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[怀旧] CNC1/红警1和5年后的红警2比, 真是翻天覆地的变化

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发表于 2026-1-8 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-1-8 10:42 编辑

大概是00年后几年的电脑还是个贵重东西的时代, 在电脑城里看别人用Ghost安装完了系统, 然后软磨硬泡让家里人同意让商家拷贝一个游戏. 我点名要红警. 结果回家一看, 不认识的图标, 下面写着红警98. 大概和Windows98一样的叫法吧. 结果打开一看, 我熟悉的基地车咋变卡车, 熟悉的建筑咋变成方向都不统一的建筑. 谭雅咋变成这样了, 后来才知道那是红警1.
最近玩CNC1重制, 发现哪怕以现在角度看, CNC1/RA1和RA2差距也有够大的. 不管是画面差距还是比例尺(特别是都市地图), 还是任务设计, 小时候的我觉得狐狸与猎犬已经够考验人了, 暗夜则既难又好玩, 那CNC1的关卡则很多又难又莫名其妙. 最后是代入感, 因为比例尺太怪了, 又几乎是同一个图来来回回用, 真没啥我就是指挥官在各个地方作战的感觉, 更像是超简单版JRPG的大地图上看着几个小人在小城里来回跑.
更新: 还有最重要的一点, CNC1/RA1没有Attack to, 自动攻击的逻辑也很奇怪, 然后大量的任务都是消灭全部敌对单位. 一波A上去, 尽在那里点左键了, 累死我了. 而且喜欢犄角旮旯藏个单位. RA2的摧毁所有单位->有一个采矿车矿场被打掉就偷偷躲到一个角落已经是我童年阴影了, 这里有一堆. 而且还是找到后继续手动A上去.
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发表于 2026-1-8 10:38 | 显示全部楼层
CNC1那个单位移动速度,能让人急死。
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发表于 2026-1-8 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实红警2之前的cnc2就相当牛逼了。虽然玩法比不了星际,但地图比红警2还强,地形都是体素堆出来的,可以随便破坏。
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发表于 2026-1-8 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
可惜源代码找不着了

虽然也奇怪更早的cnc1源码找得着2却死活找不着

不行逆向工程重制得了
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 楼主| 发表于 2026-1-8 10:51 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2026-1-8 10:48
可惜源代码找不着了

虽然也奇怪更早的cnc1源码找得着2却死活找不着

那个网页红警2就是多年来一直在逆向. 主要还是有声音却赚不到钱. 套皮的国战游戏红警OL倒是一直在运营, 甚至未来还要出同款国战游戏CNC宿敌(国内也有对应版本, 记不得名字)
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发表于 2026-1-8 10:54 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-1-8 10:38
CNC1那个单位移动速度,能让人急死。

红警1游戏速度挺快吧,尤其开了最高速,直接反映不过来!
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发表于 2026-1-8 11:37 | 显示全部楼层
cnc和ra是dos游戏256色的
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发表于 2026-1-8 11:42 | 显示全部楼层
因为cnc1和红警1到红警2之间还有个cnc2
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发表于 2026-1-8 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-1-8 10:54
红警1游戏速度挺快吧,尤其开了最高速,直接反映不过来!


CNC1不是红警1啊,而且是单位移动慢不是游戏速度慢,cnc1坦克压人几乎压不到
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发表于 2026-1-8 12:30 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-1-8 10:54
红警1游戏速度挺快吧,尤其开了最高速,直接反映不过来!

速度条有好几档,一般是第二快那档,最快那档确实反应不过来。在第二快的档看小人的动作也已经能看出来是很多倍速了,相比之下载具的移动速度确实慢的离谱,普通一倍速墨迹到不能忍。所以那时游戏不仅是人物比例不讲究,移速什么的也很不成比例
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发表于 2026-1-8 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2026-1-8 12:43 编辑

我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什么时候发售什么时候变火爆的了。
即时战略的一条发展路程我脑海中一直有定数,但就是偏偏缺了红警2的位置

我基本是一条时间线玩下去的
CNC1~RA1~魔兽2~野兽与乡巴佬~kknd~黑暗王朝~横扫千军~帝国时代~生死之间2~上帝也疯狂3~星际争霸~绝地风暴~沙丘2000~家园~CNC2~横扫千军王国风云~ 帝国时代2~魔兽3~地球时代~不可思议的生物~将军~黑与白
虽然不说是资深RTS玩家吧,但是应该能看得出来当年我还是挺关注RTS游戏的。
2000年左右的电脑报和大众软件我基本都是全订的。也开始上网了。天幻,蓝鸟论坛,晶核后院,猫扑,水木应该都是灌水的。
理论上RA2出的时候我不该错过这个信息的,但偏偏我就一点映像也没有。
03年开始泡网吧了但是到2010之前网吧里见过玩英雄无敌3的,见过玩家园的,见过玩罗马的,见过玩红警98的,见过玩傲世三国的,见过玩CNC2的,见过玩沙丘2000的,玩星际和魔兽的更是别提了,但确实就是没见过玩RA2的。

