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[新闻] 任天堂计划让Mono在下一代塞尔达传说中扮演核心开发角色。

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发表于 2025-12-17 12:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 awy002 于 2025-12-17 16:56 编辑

任天堂计划让《异度神剑》系列开发商Monolith Soft在下一代《塞尔达传说》游戏中扮演核心开发角色。在近期Monolith Soft动画师兼导演藤田康裕与任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大辉的对话中,双方回顾了从《天空之剑》到《王国之泪》的合作历程。岩本坦言首次将塞尔达游戏的设计规划外包时"期待与不安交织",藤田亦表示团队虽兴奋承接旗舰项目,但也担忧成果"是否真能被任天堂认可"。


藤田回忆道,即使在远程协作工具尚未完备时期,双方仍坚持密切沟通。这种信任基础在《旷野之息》开发中至关重要——Monolith Soft不再被动执行任天堂需求,而是转变为"共同构思、共同创造"的伙伴关系。在动画设计领域,《天空之剑》时期Monolith Soft主要负责资源制作,由任天堂进行游戏内优化;而到《旷野之息》时,团队已深入参与"操作手感调试"等核心环节。这种深度协作延续至DLC与《王国之泪》,Monolith Soft在项目启动即派驻策划、设计与程序员全程参与。藤田承认,尽管沿用同一世界观,基于全新玩法构思的开发规模"超出团队预期"。


《王国之泪》开发中形成的"横向协作"成为重要经验。藤田指出,团队成员主动突破职责边界进行信息共享,成为项目标志性特征。岩本表示希望Monolith Soft在下一代塞尔达项目中承担"更核心的职责",形成"这部分由Monolith Soft全权负责"的合作模式。藤田则强调工作室在持续成长中,期待更主动地提出"我们想实现的方向"与"我们认为优秀的方案"。
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发表于 2025-12-17 12:40 | 显示全部楼层
希望新作奇观多一点,mp4电厂那种的
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发表于 2025-12-17 12:49 | 显示全部楼层
不用为了考虑攀爬上去没有多少收益就把场景做得土气,弄华丽一些没啥毛病。
就是开放世界别搞那么多换色怪物和差不多内容的洞窟了,现在排除换色,物种还不见得有非开放世界游戏多。
既然都让人家帮忙了,要么就物种和怪物、洞窟形式多样一些,不要吝啬去“担心”玩家不能完整体会到方方面面;要么增大城镇,大地图缩小些,减小在路上的比例得了
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发表于 2025-12-17 12:52 | 显示全部楼层
不会影响mono自身产能吧?
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发表于 2025-12-17 12:59 | 显示全部楼层
不是没有mono就没有旷野之息,mono之于旷野之息就好比宫本茂之于塞尔达传说吗,还能有更核心的角色
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发表于 2025-12-17 13:00 | 显示全部楼层
快进到,因为jrpg销量太少。。。。
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发表于 2025-12-17 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
任:mono桑,这个重要npc任务线系统就交给你全权负责了

任:mono桑,这个道具装备菜单就交给你全权负责了

任:mono桑,这个收集道具我们搞成扭蛋系统,就交给你负责了
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发表于 2025-12-17 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
地图超越xbx的游戏要出现了?
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发表于 2025-12-17 13:13 | 显示全部楼层
计划?意思是说还没开始做?
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发表于 2025-12-17 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得,其实玩王泪的时候就想喷有些巨土的地方不会是这个啥nomo插手搞的吧

—— 来自 vivo V2361A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-17 13:20 | 显示全部楼层
真是个励志故事,也是个很不错的招聘启事
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发表于 2025-12-17 13:23 | 显示全部楼层
让宫本茂再掌勺一次多好啊
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发表于 2025-12-17 13:39 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-12-17 13:13
计划?意思是说还没开始做?

这个“计划”是楼主把一整段采访总结浓缩的,原文没有表达还没开始做的意思,且采访的时间不明。

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发表于 2025-12-17 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得mono那审美巨特么老土,祸祸一下xb系列得了
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发表于 2025-12-17 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
mono内部驻场的和自有ip开发的应该是两拨人吧
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发表于 2025-12-17 14:34 | 显示全部楼层
mono什么时候变成任天堂的开发部
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发表于 2025-12-17 14:35 | 显示全部楼层
mono社不是被老任全资了嘛,肯定被老任死命当牛 马用呀
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发表于 2025-12-17 14:55 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-12-17 13:02
任:mono桑,这个重要npc任务线系统就交给你全权负责了

任:mono桑,这个道具装备菜单就交给你全权负责了

mono桑,这个又臭又长的新手系统引导就交给你来做了
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发表于 2025-12-17 15:49 | 显示全部楼层
你xb系列都在ns上集结了,以后别做了都来给我打工
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发表于 2025-12-17 15:50 | 显示全部楼层
你也要播片播半个世纪?
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发表于 2025-12-17 15:58 | 显示全部楼层
mono跟npd11没啥区别了吧
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发表于 2025-12-17 16:14 | 显示全部楼层
挺好的,以后做烂了又多个背锅侠
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发表于 2025-12-17 16:22 | 显示全部楼层
MONO的剧情,想想就等着褒姒。
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发表于 2025-12-17 16:50 | 显示全部楼层
这就是新作一直没出的原因吗
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发表于 2025-12-17 17:05 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2025-12-17 16:50
这就是新作一直没出的原因吗

王泪才出两年呢吧,就是算上22年做完就开始开发也才3年,早着呢
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发表于 2025-12-17 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-12-17 17:34 编辑

希望mono下一作争气点吧
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发表于 2025-12-17 17:15 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-12-17 17:05
王泪才出两年呢吧,就是算上22年做完就开始开发也才3年,早着呢

