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[PC] [没弄反]如果现实中存在基地车,应该抄哪一款游戏?

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发表于 2026-1-7 12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTS游戏中的广义基地车:
1. CNC系列基地车只能在非移动状态下发挥功能即建造建筑,包括生产建筑、防御建筑。
2. 家园系列(包括卡拉克沙漠)的母舰可以升级各种功能,包括生产维修移动单位、生产储存资源、研发科技、防御武器、战略武器、大范围探测,机场。
3. 最高指挥官的指挥官也可以升级各种功能,基础功能是建造建筑、攻击、探测、潜水、自爆,升级后有增强的武器和建造功能、生产储存资源、护盾、隐形、传送、战略武器、自修。
4. 星际争霸系列中的人族基地可以飞行,在落地状态可以生成SCV,升级挂件后可以探测、充能、攻击。
5. 魔兽争霸3中NE的基地可以移动,在移动状态可以攻击,在固定状态可以攻击。

还有一些RTS和其他类型游戏也有非常有趣的广义基地,比如DOOM Eternal的飞船,HELLDIVER2的飞船等。

与之相对,现实中的陆军基地的功能包括
1. 指挥控制功能
指挥中心:作战指挥、情报融合、通信枢纽。
通信系统:卫星、无线电、网络设施,确保无缝联络。
情报处理中心:监控、侦察数据分析。
2. 后勤保障功能
物资存储与分发:弹药、油料、食品、医疗物资仓库。
维修设施:车辆、武器、装备的维护与修理车间。
医疗设施:野战医院、急救站、医疗直升机起降点。
3. 作战支援功能
训练区域:模拟战场、射击场、战术演练区。
防御工事:警戒哨、防空系统、反导设施、防爆墙。
机动支援:车辆停放区、直升机起降场、道路网络。
4. 生活保障功能
宿营区:营房、帐篷、洗漱设施。
生活服务:食堂、供水供电系统、污水处理设施。
5. 技术支援功能
信息技术中心:网络安全、数据存储、电子战支援。
科研测试区:新装备试验、战术验证场所。

设想在现实中或者高度硬核的模拟游戏里,如果在缺乏基础设施、远离交通线或海洋、条件恶劣的陆地上的远征,比如沙漠、冰原、高原、丛林,那么移动的基地应该怎么设计?
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发表于 2026-1-7 12:09 | 显示全部楼层
现实中已经有酒店车了,展开就是一个酒店。
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发表于 2026-1-7 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-1-7 12:19 编辑

现实中有啊。模块化集装箱。基本都是国产的,美军也用。
现实就是用卡车运啊,哪有那么高大上。
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发表于 2026-1-10 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
广义的基地车:各种高大上的军事指挥中枢
狭义的基地车:魔镜号
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发表于 2026-1-10 00:08 | 显示全部楼层
罗德岛  
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