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[PS4/5] 《往日不再》的任务设计到底是怎么想的?

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发表于 2025-12-28 09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
进度到了第三个营地,发现几乎没有什么任务是围绕打丧尸设计的,不是跑腿就是找人,大部分都是人类敌人。尤其有个跟兄弟的任务更是离谱,到农场说一句话任务就结束了,我???

所以任务设计和程序员是有矛盾吗?吭哧吭哧弄出这么多全屏人数,游戏预告也拿这个当卖点,结果玩了这么久一个尸潮任务都没有?

有点明白评论为啥有点两极分化了,跟着游戏引导玩越玩越无聊,反而到处游荡解决尸潮有乐趣多了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2025-12-28 09:46 | 显示全部楼层
快通关才知道,尸潮只是其中一个给你玩的小游戏,剧情里也只是背景板作用
主要故事都是围绕兄弟和老婆和人斗
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发表于 2025-12-28 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就别玩了吧,分数低着呢
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发表于 2025-12-28 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
我记得后面有一个主线大尸潮,打完解锁所有尸潮位置,是按endgame内容来设计的,我觉得没啥问题
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发表于 2025-12-28 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
打丧尸在后面呢……这游戏是认真做剧情的,层层推进,一步一步揭开内幕,可惜没第二部了

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-12-28 11:36 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2025-12-28 10:50
我记得后面有一个主线大尸潮,打完解锁所有尸潮位置,是按endgame内容来设计的,我觉得没啥问题 ...

我服了,核心游戏机制放到大后期?对前期游戏内容真的也太自信了吧。
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 楼主| 发表于 2025-12-28 11:41 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2025-12-28 11:01
打丧尸在后面呢……这游戏是认真做剧情的,层层推进,一步一步揭开内幕,可惜没第二部了

—— 来自 鹅球 v ...

到第三个营地了感觉剧情也没啥进展,兄弟卧床异地分居,找老婆的事也一点没着落,全在给人跑腿。
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发表于 2025-12-28 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
KOS_MO 发表于 2025-12-28 11:36
我服了,核心游戏机制放到大后期?对前期游戏内容真的也太自信了吧。

不是的,中期就有个伐木场的尸潮任务,自行探索也能找到小股的尸潮。你要是觉得不过瘾,还可以去独立模式的尸潮突袭里玩
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发表于 2025-12-28 12:06 | 显示全部楼层
尸潮主要是自己探索找到的,我记得有些在封闭空间里,比如说洞穴啥的,还挺吓人的。
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发表于 2025-12-28 12:25 | 显示全部楼层
长板很长,但短板也是真的短。摩托车驾驶手感,开放世界和关卡设计,尸潮,很精细的演出。但开荒体验和引导就是灾难级。
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发表于 2025-12-28 12:45 | 显示全部楼层
这游戏玩的时候真给我一种怎么还没完的感觉 顺着流程加偶尔找找尸潮打了我40+小时
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发表于 2025-12-28 12:49 | 显示全部楼层
ign给低分是有原因的,但这游戏怎么也不至于完全不行的水平,挺多地方都很有意思,比很多罐头强多了
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发表于 2025-12-28 12:51 | 显示全部楼层
前期遇到一股尸潮,当时吓死我了,好在卡着位置一个一个地把僵尸都干掉了。
无伤通过,再遇到尸潮我都是绕着走的。
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发表于 2025-12-28 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Black寿司 于 2025-12-28 13:14 编辑

你可以去伐木场体验一下,如果主线前期有尸潮任务,骂娘的只会更多,大火炎瓶和冲锋枪没出来清个几把尸潮,而且尸潮地点都有明确的任务提示,你想打就去打呗,我觉得这个设计不错。主线检查站也设计了一个很容易触发尸潮的小设计,可以说是很有设计的。
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发表于 2025-12-28 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2025-12-28 12:49
ign给低分是有原因的,但这游戏怎么也不至于完全不行的水平,挺多地方都很有意思,比很多罐头强多了 ...

给分低是因为bug多

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-28 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
还是剧情不行,特别是后期见到老婆那部分都是啥啊
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发表于 2025-12-28 14:59 | 显示全部楼层
这游戏的一整套系统,包括哨站,神似孤岛惊魂5,说白了就是披着丧尸皮的远哭5
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发表于 2025-12-28 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏比育碧罐头还无聊,我是和地平线一起买的,地平线通关了往日不再烂尾了
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发表于 2025-12-28 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
话说男主老婆是不是和那个上校还是啥的有暧昧关系?
感觉后面气氛有点奇怪。
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发表于 2025-12-28 15:57 | 显示全部楼层
这游戏只有尸潮有价值, 剧情就是公式化, 开放世界连公式化不如
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发表于 2025-12-28 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmmd 于 2025-12-28 16:07 编辑
1981112 发表于 2025-12-28 12:51
前期遇到一股尸潮,当时吓死我了,好在卡着位置一个一个地把僵尸都干掉了。
无伤通过,再遇到尸潮我都是绕 ...

