后期的强。被动全副装备属性翻倍就突出一个数值美,然而本身倍率也不低,输出方面然属性比较菜,因为倍率不高还不能连打,物理很强很强,超级远望3D能吃到过热33%的增伤以及蓄力的增伤,但是需要猴非常久(要到后列降温),而水火二系就简单多了,直接万能改造一下然后蓄个力就可以核出去了。不过上限还是比不过其他几个恐怖炸弹人的(比如芙兰和妹红可以猴到一发结束战斗),属于通用性非常好的角色。道中有大瀑布也是非常的强势(而且双倍副装备可以提供双倍的装备TP加成,在连战刷刷刷也是得心应手)。



和前作没有任何区别,输出依然烂的,但是作为唯一指定速度和行动调节辅助,队伍里80%有她的位置。缺点大概是这作文太容易吃aoe炮灰了。建议装备多带回蓝,速度可以慢一点,但是集气回蓝是刚需。

姆Q


文指定搭子,没有文抬着根本走不动路的人,特点是高威力中燃费aoe,技能组本身非常简单明快,就是属性攻击召唤属性石,属性石提供额外属性攻击威力,余下增伤都是无条件的被动,简单粗暴的连打威力型角色,也没啥操作,对面弱啥连打对应属性就完事了,双属性亮了就点双属性,不需要任何脑子。缺点大概是属于非核武器类型,伤害高但是又没有那么高,客观上有站场的需求,但是本身物防是纸,魔防倒是很高。实际上存在物理aoe的情况下哪怕是紫妈给罩着也会一秒飞。还有本身速度实在是太慢,必须靠队友架着走。

9


神人中的神人,几不需要装备也不需要配合的角色,只要点出冰冠,决死和阵亡反击就是完全体了。冰冠提供每轮7%两防,永久,在各种单挑boss里起关键辅助作用。阵亡反击和决死是组合,决死20TP满血复活一次,而且可以触发阵亡反击,阵亡反击提供1000%概率的50%减速和6%永久减速,所以只需要装备配置到40TP以上就是可以挡三次攻击的终极完全体。在99%的boss战中有着关键发挥。实在是太强力了。

慧音


前中期唯一指定辅助选手,剑玉镜的机制在这个每轮20%自然消灭buff的游戏里显得非常强势,可以很好的维持buff不掉,但是真猴起伤害来一般用不上buff维持。如果常规作战的话,慧音一堆免费buff属于非常好用的类型,但是需要堆速度,这和慧音更关键的指挥岗位的站场需求就比较冲突了。定位上依然是A级辅助,实在觉得扛不住的话可以让小碎骨贴一个3次减伤多穿件肉硬吃,指挥可以很好地防止队友吃aoe出事,但是自己站着还是得吃。另一方面变身系打输出看着还不错,相当于不需要辅助的坚实输出手,但是冥灵这个赛道太卷了,实在轮不到慧音上。

123

卧槽核定位的打手/辅助。作为上位人物,123的强度实在是拉满了。主要的配合在和二妹组合,二妹可以为敌人提供增伤buff,而123可以吞这个buff直接加给我方全员。既解决了二妹容易坑爹的问题,又提供了大量的被动层数,另一方面被动的动摇增幅配合减防的异常可以做到防御几乎归零,对于攻破一些高防敌人非常有帮助。当然作为辅助更强的地方在于绀色狂梦给的60%增伤一次debuff,可以说是各种大数字的最强铺垫技能,不过梦魂消耗较大,还是需要靠一些配合来拉高的。当然,123也可以完全不做辅助,本身的动摇强打符卡作为主攻手也是完全可以胜任的。
缺点还是在于123脆如纸,而且机制给的耐久全靠闪避,而闪避这玩意是一点也不靠谱。

baba

baba最大的意义在于四个被动和神隐,神隐自不必多说,本游戏最高燃费全体行动技能,各种抢攻唯一指定轮椅。四个被动分别是波粒境界:被击可以按照高抗和平均抗性中较高的来计算,这样承伤的时候可以堆单抗挡主力技能而不怕被其他属性的技能给剁了,弹幕结界强化:战斗中低防和高防相等,只需要堆单防就可以达到双防的效果,弹幕结界扩散:我方前排可以按照平均防的一半来计算伤害,主要用于防止单防为纸的角色暴毙,比如姆Q。治愈结界强化:每回合回最大的一半+已损失的一半的血量,基本上能奶满。治愈结界强化,前排每次行动回复已损失的四分之一。紫妈的强大无需多言,属于啥都不做站在那都有强度的人物,作为上位baba之一还是非常有威严的。

