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楼主: 医生狼多

[新闻] 吹哥新作 沉星之序2026年发售

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发表于 2026-10-12 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
现在所有版本都存在语音不全和粒子特效太多会卡顿的问题
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发表于 2026-10-12 16:50 | 显示全部楼层
这个游戏有没有办法降低亮度和饱和度啊,玩久了视线模糊,眼睛疲劳的很快。我以为是我的眼睛问题,打完以后去玩几小时的galgame发现还是游戏的问题
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发表于 2026-10-13 10:02 | 显示全部楼层
这游戏真的能回本吗,按吹哥访谈中透露的十年来开发成本2700w刀来算,哪怕不算通胀和利息,不算宣发费用,不算开发商和平台各种分成,以现在15刀的价格来算的话都得至少卖180万份才能回本,如果要把前面说的那些全算上怕不是得卖三四百万份上才能回本
这个15刀的定价真的有点带善人了感觉要亏到裤衩子都不剩了
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发表于 2026-10-13 10:18 | 显示全部楼层
其实我对纯做题式解谜不怎么喜欢的,但不知道为啥这作却令我说不出原因的上瘾,并且idea确实多,很多时候新机制或者新关卡思路都会让我woc出来,并且不同机制之间组合产生的指数级的化学反应真的有时会让我眩晕瘫坐原子弹爆炸,之前吹哥的游戏里随着进度后续新增机制相对来说还是没有那么令人惊叹
这作的好玩程度和艺术表达我个人是觉得平衡得不错的,之前吹哥的作品还是偏艺术表达一些
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发表于 2026-10-13 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
粒子特效确实有点问题,尤其是喷火,涉及到火龙+镜子的关都有点卡顿
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发表于 2026-10-13 12:33 | 显示全部楼层
Rebirth_DAN 发表于 2026-10-13 10:02
这游戏真的能回本吗,按吹哥访谈中透露的十年来开发成本2700w刀来算,哪怕不算通胀和利息,不算宣发费用, ...

推箱子再怎么pro max也只是推箱子,国内的话原价超过一百就很难让随机路人付费了
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发表于 2026-10-13 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 努斯万克 于 2026-10-13 12:41 编辑

现在就是感觉南部的跳石还要看时机比较烦,和其他方位风格差别较大,难度也较高,第一大关想了很久。
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发表于 2026-10-13 16:12 | 显示全部楼层
我已经跳了飞石大关了。西边和上半部分的交叉图都还好,挺舒适的。



·很多机制都要试出来,只是逻辑合理,根本不优雅。
·时不时搞点主干外的细节,除了初见坑你一下,没有意义
·同样卡人,不像香肠卷,高频操作+简短动画。飞石关每每干瞪眼时有种窒息感。


只针对飞石关
玩了估计不到1/3,已经妥妥算是历史级作品了
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发表于 2026-10-13 16:36 | 显示全部楼层
只能说还好demo的时候没开南部,飞石关卡玩起来好费劲
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发表于 2026-10-13 16:44 | 显示全部楼层
飞石+英雄关,好多要限定时间内微操,操作难度普遍没有那么高,但大量作为常规解法就有点微妙
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发表于 2026-10-13 17:24 | 显示全部楼层
说好的jai语言呢
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发表于 2026-10-13 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
吹哥说过做这游戏的钱不是他自己的,有富哥买单供他玩票不过这次他确实有点急了,满地球跑各种推销,宣发很卖力。
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发表于 2026-10-13 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
艹了,ns2版进结局一遇到bug了,我看了下还没法像pc一样删文件修复只能等更新了
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发表于 2026-10-13 22:38 | 显示全部楼层
FredericaIrving 发表于 2026-10-13 11:55
粒子特效确实有点问题,尤其是喷火,涉及到火龙+镜子的关都有点卡顿

我5080开4K的话功耗直接拉满,堪比开路径光追的2077,只能降到1080p了
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发表于 2026-10-13 23:33 | 显示全部楼层
这游戏难度设计很迷惑,有些关明显是教学关,却夹在中间,大地图关卡却放在开头。点名批评飞石关,第一关居然还有收集要素
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发表于 2026-10-13 23:36 | 显示全部楼层
too much water
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发表于 2026-10-13 23:58 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2026-10-13 23:33
这游戏难度设计很迷惑,有些关明显是教学关,却夹在中间,大地图关卡却放在开头。点名批评飞石关,第一关居 ...