初期给兄弟找消毒纱布还是什么的让我去一个检查站,我看检查站旁边有几节火车皮,心想最多打几个僵尸,然后搜刮下物资岂不是美滋滋,结果两枪打出一大票僵尸,关键我就一把小手枪和一个弩,吓死我了,追我跑了几个山头
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发表于 2025-12-28 16:16 | 显示全部楼层
第三个营地,就是铁汉麦克那个营地?才玩到这就觉得无聊建议直接弃,真的没必要玩了,完全就是浪费时间,这游戏媒体评分低的原因你也提了。往日不再上个月通关了,玩之前通了看门狗2,我可以很认真、很负责地告诉你,往日不再真不如育碧罐头,同样是公式化开放世界,体验也远不如育碧罐头。就单说摩托车频繁加油这个设计就够脑残了,更不用提还有一大堆体验重复的任务让你反复做,一点乐趣都没有。清尸潮也别抱有啥期待,就主线有三个大型尸潮。通关后的发现北边的尸潮敷衍的要死,拿着机枪开专注直接就能突突完,无聊
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发表于 2025-12-28 16:43 | 显示全部楼层

20年被关在家的时候打通的
育碧罐头+机车+当时业界极其罕见的终极红脖反ZZZQ主线
算是还凑合能打法时间的游戏

但是支线都是答辩



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发表于 2025-12-28 16:56 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-12-28 16:43
20年被关在家的时候打通的
育碧罐头+机车+当时业界极其罕见的终极红脖反ZZZQ主线
算是还凑合能打法时间的 ...

终极红脖反ZZZQ主线?别闹了,主线结局最后还是还塞了LGBT的史瑞琪和艾蒂是姬佬,最后在一起了虽然我是河豚早就察觉到她俩关系不一般,不过不清楚是不是重制版新增内容
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发表于 2025-12-28 17:09 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2025-12-28 16:56
终极红脖反ZZZQ主线?别闹了,主线结局最后还是还塞了LGBT的史瑞琪和艾蒂是姬佬,最后在一起了,虽然 ...

要不是主角有老婆拒绝了,瑞琪就和主角搞起来了,说不上反zzzq,但这样应该不怎么政确
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发表于 2025-12-28 17:15 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2025-12-28 17:09
要不是主角有老婆拒绝了,瑞琪就和主角搞起来了,说不上反zzzq,但这样应该不怎么政确 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1KPV3z4EYN/?p=56 其实瑞琪和艾蒂应该早就搅在一起了,她俩刚登场时我记得艾蒂就叫瑞琪宝贝了,遇见迪肯倒像是又移情别恋,只不过主角心里还有媳妇,没能成
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发表于 2025-12-28 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 tc_knight 于 2025-12-28 17:35 编辑

楼主可以尝试着换个心态,丧尸确实只是这个末世的背景板,游戏着重在塑造一个末日求生的摩托党小人物,主要讲的是这个世界里存活下来的人的故事,当然丧尸强度也不低所以在游荡美国大陆做任务的时候也势必和丧尸各种冲突,尤其是那些前哨站和隧道,真的强度很大。我最初带入不了男主因为他太情绪化太冲动于是思考少发泄多,后来逐渐适应了之后就开始沉下来体会这个世界和这个有缺陷的普通人。在前期资源有限情况下展开行动求生感很强,后期什么都学会了反而无双了。

下面是我通关时写的感想,想看就看看,不想看就pass掉即可,游戏整体我觉得非常值得一玩,在末日人生体验塑造这一块独树一帜,骑着摩托驰骋美国大平原的孤独体验是绝无仅有的。

days gone的主角设定挺有趣的,一个服过役的摩托帮派成员,智商不高,不善言辞,论个人素质英雄素养之类的和质量效应的薛帕德比起来差了十万八千里,开局时和任何人都没法友善沟通,口头禅就是shit,damn,Jesus,总是在无穷无尽的抱怨...着实让人爱不起来,但逐渐适应了这个人设后才发觉这确实是美国人出的剧本,很懂美国,很懂摩托党,这样一个缺点满身都是的人,有自己的坚持和内心柔软的地方,在废土上逐渐成长,照顾朋友,找寻着爱人。他只是个小兵,习惯服从命令,不善于演讲和领导民众,但铁汉麦克死的时候拯救的使命却实在的落在他身上,一个小人物但塑造的有血有肉很难得。

老婆刚被找到的时候,对主角的态度应该是大多数中国人无法接受的,千辛万苦找到自己妻子怎么这么疏离,这能叫老婆?但在美国的文化语境下想想也就明白了,末世下婚姻本就没了意义,老婆以为男主已经死了,在心里已经move on, 开始了新的生活,设定了新的目标。美国文化中强调自由,每个个体都是自由的,即便是过去的老公找了过来,也要重新建立信任和理解,2年的时间,等于是把已经死去已经结束的关系再重新立起来,所以两个人在一起出任务的时候才第一次kiss,这种疏离再到亲密的刻画就很美国,挺有意思的。