所以第一次见到或者意识到RA2要到RA3出来时才意识到啥时出了RA2?
简直就像是世界线被修正了一样的。
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发表于 2026-1-8 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andariel 于 2026-1-8 13:00 编辑
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

2001年开始我这网吧里面已经到处都是ra2了,当时最流行的那个mod就是共和国之辉
当时这种能联机的游戏,除了cs就是ra2
我们去打个星际都没有其他人玩
剩下的就是各种网游
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发表于 2026-1-8 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-1-8 13:10 编辑
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

差不多是2000年那会,当时在我们这边网吧是CS、三角洲之后的第三热门游戏(不算网游的话)。另外有个有意思的地方是很多玩RA2的人其实不玩其他RTS,真就只玩这一个来着。当时说打星际网吧里经常找不到人玩,说打红警分分钟八人房间就满了,也是挺有意思。
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发表于 2026-1-8 14:25 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

那确实很奇怪了,RA2一发售我这边小伙伴就奔走相告围观打战役了,倒是cnc2虽然也是一发售就玩上了,但可能战役太难了吧,很快就没声了。
还记得RA2发售第一印象就是感觉画面怎么还不如cnc2,太卡通了
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发表于 2026-1-8 14:42 | 显示全部楼层
CNC1的寻路功能做的很屎
ra3也很屎(大声

不过感觉都没有CNC4屎
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发表于 2026-1-8 15:00 | 显示全部楼层
红警2nb的是可以移动攻击 同时期的其他rts基本没有这功能 单位移动也很流畅 爽快度拉满
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发表于 2026-1-8 16:55 | 显示全部楼层
你想想家园(1999)比红警2(2000)还要早几个月呢
西木后面倒了最主要的还是技术债太多还不上了
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发表于 2026-1-8 17:00 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-1-8 14:42
CNC1的寻路功能做的很屎
ra3也很屎(大声

CNC全系列寻路都是shit,2代也一样的,RA2打自制战役常常有AI暴兵太多堵路的问题
从CCG开始3D化之后,模型碰撞也一直是老大难问题。
目前来说,真正能说把寻路解决得比较好的可能也就最高指挥官、SC2这两个,前者地图大散的开,后者优化不错。除此之外大部分RTS的寻路其实都是一言难尽,只不过有些是单位数量少体现不出来,有些冷门没人玩自然没人发现
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发表于 2026-1-8 17:32 | 显示全部楼层
ydd-319 发表于 2026-1-8 17:00
CNC全系列寻路都是shit,2代也一样的,RA2打自制战役常常有AI暴兵太多堵路的问题
从CCG开始3D化之后,模 ...

对的,RA2寻路也依托,我不会玩的时候最喜欢爆100个动员兵框框打,结果他们就排队送
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发表于 2026-1-8 20:46 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

00年出的我记得

当时是去一个叫99gb的网站下的学习版,这网站不知道现在这边有没有谁当年也去过
00年暑假在那下了一堆游戏,RTS除了RA2还从那下了黑暗王朝2和金属疲劳,横扫千军王国风云
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发表于 2026-1-8 23:36 | 显示全部楼层
lucasxp 发表于 2026-1-8 14:25
那确实很奇怪了,RA2一发售我这边小伙伴就奔走相告围观打战役了,倒是cnc2虽然也是一发售就玩上了,但可 ...

我倒是正相反,cnc2感觉没星际好玩,但一看到RA2马上就爱上了。
这画面太明亮,色彩太鲜艳了,观感远超过同时代的其他RTS(同样鲜艳的就只有绝地风暴KKND2了,但那个游戏太小众)。当时同学都在玩狂野战区这个地图,主要就是树丛非常好看,还有很多野生动物。
当然更重要是兵种实在太脑洞大开了,第一次看到基洛夫飞艇从工厂开盖飞出来人都看呆了,这游戏里居然还有这种东西?虽然黑暗王朝1和星际1的单位设计也堪称绝妙,横扫千军更是有七八十种单位,但这两个都没有红警2这样看到就让人觉得“有趣”,好像得到了一个有趣的玩具。
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发表于 2026-1-9 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

2000年吧,本地99年电脑房还全是暗黑1红警1星际1魔兽2三角洲特种部队大富翁,2000年有个亲戚开了PS房去玩了一年多机战月下,到2001年底PS房黄了,再去逛电脑房突然就变网吧了,暗黑2红警2cs等就突然冒出来了。

—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-9 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-1-8 12:40
我这么多年最奇怪的一个地方就是明明一从97年开始就一直关注游戏咨询基本没断过。但是就是不知道红警2是什 ...

