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[新闻] 《战地 6》首发破纪录后玩家数量锐减,发售两月流失八成

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发表于 2025-12-8 12:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 12 月 8 日消息,在《战地 6》(Battlefield 6)正式发售前的数月间,EA 这款射击游戏的市场热度可谓空前高涨,业界普遍认为 2025 年终于将成为“战地之年”。这一预期似乎也得到了初步印证,游戏首发当日吸引了约 75 万名玩家同时在线,一举超越了所有《使命召唤》(Call of Duty)系列作品的历史首发纪录。



然而,自游戏上线仅两个月以来,《战地 6》的玩家数量已锐减近 80%。目前其在线人数甚至低于《三角洲行动》(Delta Force)、《燕云十六声》(Where Winds Meet)、《Rust》等多款游戏。
鉴于其强劲的首发数据与初期普遍积极的媒体评价,业界原本预计该游戏将维持相当长时间的庞大玩家基础。尽管当前峰值仍处于合理水平,但与首发盛况相比已相去甚远。数据显示,《战地 6》目前日均在线玩家仅约 6.4 万人,过去 24 小时内的峰值为 14.5 万人,较首发时的 75 万下降了 80%,也比上个月平均 35 万的在线人数减少了近 60%。
IT之家注意到,尽管游戏整体评价仍以正面为主,但近几周负面评价显著增多。大量玩家抱怨游戏存在严重技术问题、地图尺寸过小,且整体乐趣远不如经典之作《战地 4》。
尽管流失的玩家规模巨大,《战地 6》仍具备强势反弹的潜力。其核心玩法基础扎实,若 EA 能及时响应社区反馈并推出高质量更新,有望重新赢回大量玩家。
值得一提的是,EA 已确认《战地 6》是 2025 年全球销量最高的射击游戏,对整个系列而言无疑是成功的一年。然而,公司若希望维持长期用户粘性,就必须认真倾听玩家声音,持续优化游戏体验。

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发表于 2025-12-8 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
回到了应有的位置罢了
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发表于 2025-12-8 12:26 | 显示全部楼层
不如1的时候再说
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发表于 2025-12-8 12:28 | 显示全部楼层
基本都这样,大部份人玩几个月就没激情了。
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发表于 2025-12-8 13:01 | 显示全部楼层
工作日全天人数最低值6.4万=日均人数6.4万是吧,什么新式不等式

不过这种玩法的游戏上限其实也就这样了
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发表于 2025-12-8 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
说明粘性不行,但只要用户没意见,或者觉得玩够本了就问题不大,毕竟这是全价游戏
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发表于 2025-12-8 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
最好玩的战爹永远是前作,新作首发不如狗

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发表于 2025-12-8 13:11 | 显示全部楼层
一直很喜欢战地系列的战场氛围但从来没觉得这游戏好玩,有点像方便面,闻着特香吃进嘴就没味
长时间不玩了心痒痒,下回来玩几小时就想吐
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发表于 2025-12-8 13:17 | 显示全部楼层
峰值能到10万在系列算高的了
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发表于 2025-12-8 13:21 | 显示全部楼层
其实还可以了,每次想上线打个日常就下,结果一转眼一个晚上就没了。首发这两个月还是主动去想着玩,不玩时会想着玩,就是真玩上了港日服经常会爆血压
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发表于 2025-12-8 13:36 | 显示全部楼层

吹上天的战地4也打不过现在战地6.实际上这游戏的乐趣就是虐菜
但是一个核心乐趣是虐菜的游戏,他留存率怎么会高呢?

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发表于 2025-12-8 13:39 | 显示全部楼层
从bf3一路玩下来只觉得这作首发成绩真的非常不错了,自己玩着也很开心
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发表于 2025-12-8 13:46 | 显示全部楼层
这作系统设计上连2042后期都不如好吧,兵种的技能升级这些完全是为了吃鸡模式搞的,本体根本用不出来。枪械通用导致兵种职能分配也被模糊了,搞得玩什么职业都是端着轮椅钢枪,点位设置不合理+破坏效果不咋样,特别那几栋烂尾楼真是神人设计,搞得大伙都只能一起步战绞肉,玩起来体验就一大号COD大战场
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发表于 2025-12-8 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-12-8 13:46
这作系统设计上连2042后期都不如好吧,兵种的技能升级这些完全是为了吃鸡模式搞的,本体根本用不出来。枪械 ...

