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[PC] 2025年末游戏激情短评

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发表于 2025-12-31 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年解锁了拍照爱好,加上新租的房子才刚装修,周末基本撒丫就跑
本以为今年接触的游戏并不多,但看完steam年度总结,嚯,居然有77个
趁上班摸鱼间隙简单回顾下筛选后的游戏粗略印象
纯一家之言,非常主观,各位可以当个乐子瞧瞧
卧槽,没想到量还挺大的,写到后面已经只会阿巴阿巴了,趁4点提早下班前先贴出来,后面有空再编辑修改吧
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上班摸鱼

SPACEPLAN 7分
玩法上来讲就是普通的放置增量游戏,带点轻微的剧情互动
题材是相对硬科幻的星际求生(真的吗?)
前面忘了,后面忘了,反正土豆土豆土豆就完事了
大概挂一天能出结局,配合BGM和简单的演出,我品出了那一丝咸咸的浪漫感
小花园 6.5分
纯桌面摆件,独特的手绘风格很吸睛,所以勾引我买了
玩法就是播种,等待时间收割赚钱再播种的循环,长期目标就是集集图鉴,抽抽奖
看着副屏幕上漫山遍野的猫猫花朵,心情还是能愉悦起来一丢丢
游戏还设计了类似输入法/电脑管家加速球之类的伪装入口代替老板键,有趣
但是挂机数值做的一坨,为了增加游戏时间,成就列表里还塞了天文数字消耗金钱的成就,难绷
青蛙的空之绿洲 7分
又是桌面摆件
这次你将扮演一只墨镜青蛙,除了在躺椅上眯觉就是起来割草
可操作点有限,能力升级选项外,你唯一能做的就是拿草币(?)狠狠地抽奖,直到把册子里的装饰抽齐
依旧是美术音乐相对治愈
午睡时候带着耳机,能感觉到工位边上都是绿化带粉碎的味道
bongo cat 8分
无需多言
banana之后唯一的极简桌宠巨星
2025steam游戏年度总结里时间占比最高的一位
早在联机版本出来之前,我就已经挂出100W互动的最终成就了,可谓是老资历
游戏小破圈后,好友列表里动不动搞出一堆10多个人的赛博impa
虽然开了一辈子箱子也没出过一个紫色品质的
但这可交易的饰品系统仍然是今年10月后 我少数盈利的理财产品
your chronicle 8分
免费游戏,好像是在NGUI IDLE群里看到群友推荐下载的
初一看,跟早期网页端里玩的什么骑士进度条类似
一看群文件还有攻略,就功利地按照推荐玩法挂了起来
这种纯线框图的数值放置没啥好说的,数值膨胀-关卡突破-新机制解锁的三板斧砍得爽快就完事了
本作的战斗系统相对常规放置里简单的战力比大小而言,还是做了点优化
击败敌人后就能把他们抓起来充当星奴队友哇,除了加入战斗,每人还有影响全局各种模块收益的被动属性
多周目解锁的新系统似乎还能将操作频率较高的一周目玩法改成更休闲放置的收菜
不过等待宠信的游戏太多了,留给它的时间并不多了
动物栏桌面农场 7分
桌面摆件+1,白嫖的家庭组游戏
我记得退休农场那波火起来之后,类似桌面挂机游戏一下子井喷
本作给我的第一印象是初中时候养的QQ宠物,那玩意动不动就饥渴难耐,需要上大针筒健康一下
分析成就列表,终局玩法就是配种刷出全类型的最高品质动物
那没啥好说了,钱攒够之后时不时切出来拉上生命之帘让两小只嘿咻干活
深度还是浅了,如果能有跨物种交配抽奖的玩法的话,我个人给它再加个1分

