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[PC] 《秘奥:秘宇奥忆/MIO: Memories in Orbit》似乎是小六边形战士类银

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发表于 2026-1-21 01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 就是剑鞘 于 2026-1-21 03:29 编辑

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1672810/MIO_Memories_in_Orbit/

新品节玩到demo就想推荐了,不过当时没中文
今天正式发售,玩了半小时感觉确实还是值得发个帖
一言以蔽之就是美术舒服音乐舒服手感舒服,小六边形
目前能看到的缺点是系统没啥新意,难度偏高,大概率还是空洞那一套
有的地方比空洞还过分,空洞是指南针要装护符,这个是自己的生命显示要装护符,不然连UI都没有
然后前期没有主动回血手段,只能在特定地点回血,回血还要花钱
暂时没遇到跳跳乐,不知道难度如何,不过它挺强调空中机动的,跳跃能随时取消普攻,普攻击中能重置跳跃,核心能力是钩锁,估计跳跳乐少不了
再一个就是流程不知道有多长,看护符数量应该还行
其它的等我多玩会再说






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发表于 2026-1-21 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
画面太杂乱,太花里胡哨的游戏往往好玩不到哪去。
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发表于 2026-1-21 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
看美工挺不错,但一想到诗之歌我想还是算了。
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发表于 2026-1-21 13:42 | 显示全部楼层
新品节玩demo的时候就觉得这么大地图,引导没有,存档点也没有,是不是制作组想展现自己的先锋艺术。看了下正式版的评价还是这样,一般人可能还是不要阻碍制作组发挥自己的艺术创作了
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发表于 2026-1-21 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
【【MIO!!!我 我为了你——】《秘奥:秘宇奥忆》官方游戏宣传视频|PS5-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Vw5zeBU
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发表于 2026-1-21 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sopp 于 2026-1-21 15:39 编辑

地图很大,有些机能boss居然不是在必经之路上,自血显示是插件,地图显示要打过第一个boss才有
故事非常谜语人
没有主动回血手段,地图上有一些需要花钱的回血点
有辅助模式,可以选择boss历战降难度、怪不主动攻击和站地+1血

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发表于 2026-1-21 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
玩过的说说是魂系么?
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发表于 2026-1-22 00:48 | 显示全部楼层
游戏前期体验非常糟糕
起手就是重量级的不给地图和显示敌我血量都要各占一个插件位,仿佛把这点体验还给类银玩家是什么恩赐一样
然后地图是要死了后掉钱自动填充一个池子,累计多了才会显示,但是重量级的又来了——这段时间内想看地图只能在主基地看,探索时仍然打不开地图,死更多掉更多钱到一定程度才能把随时查看地图这个功能给你,但但是——每次探索新区域还是在摸黑,因为只有回存档点时才会在地图上更新你新探索过的区域,同时存档点特别的少,大概每个大区域才一个
因为存档点少,所以又是经典的重复挑战boss时的跑图环节——就是不在boss门口放记忆点,慢慢跑吧
还有跳跳乐的问题是血量太少,初始就三格血,只有几个特定地点能回血还得花钱,所以大概率还是得多跑几次图
之前刚玩了少女与学院城,体验简直一个天一个地。个人非常讨厌打boss时的跑图和把地图功能藏着掖着的做法,类银发展到现在地图随探索自动填充这种老祖宗就有的功能有些游戏却非要在这上面作妖,波斯王子那个方便玩家的快照功能却没见有几个学的(当然不是没有,起码我玩到过另两个有快照功能的类银)
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发表于 2026-1-22 01:54 | 显示全部楼层
苦瓜师傅 发表于 2026-1-21 17:11
玩过的说说是魂系么?

跟丝之歌似的……
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发表于 2026-1-22 02:19 | 显示全部楼层
油库里 发表于 2026-1-22 00:48
游戏前期体验非常糟糕
起手就是重量级的不给地图和显示敌我血量都要各占一个插件位,仿佛把这点体验还给类 ...

随着剧情进度还会继续扣血上限,神经病设计
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 楼主| 发表于 2026-1-22 02:26 | 显示全部楼层
暂时来看就是科幻版《丝之歌》mini,该有的缺点一个不少,但是人物操纵起来也是真的轻盈
目前水温还在个人可接受范围内,评价为又臭又香
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发表于 2026-1-22 04:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sopp 于 2026-1-22 05:49 编辑

为什么血上限补不回来?
打脊的时候只剩2点上限了……
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发表于 2026-1-22 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
类空洞游戏别来污染银河城这种2d散步游戏标签啦
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