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[其他] 星际公民里的飞船设定居然...还有点合理!

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发表于 2025-12-25 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近做了一些近未来的战略游戏的单位设定。目前主要是单位的功能、战术定位、能量供应、质量、体积、武器配置之类的参数设计。在设计过程中参考了现代的主流武器装备、一些近未来科幻作品、还有一些爱好者做的架空近代现代武器设定。之前云星际公民的飞船时就感觉有的设计不错,在现实的设计上适当地做了延伸加上古典科幻作品的影子,不过有的飞船设定就不太行。虽然一战二战换皮备受争议,但娱乐作品不奇怪,阿凡达不是如此。在做设定过程中计算了一下安225、C5、F22、F15、J20、055、阿利伯克等装备的质量和体积,然后又算了一下英仙座、大力神C2、伊德里斯的尺寸和质量。发现星际公民的飞船居然是参考战斗机做的设定,而不是我一直以为的舰船。可能有人对装备设定中的质量、体积、功率不屑一顾,更加关心外形、战斗或是炮塔数量口径,但我认为近未来的科幻设定最好别出现高达的重量、VF的推力这类脚填数据。除了少数几个领域,人类科技发展速度慢于过去的科幻作品中的预期。无垠的苍穹中的飞船就挺不错的,在太空中用导弹/鱼雷、实弹近防炮而不是激光、离子炮居然特别合理且带感。
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发表于 2025-12-25 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
近未来背景那就看死球孩子呗
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