点击曲奇 7分
也是放置游戏里的老明星了
偶尔在游戏列表里看到这个吃灰已久的老奶奶,一看成就完成率不到10%,赶紧下回来狠狠地刷一下
上一次登录还是五年前,直接先是收了一大波糖块
结果挂了一天,都没几个新成就出来
看了下指南才知道自己纯手工点击的策略早就是山顶洞人玩法了,好多年前就是创意工坊自动化流水线启动了
MOD加载之后就是激爽的新成就弹窗加特林了
500+成就后索然无味,还是找找新游戏挂一挂吧
realm grinder 8分
在一个晴朗的周日下午看到了本作的汉化贴,嗖的一下就下载了
说是放置游戏,怎么一下午都沉浸在点点点上了?
太可怕了,这么吃时间的话,工作日玩那不得**影响工作效率
暂时封印
鉴于大家都说好,甚至定义是什么里程碑级别的游戏,暂且挂个8分
悠哉钓鱼 7.5分
桌面摆件我喜欢玩~可是你老板说你快······
放置游戏里的潜水员戴夫
钓鱼、做寿司、养殖场、水族馆玻璃缸都安排上了
基本没啥操作量,等待就完事了
日常打字还能加速鱼上钩的速度,聊天激情一下子上来了
400小时就可以全成就,有请下一位

赛博 8分
仿bongo cat 但是手绘画风好评
这类游戏只要皮相好看有设计感,成就简单易获取,价格便宜
那我的钱包没有不打开的道理
还有个好评点是它的设备记录特别详尽,精准到每个按键的点击次数,数值控被美美戳中
cell to singularity 7分
又是相对比较吃注意力度的放置游戏
一不小心就会被吞噬掉30分钟以上本来可以用来专注做事的时间
lowpoly的美术风格,主创居然想要教我一些冷冷的科学姿势?
从细胞进化到文明演化,还塞了一堆恐龙和星空的科普支线
原本挂着还挺欢快的,直到看到大家都是用CE和改时间的邪道速通
看了看自己可怜的成就完成率,瞬间道心破碎,再也没打开过





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 楼主| 发表于 2025-12-31 15:14 | 显示全部楼层
小众游戏
布兰特爵士的生平与苦痛 7.5分
超低成本的架空中世纪CRPG?
没有花里胡哨的玩法,没有青春靓丽的角色,只有屎黄色背景上大段大段的文字
那不就是丐版GALGAME吗?
哦,它还有不同方向的数值培养,会在选项检定里,支持多分支的线路和结局
那GALGAME里也可以有啊?
确实,归根到底,能讲好故事,让人代入感十足就完事了
不过这游戏无法随时存档,关键选项还都戴着数值锁,多周目体验-0.5分
失眠 8分
单机手游级别的轻体量游戏
解谜浓度很低,更偏向一切为了核心体验服务的命题游戏
如果你也是个失眠患者,多少能在1小时多的游玩经历里寻找到一丝共鸣
1分加在全成就比较简单

去月球海滩特别篇 9分
还记得第一次玩去月球的时候吗?
那鸟的故事,寻找天堂,影子工厂呢?
基本算是粉丝向作品,如果系列游戏都玩过的话,能找到不少彩蛋
中间甚至还有大堆的粉丝评论环节
坑嘛,感觉填不完了,情怀向加加分吧

纸间谜迹 8.5分
新品节时候加的愿望单,没想到秋促时候就有了不错的折扣
你将扮演一个2D少女,能将脚底下的世界当做折纸一样翻来折去,从而发现新的路径
整体游玩节奏还算舒适,没有太多需要对电波的强行难度
新机制基本也是涵盖了通用解谜游戏的常见元素
偏水彩的治愈系美术风格还是加分项,**减少了我看到需要限时通关游戏成就而带来的挫败感

viewfinder 9分
取景器
颇有亮点的精致解谜小品,某种意义上让人梦回传送门系列
主打的就是拍照让照片里的场景覆盖到现实场景,从而结合一系列机关装置破局
外围似乎包装了点叙事,但我没咋在意,只是一味沉浸在可收集元素的寻找了
全成就难度也不高,通关后花一点时间即可完成
唯一尴尬的点在于3D晕眩的触发几率极高

枪豆人 7.5分
反正我是当做联机游戏玩的
所以我的体验就是在骂骂咧咧和互吹牛逼中疯狂切换
你将扮演一个豆子,跟同伴一起窝在一条小船里面对四面八方出来的古怪敌人
你的唯一操作就是找方向开枪,没法开船,船的移动只能依靠开枪的后坐力
也就是说,联机时候需要非常注重平衡不同人射击的目的和时机
配合不够好的话,高难度地图只能夹紧龟壳坐牢喽