魔理沙

两条技能路线,一条spark线,操作简单,威力巨大,但是不弱魔的不一定能秒,而且有概率吃aoe翻车。玩起来比较简单,第一回合按master spark 第二回合按大魔法之梦,然后莲子使用击破L难度永琳拿到的全补药剂给回一下血量,队友再贴一下buff顺便让16上来操纵一下行动轮次,等到6行动轮次了,按final spark就行。另一条就是站场输出线了,基本上就是连打镭射和导弹等蓝快见底了直接开大魔法之梦然后复读魔线导弹。
魔理沙属于最简单粗暴类型的输出,但是由于对蓝量的要求很高,实际上需要大量装备和练度的支持才能玩的角色。



U型曲线角色,前期很猛,闪避坦基本上是半个责任坦,到中期非常发力,没肉没输出,到了后期有练度技能齐了又开始发力。
开局由于自带恐怖,debuff+使用技能叠无意识基因层数,配上初期就可以轻松刷到10的苹果花饰(基本上不管怎么刷作为第一迷宫最多的副产物很容易满)提供的17回避,能在很早期的时候就达到站场的80回避。在面前一堆90命中而且却命中补正的boss面前非常生猛。到中期开始由于不适合带坦克装开始走下坡路。然而到了大后期技能可以点齐以后,又变成了有肉有输出的大哥位。技能上无意识的受身提供闪避/3的减伤,实际上可以轻松常驻50%减伤,非常恐怖,算上闪避本身期望上的减伤率能接近90%,输出方面能点出伊甸解放以后四维1.66倍+2倍速提供了巨量的面板,而最终技能给你打电话咯则是120% 480%的抄倍率技能。实战上就开场丢恐惧然后开始集中攒buff,挨打再刷几层无意识基因,等到输出轮了直接开解放挂上恐惧再二连电话非常的暴力。

堇子


虽然登场很早,但是我还是没玩明白的角色。理论上来说应该是一个铺场,爆发的设计,类似于树的结界师。但是实际上大部分技能昧啥用,只有一个神技地狱谷能在最终战起到神效。不过由于拥有神奇的后排加成能力,作为一个挂件辅助还是合格的,嗯,我承认我不大会用。




还是纯辅助吧,主要是符卡的倍率太太太低了。技能组比较有特色,是在对面地格召唤的三个角色之一,由于是存在于对面地格的,所以不会被攻击,即使自己在后列也能稳定发挥作用,作为单挑辅助是非常合格的。技能方面主要就是先铺场,铺完场可以升格一下,反正白嫖的加防和治愈哪怕是蓝寄了也可以持续下去。几个辅助技能属于中规中矩,数值上很高,能给后列队员加也很好,但是属于没有特色的那个类型。更大的作用还是作为一名不需要站场的奶。生存方面留60蓝的情况下被击破会召唤橙上来,但是注意如果四个人一起被秒,那还是会直接团灭。




橙,和前作没有任何区别,全速然后把被指挥下去的人拉回来。应急速攻恐怖如斯。可以有效解决大反动技能的速度慢问题。

早苗


本作可能要加入红色阵营的角色(指伊拉克),简单好用,主要就是上去自爆,忘却的祭仪可以手动自爆,被动自爆后可以15TP复活,拉一下TP可以稳定三条命。技能里有决死符前列全员全属性+50%,基本上是本作第一常规buff手了。伟大无需多言。主要是加buff这个功能性太强,完全掩盖了其他功能。

神妈

机制上来说,究极物盾,物耐物防极高。本身免疫钝重系统带来的坦度也非常爆炸。机制上有独特的护盾系统,可以提供额外的坦度,另一方面可以通过给队友解除钝重来回蓝,对于某些高蓝条高燃耗低回蓝的角色有奇效(指姆Q)。不过入队时机太晚,导致基本上只有一场boss战有她的发挥空间,余下都只能打酱油。这游戏刷杂鱼对坦克也不是很友好。

青蛙子


欧洲人专用选手,使用低级技能时40%概率随机再用一个,如果愿意SL的话,可以做到第一轮秒杀一些需要变身启动的boss。当然这个是最强的套路,另一个套路就是比较保守的让9贴冰强buff,然后无限复读厌川的翡翠的玩法了,只能说没有前面一种暴力,但是比较稳定。

雷米


虽然说是技能组分为冥物两条线,实际上物理线是可以兼并冥属性输出的,所以纯自己输出的话,选物理线就行。物理线有buff提供减伤和增伤,红幻的被动提供额外输出,实际上可以有肉有输出。主要还是亏在属性上,物风冥三属性里比雷米强的太多,属于非要用的话很好用,但是没有其他人好用。另一方面冥属性存在终极猴戏命运篡改+9自爆,只要两个人TP都够,理论上可以炸9-10次,真正做到永久减速到底。

