婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-1-7
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我记得方舟进化不一直以优化差著称吗, 咋这次这么执着于我全都要的完美体验
https://wccftech.com/nintendo-sw ... -to-get-fg-running/
开发商 Studio Wildcard 表示,只有在升级到 Unreal Engine 5.7 之后,Switch 2 版本在性能层面才首次变得可行,因为 UE 5.7 在他们的测试中带来了约 33%–40% 的整体帧率提升,而且这一提升同样适用于主机平台而非仅限于 PC。但即便如此,单靠 UE 5.7 仍然不足以满足需求,目前 Switch 2 版本在 UE 5.7 下的实际表现大约只有 20 FPS,而目标是稳定的 30 FPS。性能瓶颈并不在内存方面,Switch 2 的可寻址内存甚至多于 Xbox Series S,而真正的限制来自 GPU 性能。工作室并不希望像 Series S 那样大幅缩水画面,而是希望在较低分辨率下尽量接近 PS5 和 Xbox Series X 的视觉效果,因此仍坚持使用 Lumen、Nanite 等核心渲染技术,这在大规模开放世界植被场景中对 GPU 造成了巨大压力。为弥补剩余的性能缺口,帧生成成为目前正在探索的最后手段,团队正在评估 NVIDIA DLSS Frame Generation 以及 AMD FSR 3.1 的帧插值方案,但两者在 Switch 2 上都尚未得到明确支持,尤其是 NVIDIA 的态度较为含糊,AMD 虽有硬件无关的开放 API,却缺乏现成的 Switch 2 移植版本,仍需自行或合作完成。开发者表示理想情况是无需帧生成即可达到稳定 30 FPS,但如果能在原生 20–25 FPS 的基础上通过帧生成推到 30 FPS 以上,体验也可能是可以接受的。目前已确认 Switch 2 支持 DLSS 超分辨率,但这与帧生成是两套独立技术。若该版本最终推出,将与 PC、PS5 和 Xbox Series S|X 完全跨平台互通,而不会重演初代 Switch 版《ARK: Survival Evolved》内容缩水、社区割裂的问题。整体来看,Switch 2 版能否顺利发布,关键取决于帧生成技术是否能够在该平台上成功落地。 |
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