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楼主: 漫漫来

[怀旧] 以现在的眼光看,四大act的旧作哪些还有是值得重温一下的?

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发表于 2025-12-5 16:36 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2025-12-5 14:34
做加法吗,那很好笑了。

哈哈哈
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发表于 2025-12-5 16:44 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-12-5 11:31
你游戏的面挺广的,不过你很喜欢写那种不接地气的评论,说得不好听一点就是太装了(笑)
不过我是你的友邻
...

你说得对不过反正是写给自己记录用,又不是辩经或者导购,如果有人喜欢我很荣幸,不喜欢那就不喜欢也没啥。

就像我喜欢S1,肯定不是因为坛友温良恭俭让个个说话好听,还是爱玩游戏的人多聊得起来,就算楼里吵架难听也有价值,不像某些论坛网站说片儿汤话或者小孩子吵架“我就是喜欢你算老几”

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发表于 2025-12-5 16:49 | 显示全部楼层
忍龙2 忍龙黑 忍龙3刀锋(因为有女忍者)
MGSRR(雷电切西瓜) 猎天使魔女1
鬼泣1234
这些都在当前最新的XBOX主机上面能体验到

魔女23不评价,我没NS
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发表于 2025-12-5 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣我只推荐3,4,其他都可以试试,贝姐应该不算太旧
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发表于 2025-12-5 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣1和鬼泣3。
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发表于 2025-12-5 19:03 | 显示全部楼层
鬼泣3,通关后推荐试试DMD,哪怕就玩两三关
感觉3代关卡设计的精华都在dmd,除了操作,要针对每一关调整武器和风格,还要自己设计各个战点的流程,过关后成就感是巨大的

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梦窗 + 1 全系列最好的流程设计

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发表于 2025-12-5 21:17 | 显示全部楼层
个人粗暴感想:
鬼泣1:AVG成分较浓的一作,优点是敌方设计很有逼格
鬼泣3:不但是战斗系统的奠基人,游玩体验也是最均衡的一作,音乐剧情都没拉下,值得推荐
鬼泣4:美术风格最好的一作,大舅子战巅峰了。缺点是RTSC首次尝试,平衡性不太好

魔女1:按木桶原理是短板最长的一作,除了高耸的发型太奇怪没有明显缺点。优点是为了让大家熟悉魔女时间,关卡解谜运用了大量时停元素,玩起来很爽
魔女2:发型最漂亮的一作,但是战斗系统我玩不惯,由于玩的时间太短就不锐评了
魔女3:战斗系统最深的一作,能适应双线操作会很爽。缺点是丑逼人设DEI腌入味了,怪设也TM丑,剧情也一言难尽
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发表于 2025-12-5 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
这些算哪门子旧作,我以为你说fc时期呢XD
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发表于 2025-12-6 02:13 | 显示全部楼层
喜欢忍龙4的话不推荐任何忍龙前作,忍龙4真的只有皮像忍龙罢了,越玩味道越怪,喜欢4一律建议盯着白金的游戏薅,忍龙4也只不过是白金照着忍龙做了一遍自己的游戏罢了
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发表于 2025-12-6 02:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-12-6 02:21 编辑

huahuaanying 发表于 2025-12-5 13:03
战神肯定算act,虽然系统比较简陋。同理,只狼也算。
我对act的定义是, 以战斗为主要内容,角色没有数据 ...


按你的定义:以战斗为主要内容、角色没有数据显示、无法通过改变装备来调整角色数据。
那把核心提炼出来后与战神完全相同的神秘海域是不是act呢?

所以我始终觉得把老战神和忍龙鬼泣猎天使魔女放一起有点不太对,后面的都是战斗比重占比极大,都快一九开的程度,这种才算,否则就是换了一种形式的动作冒险,波斯王子3d三部曲也是这样
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发表于 2025-12-6 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-12-6 02:17
huahuaanying 发表于 2025-12-5 13:03
战神肯定算act,虽然系统比较简陋。同理,只狼也算。
我对act的定义是 ...

神海算tps, 因为主要战斗方式是射击。其实这些定义没必要搞得那么死,有没有rpg元素是很容易感觉到的。(话说回来,tga把毁灭战士永恒归类为动作类呢....)
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发表于 2025-12-6 07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 thealoneer 于 2025-12-6 07:08 编辑

欧美语境里fps,tps,a·avg都属于是act的子分类,再说doom完全就是fps版的忍龙,拿最佳act没啥毛病。
另外要我说如果喜欢玩,那4个系列所有作品都可以尝试,反正浅尝辄止一周目加起来也用不了多少时间,比补rpg省事多了,关键是同类也没什么别的作品,以后能不能有续作还另说呢
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发表于 2025-12-6 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-12-6 07:31 编辑
thealoneer 发表于 2025-12-6 07:04
欧美语境里fps,tps,a·avg都属于是act的子分类,再说doom完全就是fps版的忍龙,拿最佳act没啥毛病。
另外 ...


