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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病棟14楼,3.3新一期iw

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发表于 2026-4-11 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-4-11 20:13 编辑
kuarwbwe 发表于 2026-4-11 20:00
差不多,反正单开一个直面会把这堆已公布的游戏和秋季之前没游戏的几个月档期填一下肯定是够的。但只能说 ...

现在直面会说一定开和一定不开我觉得没啥意义了,6月E3死了后本来就没啥必要非得开,567月开没什么实质区别
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发表于 2026-4-11 20:28 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-4-11 19:43
这游戏现在是啥类型的都不知道,可能是肉鸽

别,喷3DLC那个肉鸽可太粪了,还是DLC主要内容
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发表于 2026-4-11 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
ParukiaMKII 发表于 2026-4-11 20:28
别,喷3DLC那个肉鸽可太粪了,还是DLC主要内容

我倒是觉得挺好玩的,就是因为DLC的体量不够,打了个底子没按完整的肉鸽游戏做完
要是有无限关卡,多几个BOSS那得好很多
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发表于 2026-4-11 20:35 | 显示全部楼层
E3死了又不代表6月不需要乃至没有大型游戏聚会了,隔壁Geoff叔叔的夏日游戏节吃E3情报职能的肉吃得可爽了
当然如果ND在任天堂眼里已是明日黄花,学E3 2016才是大势所趋的话,那确实是没啥意义
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发表于 2026-4-11 21:09 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-4-11 20:34
我倒是觉得挺好玩的,就是因为DLC的体量不够,打了个底子没按完整的肉鸽游戏做完
要是有无限关卡,多几个 ...

我对秩序篇最大的期待是重现章鱼篇尾章,章鱼篇尾章是splatoon最有趣的单机部分,从榨汁机反转到潜行到与人类有关,剧情和游戏都很有意思
秩序篇比起来就是草草完结很无聊
splatoon的关卡类型希望能从挑战性质变成有趣性质,章鱼篇的关卡就是特别有挑战感,打起来紧张不适
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发表于 2026-4-11 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-4-11 20:35
E3死了又不代表6月不需要乃至没有大型游戏聚会了,隔壁Geoff叔叔的夏日游戏节吃E3情报职能的肉吃得可爽了
...

任天堂是避开夏日游戏节的,之前都刻意等结束了再开ND
不是说任天堂不在夏季开ND,在夏日游戏节之前和之后开没什么区别,偏任的第三方游戏一定ND首发消息,偏全平台的又必定不会把最重磅的消息放ND首发
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发表于 2026-4-11 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
ParukiaMKII 发表于 2026-4-11 20:28
别,喷3DLC那个肉鸽可太粪了,还是DLC主要内容

肉鸽也挺好,说实话喷喷单机做成肉鸽挺合适
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发表于 2026-4-11 21:42 | 显示全部楼层
好像朋友收集现在还没进百亿补贴?另外有没有坛友买了新得利那个带10000毫安电池的背夹,那玩意好用吗
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发表于 2026-4-11 21:43 | 显示全部楼层
E3时代比现在好很多,一是三家都是隔日发布会,有竞技感;二是固定比较早的6月,现在飘忽不定;三是有长达数日的现场场馆,有更多的消息和节庆感
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发表于 2026-4-11 21:47 | 显示全部楼层

这个价格挺好的,但是我没买过兑换码,不知道有没有什么风险

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发表于 2026-4-11 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
就是买的日亚的兑换码,赚个差价

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发表于 2026-4-11 23:44 | 显示全部楼层
纯掌机时代混的风生水起的到了ns混不好的厂商太多了
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发表于 2026-4-11 23:52 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-4-11 19:43
这游戏现在是啥类型的都不知道,可能是肉鸽

可别TM肉鸽了,老任根本没有做肉鸽的才能

喷3和咚奇刚的两个DLC肉鸽可以算是我玩过最无聊的肉鸽+老任最无聊的DLC
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发表于 2026-4-12 00:09 | 显示全部楼层
涂击队这看来也是要陪火纹“注定暴死”咯
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发表于 2026-4-12 00:17 | 显示全部楼层
涂击队要还是肉鸽那epd5可以原地解散了,你喷那个敷衍至极的dlc卖3000,我不信你任敢再来一次

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-4-12 00:21 | 显示全部楼层
你们但凡说突击队是搜打撤都算有点想象力了
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发表于 2026-4-12 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
引用第5649楼hl氏于2026-04-11 21:47发表的  :
这个价格挺好的,但是我没买过兑换码,不知道有没有什么风险

日亚直接买大概就280块不到

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-4-12 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
涂击队感觉需要个专场,火纹做成啥样大家还有个心理预期,涂击队完全不知道是什么东西。
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发表于 2026-4-12 06:59 | 显示全部楼层
我觉得搜打撤或者吃鸡的概率比较大,不太可能是肉鸽。
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发表于 2026-4-12 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
涂击队是jrpg貘。
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发表于 2026-4-12 07:17 | 显示全部楼层
感觉偏单机游戏的可能性大点吧
如果是搜打撤吃鸡这种直接整合玩法做进4代就行了
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发表于 2026-4-12 07:20 | 显示全部楼层
答案是岛建,一年四森给古川凑副炸弹