PAD长

不是16不强,而是这个游戏害了你呀,呀呀呀~~~~多动症物攻手,拥有极快的速度较低的延迟,以及夸张的倍率(但是威力低)。但是再这个游戏aoe满天飞以及各种反击技能的环境下,16无论是生存还是输出都面对着巨大的压力。技能组方面30%2动非常香,但是需要欧洲力量。放弃输出的话,辅助路线玩的是时符和行动次数操纵,时符需要可以打动摇,以触发被动,没有魔物弱点的敌人就很麻烦了。强行触发的话需要纯狐去叠抗性降低到100。行动次数操纵就是纯辅助路线了,这游戏还是有很多和次数挂钩的技能,这招燃费低,9000点的低延迟,基本上是16最大的存在作用。

纯狐

实话实说,虽然是上位角色,看着像个输出,实际上还是只能当个辅助,机制上严重缺乏增伤和高倍率技能,而优点在于纯化和反纯化机制,纯化=全抗,反纯化=降全抗,基本上纯狐把反纯化叠满然后给我方站桩输出战士挂上纯化就可以下去了,纯肉速的配置毫无问题。不过另一方面,虽然反纯化看着很美好,实际上完全没必要跟抵抗属性硬刚,那么多输出手可以用,选一个打弱点的他不香吗。不过本身辅助卡的倍率很不错,想用那是完全没有问题的。

贺卡

贺卡,单挑滴神,唯一一个版面高到可以硬吃一切的人。机制上三种形态对应三种buff,地球每回合给纯化,月球每回合给防御,异界每回合给增伤,技能满以后开局三种buff各有两层,因为自带地球纯化以及本身抗性就极端的高的原因,输出上技能组版面不高,但是有站场叠满buff以后100%的增伤,以及异界给的每回合36%增伤,所以随着站场时间的提升,输出是不弱于任何输出手的。另一方面贺卡有500的即死抗性,让各种即死环境下以及某些boss的攻击完全无法突破。缺点嘛....作为抗性坦,不像属性坦一样,随便吃技能不带掉血的,贺卡客观上需要长期站场提供额外的坦度和输出,所以一定要有人来补充血量。一般可以搭配蓝和妖梦这种不要站场的辅助。
反正贺卡的强度是真的猛。另外地球的机制也很不错,提供免费的复活。就是复活起来还需要重新叠buff比较难受。















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 楼主| 发表于 2026-2-6 02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2026-2-6 20:42 编辑

妖梦



yo梦,技能线其实比较明确,左线是输出线,物理有多动和破敌联动,但是本身倍率一般,也欠缺强化技能,反而是风剑有最多达150%的增伤,外带不低的倍率,让妖梦还是有一定的输出空间的。右线是召唤线,点半灵攻击可以白嫖现世斩,威力也不错,半灵的版面=妖梦的版面,实际上相当于40%的再动。更有用的地方在于半灵辅助,半灵召唤以后不会被敌方攻击,本身速度和妖梦一致,点满以后80%为我方单体加18%物攻两防,16%生命回复,而且无需站场,无需释放。从白嫖的角度来说是非常好用的技能。不过这游戏我方aoe茫茫多,还是要考虑好搭配。

10

10的最大问题在于,你没啥理由不带她,导致10本身强制霸占了冥属性魔法输出这个生态位。因为10本身有伟大的遇敌减半被动,导致想要爬迷宫不带10实在是折磨自己。技能组方面核心技暗月aoe,无视防御,自带减命中debuff,命中以后额外累计行动回数,简直完美。因为存在十进制的姿势这个被动,10轮行动以上会提供30%的全属性,笨蛋战队又提供20%,宵暗化身又提供20%冥属性伤害,直接化身为数值怪。另外还有升级版的暗月有200 256的威力,实际上冥属性输出的扛把子了。缺点嘛...........打击属性太窄了,遇到冥抗就抓瞎。

伞皇

小伞是版面最不行的人物,但是相反的,一身的增减伤。首先是对于恐怖的敌人,直接获取32%减伤32%增伤,本身一但赋予恐怖失败可以获得弱鸡伞被动一层5%减伤最多5层,成功获取恐怖伞被动一层6%增伤最多5层。基本上板上钉钉的最高增减伤人物了。另一方面对于恐惧的敌人的全反击也是非常有特色的。实际上弱鸡伞非常难叠,但是恐怖伞基本上两轮可以叠满,当然,理论上来说雨夜列车伤害很高,120 240的基础+最多240%的增伤可以说是核弹了。但是也回到了小伞最弱的地方,没有任何一个属性增益,导致其版面非常的低,哪怕是120的倍率也只适合打纸防才能出伤。而且几乎是纯冥输出。当然,纯粹作为辅助抗伤选手来说,小伞也是很合格的,毕竟几乎拥有最高的debuff命中率。