迷途猫系列 7分
国产的找猫猫类型游戏,家庭组白嫖的
就无脑在地图中找到关键的猫猫和其他道具
非常适合在晚饭后还未到达下班点的时候锻炼视力和耐心
不过玩法太单一,所有关卡都是硬找,而且很多藏的位置还很阴间
AI美术这块起来后,配合简单的擦边找不同玩法和6元定位,如果在steam没整治前说不定还能快速返利一把呢


sheepy:a short adventure 8.5分
2025年唯一通关的银河恶魔城类游戏,免费游玩
非常适合找个空闲的晚上或者下午,一口气花两到三个小时一口气通关
各方面打磨得非常精致,堪称小六边形战士
部分关卡的激情释放堪比大夏天户外暴走1W步后进入冷气打满的便利店爽喝冰可乐

A Building Full of Cats (castle/tower) 9分
是个系列游戏,堪称找猫猫类型游戏的天花板
在传统的基础上添加了伪装成RPG和解谜的小系统
各种猫猫也画得很可爱,跟场景有相当的结合感,不是随地大小塞
主创还在END里打出 每卖1份游戏都会为猫猫救助基金捐款 的宣告,有种赛博猫猫赎罪券感觉

玻璃伪装3  7分
也是解压拼图系列游戏了
彩绘玻璃艺术风格的美术效果我已然脱敏,没有初见一代时的那份惊艳
更何况图案本身也不好评价
玩法上对于拼图碎片的切割多了些新的形式
适合无聊时候刷一刷全成就


指尖疾速 7.5分
顾名思义就是高配版的金山打字通游戏
引入了非常弱的肉鸽元素,可实现的build类型非常有限
由于本人打字水平比较差,接近于一指禅地步,嗯玩了两小时一个成就都没得到
千辛万苦攒够第一桶金更换主武器后,总算豁然开朗一些

龟龟潜海记 9分
数值曲线近乎完美的增量爽游
龟龟考虑的只有挖矿抓水母
提升自己以后,就可以挖更高端的矿,抓更生猛的水母
4小时左右通关,最后一管牙膏全都挤爆
真正的数字高潮

ballXpit 7分
XGP白嫖的弹珠肉鸽
与其说是弹珠,不如直接说是打砖块
初上手挖掘各种公式合成时还挺欢快
第二大关开始刷资源起来了就没太多新意了
美术风格跟当年的loopHero很相似

九王 7.5分
还处于EA版本的肉鸽塔防
我玩的时候,好像老九位也没凑齐,但至少也是体验到了一定数量的流派玩法
横向上做了区分,纵向解锁的变化并不大
不过提供6小时左右的快乐时光还是可以的

1分加在背课文打BOSS的奇妙体验



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 楼主| 发表于 2025-12-31 15:23 | 显示全部楼层
老游戏
药剂工艺 8分
前几年刚出来时候似乎小破圈了一下
独特的炼药玩法不必多说,确实在创作层面给了我很多灵感启发
但是中后期重复体验太多了,感觉是在强行拖游戏时间
要我说,不如跟奇异园艺一样快速解决单周目完事了

以撒 9.5分
又菜又爱玩,白月光了属于是
至今依然觉得是泛肉鸽领域最高的山
正式开启联机版本之后又沉迷了一阵子
不过由于我操作能力差,房间信息领悟能力差,已经完全沦为联机大佬的遥控机器人了


暗黑4 7分
很难想象今年居然还玩过暗黑4
应该是哪个赛季初 跟人约好了刷几天 最终在互相咕咕咕中结束故事

无双大蛇2 8分
今年居然玩过?+1
推测应该是哪天心情不好,想要宣泄压力时候打开过
2代理论上来说是系列中的最佳
但是关于割草的美好回忆都在初高中蹲同学家里共用键盘的无双大蛇Z里了
明明可操纵角色变得这么多,转生养成的坑又大,玩法全通更是海量时间
可惜兴致没了


stray 9分
迷之想到猫猫的奇幻漂流
单从游戏本身来讲,中规中矩的**轻解谜游戏
但是猫猫和小机器人确实可爱捏

活侠传 9分
这个高分真得是我非常主观的评价,且仅限于通完叶云裳线当场即刻打的分
本作当初上线在论坛里也是引发不小争议了
抛开湾湾文青的个人性癖问题,抛开上架后长期没有实际内容量更新的问题
抛开游戏结构上不可避免的多周目大段重复内容问题,抛开战斗数值一坨的问题
小混世魔王的塑造还是太超模了,南宫远和温夫人也是苦命鸳鸯
纯抽离成文字游戏就好了
书行者 8分
慈善包里淘到的老key 在放假回家的老笔记本上强行挖掘到的小惊喜
故事设定初见还有点意思,穿越进入各种书籍世界里盗取里面的究极神器
这要是整点少年少妇之类的 简直不敢想
后面情节发展倒是有点鬼扯
美术风格意外讨喜,有点极乐迪斯科的味道
玩法上本身比较平淡,基本停留在钥匙锁的谜题和简单回合战斗上

