婆罗门
精华
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1997 年,加入南梦宫。入职后立即以程序员身份参与了街机版《灵魂能力》的开发。凭借格斗游戏玩家的经验,参与游戏的基础设计开发。
在《灵魂能力 III》中负责 AI 与摄像头的程序开发。
2008 年,在《灵魂能力 IV》中担任首席程序员。该作引入《星球大战》角色,并首次实现系列在线对战功能,同时在 PS3 和 Xbox 360 平台全球同步发售 [1] 。
2014 年起,在《灵魂能力:失落之剑》中担任总监兼系列制作人 [2] 。
2015 年,在《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》中,凭借格斗游戏开发经验以及在万代南梦宫游戏(现:万代南梦宫工作室)担任宝可梦部部长级别的宝可梦粉丝资历,他担任了制作人 [3] 。该游戏在 Wii U 平台全球累计销量突破 100 万份 [4] 。
2017 年,在《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》中担任技术总监。
2019 年 6 月 9 日,在“宝可梦日本锦标赛 2019”上宣布转会至宝可梦股份有限公司。
2020 年 6 月 24 日,在宝可梦股份有限公司公开的网络节目“Pokémon Presents” [5] 中,宣布担任《宝可梦大集结》的制作人 [6] 。
2026 年 4 月 8 日发布的《宝可梦冠军》中担任制作人。 [7]
简历看着还行啊, 宝冠军里咋能摆烂成这样子的.
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