铃仙

是这个游戏害了你.JPG
灵仙的机制非常好,精神低下的敌人提供红眼buff,红眼buff给属性,给各种技能加成,比如说幻月霓瞳的恐怖沉默可以叠到80%,本身有高倍率两倍动摇强打技能,有aoe,有这游戏几乎最全的全降低。问题是,红眼这玩意根本叠不起来啊。红眼的条件是敌我精神低下超过25%,问题是这游戏boss是人是鬼都低下抗性80+,挂不上是真的没办法,而可以给自己挂低下来触发的橙也是个下水道,只能说太惨了。



牢A的表亲,目前摸索出来有三条路线,一个是物理速攻流,极限攻击速度配置,永远不上场,就靠怨灵蹭输出,起码是一个免费平A级的输出,无任何成本。第二个是魔攻速度流,核心是怨灵爆弹和强大的执念,通过自己方aoe击杀怨灵刷高执念层数,高执念层数+高自身版面可以叫出来燐版面两倍多的怨灵,每次炸都有怨灵100*100的魔攻输出,实际上就是把召唤怨灵变成一个200% 100%*2.5的输出技能,还是非常有力的,然而是纯冥输出,只能说没救了。第三个是铺场怨灵爆发,4只怨灵期望能炸6次左右,本身是150% 100%的倍率,还算不错,然而依旧是冥属性,没救了。


包子仙

基本上两个玩法,一个是然属性核弹,开局把两只招齐,然后分别开大阵和咆哮进入准备中,然后开再领,最后鹫虎相播。这套猴戏时间久,5轮总计三次攻击 都是大威力技能,但是缺点是放完久没有然后了,基本上就可以灰了。作为核弹来说启动太慢,作为爆发来说伤害倒是很够的。另一套就是常驻虎和鹫然后平A刷召唤物自动攻击,理论上版面很不错,就是需要减攻击延迟,而且遇到反击会很无力。

勇仪

二代的扛把子,这代就显得很难用的人,首先和姆Q一样,几乎倒数的速度,导致没有推条类角色,很难轮到其出手。本身版面很高,技能组理论上可以提供四天王14%+最后的堡垒36%的全属性,但是触发条件实在是过于苛刻,理论增伤依然恐怖,对吃恐怖的敌人20%增伤,对防御降低的敌人30%增伤,低血量最多增伤50%,理论上来说的火力非常恐怖。三步必杀这代基本上倍率不是很能看了,但是金刚螺旋则是有恐怖期望倍率,本身112% 366%,针对防御低下的目标增伤20% 3个敌人以上威力+20增伤100%,基本上是本游戏理论上物理最高伤害符卡。所有的问题都在于这些条件都很难打成,只有很少部分情况下可以让勇仪打出爆炸的输出。另一方面符卡要一张一张升级这点也是非常麻烦。只能说能用,但是目前的boss里没有特别适合上的。

西瓜

西瓜的最大优点不是在于技能组,而是本身属性上物攻魔防,外加优良的抗性,导致其可以在很多boss战里登场。用起来也比较简单,实际上就是哪个技能被强化了点哪个,基本上稳定的鬼缚-云集雾散-三步废坏-鬼缚-集中三步然后就循环就行。技能组里给的东西其实都比较水,走闪避本身属性没有啥优势,反而是伊吹瓢给的自动回复比较香。顺便一提,西瓜吃到沉默真的就是难受。

莉格露

因为猛毒是百分比伤害,所以莉格露理论上怎么都能出场,由于猛毒没有啥攻击加成,所以全肉或者全速都行。莉格露属于那种强就一个字的角色,而强者,不需要介绍,轮椅就完事了。

小碎骨

技能组老长老长,极其难理解的角色,实际用起来反而简单,直接点一发鸡叫就行,鸡叫-44%伤害3次+48%伤害一次附加沉默,只要被加的对象沉默抗性够高,直接就是最强buff技能。其他技能因为黑暗的歌姬这个被动触发非常困难的原因,不是很好用。最后决死还有一个500%的沉默也是非常强力。评价为辅助的扛把子。

A琳

A琳不知道是怎么混到上位角色的,技能组比较简单,一条线攻击带毒,算是中规中矩,另一条线是复活和奶。本身有一个看起来很美好的技能overheal,可以将超治疗量到最大40%血量。问题是这个技能和最能奶的蓬莱之药不能联动,蓬莱之药只能回到满血,而永琳其他治疗符卡的倍率都在30%左右,也就是说永琳必须全攻才能满足足够到40%的治疗量,哪怕是对满血的单位。然而这游戏实全输出单位实在是很难站场,哪怕是多了40%的血量也有高概率满血被秒。