这个我玩的时候也发现了,基本碰到新的机智融合的时候,都会有一系列新的教学
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发表于 2026-10-14 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2026-10-13 23:33
这游戏难度设计很迷惑,有些关明显是教学关,却夹在中间,大地图关卡却放在开头。点名批评飞石关,第一关居 ...

四面都有原型游戏,初始关基本上是原型游戏的复刻,所以会有大关。后面正常出题了就是慢慢教学加机制的了。
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发表于 2026-10-14 02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 moudianzi 于 2026-10-14 02:31 编辑

可能发现了一个潜在的小巧思,或是失误,或巧合

为了方便数格子,他们在正式版给大部分水域都加上了适当的网格线区域,来作为辅助
并且这些网格线并不是无脑布满屏幕的,而是根据各个关卡地图去专门设计过的,对于地图周边的无用区域,一般都不会有网格线,从而让画面看着更清爽一些

但在其中几个水域关卡里,场内那个 “最关键”  的水域部分,却是没有网格辅助线的,或刚好处于网格绘制的渐变淡出区域
结果呢,就是在这种状况下,这些原本辅助用的网格线,反而起到了一种思路干扰、思维屏蔽的作用,通过在视觉上营造出的一片 “没有网格线的无用视觉区域”
(当从有网格线的区域,看向没有网格线的区域时,感觉我的大脑开始放弃思考了)

感觉就很诡异,不知道是别的原因,还是个例,亦或者真就这么设计的,如果他们认为网格线会导致这些关卡的思维盲区,变得过于显眼的话


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发表于 2026-10-14 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我看视频题面想思路 然后对答案比自己慢慢玩要舒服,特别是后面那些大题关,就享受精华的aha时刻。最有意思的是每个题目里面从读题到看出考点到规划的过程
二三阶段不少有意思的,看完之后回去看一阶段的题确实都是新手教程,而且就算是二阶段一题也很少有超过两个卡点
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发表于 2026-10-14 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
玩到镜面反射对角线关,发现大一些的关卡地图对 NS2 掌机模式的小屏幕实在是不太友好

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-14 19:05 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2026-10-14 02:28
可能发现了一个潜在的小巧思,或是失误,或巧合

为了方便数格子,他们在正式版给大部分水域都加上了适当的 ...



这个尺度的图不用外部软件真的算得过来吗,虽然有了上一关就知道是找对角线的套娃操作,但这个地图也太大了,打开excel都算了半天

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发表于 2026-10-14 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 moudianzi 于 2026-10-14 20:11 编辑
芭德薇 发表于 2026-10-14 19:05
这个尺度的图不用外部软件真的算得过来吗,虽然有了上一关就知道是找对角线的套娃操作,但这个地图也太 ...

当时demo玩这关一开始也数了很久的水面格子,而且初试有几个位置很容易刚好差一点,然后乱调了半天还是差点,心态爆炸

不过现在再回头看,感觉也不用数太仔细,在理解如何移动提供一段最大距离的技巧思路后,可以盯着地面想镜子的位置,无脑追求几次位移之和的最大化距离就行了
但是初见的话,流程到这时的这个技巧的前置练习量可能不太够,一下子变成突兀的强制训练关卡,以及重复试错的成本也相对麻烦,容易厌烦

