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[怀旧] 最近重温龙骑士传说

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发表于 2026-1-19 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
你真的很难想象,骚尼的游戏开发组得多无脑才会想出防御恢复HP+攻击全是QTE,结果打个杂兵比打boss还恶心,因为杂兵有三个,boss哪怕攻击厉害也只有一个,QIE一旦失败约等于没攻击,厉害的招式QTE就不是给普通人按的

变身龙骑还不如不变,钱少得可怜,倾家荡产都买不起一件防具,然而可用角色又很多

我在序盘打那个监狱长只能靠防御恢复HP再攻击,打了老长时间了,后面更是变本加厉,装备太贵,QTE太难按,游戏节奏又巨慢,我都不知道自己20多年前是怎么打下去的
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发表于 2026-1-20 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
我考古时也跳过了这个游戏,分数不达标啊(笑)
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发表于 2026-1-20 00:17 | 显示全部楼层
当年看杂志好像这游戏评价还挺高?反正我没玩下去,还挺心疼4张盗版盘的钱。
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发表于 2026-1-20 00:20 | 显示全部楼层
没那么夸张,连击本身并不难按,成功率不高是因为1帧数不稳2怪的某些反击会很难处理。
帧数无解,自己注意某些会掉帧的场景。反击的话很多角色都有不可反击的连击。
不刷稀有怪的话钱确实很少,但是钱除了买传说装备还有什么用呢?不买的话通关也不难啊。就算要打魔老,用本命铠就足够了。你一共只能上场3个人,打算买几套啊?
变身龙骑要么是为了清debuff要么是为了放魔法。
节奏慢?老rpg就这样,过区域还得换盘,能模拟器加速已经很不错了。不过我之前在twitch上看过有个版本帧数很丝滑,而且进入战斗的瞬间很快,可惜没找到。
角色速度权重非常高,所以带两个女角色会比较好,因为女角色的速度装可以收集多套,男性的只有一套。
10个无限道具也能让战斗难度减半。
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发表于 2026-1-20 00:27 | 显示全部楼层
确实很反人类,所以当年就是一片骂声+销量失败。你能打下去只能证明你耐性好
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发表于 2026-1-20 00:38 | 显示全部楼层
PS会员三档玩的,有回退功能所以连击不是问题,觉得最可怕的是踩地雷,走两步一个敌人,遇敌进入战斗极慢,不遇敌的药消失的特别快,道具携带上限还非常低。可用的人多但实际上需要练的就2-3个,主角强制一个,另外两个可以选早期加入的骑士和女龙骑士,战斗节奏确实是太慢了,我觉得是属于不修改没法玩的那种,当年那环境下暴死正常
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发表于 2026-1-20 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 火红之眼 于 2026-1-20 00:41 编辑

美版好像把收益调回来了,日版杂兵战收益太低是比较坐牢的,战斗其实也就练招式熟练度了,练完也不是特别有用......
所以都玩邪道了,弄死主角让其他同伴吃boss经验(只有boss是有大量经验的),有一两级等级差都会大幅下降难度,过分点死两个养一个角色也可以,后排角色是前排结算经验的1/2,前排单吃3倍经验的情况下后排获得的经验都要比前排活3个来得高

正常玩的话变身其实也是很厉害的,MP最大值拉起来,扔魔法用光MP的时候boss多半也死了
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 楼主| 发表于 2026-1-20 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
youheng 发表于 2026-1-20 00:20
没那么夸张,连击本身并不难按,成功率不高是因为1帧数不稳2怪的某些反击会很难处理。
帧数无解,自己注意 ...

节奏慢的原因我说了啊,是防御回复HP和QTE,敌人的数值强度设计也因此变得很高,其他老RPG可没这问题,FF7 8 9,快要重制发售的地球7,哪怕同样是索尼的荒野兵器,都没这种慢节奏

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-1-20 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
对了,枪哥的樱吹雪和老头的功夫N连击,我是一次都没按成功过,游戏里倒是有个饰品可以免按QTE,但攻击力减半,像吃了那啥一样恶心

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-20 01:00 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-1-20 00:58
对了,枪哥的樱吹雪和老头的功夫N连击,我是一次都没按成功过,游戏里倒是有个饰品可以免按QTE,但攻击力减 ...

后面幽灵船还是啥的有个宝箱可以开出自动QTE不减威力的,不过没倒带机能的话比较难入手
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 楼主| 发表于 2026-1-20 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-1-20 00:08
我考古时也跳过了这个游戏,分数不达标啊(笑)

我当年是被CG吸引玩的,这游戏其他不说CG是真的牛不过放现在就不能看了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-1-20 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2026-1-20 01:00
后面幽灵船还是啥的有个宝箱可以开出自动QTE不减威力的,不过没倒带机能的话比较难入手 ...