死了会掉经验
反正我用侦查拿个dmr远距离抽人
抽着抽着就能开大了,一场能喊好几次侦察机
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发表于 2025-12-8 13:51 | 显示全部楼层
单机型网游,也难怪老DICE老想做新类型的联机游戏了,吃力不讨好啊
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发表于 2025-12-8 13:55 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-12-8 13:46
这作系统设计上连2042后期都不如好吧,兵种的技能升级这些完全是为了吃鸡模式搞的,本体根本用不出来。枪械 ...

兵种技能升级这个是学战地4的
BC2引入了职业技能系统,但是BC2只能带一个并且是自己
战地3是可以带自己或者小队技能
战地4就是目前6这一套,并且条件比6还要苛刻
战地硬仗是两条天赋树升级的时候二选一
战地1又变成了BC那样,但是可以带几个可以搭配
战地5这套没了 战地2042变成了角色技能
现在战地6就是战地4那套的EASY版,我玩战地4的基本上没有4技能全亮过,基本上只有两个技能
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发表于 2025-12-8 13:59 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-12-8 13:55
兵种技能升级这个是学战地4的
BC2引入了职业技能系统,但是BC2只能带一个并且是自己
战地3是可以带自己或 ...

主要这兵种技能升级,跑去吃鸡模式,那升级贼丝滑,做几个任务杀2队人就满了。本体是真一点用不出来。给人感觉真的是为了吃鸡模式套进本体一样
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发表于 2025-12-8 14:38 | 显示全部楼层
问一下战地这种游戏steam比例多少呀,会不会有很多人在EA平台玩统计不到
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发表于 2025-12-8 14:42 | 显示全部楼层
图小到感觉根本赢不了。想复活在队友身上,永远是交火中,根本一秒空档都没有。而且感觉组队认真玩的人永远在对面。都是官方服,以前优质4我普通打下来也就在得分版中间位置,稍微刷刷自己的任务可能就底边了。这代只要我不是纯混,随便参与下占点,得分就排在我方头部——然而还是输。好多人往前走30厘米就能进点位,也不是什么掩体优势位置,但就偏不进点,到底是什么思路

搞的RedSec大逃杀模式感觉又一次地,并没多少水花

另外问一下,武直的默认火箭弹准星是用哪个瞄啊,感觉打出去飞往奇怪的地方,不是I字线指的位置,但好像也没有跟随准星引导,而是始终偏上
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发表于 2025-12-8 14:45 | 显示全部楼层
宣发潮水下去了露出真相了战地6只要打折卖20自然会好起来的
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发表于 2025-12-8 14:46 | 显示全部楼层
一直如此
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发表于 2025-12-8 14:59 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-12-8 13:55
兵种技能升级这个是学战地4的
BC2引入了职业技能系统,但是BC2只能带一个并且是自己
战地3是可以带自己或 ...

BC2技能跟COD4 stopping power似的,真的是很粗放时代的东西,简单粗暴给+20多%武器伤害/生命值,现在回头看属于数值策划看了要自杀。也就是那个游戏出了之后就不再加多少新枪的老时代,还能沉淀到一个相对稳定的状态
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发表于 2025-12-8 15:17 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-12-8 14:42
图小到感觉根本赢不了。想复活在队友身上,永远是交火中,根本一秒空档都没有。而且感觉组队认真玩的人永远 ...

不进点很简单,都搁那打狙呢,接着KD还抽不过对面,能不输吗
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发表于 2025-12-8 15:35 | 显示全部楼层
相较于其他高留存联机游戏,战地最大的问题是开黑体验太差了,小队组排也是各玩各的和独自玩没什么区别
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发表于 2025-12-8 15:43 | 显示全部楼层
subject07 发表于 2025-12-8 15:35
相较于其他高留存联机游戏,战地最大的问题是开黑体验太差了,小队组排也是各玩各的和独自玩没什么区别 ...

