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[多平台] 感觉ps3晚期的游戏画面都有一种独特的魅力

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发表于 2025-12-22 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 谢三哥 于 2025-12-22 00:00 编辑

首先摆脱了ps3早期游戏那种屎黄色滤镜,又因为还没用上PBR管线,所以以现在的眼光看有一些年代感
结合起来反而有一种独特的画面美感,类似油画的感觉
像《战神:升天》《战争机器:审判》《勿忘我》《生化危机6》《细胞分裂:黑名单》等等
甚至有时候用上新技术反而会失掉这种独特的感觉,像《原子之心》和《生化奇兵:无限》,虽然技术更先进,却反而感觉差点意思

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发表于 2025-12-22 00:06 | 显示全部楼层
美……美么?



就这张截图黑不溜秋杂乱无章堆砌在一起怎么看也美不起来吧?
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发表于 2025-12-22 00:17 | 显示全部楼层
就是3D建模还算精美,没有太多无谓特效的感觉?
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 楼主| 发表于 2025-12-22 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
魂馆飒太 发表于 2025-12-22 00:06
美……美么?



感觉嘛。像我觉得这个色彩就很有美感
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 楼主| 发表于 2025-12-22 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2025-12-22 00:17
就是3D建模还算精美,没有太多无谓特效的感觉?

差不多,特效用多了总感觉看上去都一样
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发表于 2025-12-22 00:50 | 显示全部楼层
反正当时美末1,还有神海2的画面都震撼到我了

尤其是神海2,经一段艰辛历程后进入古城,还有坦克在西藏(貌似)城市里横冲直撞那段,表现力十足
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发表于 2025-12-22 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
战争机器审判我前几年用老360补的时候还被画面惊艳过呢,感觉除了头发质感和现代游戏一眼差距以外,整体看上去完全不落伍。
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发表于 2025-12-22 00:58 | 显示全部楼层
额,生化奇兵无限跟你说的这些游戏不是同期的吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-22 01:02 | 显示全部楼层
动画也是的,后期发达后炫光一拉感觉画面对比度都下来了
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发表于 2025-12-22 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣4 鬼泣5画面就不如4舒适了
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发表于 2025-12-22 02:21 | 显示全部楼层

   PS3的如龙4也有这种感觉

   有一种说不清楚的,独特的画面美

  当然也可能是那时候是我玩游戏最快乐的时光,是记忆滤镜
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发表于 2025-12-22 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
因为这时候还很少扫描模型吧,基本都是用美术去堆,但自从星战前线开拓了扫描素材库这条路后基本趋同化了
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发表于 2025-12-22 03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2025-12-22 05:57 编辑

PS3画面最好的我觉得是EOE.

类似PS2的VP2就有1080i和假HDR渲染了. 3A算是比较用心榨干机能的厂了.
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 楼主| 发表于 2025-12-22 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-12-22 00:58
额,生化奇兵无限跟你说的这些游戏不是同期的吗

—— 来自 S1Fun

没说清楚,是拿原子之心和生化奇兵无限做对比
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发表于 2025-12-22 08:43 | 显示全部楼层
大概特摄差不多的感觉   介于虚与实之间
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 楼主| 发表于 2025-12-22 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2025-12-22 02:43
因为这时候还很少扫描模型吧,基本都是用美术去堆,但自从星战前线开拓了扫描素材库这条路后基本趋同化了 ...

是的,本世代不说虚幻5都长得一样,不同引擎很多做出来的效果都差不多,像瘟疫传说安魂曲 和 四海兄弟故乡 的观感就非常像,死亡搁浅2的山脉观感也很近似
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发表于 2025-12-22 09:48 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2025-12-22 08:55
是的,本世代不说虚幻5都长得一样,不同引擎很多做出来的效果都差不多,像瘟疫传说安魂曲 和 四海兄弟故 ...

通用引擎虽然能解决开发的便利性问题,但是确实千篇一律
PS3那个时候很多公司还是用自己开发的引擎做游戏的吧,所以给人感觉各领**

想想看现在短视频也这样,一个套路,无聊至极
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发表于 2025-12-22 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
生化5当年确实给我一种画面不错优化还很屌的感觉
以至于看习惯了后面6出来之后感觉画面还不如5
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发表于 2025-12-22 10:02 | 显示全部楼层
美术风格叠加情绪滤镜。
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发表于 2025-12-22 10:07 | 显示全部楼层
滤镜也有滤镜的好。老CODMW2,对比前年新CODMWIII里全套复刻的多人对战地图,拿掉色彩滤镜之后整个氛围感都没了。诡异的是,今年战地6为了情怀感也给每个地图加了很强的色调滤镜,但就不是BF3,4那个观感,而是给我一种“假模假式”的感觉,说不清为什么。也许是当代游戏内素材太高清了不够"analog"“抽线感”?
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 楼主| 发表于 2025-12-22 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2025-12-22 10:00
生化5当年确实给我一种画面不错优化还很屌的感觉
以至于看习惯了后面6出来之后感觉画面还不如5 ...