几何竞技场2 6分
比较鸡肋的一款肉鸽游戏
甚至没有什么想要评价的欲望
唯一值得好评的是全自动战斗选buff挂机流程

奥博拉丁的回归 8分
盛名之下 不一定适合我
脸盲,单次游玩时间少,记性差
一套组合拳下来,破解10个人身份就已经顶天了
剩下就一直只能在【这个哥哥我曾见过的】的印象中无限鬼打墙了
但玩法本身和音效制作是完全没毛病的

noita 7分
重生之我用拼好杖在像素世界里搞元素破坏
沉不下心来探索里面的门路

迷宫大侦探 7分
非常复古的迷宫游戏,搜绕撤!
一大部分乐趣在于看主创在地图里埋下的交互彩蛋


Thronefall 7分
塔防游戏again,梦回王国保卫战
一周目体验完全部机制即可
任务需求是真的玩不动了

P4G 8.5分
之前主机上各种原因没通关,一看重置版要出了,这次狠下心来花了两周打完了全结局
虽然受限于时代影响,女角色的皮感觉都挺土味的
但是这一代核心的各种coop塑造确实是最有生活感的
日常戏份很充实,时不时还能达成会心一笑
后宫这块,果然不能四翼天使嘛,负罪感++
战斗全程最低难度速刷,现在是没时间去试错了


动物迷城 9分
玩之前,我朋友说这是他玩过的最好的国产CRPG,年度游戏级别
那我不是直接期望拉满了嘛,开玩时候的眼光都带上挑刺意味了
本作确实是量大管饱,细节堆满,代入感十足
但朋友强行不经意之间的剧透和攻略完全毁了我的游玩体验
回过头来,我闷头自闭赚钱,不跟NPC打交道的玩法基本缺失了1/3的体验
只能先封印起来,等过段时间换个角色重头开始




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 楼主| 发表于 2025-12-31 15:24 | 显示全部楼层
浅尝辄止
彼方的她
生命线like的低成本文字游戏
没玩下去本质上是因为我现在心态浮躁,受不了大段的等待时间

超时空之轮
我知道这是好评度极高的JRPG
倘若10年前应该能激爽通关
但是现在这类型作品,包括歧路旅人系列,居然变成了催眠剂,唏嘘

血泪航线
纪实型超低配极乐迪斯科
聚焦的是难民问题,据说主创深入难民营挖掘了一手真实信息
但是纯大片文字冲刷着我的大脑皮层,抚平褶皱

极地煎蛋
玩法很简单,你只需要操纵平底锅把鸡蛋等一系列材料两面煎熟即可
但是,煎蛋甩锅居然TM这么难的嘛!!
都给我抖成帕金森了,玩了两小时,红温一小时半
等煎蛋时候还得加入会飞到脸上的蟑螂时候,我直接卸载了


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 楼主| 发表于 2025-12-31 15:26 | 显示全部楼层
懒得分类
苦痛殿堂 6.5分
中规中矩的原教旨幸存者like游戏
强行蹭了一下暗黑破坏神的美术和build方向
可惜局外装备词缀这套做得太浅
好在提供了茫茫多成就和可刷数据

土豆兄弟DLC 8.5分
还是最简单尽兴的幸存者like游戏
全角色通关的成就给了非常明确的开一局目标
但是不同角色主要还是基于各种二级属性值的修改
缺乏机制和机制之间质的变化,build种类还是相当有限
额外1分加在提供远程同乐能跟朋友一起联机

深岩银河幸存者 7分
同IP的作品深岩银河是一个非常吃配置的游戏,没有熟人,体验大打折扣
所幸本作在通用幸存者框架下,还是通过挖矿、获胜条件来还原出最核心的那股胡逼矮人味
前10小时的系统机制解锁节奏还算舒适
推车模式之后就陷入漫长的硬刷数据阶段了

