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[怀旧] 宝可梦以后是不是能用虚幻5制作了

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发表于 2026-1-23 13:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2026-1-23 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
不会。
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发表于 2026-1-23 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻5作为商业引擎是要收营收超100万美元的项目的5%作为引擎授权费的,你猜以宝可梦游戏的营收任天堂得给epic多少?
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发表于 2026-1-23 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
不会,之前有采访,说虚幻五不能第一时间支持最新版的NSSDK,所以还是要用自研引擎。不过开发经验肯定能反哺宝可梦。
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发表于 2026-1-23 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
空洞骑士 发表于 2026-1-23 13:54
不会,之前有采访,说虚幻五不能第一时间支持最新版的NSSDK,所以还是要用自研引擎。不过开发经验肯定能反 ...

网游准备用虚幻五
正作不用虚幻五
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发表于 2026-1-23 16:33 | 显示全部楼层
不是都泄露了么,用的是自研的
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发表于 2026-1-23 16:51 | 显示全部楼层
外包的旁系倒是有可能
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发表于 2026-1-23 16:51 | 显示全部楼层
如果用了虚幻5画面依然落后的话,不是没有借口了嘛
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发表于 2026-1-23 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
Ns2这种性能偏弱的机器用ue5没啥好处,ue5作为通用引擎给了一套方便的高画质预制方案是很吃性能的,特别是gf这种开发商技术力不够好,大部分开发商ue5的表现来说,正确使用人是少数
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发表于 2026-1-23 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-1-23 17:09 编辑
梦里人 发表于 2026-1-23 13:53
虚幻5作为商业引擎是要收营收超100万美元的项目的5%作为引擎授权费的,你猜以宝可梦游戏的营收任天堂得给ep ...

销量特别高的会降低,也可以谈费用买断吧,真想用不是什么大问题
但目前虚幻5对NS2的支持优化程度还不明朗
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发表于 2026-1-23 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
不会,一个是工期问题,老任不会给你6年做一个宝可梦,一个是成本问题,tpc批下来的成本是非常低的,还有一点虚幻是要分钱的,你看宝可梦现在这种躺平赚钱还嫌少的样子,肯分钱出来吗

说白了,宝可梦用着最垃圾的制作就能赚大钱 为什么要做高规格游戏,宝可梦粉丝不配也不需要,不如来多点珍钻复刻
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发表于 2026-1-23 18:43 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2026-1-23 18:42
不会,一个是工期问题,老任不会给你6年做一个宝可梦,一个是成本问题,tpc批下来的成本是非常低的,还有一 ...

时代早变了,现在TPC连BDSP都不想做
有空折腾这种有的没的,不如多出几个手游赚钱
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发表于 2026-1-23 19:02 | 显示全部楼层
你说拿虚幻开发宝可梦,epic肯定给你想办法支持上
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发表于 2026-1-23 19:22 | 显示全部楼层
用虚幻是不是卖的多,给epic的钱越多?
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发表于 2026-1-23 19:55 | 显示全部楼层
不是有自研引擎吗,用虚幻5干嘛
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发表于 2026-1-23 20:30 | 显示全部楼层
你受得了宝可梦渲染一股子虚幻味儿?
虽然说实话现在得一股塑料味儿也好不到哪儿去
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发表于 2026-1-23 20:39 | 显示全部楼层
GF内部应该是有适配自家引擎的全PM高模的(相对高)。
用UE5我怀疑他们甚至不一定能搞定高模转移。除开授权费外这一点也要考虑
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发表于 2026-1-23 21:47 | 显示全部楼层
还是想得美了
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发表于 2026-1-24 14:07 | 显示全部楼层
索尼克的那个荒野跑步的叫什么来着,frontier?角色很卡通背景写实挺怪的。虽然sa什么的背景也不卡通
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发表于 2026-1-24 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
真要用的话,Epic立刻派人给gf定制一个专用版本都可能
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发表于 2026-1-24 14:54 | 显示全部楼层
练什么手?这游戏的开发模式能练出个啥,gf只出少部分人搭框架,干的活外包出去的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-1-24 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
Linkwjj 发表于 2026-1-23 20:30
你受得了宝可梦渲染一股子虚幻味儿?
虽然说实话现在得一股塑料味儿也好不到哪儿去 ...

其实把光影调下现在的塑料感也能减轻一些
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