生化5除了屎黄色滤镜之外都挺好的
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发表于 2025-12-22 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2025-12-22 10:17
生化5除了屎黄色滤镜之外都挺好的

屎黄色滤镜其实也不错,起码护眼
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发表于 2025-12-22 11:07 | 显示全部楼层
勿忘我这美术直接让我成为DTN粉丝,14年买的当初连赛博朋克是个啥都不懂只感觉氛围太特别了和其他游戏都不一样
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发表于 2025-12-22 11:28 | 显示全部楼层
对ps3画面的感觉始终是黄黄灰灰的
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发表于 2025-12-22 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
引用第22楼zergcs于2025-12-22 11:07发表的  :
勿忘我这美术直接让我成为DTN粉丝,14年买的当初连赛博朋克是个啥都不懂只感觉氛围太特别了和其他游戏......

勿忘我的美术太棒了,我还买了实体设定集呢
DTN是啥

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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 楼主| 发表于 2025-12-22 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
狩野すみれ 发表于 2025-12-22 11:29
勿忘我的美术太棒了,我还买了实体设定集呢
DTN是啥


就是勿忘我的开发工作室Dontnod Entertainment,不过后面专注做奇异人生之类的作品去了,还挺想看勿忘我出续作的
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 楼主| 发表于 2025-12-22 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
Total_Lau 发表于 2025-12-22 11:28
对ps3画面的感觉始终是黄黄灰灰的

早期游戏是这样,末期完全不是呀
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发表于 2025-12-22 11:43 | 显示全部楼层
光影对比强烈,追求美术上的暗色调主义,给人一种强烈的情感冲击(实则光栅不敢放太多,怕游戏机冒烟)
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发表于 2025-12-22 13:50 | 显示全部楼层
杀戮地带3 也是,画面整体比2代舒服多了。
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发表于 2025-12-22 14:17 | 显示全部楼层
说实话不好看
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发表于 2025-12-22 14:51 | 显示全部楼层
说明你确实看腻味了虚幻引擎了(我也是)
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发表于 2025-12-22 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
赞同,而且不是心理作用或回忆加成,我ps5时期玩的:
生化危机5
鬼泣4
合金装备崛起
画面一入眼就很舒服

现在游戏的光影、雾气、纹理颗粒表现上升后没这种感觉了
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发表于 2025-12-22 15:50 | 显示全部楼层
首先你说的就不准确,勿忘我是最早的PBR游戏。这个时期的一些PBR游戏看起来色彩仍比较”鲜艳“是因为他们的PBR流程仍不规范,有大量人为调整不准确的问题。

如果你说的是非PBR流程的PS3中后期游戏,典型的比如TLOU1,这个阶段的流程和次世代早期是没有区别的,仍是diffuse(固有色)+specular(高光)+normal(法线)的流程,PBR开始推广的金属性在这个时期仍是用高光贴图来模拟的。这个时期的材质仍是美术师手画为主(PS拼照片素材也算手画),所以并没有类似PBR的准确与否的概念,只有好看与否的标准,所以好的写实项目美术特别好(TLOU,神海,战神等),烂的写实项目特别烂。从百花齐放的角度说可能符合你说的有多样性,但水平起伏很大。

PBR本身是从CG行业传导过来的概念,在PBR的统一标准下,行业美术的平均质量和制作效率肯定都是提升了的,当然如楼上说的生化危机5/合金崛起这样颜色夸张的游戏就变少了,往简单说可以说这些游戏都不够“CG”。日厂普遍在PS3中后期掉队,所以他们对PBR的普及和严谨程度就比较差,典型例子比如忍者组的游戏,虽然是PBR材质,但是因为制作规范和审美问题,存在各种现实环境不存在的大黑大红大紫。当然这也符合上面一些朋友说的风格多样,五彩斑斓,肯定还是有受众的。

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发表于 2025-12-22 16:02 | 显示全部楼层
就是和动画一样啊
8 90年代的手绘风格比现在的PC作画更好
游戏也是如此,现在都是引擎一键生成,光线追踪自动生成,没有灵魂
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发表于 2025-12-22 17:25 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2025-12-22 16:02
就是和动画一样啊
8 90年代的手绘风格比现在的PC作画更好
游戏也是如此,现在都是引擎一键生成,光线追踪自 ...

可算了吧,纯手绘的时候作画崩坏的多了去了,GAINAX这种控制不好成本的就用大量半成品画面凑数
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发表于 2025-12-22 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
黄色一方面是参考柯达电影胶卷,另一方面是当时的TN液晶显示就是偏灰泛白啊,后期调色的时候用tn屏来调自然变成这鬼样
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 楼主| 发表于 2025-12-22 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2025-12-22 17:46
黄色一方面是参考柯达电影胶卷,另一方面是当时的TN液晶显示就是偏灰泛白啊,后期调色的时候用tn屏来调自然 ...

屏幕泛白游戏颜色应该过饱和才对,这样在泛白的屏幕上显示才是正常的颜色。像无背光的GBA游戏颜色都是过饱和的。
所以感觉还是当时的技术限制加审美偏好。
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发表于 2025-12-22 18:56 | 显示全部楼层
我说不准,但是战地34比新作有种“美术很高级”的感觉
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发表于 2025-12-22 19:42 | 显示全部楼层
DMC4画面感觉很“干净”,后来5即使性能表现更高但没4那种画面好又舒服干净的感觉。
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发表于 2025-12-22 21:32 | 显示全部楼层
真蓝眼红Z 发表于 2025-12-22 02:15
鬼泣4 鬼泣5画面就不如4舒适了

鬼泣4没那么晚,08年四舍五入都能算初期游戏了
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