双影奇境 9分
真垂直领域深耕精品化杰作了,没啥好评价的
最关键的不是有多好玩,而是跟谁玩


怪物猎人荒野 6分
很难想象这是我原本2025年最期待的游戏之一
性能优化,内容丰富度,剧情演出
这游戏起码有3分都是阿尔玛给的,这个知性的眼镜阿三妹才支撑着我用轮椅重弩勉强通关
话说都年末了,这游戏还值得下回来再品一品吗

捞女游戏 5分
游戏外的腌臜事就不提了,算是替大学时候的自己补一张一路向西的电影票了
单游戏本身选角质量确实一般,除了女主基本没有能打的
好几个女角色一直幻视成张一山,苦也
剧情也是一坨,有这建模还捞个der,毫无代入感
赤途的剧本红利吃完后,国产真人影游何时能对标一下428呢

幻想生活 9分
核心循环不出问题,系统广度拉满的缝合怪肯定能打
最初是当DQB系列的代餐来玩的
数量丰富的职业本质上来说就是换了包装的采集,制作和战斗
类似动森的据点岛建玩法不是我的菜
低配塞尔达神庙开塔里弱智小游戏过多
巨魔之地扭蛋迷宫就是无情工具人黑奴上工
奇怪,以上好像说的都是缺点,但实际上30小时通个主线还是非常欢乐的,抛弃掉为肝而肝的后期体力刷子活就好
1分加在开图让朋友刷羊角,她请了我一杯奶茶

第一狂战士卡赞 7分
韩国仁王
底层框架还是扎实的,找不出太多诟病的地方
但是这勾八难度怎么全靠数值堆积
明明已经知道了应对套路,但就因为BOSS的高血量,非得循环往复好几遍

缄默祸运 8分
叙事搞的花活真多
艾迪芬奇之后,应该是我玩的游戏里最能炫技的了
虽说是惊悚恐怖,但好像全程也没太大的心理波动
部分谜题设计有点对电波
还好流程不长,不然这阴间美术场景还是挺伤眼睛的

鸭科夫 9分
没玩过正规意义上的塔科夫类搜打撤
但是我寻思着搜打撤不应该是很多生存类游戏的必备元素吗
创意工坊的井喷MOD至少给这游戏加了2分,当然后续官方似乎也因为MOD处理 口碑小崩
30小时的愉快捡垃圾体验,农场镇拾荒王
等知道洗脚房和实验室的速刷路线后,逐渐索然无味
最终在鸭鸭市场中的资本操作后 快速全成就封盘


黑暗世界:因与果 7分
居然是国产游戏?默认的字正腔圆英语配音一下子有些出戏了
整体玩下来的体验不错,前几章的关卡设计有很多出彩的点
有一点去掉战斗玩法的生化危机/恶灵附身味道
场景美术也是我的菜,恢弘的视觉奇观配合照片模式,全程下来咔咔截图了几十张
后期可能是因为经费短缺的问题,仓促收尾了属于是
至于剧情表达上,剥开1984老大哥这些表层意向,反正我是没品出什么道道来
光与影33远征队 7分
说实话,玩完这游戏的时候,我就觉得它肯定是TGA的年度了
视觉奇观堆到审美疲劳
轻灵女人哼歌声听到生理性麻痹
喜欢我33人小团队携带一众外包公司堆砌出来的GOAT吗?
如果整体能维持住前两章的水平,收敛住,剧情上不过度神展开的话,我还真挺喜欢它的
大方的全角色特有战斗机制,做完减法的魂游回合制化,数值没爆炸前的DIY build
可惜,可惜~
杀完绘母后光速进入贤者状态,机械地通关结局,卸载,再无心思搜刮地图

宣誓 8分
虽说本作大众评价褒贬不一,但我还挺喜欢这种游玩体验的,比天外世界好
有种阉割叙事细节,略微提升战斗手感的原版老滚5味道
养成系统没啥玩点,配合地图压制,大棍打小龙虾味道溢出屏幕
拿到火绳枪后,FPS启动!
你...你可还有话说?
并无话说,速速扣动扳机
舔图找各种宝箱道具占据了30%的游玩时间,藏东西这点比大量罐头游戏要做得好很多
队友虽然个个都长得丑,但在营地里说话都还挺好听的,相互交流时候让我感觉像躲在厕所单间听同事聊天




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