幽灵船也是恶心的要死,打了大半天

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-20 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-1-20 01:01
我当年是被CG吸引玩的,这游戏其他不说CG是真的牛不过放现在就不能看了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, A ...

它这个战斗系统不用想,都知道后面会因为qte重重复复非常厌烦。
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发表于 2026-1-20 08:27 | 显示全部楼层
当年要玩的太多没时间玩这个,后来看我弟弟玩直接劝退。
qte是我最恶心的设定。有qte我唯一通关的游戏就是生化4。
第四碟去老地方还要换碟更是受不了。当时狒狒789我已经都玩过,被惯坏了。
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发表于 2026-1-20 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是qte帧数限制太严格,日版qte限制堪比格斗游戏,听说美版qte放宽帧数,成功率大增?不过我没有玩过美版,不知道真假
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发表于 2026-1-20 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
还有个问题是战斗中建模用的多边形太低了,哪怕当年看起来都很差,游戏中又有很多战斗中都剧情,导致看起来非常难看
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发表于 2026-1-20 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
我当年是所有招式精通的,但是模拟器后总是按不好。
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发表于 2026-1-20 10:14 | 显示全部楼层
节奏太慢,2000年初的时候打通过两次,第一次借朋友的psone打的,后来第二次用模拟器改了钱前中期全员传说防具还是很惬意的

过去十多年我试着不止一次捡起来,坚持最久的一次打完了典狱长还是被遇敌率劝退放弃了。每次快打完了为了省药品要靠防御回满血太累了,还有战前花里胡哨的特写;QTE倒还好,我还挺喜欢的,第二次打的时候我甚至把拉韦兹的樱吹雪给练出来了,每个人的最终连招按着都挺有成就感的,个别角色的节奏有点难把握,比如外公回头那一拳我经常按岔;战斗时只能使用一种招式实在太蛋疼了,好歹战斗中给个换招式的选项啊,变身系统挺有趣的,但被MP和道具卡得太死;最后就是最终变身很爽,但只能用很短一段时间,一句话总结就是,鸡肋。

啊,还有法都的那个修改法律挺有意思的,可惜一路上跑太远该死的遇敌率搞得体验没有那么好。

之前听说大法要复活老RPG的IP我还挺期待是这个的,现在看来不大可能了吧
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发表于 2026-1-20 10:57 | 显示全部楼层
已经完全记不得当年玩的时候有什么qte了,应该没那么难吧
不过我是没有什么重温的想法啦
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发表于 2026-1-20 11:21 | 显示全部楼层
psp时期重温打完第二遍,qte习惯了就好。主要还得刷熟练度,然后才能出新连招,新连招是旧的上位替代,导致旧连招就完全没用了。
战斗系统还是太单调了。
反击的qte也很难。

真论类似这种qte的战斗系统,还是放浪冒险谭好玩,技能组合自由度也比这个高。
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发表于 2026-1-20 11:43 | 显示全部楼层
新连招不一定好用,制作组还是给了轮椅的,我记得黑白龙和主角每个人都有傻瓜三连,而且收益不低(攻击力×175%)
后面所有连招最大也就是250%

这游戏最大问题是遇敌率,如果有哪个魔改版本能改成遇敌率减半战斗收益加倍那玩起来就很流畅了

另外就是CG真是漂亮,当年我的评价是超过FF8的
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发表于 2026-1-20 12:08 | 显示全部楼层
有些角色也不用追求连招最大输出,回收了SP能变身就好,挑些简单的用也不错
遇敌率这个可以带不遇敌道具来跑图,不过这就不得不说这游戏最傻卵的道具栏位问题了......装备、消耗品、魔法全都塞这里,空位还少得可怜
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发表于 2026-1-20 12:36 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-1-20 01:46
它这个战斗系统不用想,都知道后面会因为qte重重复复非常厌烦。

同类的还有影之心三部曲,好好的剧情,就让钟表按键系统给毁了。
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发表于 2026-1-20 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2026-1-20 12:36
同类的还有影之心三部曲,好好的剧情,就让钟表按键系统给毁了。

影之心第二部的分数还是可以的
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发表于 2026-1-20 13:07 | 显示全部楼层
所以看今天很多人玩33号远程队抱怨出招还要按QTE我就笑了,年轻人你根本不知道当年我们RPG老登经历过什么
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发表于 2026-1-20 14:39 | 显示全部楼层
这游戏当年吹的很厉害  我也不记得是哪个杂志了  可能是电软
年少无知的我买了这个游戏  受到了很大的伤害
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发表于 2026-1-20 15:03 | 显示全部楼层
yyman 发表于 2026-1-20 13:07
所以看今天很多人玩33号远程队抱怨出招还要按QTE我就笑了,年轻人你根本不知道当年我们RPG老登经历过什么 ...

