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[新闻] Valve想把整个X86生态(特别是X86 Windows游戏)带到ARM移动设备上

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发表于 2025-12-4 09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.theverge.com/report/ ... ierre-loup-griffais

Valve 打造游戏主机无疑是一件大事,但我开始认为 Steam Machine 最终可能只是游戏史上的一个脚注。更重要的问题是:如果 Valve 不仅能将 PC 游戏带到客厅主机,还能把它们带到全球数十亿使用 Arm 芯片的手机上,会怎样?又如果 PC 游戏无需开发者手动移植,就能直接在手机、Mac 或任何 Arm 硬件上运行,会怎样?

许多人可能会把 Valve 最新的 Steam Frame 看作又一个没人愿意佩戴的 VR 头显,但它远不止如此。Steam Frame 更像是一匹木马,里面装着一套关键技术,这些技术能让玩家在下一代 Samsung Galaxy、Google Pixel,以及未来可能出现的 Arm 游戏笔记本上运行 Steam 游戏。

我之所以知道这些,是因为我已经在自己的 Samsung Galaxy 上亲自体验了。例如 Hollow Knight: Silksong,这款 2025 年最佳游戏之一并没有官方 Android 版本,但这已经不再是问题。借助一整套开源技术,包括名为 Proton 的兼容层和名为 Fex 的模拟器,原本为 x86 Windows PC 开发的游戏如今已经能够在基于 Arm 的 Linux 手机上运行。Steam Frame 运行 Windows 游戏的能力也建立在这一技术栈之上。此前有媒体报道 Valve 正在使用开源模拟器 Fex 实现这一点,但几乎没有人报道的一件事是:Fex 背后真正的推手就是 Valve 自己。

Valve 的 SteamOS 与 Steam Deck 架构师 Pierre-Loup Griffais 在采访中向媒体透露,Valve 一直在默默资助运行 Windows 游戏于 Arm 所需的几乎所有关键开源技术。因为这些技术都是开源的,这意味着 Valve 正在引领一个未来:Arm 手机、笔记本与台式机都能无障碍运行 PC 游戏。他强调,如果存在更好的办法让游戏无需移植即可运行,那么开发者就不该在移植上浪费时间。

回想当年 Steam Deck 依靠十年对 Linux 的投入,让 Windows 游戏成功实现便携化,Valve 为此资助了许多开源开发者。如今将 PC 游戏带到 Arm 的过程也类似。从 2016 到 2017 年,Valve 就开始招募并资助开源开发者,希望让 Windows 游戏能在 Arm 芯片上运行。Fex 的首席开发者 Ryan Houdek 也证实,他在 2018 年打造出第一版原型,Valve 的资助让他能将 Fex 作为全职工作。他公开感谢 Valve 从一开始便支持这个项目。

我此前在三星 Galaxy S25 上通过 GameHub 运行 Silksong 时并未意识到自己实际上使用了由 Valve 支持的 Proton、Fex 等一系列技术。即便 Valve 永不推出 Steam Phone,其他厂商也可以利用这些开源成果自行构建设备。

谈到为什么投入 Arm,Griffais 解释说,早在 2016 年,他们就认识到想让玩家在 Arm 上获得与 x86 相同的体验,就必须构建一套可靠的兼容层,而这需要近十年的努力。Arm 芯片在许多价格与功耗区间拥有优势,尤其在比 Steam Deck 更低功耗的区间,其竞争力更强。因此 Valve 想通过降低用户和开发者的迁移成本,让 PC 游戏生态自然扩展到 Arm 设备。

未来他认为会出现更多 Arm 设备,包括超便携设备、更强大的笔记本、掌机,甚至桌面 SOC 设备。SteamOS for Arm 已在推进中。SteamOS 无论在 x86 还是 Arm 都是相同的系统架构、相同的 Linux 基础以及相同的更新系统。不同设备可能启用不同组件,但核心系统一致。当用户在 Arm 设备上使用 SteamOS 时,它将下载针对 Arm 构建的 Proton,其中包含 Arm 原生代码以及 Fex 模拟器,用于运行 x86 Windows 游戏。

Windows 游戏在 Linux 上的运行方式是:Proton(基于 Wine)负责加载 Windows 程序的可执行文件并替代 Windows 提供的各种 API,而游戏本体代码仍是原始 x86 机器码。在 Arm 系统中,Fex 负责将游戏的 x86 指令即时翻译为 Arm 指令。一旦游戏调用 API,就会切换到 Arm 原生执行,这大幅减少了模拟开销。

Griffais 不评价 Windows on Arm 的模拟器 Prism,但强调 Fex 从一开始就为游戏性能与兼容性设计,确保 CPU 行为完全一致,以适应反作弊等复杂需求。他同时确认,Fex 的核心开发者从第一天起就由 Valve 全额资助。Valve 希望让开发者不必把时间浪费在移植上,而把精力用于制作更好的游戏。