莲妈

莲妈最大的问题毫无疑问是上限太低了,机制上双形态+每轮自动加buff+种族强打,本身倍率也不俗看起来很美好,然而没有除此以外的任何伤害和属性加成,而每轮buff是属于通用的,而上通用buff的效率有早苗妖梦和莲子这样一回合全满和超速连续加的,就显得莲妈的机制非常落后。另一方面很明显的是,种族强打这种能力完全要看boss的心情,boss没有对应属性弱点+种族的,就打不出大伤害来。而目前的版本正好没有莲妈可以针对的boss,这点就非常的尴尬。

19

19基本上两个定位,一个是魔法反击,给自己套麻痹以后开始蹭输出,更多的还是作为一个辅助,因为麻痹作为对法师来说最无所谓的异常(麻痹只减物攻),可以用于触发一些收到异常状态以后增伤的能力(比如10的训练技能),另一方面台风眼简单粗暴可以提供全员-25%伤害一次的buff和给敌人挂+30%伤害一次的buff也是非常给力,因为给敌人挂增伤的技能非常少。属于可以登场的辅助,但是需要一些配合。



虽然全体护卫看起来很好,实际上也只有一个全体25%的减伤,在目前的环境里,基本上是保不住后排的,所以更多还是开普通大盾,毕竟普通大盾对自己有40%的减伤,本身基本上拥有T0的物理耐久,很适合接一些超强力的物理单体符卡。然而由于有9和早苗这种怎么都能挡一下的角色,就显得椛比较尴尬了。单纯站场的话,椛非常的硬,问题是椛几乎不提供什么其他的功能了。输出符卡主打一个吸血,但是椛也不至于出输出去吸血,不出输出容易连防都过不了。

天子

无情的纯肉机器,两防都非常之高,减伤也非常只高,虽然只有嘲讽机制,但是本身自带-15%和-20%两个条件减伤,而且身板也非常之硬,作为T来说基本上是这游戏里最强的,一般来说和紫妈和贺卡来竞争承伤位。技能里有一个神技一回合无敌,可以用于吃核弹,不过我不是很推荐熬到会吃核弹的回合再击破boss,还是攻杀比较好。另外有能力上升封印能力,在某些boss战里有奇效。

UUZ

倍率的神,反魂蝶高达72% 800%的倍率,实际上发动条件苛刻,最大的作用还是让觉拷贝来用五分蝶,由于机制过于迷惑,我还是没玩明白怎么用,版面不高而威力低高倍率,偏难用了。

妹红


由于滚动过于猛,导致其他技能显得昧啥用。主打一个你敢反击我敢推,只要调配好防御不要被反击直接秒了,基本上可以无限推,叠满以后推的伤害能达到190% 340%,而且推的过程中没蓝了甚至可以拉到后列回一波再说。其他卡就不大行了,作为自疗坦的话,强度明显不如紫妈。

秦心


拿队友当炮灰的人物,核心机制是获得忧面给一次减伤30增伤30,喜面打弱点很容易可以获取,配合早苗和9两个炮灰刷忧面,利用减伤抗一下伤害或者反击大概率能拿一个忧面一个怒面,然后就直接复读集中和黑暗能乐就行,黑暗能乐的倍率不错,属性也不差,主要还是费蓝。余下这个机制感觉玩不出别的花样了,另一条路线的永久降低实在用不上。



二代的神,这代惨遭系统针对,由于拷的符卡不带任何被动技能加成,导致只有极少部分发动条件苛刻本身强度高,不需要技能支持的符卡适合使用。作为挂机的话,即便是后列也提供8%弱点伤害这点都足够给觉一定的出场率。新给的技能组里面,拥有神奇的记忆增幅,记忆增幅给的直接是24%威力而不是伤害,导致觉拷低威力高倍率卡的收益大幅提升(比如5分蝶),另一方面看穿本质直接给1.2倍独立乘区也是一个巨幅的增伤(还有自己带的20%弱点伤害)。右边的新符卡生命链接属于神卡,哪怕是一起躺了生效也可以踏张一回合,可以配合高血量坦克让觉强行站场。只能说觉依然是本代的强力选手。



说实话,这技能组有亿点点菜了,输出需要站场连打输出符卡,然而本身版面不是很适合站场,最大的作用可能是歼灭杂鱼的时候很强,高倍率低燃费防御贯通aoe挺香的。问题是本身几乎没有提供版面和增减伤的被动,而条件符卡的倍率也不是很高,我选择不用。

辉夜

看着像一个丢aoe的选手,实际上辅助符卡比主攻好用多了,火鼠皮衣8MP 40敏捷 2400行动条提升完全是文的上位替代,火蜥蜴的盾牌36双防 36护盾 3600行动提升 更是炸裂,可惜本身速度只有文的一半,实际还是有和文竞争上岗的潜力的。问题还是本身有着一定的不确定性,技能有概率需要重新填装。当然还有永夜返丑刻这种发动条件简单,效果炸裂的debuff技能,只能说辉夜确实是功能性拉满了。在最终战的表现实际上比文好,因为永夜返丑刻这张卡简直是最终boss第三形态的亲生父亲。