(顺便看到这图后,回去翻了下之前的demo,应该也是能看到的网格的,但我对demo水图的印象一直很差,总记得水面很难看清,觉得现在的正式版是优化过的——还是说是我的眼睛已经逐渐适应了这水面)
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发表于 2026-10-14 20:10 | 显示全部楼层
感觉我对这游戏的大水图区域,和个别的微操图,有很大的个人偏见
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发表于 2026-10-14 20:48 | 显示全部楼层
正式版又打了十来小时吧,与试玩版评价基本相同,既没亮点也没难点,美术还很土。你说做成像素我还可以上班用破难笔记本摸鱼的时候玩,这配置要求导致只能回家用5080吕布骑狗
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发表于 2026-10-15 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
以每小时10题的速度稳步推进中,这游戏水温对我来说还是比较适中的,但确实缺少了点鹈鹕味,等着看后期关卡能不能爽到了
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发表于 2026-10-15 09:14 | 显示全部楼层
英雄与镜子的分身以及延迟开关设计倒是真的挺有意思的
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发表于 2026-10-15 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
已进入part2,震惊瘫坐原子弹爆炸了
结局1的最终大考演出还不错
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发表于 2026-10-15 13:19 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2026-10-14 20:10
感觉我对这游戏的大水图区域,和个别的微操图,有很大的个人偏见

大水图区域堪称折磨,数格子算距离到崩溃
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发表于 2026-10-15 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
所以说水晶其实是一种有生物性质的箱子?

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-15 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2026-10-15 14:17
所以说水晶其实是一种有生物性质的箱子?

—— 来自 鹅球 v3.5.99

一开始就有提到舞女能让有生命的物体跟着舞动
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发表于 2026-10-15 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2026-10-15 14:17
所以说水晶其实是一种有生物性质的箱子?

—— 来自 鹅球 v3.5.99

北边剧情里就有提到要找的那个人把人变成了水晶
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发表于 2026-10-15 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
吴怀在 发表于 2026-10-10 23:53
对哦,这个游戏能不能作为 AI benchmark?

论坛助手,iPhone

AI 直接反编译找答案了
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发表于 2026-10-15 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-10-11 03:27
说实话我还挺想看看用ai玩这个要费多大力气,ai肯定能玩,但指挥ai玩可能不比自己玩轻松

我平时就用用web ...

做不到的,GPT-6 Astra 来靠纯视觉模拟点击都做不到,人物能力太复杂了,靠程序推逻辑执行都很难,如果直接让 AI 干不过大概率会选择反编译直接找答案🤦‍♂️
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发表于 2026-10-15 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
catabridge 发表于 2026-10-11 10:50
这个自研引擎也太优化屎山了,火龙多喷点火就把我5080搞满载了。
当初要是用商业引擎或者开源引擎做图形渲 ...

我在 Steam Deck 上玩只敢低画质 40 帧
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发表于 2026-10-16 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
宝石哥对不起,我不应该黑屁你的...
因为实在是屁用没有,所以有他在的多人关思考量骤减,何尝不是一种强度呢(笑
现在我看到吟游诗人就头大...
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发表于 2026-10-16 05:31 | 显示全部楼层
FredericaIrving 发表于 2026-10-16 04:25
宝石哥对不起,我不应该黑屁你的...
因为实在是屁用没有,所以有他在的多人关思考量骤减,何尝不是一种强度 ...

宝石哥不服的吧?宝石哥说我能捡宝石啊,这不是纯机制是什么?增加减少场上物体,很imba了!而且不能推东西和不能转身你怎么没算,负面机制也是机制!想想光线关不能转身卡了你多少次!
镜子哥和水手妹那可真的是一点儿机制没有,凡人凡中凡,你怎么不说他们,我宝石gem不服
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发表于 2026-10-16 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
FredericaIrving 发表于 2026-10-16 04:25
宝石哥对不起,我不应该黑屁你的...
因为实在是屁用没有,所以有他在的多人关思考量骤减,何尝不是一种强度 ...

相对的,后面的关卡只要看到吟游诗人就冷汗直流
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发表于 2026-10-16 09:03 | 显示全部楼层
35小时259关,西边还没碰,北东南3个方向上的应该全清了
飞石关有几题实现想不出来要看攻略了
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