MONO自己的新作啊  
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发表于 2025-12-17 17:15 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2025-12-17 17:15
MONO自己的新作啊

这应该没关系,支援和开发mono自己作品的不是一个组
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发表于 2025-12-17 17:18 | 显示全部楼层
本来就该扩充核心队伍,任进入ns2这个次世代阶段开发的需求也是暴增的
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发表于 2025-12-17 17:26 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-12-17 13:02
任:mono桑,这个重要npc任务线系统就交给你全权负责了

任:mono桑,这个道具装备菜单就交给你全权负责了

mono桑,要不然新手教程也交给你来写吧
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发表于 2025-12-17 17:54 | 显示全部楼层
mono什么时候开始有审美老土的印象的
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发表于 2025-12-17 18:15 | 显示全部楼层
楼里某人(已编辑)好一个倒打一耙啊,我以前也是为mono说过话的,后来真是看无脑吹子有点太恶心了。快给吹成epd亲爹了。咱就实事求是地说mono啥时候证明过自己了?这么多年就来回盘它那几个销量一两百万级的土老帽rpg还越做越拉了。除了1代以外就没有完成度还行的时候,从里到外处处透出毫无规划能力的糙劲。审美也土得要命,2代(顺便叠甲我2代玩了四百多小时)一个人在后面伸着手牵着个人在前面开干,就这么一个脑子里一琢磨就土得要命的战斗构图是怎么拍板并最终做出来的?3代有一段众人领悟转职并且瞎转的cg也是土到我这辈子都忘不了,原本各有特色的众人纷纷转职成统一制服还一个个傻乐。我当然明白做这段cg是什么意图,但是怎么就能做得这么土嗨和冒傻气呢?
本来看在地图设计的面上还能高看一眼,我还特意发帖感叹过2代的地图设计。但是3代这一坨出了以后还有什么正眼看它的必要吗?自家号称最富裕的仗的游戏没法吹了,怎么办呢?开始盯职员表了,出一个盯一个,哇,这里有mono,哇,那里也有mono,都是mono做的,大家看mono太NB了!到底是谁恶心到谁了?是我1-UP没出过力还是我南梦宫组没出过工?怎么就mono痴子这么个德性了?

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drx66 + 1 好评加鹅
tlozfan + 2
努斯万克 + 2 没有mono我都不知道任天堂怎么活.

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发表于 2025-12-17 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-12-17 18:15
楼里某人(已编辑)好一个倒打一耙啊,我以前也是为mono说过话的,后来真是看无脑吹子有点太恶心了。快给吹 ...

确实,2代的地图还能用精细化的箱庭洗一下,3代的真实烂完了

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99

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昆仑之巅 -1 欢乐多

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发表于 2025-12-17 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
任任热知识,Mono开发组和支援组是两个不同的工作室,地点一个在京都,一个在东京


—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

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tlozfan + 2

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发表于 2025-12-17 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2025-12-17 18:31
确实,2代的地图还能用精细化的箱庭洗一下,3代的真实烂完了

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝 ...

不止啊,3代这个最富裕的仗把遮羞布彻底扯下来了。装备界面还是做不好,平面地图还是做不好,QOL瞎改来改去还是不舒服,空有好音乐还是不会用,原来从来不是工期或者钱的事,纯水平问题
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发表于 2025-12-17 18:42 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2025-12-17 18:31
任任热知识,Mono开发组和支援组是两个不同的工作室,地点一个在京都,一个在东京

京都组是纯美工
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发表于 2025-12-17 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2025-12-17 18:53 编辑

非要说的话在讨论mono代工的时候确实很多人有意无意的忽略任天堂本身就有的强大的箱庭设计能力,三角法则也是任天堂本社员工在GDC讲解,说明总体设计方向还是任天堂的思路。野炊地图上mono究竟是怎样的分工还不好说,哪里有明显的mono迹象吗?
不要一碰到地图就mono、mono的,而且主楼的描述里也没怎么提“地图设计”,或者说不仅仅是“地图设计”

希望生态怪物美工这些都能带来一些新东西的,至于玩法上任天堂自己的思路已经算开阔了——当然多一些不同的思考帮衬肯定好。
不过话又说回来,下一代塞尔达还是去解决大地图探索有东西可探的问题吧。我还是觉得最好还是做好几片大的核心区域,将核心区域游乐场化。而不是零散地搞大地图,重复的收集会导致游戏时间越长越无聊。既不要把大地图搞成空空如也,也不要加太多无变化的零碎。不要再有XB3这种极度削弱地图探索的情况了,或者更有甚者,别给我整MP4这种大沙漠了,玩MP4中途我甚至切出去玩无限暖暖
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发表于 2025-12-17 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
这吵不出结果的 只有那一作不找mono参与 找光荣万代或者全本社制作
才能看出mono有几成手艺
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发表于 2025-12-17 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nancygreenlife 于 2025-12-17 19:00 编辑
downnote 发表于 2025-12-17 18:50
非要说的话在讨论mono代工的时候确实很多人有意无意的忽略任天堂本身就有的强大的箱庭设计能力,三角法则也 ...


感觉你提的建议和游戏对不上。野炊王泪的探索乐趣不足吗?我是已经第三次重玩王泪,前后加起来快有五百小时了,还是深度沉迷,停不下来。我觉得我对探索乐趣的感知还是没问题的,因为这段时间也通关了MP4,感觉贼无聊,光通关都快玩不动了
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发表于 2025-12-17 19:47 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2025-12-17 18:55
这吵不出结果的 只有那一作不找mono参与 找光荣万代或者全本社制作
才能看出mono有几成手艺 ...

这逻辑也忒飞跃了,mono几成手艺不从自己做的游戏里看,要本社先自己制作证明自己本社看来没有mono前是真没做过游戏了
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