二妹

虽然一堆什么被击增伤啊,低血增伤啊,自伤机制啊,看起来应该是个核心输出手,实际用到的地方都是辅助。几个有联动的符卡一个是随机强化,0消耗0延迟有一半概率给敌人加增伤,可以和123联动直接转为我方全员增伤+4层被动。休息结束可以维持高状态一回合,高状态效果是让随机伤害取最高,和魔理沙和梅丽有着强联动,和自己的符卡也有强联动。蔓越莓陷阱算是一张顶级功能卡,挂完3回合后自己在高状态下直接有256%的概率冲击,是唯一一张强制冲击卡,和16时停一起可以硬控几乎一管行动值。余下,说实话,火系输出不如妹红火推。

旭东神

对应的前代的转转,这代用起来难度更高了,总体来说分为两个路线,一个是自己主攻的风冥属性魔法路线,开局读两次乌合之咒,再把9献祭了,队友给贴个增伤buff然后开机雷或者让16拉回合点片羽就好,突出一个数值够高,倍率够大,力大砖飞。然而旭东神拿到以后的boss里面没有弱风魔法的,这点就很尴尬。另一个路线就是传统的核弹辅助路线,配合低速打手和文联动读两次乌合之咒,给文减速触发文的减速逆转让文一直放权行动,然后开逆转之轮直接拉到100%增益。

婶子

婶子,最后一个入队的角色,就两个字:数值 全装备数值翻倍+主装备增减伤翻倍,全是数值没有一丝汗水。










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发表于 2026-1-29 19:53 | 显示全部楼层
终于发售了么 跳票好久了
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发表于 2026-1-29 19:56 | 显示全部楼层
3代发售,2代居然不打折。而且3代定价比2代低很多了
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发表于 2026-1-29 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 凉良 于 2026-1-29 19:59 编辑

用AI翻了下评价  感觉现在问题巨多啊 可以先缓缓

BUG多   卡顿掉帧严重  光影特效滥用到刺眼
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发表于 2026-1-29 20:16 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2026-1-29 19:56
3代发售,2代居然不打折。而且3代定价比2代低很多了

看了一眼 DLsite和DMM都打对折
steam估计又和发行商扯皮吧 这3代变成自己发了
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发表于 2026-1-29 22:56 | 显示全部楼层
下了试玩版看了下,疲劳值设计还是那叼样,再见了
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发表于 2026-1-29 22:58 | 显示全部楼层
正式版出了?还以为会鸽到天荒地老。
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发表于 2026-1-29 23:23 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2026-1-29 22:56
下了试玩版看了下,疲劳值设计还是那叼样,再见了

什么 那个搞人的疲劳值还原汁原味保留啊
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 楼主| 发表于 2026-1-30 00:25 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2026-1-29 22:56
下了试玩版看了下,疲劳值设计还是那叼样,再见了

还行吧,这作感觉比前作更难,L难度下前两组boss就要记出招表才能打,不然一个aoe主攻手就飞了。
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发表于 2026-1-30 08:36 | 显示全部楼层
昨晚玩了一晚上HARD难度刚过八云蓝,感觉要比前作难度高出不少,但是好在可以直接查看boss的弱点属性和行动逻辑使得试错和查资料成本少了很多所以玩起来还挺爽的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-1-30 11:00 | 显示全部楼层
没玩过前作的是先玩前作好还是直接玩这个,这作没中文有点蛋疼。。
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发表于 2026-1-30 13:23 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-1-30 11:00
没玩过前作的是先玩前作好还是直接玩这个,这作没中文有点蛋疼。。

中文的话目前只有2了,但2代毕竟也是十几年前的游戏了系统上不如3代人性化一点,3代steam有试玩版可以尝试一下,卖得比2还便宜
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 楼主| 发表于 2026-1-30 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2026-1-29 23:23
什么 那个搞人的疲劳值还原汁原味保留啊

新系统可以防战后扣疲劳,但是有概率,还占觉醒格子。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-1-30 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2026-1-30 19:32 编辑
DrIsaac 发表于 2026-1-30 19:09
L难度开荒打boss痛苦的不行,打通demo部分以后主力养的姆q和文带着装备和培养值退队了突然进入贤者模式,新 ...