欧美语境个p。
完全是tga比较傻逼,Geoff和他的媒体小伙伴们比较傻逼而已。
tga以前是有fps的,后来为了凑数量取消了而已。

reddit上的鬼佬自己都在吐槽,为什么fps要被并到act里,但是动作冒险游戏却能单独成为一类来评奖。而且要这么说,为什么角色扮演还要单拿出来。现在这种:act、action-adv、rpg三个奖并列就像精神分裂一样。


是tga沙壁,而不是欧美玩家不懂。只能说玩家死宅费拉不堪,每次都被媒体骑在头上。Geoff这种投机媒体就应该嘴里塞着多力滋玉米片,被小岛秀夫用激浪爆菊。
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发表于 2025-12-6 07:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 thealoneer 于 2025-12-6 07:31 编辑
wbtsy 发表于 2025-12-6 07:26
欧美语境个p。
完全是tga比较傻逼,Geoff和他的媒体小伙伴们比较傻逼而已。
tga以前是有fps的,后来为了 ...

你自己去维基上查action game条目吧。act作为祖宗级别的游戏类型涵盖的范围大着呢。当然我也不是说tga做的没问题,只不过doom拿最佳动作游戏我完全可以理解并且接受
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发表于 2025-12-6 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-12-6 07:42 编辑
thealoneer 发表于 2025-12-6 07:30
你自己去维基上查action game条目吧。act作为祖宗级别的游戏类型涵盖的范围大着呢 ...


维基算个p,是编辑wiki的网友大,还是整个游戏社区大?我现在分分钟就能提交修改申请把它改了。

那我问你,你信奉的垃圾wiki的action条目里,把动作冒险也算在action里了,为什么tga把他们拆成俩奖?

在Geoff还是记者的时候我就混欧美游戏圈多年了。这货早期还有点媒体的精神,后来基本上就是个资本废物。
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发表于 2025-12-6 07:38 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2025-12-6 07:35
维基算个p,是编辑wiki的网友大,还是整个游戏社区大?我现在分分钟就能提交修改申请把它改了。

那我问 ...

tga他爱怎么拆关我p事?你这么愿意喷tga就去单开一贴算了,要么来辩辩doom怎么就不能算act了?是第一人称的都不能算act还是有枪的就不能算act?
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发表于 2025-12-6 07:39 | 显示全部楼层
doom e作为act感觉一点问题都没有啊
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发表于 2025-12-6 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-12-6 10:53 编辑
thealoneer 发表于 2025-12-6 07:38
tga他爱怎么拆关我p事?你这么愿意喷tga就去单开一贴算了,要么来辩辩doom怎么就不能算act了?是第一人称 ...


谁搭理你的doom了?
我回复你52楼的帖子,你一共两个观点:
1. 欧美语境认为fps是act
2. doom算得上act

我根本没搭理你的doom。我说tga,是因为tga就是把fps算到act里的最大的始作俑者,国外网友都不服,国内认同这个观点的人多半是盲目追随tga的跟风小鬼。

而且你54楼也没提doom,我又用wiki和tga的矛盾来反驳你。你假装看不见。现在又来扯doom。

你自己先把自己想说的理清了再说吧,我懒得和论点都说不清的人争辩。何况你心爱的wiki也承认了fps的分类在一些评奖系统里也并不和学术以及社区一致,而是在很多场合作为独立分类来讨论。
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发表于 2025-12-6 07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 thealoneer 于 2025-12-6 08:22 编辑
wbtsy 发表于 2025-12-6 07:44
谁搭理你的doom了?
我回复你的帖子,你一共两个观点:
1. 欧美认为fps是act

可拉倒吧,还TGA始作俑者,到底是谁在高看TGA,起码10几年前维基那个条目就这么写了。

那么所以呢?我说fps是act的子分类有什么问题?我寻思这用词算不上不严谨吧。鬼佬论坛刷多了认不清中文?act多少年历史,fps才多少年历史?维基是公共编辑,所以外国网友编辑就不属于外国社区的一员了是么?罢了罢了,没人比你更懂西方语境行吧,你就是红迪网友驻S1的嘴替

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发表于 2025-12-6 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
没啥必要在这争doom的分类啊。但如果能接受fps的话,doom确实也可以加到lz的清单里
虽然上面也有人提了,我也给加根柴,请务必试试神之手、shinobi忍
还有,避雷鬼泣2、战神升天