Steam Frame 能运行 Android 应用,但本身并不运行 Android 系统,这是通过类似 Proton 的兼容层实现的。该兼容层提供游戏所需的 Android API,使得原生 Arm Android 应用无需模拟即可运行。

至于 Valve 是否会推出 SteamOS 手机,Griffais 表示并不排除可能性,但目前重心仍在客厅设备、掌机与桌面产品。他认为 Arm 非常适合低功耗设备,也可能扩展到接近 Steam Deck 的性能范围,但 Valve 不会试图左右市场趋势,只希望确保无论平台如何发展,Steam 都能提供良好支持。

Valve 正在推动一场深刻的行业变革:让 Windows PC 游戏无需移植即可在 Arm 设备上原生体验。Steam Machine 或许只是开始,而真正的未来可能是一个“任何设备都能玩 PC 游戏”的时代。如果未来真的出现 Steam Phone,它背后早已埋下技术伏笔。


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发表于 2025-12-4 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 当光停止 于 2025-12-4 10:33 编辑

最近几天是有俩事。
https://frvr.com/blog/news/steam ... bles-in-the-future/
"Steam Deck 和 SteamOS 负责人 Pierre-Loup Griffais 透露,Valve 近十年来一直在秘密资助开源项目 Fex,该项目旨在将 Windows 游戏移植到 ARM 平台。"而且这篇文章里提到"Valve 目前正在开发 ARM 版本的 SteamOS,使用'完全相同的操作系统组件、完全相同的 Arch Linux 基础、完全相同的更新程序以及完全相同的技术'。"
提到的应该是这个项目:https://github.com/FEX-Emu/FEX

而前几天有人从steamdb的信息里扒出来一个可能是"V社基于Waydroid开发了自己的Android on Linux兼容层Lepton"。
https://steamdb.info/app/3029110/info/补充:才看到steamdb上关于steam linux runtime-arm64的条目。
https://steamdb.info/app/3810310/







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发表于 2025-12-4 11:20 | 显示全部楼层
看網上討論說並不是V社想搬家去Arm設備,而是V社未雨綢繆,避免哪天大衆決定家里不需要x86設備了。
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发表于 2025-12-4 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
在steam主机公布那天我认真琢磨了下我自己在家的使用场景
发现确实win对我来说不是刚需
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发表于 2025-12-4 11:33 | 显示全部楼层
帮助微软实现Windows on Arm吗?G胖伟大
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发表于 2025-12-4 12:09 | 显示全部楼层
寨机也能战未来了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-4 12:48 | 显示全部楼层
现在win11那鸟样是让人很不放心啊
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发表于 2025-12-4 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
如果以后新游戏都是win11和linux二选一,我全用linux也不碰win11这坨印度臭狗屎

—— 来自 nubia NX712J, Android 14, 鹅球 v3.4.97-alpha
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发表于 2025-12-4 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
实际上今天看任天堂就是提前捕捉到了这个niche:移动设备的算力越来越强,很多好玩的游戏却只支持固定设备。Win on ARM在发展,Android 16也支持Linux了,可能未来移动设备真的会成为非巨量计算场景下的核心计算设备吧
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发表于 2025-12-4 14:02 | 显示全部楼层
如果 Valve 不仅能将 PC 游戏带到客厅主机,还能把它们带到全球数十亿使用 Arm 芯片的手机上,会怎样?

云游戏:猜猜你和我谁先达成这个目标

再退一步讲,苹果早就掏钱买了一批3A上手机还做了底层控制适配,公布之初泥潭果粉狂吹“你们这些主机婆罗门根本不懂手机的下沉市场有多可怕”,最后刺客信条幻境 生化危机4+村庄 死亡搁浅几兄弟加在一起狂砍3W销量
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 楼主| 发表于 2025-12-4 14:16 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2025-12-4 14:02
如果 Valve 不仅能将 PC 游戏带到客厅主机,还能把它们带到全球数十亿使用 Arm 芯片的手机上,会怎样?

云 ...