正式发售前,当初的家游上好像有过一页的新作速递
实际原因可能还是题材敏感的问题,没有大规模的宣传
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发表于 2026-1-9 09:21 | 显示全部楼层
2代更好那不是理所应当的,在96~2000那个时候红警1何其火爆,我是没见有人吐槽寻路和关卡设计,不过那时基本都在网吧玩对战。
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发表于 2026-1-9 09:54 | 显示全部楼层
我记忆中90年代末的黑网吧时代RA1就很火,RA2时学校周边已经陆续开起了多家正规网吧,这时RTS已经是星际帝国红警各显神通的时代了,目测星际更火一点但也没到一骑绝尘的程度
此外我当年似乎从没在杂志上看到过RA2的讯息,倒是记得将军放demo时大软做过评测,附图还是CN的核武爆炸的画面,当然随着将军正式版发售,将军的讯息也看不到了
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发表于 2026-1-9 12:52 | 显示全部楼层
我很确定是ra2是2000年我小升初那会儿出的,那时候买了2cd带动画的盗版碟已经很豪华了。国内各大网吧普及可能有个半年延迟吧,可惜那会儿普及的全是删了动画平衡稀烂一通瞎改的共和国之辉
再往前cnc2在大软、电脑公园什么的上面介绍的时候就已经是画面的里程碑作品了,不过整体风格还是继承cnc1和ra95那种敢想敢做很摇滚但不太讲究的味道,和不同组做的ra2还是能看出路数上的区别的。
西木这一支我觉得名气最昙花一现的还得是沙丘3000帝王之战,要不是在红警2里的尝鲜预告里看到并特别去找了,我恐怕根本没机会知道有这个游戏。作为将军的前任名气和流传的时间远不如将军,但画面在刚进入3d时代的那会儿是相惊艳的了
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发表于 2026-1-9 13:28 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2026-1-8 16:55
你想想家园(1999)比红警2(2000)还要早几个月呢
西木后面倒了最主要的还是技术债太多还不上了 ...

家园1那可是当年的显卡杀手,当时能有多少人电脑玩得动这个的
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发表于 2026-1-9 14:58 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2026-1-9 12:52
我很确定是ra2是2000年我小升初那会儿出的,那时候买了2cd带动画的盗版碟已经很豪华了。国内各大网吧普及可 ...

帝王之战绝大部分开发都是之前做沙丘2000的英国公司Intelligent Games搞的,西木本家这边应该只是担当音乐和制片厂以及发行等等周边工作。
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发表于 2026-1-9 15:03 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2026-1-9 13:28
家园1那可是当年的显卡杀手,当时能有多少人电脑玩得动这个的

cnc2出来的时候也是优化不行加上很多人跑不动,ra2刚好踩在普遍技术进步的边缘上。
拿ra2和家园1比可能还没感觉,再过两年就是魔兽3了,我记得小时候第一次去朋友家看他玩魔兽3也是要读条读半天。
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发表于 2026-1-9 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
cnc 后面还有个cnc2 啊……由于2的地形做的太复杂效率太低,所以在ra2 里做了减法

—— 来自 OnePlus CPH2653, Android 16, 鹅球 v3.4.97-alpha
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 楼主| 发表于 2026-1-9 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-1-9 15:48 编辑
Muteki_Link 发表于 2026-1-9 12:52
我很确定是ra2是2000年我小升初那会儿出的,那时候买了2cd带动画的盗版碟已经很豪华了。国内各大网吧普及可 ...

我小时候也看到那个预告了, 当时只见过2D的RTS游戏, 看到那个3D画面和一整套3DUI, 挺震撼的.
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发表于 2026-1-9 15:45 | 显示全部楼层
CNC2的体素堆积,阴冷打光,建筑物严格斜45度等距视角有一种非常规整几何的美,挺特别的
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发表于 2026-1-9 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2026-1-9 15:03
cnc2出来的时候也是优化不行加上很多人跑不动,ra2刚好踩在普遍技术进步的边缘上。
拿ra2和家园1比可能还 ...

那会记得哪个杂志出了个四格吐槽暴雪全家桶都是读条地狱

—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-10 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
C&C2就是技术步子扯的太大,但是不好玩…什么全体素,地形破坏,天气系统都来了但是没有凑成一个好玩的整体。
反倒是RA2在这个技术基础上注重好玩,更能吸引人。
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