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[NS] 能不能解释下为什么卡比赛车的攻击键设计是这样

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发表于 2025-12-15 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
整体的风格和玩法我说实话挺喜欢的

但是这个46左右摇出攻击判定的设计到底是不是2025年的设计啊,玩了几把玩的我手忙脚乱的,没事那人物就在原地转圈,一直误触
过教程的时候我看还有一大堆和这个46互动的各种车和操作,看着我就头疼,玩起来更是毫无动作+赛车游戏那种清脆的出招快感

这个意义到底在哪儿?就是要突出两个键玩游戏的的强迫症吗?难道就没想过这玩意儿非常影响平时控制方向时的手感吗?而且不经过大量练习根本做不到如臂使指,想出就出
我就不明白这个东西单独设置一个键到底削弱了什么乐趣
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发表于 2025-12-15 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
试玩版搓了一下挺难受的,还以为正式版可以设置按键映射

—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-15 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
ign的编辑也批评了一个键问题
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发表于 2025-12-15 12:16 | 显示全部楼层
类似的问题在SSBU上也有,只能说就是故意这么设置的,为了增加操作难度
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发表于 2025-12-15 12:23 | 显示全部楼层
是的,我也被这个搓摇杆设定给劝退了

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-12-15 12:51 | 显示全部楼层
你换ddd或者meta就不用搓摇杆了啊,自动攻击
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发表于 2025-12-15 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
我看微博上有人说了下还蛮有道理的,就是让玩家在转向和攻击间取舍,单独设一个键的话跑圈模式你就会看到其他玩家全程都在转圈,毕竟用了也不会减速攻击成功还有加速buff
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