我猜是Arm手机.. 云游戏也就欺负下手机3A的销量了. 月均使用人数能不能打过SD都难说.
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发表于 2025-12-4 14:23 | 显示全部楼层
刚买了arm的win平板 感觉这条路任重而道远啊...
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发表于 2025-12-4 14:41 | 显示全部楼层
如果加上steam云存档同步PC和手机进度呢
虽然我不会在通勤路上玩游戏,但看NS和SD的受众这么多,这需求肯定有的吧
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发表于 2025-12-4 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么说steam投资这方面(而且还是开源)我觉得挺好的,应该能比以前那个exagear强

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-12-4 15:31 | 显示全部楼层
目前还是SteamOS(Linux) on ARM,不是 Steam on Android/iOS,epic倒是在搞安卓/iOS游戏商店。也许steamdeck2打算用ARM了?
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发表于 2025-12-4 15:45 | 显示全部楼层
arm的问题是还没有整机50w到250w以内的高性能设备,未来也许不会是5、600w设备的时代但绝对不会是主流游戏都运行在十几w设备上的时代。
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发表于 2025-12-4 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
snarc1 发表于 2025-12-4 15:45
arm的问题是还没有整机50w到250w以内的高性能设备,未来也许不会是5、600w设备的时代但绝对不会是主流游戏 ...

主流肯定还是X86,相对小众的便携需求想用ARM,于是才搞ARM兼容X86。主流要是ARM了,搞啥兼容啊,都直接面向ARM开发了。
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发表于 2025-12-4 16:03 | 显示全部楼层
arm好跑ue5做的效率垃圾吗?
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发表于 2025-12-4 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
微软搞不定的问题valve也够呛吧
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发表于 2025-12-4 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
怎么隔几天就开始发一些“旧闻”,是公布那天信息量太大都没看全吗?

steam 上基于 fex 和 waydroid 的 runtime 几年前就被挖出来了,但当时没人猜到他们在搞 vr,更准确的说没人猜到他们想打造一个全新的 arm 生态,现在几乎所有的面向消费者的 arm 设备的内容入口都被各自的商店所把持,第三方商店几乎不可能进入该领域,所以没人把它看作进军 arm 的信号,valve 赞助 fex 在开源社区也早有报道,但在具体产品之前大家也只是把它当作 valve 对开源社区广撒网投资的一部分,valve 参与的开源项目挺多的,指望从里面挖出新产品的痕迹跟大海捞针差不多。

至于 steam phone,我觉得是不可能,包括进军现有的 arm 设备生态也不可能,一是这些生态想进都进不去,二是 valve 是游戏厂商,sf 也没做彩投mr,更不可能去做通用手机。
valve 投资 arm 应该只是看中 arm 架构的一些特性,包括低功耗,无损耗移植安卓 vr 等,arm 架构符合新产品的思路,而不是看中了现有的 arm 生态,目前 steam 的根基依然在 x86 pc 上,外延则是基于 steamos 的各种游戏设备,跟其他的平台系统依然井水不犯河水。

目前对于 arm 我觉得最可靠的猜测就是sd lite,维持sd 的性能,大幅提升续航和体积,可能会有少量的兼容性退步,唯一的问题是触摸板和体积的矛盾,一旦能解决这个矛盾,sd lite 的发布就可以提上日程了,成功可能性不小。
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发表于 2025-12-4 16:25 | 显示全部楼层
snarc1 发表于 2025-12-4 15:45
arm的问题是还没有整机50w到250w以内的高性能设备,未来也许不会是5、600w设备的时代但绝对不会是主流游戏 ...

没有嘛,X2EE cpu单烤100w+
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发表于 2025-12-4 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
可从长线看,不区分设备和系统的云游戏才是大趋势
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发表于 2025-12-4 16:28 | 显示全部楼层
先把手机的荒野大镖客买了吧
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发表于 2025-12-4 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2025-12-4 16:18
怎么隔几天就开始发一些“旧闻”,是公布那天信息量太大都没看全吗?

steam 上基于 fex 和 waydroid 的 ru ...

其实我一直在想能不能把小红点带到掌机上去
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发表于 2025-12-4 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
GameHub可还行

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-4 17:18 | 显示全部楼层
很多游戏就想在手机/平板上玩,steam能覆盖这个庞大的市场是利好大家伙的吧
当然现在也有串流的办法凑合一下
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发表于 2025-12-4 17:19 | 显示全部楼层
游戏又不单纯看平台也看设备的,又不能给手机配上键鼠,到头来还是没用。

打个比方,手机上也可以看word,excel文档,又不代表用手机去处理这方面的工作
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发表于 2025-12-4 17:22 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2025-12-4 17:10
其实我一直在想能不能把小红点带到掌机上去

有人把n3ds的c摇杆改成了笔记本同款小红点。
据说玩游戏手感还不错(虽然不是拿来控制鼠标就是)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-4 17:25 | 显示全部楼层
有些4399上手机还有存档同步还是不错的,比如杀戮尖塔手机版现在就没有PC存档同步
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发表于 2025-12-4 17:26 | 显示全部楼层
能用和好用完全是两回事
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发表于 2025-12-4 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2025-12-4 17:10
其实我一直在想能不能把小红点带到掌机上去

小红点本质是个摇杆,肯定没法代替触摸板。
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