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楼主: bixinhaner

[PC] 显卡天价、内存硬盘天价,会不会让游戏界回到游戏性和多样性的黄金时代

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发表于 2026-1-25 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-1-24 01:14
我是不太想见到虚幻5的,虚幻的游戏一眼就能看出那股味,就跟预制菜一样
...

然而现在不少被驯化的张口闭口虚幻5……
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发表于 2026-1-25 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2026-1-23 18:19
这不禁让我想起了,限韩令倒逼韩国娱乐业发展,版号促使游戏精品化,一台性能拉垮的办公电脑能迫使开发人员 ...

虽然但是,促使游戏精品化的祖师爷是任天堂(fc时期)
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发表于 2026-1-25 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
精品化跟硬件有啥关系?卖的最好的游戏不都是手游和老任那几个ip吗?卷画面的那帮子游戏顶得到人家零头吗就撂这干聊
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发表于 2026-1-25 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-1-24 19:14
你老板扣你薪水甚至裁你,他是为了倒逼你上进吗

是为了控制成本
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发表于 2026-1-26 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 itis1999 于 2026-1-26 02:44 编辑
qiyu1234 发表于 2026-1-24 11:15
这系列最后停服的2款手游一款运营了7年半,一款9年
如果单纯为了竞争头部手游,那他们其实早就应该停服了
...


万南的ip中比传说销量高的其实只有铁拳和皇牌空战,噬血代码2销量高一点是因为卖的时间更长
黑魂法环龙珠火影海贼王以及其他漫改游戏在万南眼中并不是完全属于自己的ip,这些ip即便能赚更多钱,但是跟投资自己的ip是不影响的。
传说凭借破晓传说赚的钱,要像吃豆人太鼓达人块魂机战高达一样做个低成本作品出来是完全没有难度的,但是这多少都会砸口碑,
破晓传说的所谓大型dlc黎明新程本质上就是一个低成本的作品,当然它可以在低成本上做的更好,但是这不是我要分析的地方。
我要说的是富泽把可以用来做低成本的新作或者重制的资源拿来做剧情dlc以及多部复刻,做剧情dlc的目标大概就是想要通过增加单部作品的内容继续扩圈,虽然说没做好但这是另一个话题了
所以传说的问题不是没有资源,而是资源被拿去做剧情dlc和复刻。
做剧情dlc是大势所趋,在原作的基础上增加内容也可以理解为集中资源在一部作品上,确实也比另外做一个低成本作品更能扩大影响力。至于没做好就相当于风雨传说一样,聊胜于无但是无伤大雅。黎明新程就像风雨传说成本低不需要卖多高销量也能回本,还有破晓传说和其他复刻作品赚钱。
做复刻当然也是要资金的,就像异度传说信赖铃音机战og偶像大师一样,因为被万南认为赚不了钱而没办法推出复刻,如果真的不用花钱为什么不框框推出复刻来趟着赚钱呢?明显做复刻也没有那么容易
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