(话说传统来说前半段主力不都是荷取吗?双倍装备属性这玩意在前中期太强了)
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发表于 2026-1-30 19:40 | 显示全部楼层
L难度刷刷刷不强制降级,所以养一个多属性aoe刷刷刷对肝好一点(按一个键和按两个键区别还挺大的,因为这游戏的技能演出,死亡动画是强制降帧率实现慢动作,多一个回合就会慢好多)。
我感觉L难度刚需装备所以开局就开始堆装备强化,然后第三章把我主力刷刷刷ban了我就我悲痛欲绝了,得重新养刷图的aoe。 顺带一提之后荷取也会退队。
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 楼主| 发表于 2026-1-30 20:28 | 显示全部楼层
DrIsaac 发表于 2026-1-30 19:40
L难度刷刷刷不强制降级,所以养一个多属性aoe刷刷刷对肝好一点(按一个键和按两个键区别还挺大的,因为这游 ...

但是刷的话不是直接按C跳过更快吗
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发表于 2026-1-30 20:33 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2026-1-30 20:28
但是刷的话不是直接按C跳过更快吗

按C跳过是什么?
是自动平a吗?体感动画会慢一点。
因为前期小装备在吃补给的情况下六七战就能做好,刷锻造我懒得按那么多次,已经退化成只会敲三下z结束战斗的原始人了。
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 楼主| 发表于 2026-1-31 04:00 | 显示全部楼层
DrIsaac 发表于 2026-1-30 19:40
L难度刷刷刷不强制降级,所以养一个多属性aoe刷刷刷对肝好一点(按一个键和按两个键区别还挺大的,因为这游 ...

笑死,我进剧情之前打了45个成就(实际上就只是刷了+9的闪避装,顺便打了一堆月石),然后新迷宫第二层就可以把姆Q和荷取拿回来了。
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发表于 2026-1-31 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
啊?出3了啊,大前年就是为了中文版才在出差的时候买的Steam版
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发表于 2026-2-1 01:12 | 显示全部楼层
东方世界树迷宫?       毕竟原型的世界树就是超难类型的,     
以及尽量全员参战且有一定量特色体现的RPG游戏基本就这个满足了       不得不玩
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 楼主| 发表于 2026-2-1 12:16 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-2-1 01:12
东方世界树迷宫?       毕竟原型的世界树就是超难类型的,     
以及尽量全员参战且有一定量特色体现的RPG游 ...

确实是很偏世界树的类型,但是迷宫基本上规模是树的平方倍的大。道中比世界树简单一些,但是boss更难。前面有两作有中文,你可以去试试,内容充实到爆炸的类型。
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发表于 2026-2-1 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangu2 于 2026-2-1 22:15 编辑

请教一下,这作这些可以搬回家的需钥匙打开的宝箱如果搬回去了会影响到什么实绩成就获取吗,比如要在迷宫中开多少个锁住的宝箱之类。目前看搬回来的内容物和直接开是没什么区别
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 楼主| 发表于 2026-2-2 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
zhangu2 发表于 2026-2-1 22:13
请教一下,这作这些可以搬回家的需钥匙打开的宝箱如果搬回去了会影响到什么实绩成就获取吗,比如要在迷宫中 ...

宝箱钥匙是这游戏最不缺的东西了吧,稀有,大型和怪群都会掉,稍微刷刷就溢出。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

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发表于 2026-2-2 10:09 | 显示全部楼层
zhangu2 发表于 2026-2-1 22:13
请教一下,这作这些可以搬回家的需钥匙打开的宝箱如果搬回去了会影响到什么实绩成就获取吗,比如要在迷宫中 ...

直接开的作用目前看就只有在不回去的情况下当场用上宝箱里的道具,成就的话阿求那边看和带回去没区别

—— 来自 S1Fun

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 楼主| 发表于 2026-2-2 11:54 | 显示全部楼层
看了眼更新日志,削了魔理沙的难度,但是早就打完了。最后魔炮用全肉贺卡防御+爱丽丝和梅丽给的20%减伤能硬吃。中间难点大概是16的多动症aoe,神装属性拉满的美玲可以单挑。然后是勇仪的强制抗10下+濒死反击,可以用燐和yo梦的召唤流骗反打死。目前是彻底卡死在莲妈身上了,2000速+全反击太抽象了。只要没法在1T和2T行动间挂沉默就会吃aoe团灭。
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发表于 2026-2-2 13:23 | 显示全部楼层
2玩过,很不错,打了100多小时。

新作现在的体量比起2现在的版本如何?考虑是现在玩还是等着像2那样出完全版再玩
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 楼主| 发表于 2026-2-2 17:55 | 显示全部楼层


评价为莲妈实在太TM难打了,又考验硬数值又考验对策又考验构筑。比灵梦战难打太多,虽然机制类似。但是低血量无限自回+切双刀形态全状态翻倍实在是太搞了。

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发表于 2026-2-2 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 月光乱舞 于 2026-2-2 21:56 编辑

回去捡宝箱的时候突然发现铃仙推石头那层我好像从很远地方搬了块石头过来直接抄了近路,西侧那一大块我没去就直接跑到boss了,难怪直接到深处传送点回不去


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 楼主| 发表于 2026-2-2 22:18 | 显示全部楼层
月光乱舞 发表于 2026-2-2 21:54
回去捡宝箱的时候突然发现铃仙推石头那层我好像从很远地方搬了块石头过来直接抄了近路,西侧那一大块我没去 ...