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
1aVa + 1 欢乐多
无色辉火 + 1 动森宝森人森鱿森

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发表于 2026-4-12 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界串联关卡的平台动作
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发表于 2026-4-12 09:06 | 显示全部楼层
涂击队的评价相比本家多了fear的提示,更紧张的单机方向?
万缕千丝也来,古川手牌要溢出了
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发表于 2026-4-12 09:15 | 显示全部楼层
夏天就发售了,急啥
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发表于 2026-4-12 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有一种任天堂去模仿流行的玩法就一定会翻车的预感
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发表于 2026-4-12 10:09 | 显示全部楼层
说的好像野炊不是模仿的当时流行的开放世界玩法一样
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发表于 2026-4-12 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得反而不会翻车,只不过目前啥样子都不知道
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发表于 2026-4-12 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
古川宣发下特有的空气搏击大赛

—— 来自 Tianyi TYH601M, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
橙甲Varia + 1 欢乐多

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发表于 2026-4-12 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
都怪古川,看看把楼里都憋成啥样了。
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发表于 2026-4-12 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
每日贷款吃屎
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发表于 2026-4-12 11:06 | 显示全部楼层
趁着还能卖赶紧把机器卖了吧反正出什么都是爆雷不要也罢
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发表于 2026-4-12 11:06 | 显示全部楼层
要是搜打撤的话 我觉得很容易火,毕竟现在这类型就很火。
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发表于 2026-4-12 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
朋友收集:类型重复,暴死
耀西:谁玩这个,暴死
星际火狐:玩法不变,暴死
涂击队:玩法变了(谁知道呢)暴死
节奏天国:宣发敷衍,暴死
火纹:延到明年,暴死
任天堂暴死

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1aVa + 1 欢乐多
tlozfan + 2
Waldeinsamkeit + 1 欢乐多
kalavinka + 1 欢乐多

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发表于 2026-4-12 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
轨道双子星也过韩国评级了,这也是一个夏天的游戏……我真的很好奇最终夏天到底要发售几个游戏。
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发表于 2026-4-12 11:49 | 显示全部楼层
今年火纹不延期 就好说,至少有个jrpg玩,下半年第三方也不少,老滚4跟黄昏之血也是年内,七月份还有碧蓝幻想r跟数码宝贝,但是数码宝贝又要出新dlc,等更新完再说。
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发表于 2026-4-12 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
JOJOROY 发表于 2026-4-12 10:09
说的好像野炊不是模仿的当时流行的开放世界玩法一样

老任啥都是模仿别人的,荒野之息就是学的太好了是么?

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
tlozfan + 2

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发表于 2026-4-12 12:27 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2026-4-12 11:06
要是搜打撤的话 我觉得很容易火,毕竟现在这类型就很火。

。。。看看隔壁的马拉松
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发表于 2026-4-12 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
春风画雨 发表于 2026-4-11 21:42
好像朋友收集现在还没进百亿补贴?另外有没有坛友买了新得利那个带10000毫安电池的背夹,那玩意好用吗 ...

300多克,吊尿瓶不好吗
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发表于 2026-4-12 12:49 | 显示全部楼层
笨笨塞 发表于 2026-4-12 11:54
老任啥都是模仿别人的,荒野之息就是学的太好了是么?

"I don't actually myself play a lot of other games," Fujibayashi explained through a translator. "I obviously am well versed in them, I know what's happening in them. But this ending up in this kind of bigger open world really started from the prototype stage where, just kind of naturally by virtue of what we wanted to do in this game, we started to realize that we absolutely do need this bigger open world in order to make the kind of game that we wanted."

However, the studio did look to Skyrim to learn more about the challenges of making open-world games. Having never tackled anything at Breath of the Wild's scale before, the team needed data and material to research. According to Aonuma, Skyrim helped provide some of that data.

"In the past I've also actually said that I have played Skyrim, so it's not necessarily that I don't play games," Aonuma stated. "But we don't look at it from, 'Oh, what kind of things can we take from this game?' It's more of like, 'How can we prepare for this? What should we expect from games like this?'"

"And so we also think about how many people we might need, or how we can make it improved, or with the number of people," he continued. "We would collect data and then work and see what worked, what didn't."

In other words, it appears that even though Breath of the Wild doesn't owe its existence to Skyrim, the studio nonetheless researched Bethesda's game to help understand how to improve the open-world RPG formula. And, like Skyrim before it, it appears that Breath of the Wild is a new benchmark in the genre.

确实是学的太好了,本来不就是参考现有的流行游戏然后加入‘任味’吗,所以任天堂模仿流行游戏一定会翻车怎么来的?
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