补老游戏挺看缘分的,毕竟老游戏各有各的一些问题。鬼泣1的问题是他整个味就不是后来的喧哗流act,他毕竟是生化4,多数时候是敌人在秀,你要找机制的破绽才能打或者有些时候干脆是你只能逃,敌人压迫感比较大。忍龙1也带着传统act的遗留设计,有时候有找钥匙环节。战神123解谜都不少,比4以后的敲牌子要费事。dmc的话经常有画面红不拉几的问题,有点费眼。魔女系列有很恶心的飞行射击关卡。shinobi忍平台跳跃惩罚太大,掉坑里即死的。还有他右摇杆方向是反的,还不让改。但这些游戏值得克服这些问题试一试
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发表于 2025-12-6 12:20 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2025-12-5 10:12
鬼1、鬼2、鬼4很无聊不推荐,但有pc且常年骨折亲自试下也行,个人最爱dmc
忍1黑、忍2原,推荐试下,忍2原我 ...

2黑特效质感太难看了,玩2黑还不如玩西格玛2+MOD,已经接近原版90%的体验
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发表于 2025-12-6 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
新作玩过感觉都挺好的,旧作有空玩下
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发表于 2025-12-6 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2025-12-6 13:06 编辑

最近在玩刀锋,其实还是挺爽的
英雄模式过boss战就行了,不要折磨自己

不过很想吐槽刀锋找不到什么很好的新人教学,网上看的攻略要不然好多黑话,要不然就是省略了某些重要信息。好多小技巧或者暗坑琢磨出来之后确实体验完全不一样

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-6 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣3,贝姐1都不错,属于放心玩适合大多数人那种;
贝姐2各种蓄力技我不是很习惯,简单说就是高难度按的手疼,通关无限巅峰难度以后再也没碰过;
贝姐3我愿称之为异界锁链2,小游戏还挺有意思的;
神之手是真好玩,强烈推荐,PS2完美模拟,有汉化;
神奇101,很有意思的游戏,但是总觉得不用wiiU玩着有点别扭,我玩的是PC版,不知道ns版体验是不是能好一点。


—— 来自 vivo V2338A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-6 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
Devil may cry1,3,4,Ninja Gaiden Black和∑1,Bayonetta 1和2
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发表于 2025-12-6 15:12 | 显示全部楼层
老游戏各有各的槽点
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发表于 2025-12-6 16:03 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2025-12-6 15:12
老游戏各有各的槽点

没什么槽点,无非就是对画面敏感度忍受度的差别而已,毕竟大部分现代人对抽卡手游这么烂的设计都能忍受的了。
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发表于 2025-12-6 16:33 | 显示全部楼层
动作游戏最大的问题就是绝大多数游戏只打一遍等于没玩。
你要我说我建议你先玩大师合集的Σ2,把Σ2的超忍打通了再去打原版忍龙2。2黑最后一次更新更烂了,导致OT过程中可能会发生动作解绑,你直接会掉出无敌演出。并且赌气一样瞎**乱加怪,好汉坡和下山感受极差。
你能忍得了Σ2,通了超忍,你才能去体验原版2中各种不合理的地方。不然你忍不了。
然后就推荐忍龙3刀锋边缘,没有花里胡哨的闪技,没有把“1+1=2”改成“1+(0.5+0.5)*1=2”的微创新,你只有轻攻击重攻击和忍法,没有血药,只要过了就是超忍,比“给你血药和复活但是你用了就要扣分”的白金思路脱裤子放屁好。
你如果都打过了就推荐你大师合集的Σ,初代是打立回的传统ACT,Σ在板垣的控制下没有出大问题,并且还多了一把双刀武器,简化了解谜。我要没记错的话镜头控制也是现代的而非反转了。
鬼泣1和2不是很推荐,3最好玩ns上的版本,可以即时切换职业。
老战神都可以玩
你其实还可以试试鬼武者123和新鬼武者
shinobi和kunoichi也可以
然后是神之手,这个你要对上电波才嗨

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发表于 2025-12-6 16:37 | 显示全部楼层
四大怎么没洛克人
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发表于 2025-12-6 18:29 | 显示全部楼层
鬼泣1其实要和后面的345dmc分开看,3是不得不提的系列最协调的作品(无论是管卡设计、故事、战斗系统、武器等方面),4、5是在3上面继续搭房子(无论如何不得不说5的动作设计非常好,人物动作流畅,招式变换的时候姿态自如),但1始终是独有的一个风味
2是什么臭鱼烂虾,只能评价为无聊