以前战地1一队黑队打穿一路大伙也一样喷路人体验差,开黑体验和路人体验只能说鱼和熊掌不可兼得了
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发表于 2025-12-8 16:07 | 显示全部楼层
这个系列我怎么印象里好像每次都这样,发售前各种吹,发售后不说路边一条吧,也和吹的地位相差十万八千里
搞不懂到底哪来的底气和自信,每作都这么搞的

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发表于 2025-12-8 16:12 | 显示全部楼层
今年买的最后悔的游戏,比荒野还后悔,玩起来恶心人的小毛病太多了
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发表于 2025-12-8 16:12 | 显示全部楼层
本质是大部分路人玩家接受不了这个大战场玩法
看战地不明显的话看三角洲的大战场凉得有多快就知道了 那边引流可比这边狠多了
能够长时间游玩这种人很多遭遇战频率很高的高强度游戏的人一定是相对极少数
加上这个游戏的游戏乐趣比较单一
每把杀10个还经常输当然觉得不好玩 要是每把杀50个往上还赢多输少就觉得好玩了
所以我现在天天在日服猛宰日本人和cos日本人打法的亚服人
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发表于 2025-12-8 16:12 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2025-12-8 14:42
图小到感觉根本赢不了。想复活在队友身上,永远是交火中,根本一秒空档都没有。而且感觉组队认真玩的人永远 ...

我用重火箭 就是I那个地方
但是WZ真的容易被RPG曼巴下来
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发表于 2025-12-8 16:20 | 显示全部楼层
subject07 发表于 2025-12-8 15:35
相较于其他高留存联机游戏,战地最大的问题是开黑体验太差了,小队组排也是各玩各的和独自玩没什么区别 ...

这开黑体验远谈不上差吧
一个稍微训练有素的组排遇到对面强度跟不上直接就平推了
随便踩点的同时还能抓着人杀 港服我单排冲锋KD在2.5-3左右 组排很轻轻松松地打都可以至少翻倍
更不用说我们打米拉克山谷突破会让一个人先去爬楼然后第二个点大家一起捞了

打组排有地图理解知道怎么绕了就是一个人绕到了大家一起进后厨吃肉,包爽的
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发表于 2025-12-8 16:25 | 显示全部楼层
b测就感觉不对了,没想到发售后还不如b测,就b站某些个up天天发视频装鸵鸟
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发表于 2025-12-8 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
战地留存率一直很低,战地社区一直把载具狗和老鸟虐新人当梗,盛行屠幼风气。现在还有15w日活已经是历史最佳水平,所以cod化是大势所趋,别听太多pro哥的话照顾新人体验才是真的,当然现在的6各种细节也说不上特别照顾新人就是
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发表于 2025-12-8 16:59 | 显示全部楼层
梅斯之围 发表于 2025-12-8 13:01
工作日全天人数最低值6.4万=日均人数6.4万是吧,什么新式不等式

不过这种玩法的游戏上限其实也就这样了 ...

这些自媒体是真的坏B,感觉是为了文章中出现的其他几个名字故意搞这么一个新闻出来
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发表于 2025-12-8 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
说到倾听玩家声音
那么取消了sbmm的cod大家觉得怎么样
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发表于 2025-12-8 17:36 | 显示全部楼层
游戏本身没啥问题,就是不可能一直玩吧

我这些天都在和朋友坐塔科夫这个牢房

话说cod怎么样了,虽然买了但是我其实没怎么玩单纯就是被战地6治好了fps电子ed后突然想赤了
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发表于 2025-12-8 17:57 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2025-12-8 16:59
这些自媒体是真的坏B,感觉是为了文章中出现的其他几个名字故意搞这么一个新闻出来 ...

ea发售前铺天盖地软广+碰瓷营销结果这下也是被人碰瓷上了
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发表于 2025-12-8 18:03 | 显示全部楼层
只要继续拿steam在线踩头使批,一切都会好起来的🥺
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发表于 2025-12-8 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
2025还没结束就销量最高了吗?cod卖的这么差?
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发表于 2025-12-8 18:43 | 显示全部楼层
pk1308 发表于 2025-12-8 18:27
2025还没结束就销量最高了吗?cod卖的这么差?

其實是有可能的,雖然EA公佈時是截至11月中的數據
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发表于 2025-12-8 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
pk1308 发表于 2025-12-8 18:27
2025还没结束就销量最高了吗?cod卖的这么差?

目前看有点像当年战地1,黑五圣诞使奴开始发力了。过不知道多久因为长卖这一代销量比能反超。
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