以前对麦克的感觉和狂徒的看法一样,觉得这人就是个纯理想主义傻瓜,早晚把自己害死,实际上深入思考之后,有了一些变化,他确实是不适合废土,也难逃一死,但他代表着人性的光辉,那是比生命还重要的应该在的末世被守护的东西,所以主角最后也说了麦克没错,他一直是对的,他的存在和信念是对废土人的救赎。

游戏本身经济系统整体上是很合理的,从头到尾紧张感比较足,也在逐渐通过枪械和物品的补足来改变战斗方式,积攒信任度去开放更多的枪械和摩托升级很合理,这让玩家有动力去做各种营地任务,快速移动设定的很克制,这样玩家也不会一味的移动也会有骑乘体验,这种克制的系统设计很值得学习。后期摩托升级上去之后,骑乘体验好了很多,在美国广阔的平原废土上骑摩托确实有种奇特的孤独感,所以说制作团队很懂美国,懂摩托党。

最后提一下尖啸者,很喜欢这种哼唱着小曲儿的高挑美女丧尸,身材高挑,皮肤白皙,不惹她的话,她只是哼唱着小曲儿慢慢游荡,有时候会特意跟着她听听曲儿,别有一番滋味儿,当然,每次看到尖啸者都会弓箭爆她头,这是一种特别的爱

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trik + 1 好评加鹅

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发表于 2025-12-28 17:49 | 显示全部楼层
第三个营地是哪?我已经忘了,反正剧情反转是过了雪山那才开始高潮起来的。前2个营地真心一般,但这游戏有个很好的点,体力限制的很好,
僵尸的速度恰到好处,你有摩托就跑得掉,没摩托,附近还没安全区,呵呵,压力大的一批,十有八九死路上。这是我在那么多僵尸游戏里面从来没体验过的那种“恰到好处”
不像消失的光芒,你说晚上有夜魔可怕,攻击力好高。鬼扯,你主角性能逆天飞檐走壁的,可怕个蛋
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发表于 2025-12-28 19:20 | 显示全部楼层
tc_knight 发表于 2025-12-28 17:28
楼主可以尝试着换个心态,丧尸确实只是这个末世的背景板,游戏着重在塑造一个末日求生的摩托党小人物,主要 ...

昨天刚看完卡萨布兰卡

我只能说美国人比新三编剧领先好几十年

“生死不明?那就是死了”

开局女主在巴黎,老公搞抵抗组织被纳粹抓进集中营了,老公为了保护女主放出假消息说自己死了

然后女主在一年内光速和男一爱得死去活来

结果纳粹进巴黎前一天准备和男一私奔,女主知道老公没死,又把男主鸽了

后面又是经典的女主带着老公经典地和男主在卡萨布兰卡相遇,刚见面女主表现得像是陌生人一样,男主郁郁了好久

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发表于 2025-12-28 19:22 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2025-12-28 19:20
昨天刚看完卡萨布兰卡

我只能说美国人比新三编剧领先好几十年

“你只是替代品“女主如是说
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发表于 2025-12-28 19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 三级怪兽 于 2025-12-28 19:58 编辑
隔壁老黄 发表于 2025-12-28 13:21
给分低是因为bug多

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

bug只是一方面,大多数媒体给的理由是僵尸故事过时了
隐藏原因就是主角是红脖子,宣扬红脖子好形象的,蓝营泛滥的媒体业怎么可能给你高分
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发表于 2025-12-28 20:06 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2025-12-28 16:05
初期给兄弟找消毒纱布还是什么的让我去一个检查站,我看检查站旁边有几节火车皮,心想最多打几个僵尸,然后搜 ...

我也遇到你那个情况了,然后也是拔腿狂奔,后来回头干掉了几个,然后继续跑,当时武器不行。
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 楼主| 发表于 2025-12-28 20:40 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2025-12-28 17:15
https://www.bilibili.com/video/BV1KPV3z4EYN/?p=56 其实瑞琪和艾蒂应该早就搅在一起了,她俩刚登场时我 ...

rikki和addy确实是一对,我记得还有skizzo偷看她俩“洗澡”的台词,所以我一直以为是铁T,这都掰直了有点强行
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 楼主| 发表于 2025-12-28 20:43 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-12-28 16:43
20年被关在家的时候打通的
育碧罐头+机车+当时业界极其罕见的终极红脖反ZZZQ主线
算是还凑合能打法时间的 ...

前期感想和你比较类似,不过我是PS5玩的,帧数方面表现好太多了,唯一就是转场黑屏太多,某些时候读取也比较慢。
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