另外白金的话,mgrr和魔女品鉴一下就够了
楼上有人说的,真要品鉴act,神之手、shibobi,征服都可以尝尝
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发表于 2025-12-6 18:47 | 显示全部楼层
这些大都留在手机里吃灰还没机会静下心来品,眼光也没变过2d的act都玩不过来那不比3d香吗,一惯以来的爽感打击感
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发表于 2025-12-6 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
我除了战神上述楼主提到的除了忍龙有几部重复的基本上全都补了一遍。综合来看如果能接受老游戏的僵硬手感和解谜设计,那么忍龙1黑之章强烈安利,鬼泣1尚可。忍龙2无印,贝姐1以及鬼泣3,玩吧,基本上都是系列作品里的巅峰了
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发表于 2025-12-6 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 彩虹肥宅 于 2025-12-6 23:53 编辑
bgmilk 发表于 2025-12-6 16:03
没什么槽点,无非就是对画面敏感度忍受度的差别而已,毕竟大部分现代人对抽卡手游这么烂的设计都能忍受的 ...

忍龙黑的视角 鬼泣3的连打和视角 神之手的坦克移动,这几项对于现代玩家来说可难适应,要说现代玩家最好上手的还真就是老战神,不过也会被几个战点和解谜恶心

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-7 00:38 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-12-6 03:20
神海算tps, 因为主要战斗方式是射击。其实这些定义没必要搞得那么死,有没有rpg元素是很容易感觉到的。( ...

虽说现代大多数动作冒险都是射击
不过你说的对

ps:doom放act其实我觉得没问题(甚至可以说老学校这类高机动的都可以算动作类),永恒和tda已经非常act了,一己之见,一己之见
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发表于 2025-12-7 00:41 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2025-12-6 13:04
最近在玩刀锋,其实还是挺爽的
英雄模式过boss战就行了,不要折磨自己

因为刀锋的研究也是最近才开始的,不少当年研究的老人是比较唾弃3代顺带了刀锋,但刀锋其实有些设计很有巧思
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发表于 2025-12-7 02:34 | 显示全部楼层
如果能把战神系列放进来一起讨论
那黑神话我觉得也能进来
黑神话的act部分很精彩啊 很优秀啊
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发表于 2025-12-7 08:51 | 显示全部楼层
实际上不是国内对游戏类型的理解高人一等,恰恰是当年的杂志编辑没搞明白,把“老资历”们也带歪了
所谓的三大ACT四大ACT不过是当年电玩杂志没什么水平,把ACT当成清版专属分类,把马里奥之类的踢出去了,才出现了中文互联网 特有的几大ACT的说法
其实仔细想想,当所谓的几大ACT没有马里奥的时候,这个ACT分类会没有问题吗,难道要把最古老的ACT子类平台跳跃摘出ACT吗

另外战神总被ACT老资历喷也有这方面的原因,因为三大ACT这种说法一传开,老资历一看哦鬼泣,哦忍龙,所以就默认战神也该按照清版游戏那样做,把重心全放在战斗上,八角笼一关主角和几波杂兵就打吧,其他方面有没有意思无所谓,但战神实际上是有一点偏塞尔达的那种,解谜说低也不低,包括BOSS战比如开幕的海蛇都有解谜环节,也从来没标榜过自己是清版游戏,所以一直都很冤
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发表于 2025-12-7 09:06 | 显示全部楼层
其实这几个游戏现在在西方一般归类到角色动作游戏(CAG)范围里

当初(国内)不这么叫,一是因为当年游戏总量和类型特征没有明显到细分类型的说法(不然一个类型可能就剩一两个游戏),二是因为这么列举的目的就是为了抬咖(就好像 最强球员 变成 最强中场球员 一样,看起来描述更详细了,但是包含的范围小了,听起来后者就没有前者有气势)

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发表于 2025-12-7 09:18 | 显示全部楼层
个人推荐:
鬼泣1、3(5也凑合吧)
猎天使魔女1(虽然小问题一堆,但是胜在climax是不带魔女时间的。这游戏不带魔女时间用offset才是最好玩的)
神之手
战神1(选1代是因为解密做的好,动作系统么战神系列没啥可说的)
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发表于 2025-12-7 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
关于战神1
它的确有关门打狗设计,招式武器也多,战斗时的决策重心也放在动作上面,从这点上看也算现在人常说的斗殴类ACT,但又由于解谜探索占比很大,所以又不太纯粹。只能说以前鬼佬的3A大作就是什么都缝进去,什么类型都要沾,你说啥就是啥

关于SHINOBI
它最大特色是系统单一且招式少,少到像是2D时代以平台跳跃为主的ACT穿越过来似的,找对了方法敌人都是一刀死,考验的重心落在空间移动以及杀敌顺序决策,跟现代斗殴ACT抓着敌人胖揍一顿或者整个很拖沓的处决演出差别有点大,从这一点上面看也很像上古时代的跳跳打ACT
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