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楼主: 132410

[PSVita] 拜托,法老控怎么设计难度的

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发表于 2026-1-16 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说碧轨肯定是有点难度,几场限定时间内打完才能拿bp的战斗,我困难难度都打的要死要活,而且这代不少高等级宝箱怪都能提前开,怎么跨级打宝箱怪也是有点讲究的
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发表于 2026-1-16 17:59 | 显示全部楼层
刷满炼狱隐藏BOSS都打不动你
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发表于 2026-1-16 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
空轨re序章噩梦你不用DLC物品包,不去刷级洞练级刷片,那就是不好打啊……
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发表于 2026-1-16 18:34 | 显示全部楼层
噩梦确实是给老玩家的,空re老玩家进了游戏肯定先看魔法表,看完肯定会出地系护盾出完这魔法前2章难度直接下降80%
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发表于 2026-1-16 20:10 | 显示全部楼层
SC困难难度都够吃一壶了,要不是抖M也优先选普通难度,PC上的SC噩梦难度不看攻略不知道要吃多久屎
零碧感觉明显没那么难,到了闪轨噩梦就不咋样了,特别是闪3,闪3噩梦也没比空轨系列的普通难,黎轨的噩梦也就稍微再提了一点而已
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发表于 2026-1-16 20:44 | 显示全部楼层
到了闪轨就没那么难了,核心回路培养起来能搞很多骚套路。
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发表于 2026-1-17 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
很多人都说菜田老鼠那里卡关,并不单纯是什么不够级或者方法不对之类的,而是这段剧情锁区,哪哪都不让去,不能练级不能买东西不能调整导力器,没经过准备存档到了这里就是死。

这就是**RPG的味道吗
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