看看楼里回复账号的注册时间,确实都是老登了
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发表于 2026-1-20 16:03 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2026-1-20 12:36
同类的还有影之心三部曲,好好的剧情,就让钟表按键系统给毁了。

安打区域还是很大的,再说二代开始有去掉高奖励区域扩大安打区域的求稳轮盘,没那么夸张,非要追求百分百会心那是另外一回事。
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发表于 2026-1-20 16:18 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-1-20 16:03
安打区域还是很大的,再说二代开始有去掉高奖励区域扩大安打区域的求稳轮盘,没那么夸张,非要追求百分百 ...

这玩意有点像无主之地的混蛋点数,寻找避难所标志之类,不搞可惜,搞了又很累,逼死强迫症患者。
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发表于 2026-1-20 16:39 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-1-20 11:43
新连招不一定好用,制作组还是给了轮椅的,我记得黑白龙和主角每个人都有傻瓜三连,而且收益不低(攻击力× ...

你记忆有误。
如果说3连,主角和黑龙罗丝的3连主要是拿来回龙魂条的。伤害比率其实很低(满级150%)。而白龙没连招,只有普通攻击,攻击回sp的量和龙魂等级直接挂钩。
另外,几乎所有人的最终连续技都是集高比率伤害和高回sp与一身。主角的有450% 萝丝有500% 后面梅尔甚至有600%的伤害比率。
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发表于 2026-1-20 17:14 | 显示全部楼层
这游戏是我少数开了头却没打通的RPG之一,就是按不来QTE,我记得后面的技能多的有十多个框要按,但我以前住的小区的包机房老板特别喜欢这游戏,而且玩得贼溜,能一边右手扒饭一边左手完美按出用拳的那老头的最终技能,由于那情景给我印象太过深刻我现在都能记起老头那招叫八纮一宇。
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发表于 2026-1-20 18:50 | 显示全部楼层
这游戏数值设计有问题,特别是初期。就是要刷野练级,不练级,既没钱也没等级也没熟练度。
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 楼主| 发表于 2026-1-20 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
faxiajin 发表于 2026-1-20 17:14
这游戏是我少数开了头却没打通的RPG之一,就是按不来QTE,我记得后面的技能多的有十多个框要按,但我以前住 ...

最大问题是QTE的时间差不一致,一般越到后面速度越快,然后有些又突然慢下来,下一次又突然加快,非常反直觉,一旦失败就傻了,后期很多次因为按岔了被杂兵全灭,这游戏遇敌又高

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-1-20 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-1-20 18:50
这游戏数值设计有问题,特别是初期。就是要刷野练级,不练级,既没钱也没等级也没熟练度。 ...

然而打怪的收益小得可怜,怪又强

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-20 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
吉田修平离开日本前最后一款实际参与制作的游戏
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发表于 2026-1-20 21:02 | 显示全部楼层
唉哟
当年你们可不是这么说的,当年可是把“rpg的究极形态”奉为圭臬的
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发表于 2026-1-20 21:40 | 显示全部楼层
不知道是不是看到这个帖子,抖音给我推送了ps上最想重置的游戏,弹幕竟然很多人选他,说明在当年那批人心中这游戏的确是个佳作
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发表于 2026-1-20 21:47 | 显示全部楼层
当年在PS包机房里玩过,折磨

后来自己装了电脑用模拟器重玩,还是折磨

我承认我手残,但我不理解这战斗设计的脑回路,当初玩FF8好歹极限技的时候按按QTE,谁受得了这种每次攻击都要按……
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发表于 2026-1-20 22:08 | 显示全部楼层
PS版有金手指可以帮忙,记得好像是只有反击还是啥的,得自己按
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发表于 2026-1-20 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
没这个游戏,半只青蛙就写不出来龙战士
记忆模糊了,所以系统方面不好评价,我只聊记忆里有贮存的印象。倒是人物我记得这个游戏对女**娜似乎不是那么友好,女主应该有白银龙的龙魂,但后来是被强制卸甲了还是怎么着,大约就是自主下线了
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