这层本来就有两条路线,一共4个传送点,还有一堆断头路。
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 楼主| 发表于 2026-2-3 19:07 | 显示全部楼层


又没有人统计全部的额外掉落/特殊变身条件啊
目前我知道的:

通用:
蝴蝶类:打抗性会使用变大反击,全属性翻倍掉落翻倍(各属性都有)
苗木类:打抗性会在下一次行动变身为对应稀有树怪
晶石类:受伤后会分裂,场上大于3个会进行合体,变成对应的稀有格罗姆(长得差别很大)
蛹类:放着不管会孵化为稀有怪
蠕动的眼睛:自动会分裂,三个以后会合成为稀有怪(希望的噩梦和大噩梦)
松鼠类:和种子一起登场的时候会在第一次行动吃掉种子类怪物,我猜可以吃掉稀有种子类变成稀有松鼠类,但是我没见过。

迷宫特色:

森林迷宫:
炸弹种子:吃冰会在下回合自毁,掉落翻倍
樱树迷宫:
耗子:耗子会偷钱,偷钱成功变成精英怪
火迷宫:
杀戮的被害者:杀戮的被害者和饮血的妖刀在一起登场时会合体成为本层精英怪
冰迷宫:
小蓝帽:受伤以后会召唤满格子的狼,送经验小能手
寡妇:被冰属性攻击以后下回合会变身为冰雪女王
幻想迷宫:
光耀之子:被火属性攻击后会叠层,叠满变身


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发表于 2026-2-3 21:17 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2026-2-3 19:07
又没有人统计全部的额外掉落/特殊变身条件啊
目前我知道的:

火迷宫那个狗是击杀我方成员后变成地狱三头犬
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 楼主| 发表于 2026-2-4 10:33 | 显示全部楼层


穿了,最终boss真是数数又值值,三形态逆属性反击简直了。要不然憋核弹炸,要不然带紫妈硬抗,再不然就只能和我一样用贺卡紫妈恋美玲婶子这种半肉输出硬打了。

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发表于 2026-2-4 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯卡哈 于 2026-2-4 10:53 编辑

才刚收到猫磷,推石头好歹比2里开关算温度省点脑子

目前有多少队友?现在红魔馆还少16和二妹没收到
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 楼主| 发表于 2026-2-4 11:03 | 显示全部楼层
斯卡哈 发表于 2026-2-4 10:52
才刚收到猫磷,推石头好歹比2里开关算温度省点脑子

目前有多少队友?现在红魔馆还少16和二妹没收到 ...



48个,技能组重复度蛮低的,只能说这玩意确实是大工程游戏。

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发表于 2026-2-4 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2026-2-4 11:03
48个,技能组重复度蛮低的,只能说这玩意确实是大工程游戏。

谢,看样子工程量不比2小,有的走了
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 楼主| 发表于 2026-2-4 20:16 | 显示全部楼层
准备写一个攻略,你们是想看从人物出发的每个人物定位用法的介绍,还是想看更实用的boss攻略。人物出发的启发性更强一些,boss攻略直接给个构筑和流程就很好打了。
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发表于 2026-2-4 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 月光乱舞 于 2026-2-4 22:02 编辑

咲夜用天子和莉格露一头一尾直接全程毒死了,全用地上流星和反击上毒打伤害可以尽量不触发强力AOE的buff数慢慢耗就行了还省得一堆miss,天子挑衅完全站得住,这个L难度BOSS再战模式真是好文明,流程可以不卡关然后慢慢再回来挑战

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发表于 2026-2-4 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 DrIsaac 于 2026-2-4 22:52 编辑
blackll7 发表于 2026-2-4 10:33
穿了,最终boss真是数数又值值,三形态逆属性反击简直了。要不然憋核弹炸,要不然带紫妈硬抗,再不然就只 ...




神秘,通关时间居然差不多。
平心而论大部分时间都在刷刷刷,L难道中刷图和攻略boss难度差太多让人很不适应,其实完全可以加强道中小怪配置的,DRPG没有险象环生的探图环节感觉很有虚无感。

附测试的时候发现的假装备,合理怀疑数值给错了。而且制作素材是5图1楼开始掉落

下面是毕业装满强化数值



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发表于 2026-2-5 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2026-2-4 20:16
准备写一个攻略,你们是想看从人物出发的每个人物定位用法的介绍,还是想看更实用的boss攻略。人物出发的启 ...

人物定位攻略更有用,谢谢了
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