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[其他] 完美主义会快速消耗游戏乐趣吗?

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发表于 2025-12-1 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
从小玩游戏基本都要对着攻略全收集,rpg里角色培养要尽可能达到最优解,剧情和任务犯了一丁点错都要读档重来...
毕业前这么玩还好,时间和精力充足,玩了十几年没觉得有什么问题。工作后完美主义就成一种压力了,不少rpg前十几个小时疯狂钻研,后面再也没动力打开。就算抛开精力原因,对某些游戏的影响仍然很大,比如玩4x游戏对着攻略一步步走,任何一点波折都要读档,往往玩完一个档就索然无味了
直到半年前玩矮人要塞,听说了故事生成器的名头,第一次强迫自己放弃完美主义。我的要塞算不上成功,但真的玩的很开心,挖护城河结果吊桥造反了,做水雾把大厅淹成蓄水池等等,第一次发现犯错和失败也是乐趣的一环
从那以后想通了,除了重大影响还是会读档,大多数情况下接受瑕疵,NV里接受有些不完美的选择,反而更能提升代入感,欧陆5偶尔决策失败也不读档,挽回损失也挺有乐趣,最近玩天国2更是,只选我喜欢的选项,三十个小时没推主线丝毫不觉得累。总之,这大概是我毕业以后,玩游戏最高兴的半年了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 现实世界不存在完美,只能算强迫症.

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发表于 2025-12-1 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
完美主义不会
功利主义比较会
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发表于 2025-12-1 15:16 | 显示全部楼层
完美主义带来的是加倍的工作量,失误后带来的挫败感也是翻倍的。
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发表于 2025-12-1 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
我玩RPG要找npc对完话,非常累
导致现在我很少玩RPG游戏,但是还是喜欢RPG游戏
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发表于 2025-12-1 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2025-12-1 15:24 编辑

像忍龙4,我一眼就觉得自己无法完美。
又要无伤又要禁药又要竞速打高难度,完全是折磨自己。
于是我会直接将此游戏定位“通关就行”。
鬼泣5、贝姐之类的同理。什么全S全紫月,滚吧。
怪猎的大小金难刷,同样直接放弃。

该和解时就和解,才能更好的享受。

寂静岭f那种4.5周目全收集的,虽然战斗很吃屎,但我还是完成了。包括全文件之类的。

真女神转生V,单存档6.5周目。全结局亮灯。
这虽然有点重复作业,我都受得了。
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 楼主| 发表于 2025-12-1 15:22 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-12-1 15:19
我玩RPG要找npc对完话,非常累
导致现在我很少玩RPG游戏,但是还是喜欢RPG游戏 ...

对,生怕错过什么内容,对话也要尽可能穷尽所有选项,确实很累
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发表于 2025-12-1 15:23 | 显示全部楼层
走出强迫症拥抱美好人生
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发表于 2025-12-1 15:24 | 显示全部楼层
有点哈人,我要是这么打过来肯定早弃坑单机游戏了
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发表于 2025-12-1 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
本质上是看你愿不愿意错过内容,你对错过的内容无所谓的话随便玩确实很开心,但是你要是为了错过的内容去开二周目三周目,那可比一周目全收集无聊多了
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 楼主| 发表于 2025-12-1 15:25 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-12-1 15:22
像忍龙4,我一眼就觉得自己无法完美。
又要无伤又要禁药又要竞速打高难度,完全是折磨自己。
于是我会直接 ...

鬼泣345我都是DMD全关卡S通关了,练习时间占总游戏时间的三分之二, 每次达成之后两三年都不想再碰
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发表于 2025-12-1 15:28 | 显示全部楼层
不凹乱数感觉不是很完美。
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发表于 2025-12-1 15:28 | 显示全部楼层
留小草 发表于 2025-12-1 15:25
鬼泣345我都是DMD全关卡S通关了,练习时间占总游戏时间的三分之二, 每次达成之后两三年都不想再碰 ...

我最烦的不是DMD全S。
而是HUMAN和DEVIL HUNTER也得刷S。
就像音游也是一样的。
全难度都要刷评价的游戏我肯定不会去刷的。
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发表于 2025-12-1 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
那是早年jrpg坑爹设计叠加学生时代特有绩优思想产生的一点不必要的波折
大学往后,时间本身就是最宝贵的资源,所以为了高质量时间利用而牺牲掉一些“追求”是很自然的选择。也有另一种选择是只把完美主义贯彻在一两部游戏上,典型选择如p社 刀塔

也可以用ff10体验一下200连躲闪电挑战,强制脱敏完美主义
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发表于 2025-12-1 15:35 | 显示全部楼层
如果你不追潮流,半年只玩一款游戏,那其实无所谓,只有时间成本
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发表于 2025-12-1 15:37 | 显示全部楼层
会,有时候一想这周目不能完美收集就没动力了,所以要避免这种心态
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 楼主| 发表于 2025-12-1 15:37 | 显示全部楼层
sgssk 发表于 2025-12-1 15:32
那是早年jrpg坑爹设计叠加学生时代特有绩优思想产生的一点不必要的波折
大学往后,时间本身就是最宝贵的资 ...

我第一部rpg是小学玩的空轨fc,为了A级游击士基本把全地图所有能做的事儿全干完了,可能还真有关系
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发表于 2025-12-1 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
要看游戏本身有没有对全收集优化
银河城基本都是流程推进不影响收集的,通关后再把漏的补齐也可以
你只是不适合玩那种有很多分支的游戏比如RPG

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-1 15:40 | 显示全部楼层
学会放弃也是种智慧
最近玩xb2,看到七冰那个开环条件果断放弃,八重切这种没什么特殊条件的会去主动做
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 楼主| 发表于 2025-12-1 15:40 | 显示全部楼层
schneehertz 发表于 2025-12-1 15:37
要看游戏本身有没有对全收集优化
银河城基本都是流程推进不影响收集的,通关后再把漏的补齐也可以
你只是不 ...

反而我最喜欢的就是多分支RPG,所以觉得格外的累,现在不追求完美玩起来舒服多了
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发表于 2025-12-1 15:41 | 显示全部楼层
追求一周目全收集的RPG游戏还是得看攻略的。
因为你实在是不想再打第二次了
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发表于 2025-12-1 15:43 | 显示全部楼层
我玩游戏就是完美主义的反面,能打通关就行,支线随缘做,从来不刷奖杯成就,经常打完一个游戏之后奖杯获得率超级低。也有些游戏会把支线都尽可能做了,但也只是出于兴趣而不是完美主义。
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发表于 2025-12-1 15:45 | 显示全部楼层
这种完美主义要跟着攻略一步一步走,对流程完全了如指掌完全没有惊喜,也没有自己对游戏系统摸索和思考总结的过程,体验也太不完美了
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发表于 2025-12-1 15:46 | 显示全部楼层
你说的“完美主义”其实包含了两个意思:第一个,是怕错过内容而事先规划攻略,实际上是对制作人故意藏内容的反制行为。比如很多旧RPG很喜欢在完全没有提示的地方藏一个能改变玩法的道具,设计正常流程下极难触发的分支剧情,甚至单独藏一个和各种隐藏机制挂钩的“真”结局。然而除了以上隐藏内容,这些游戏本身又没有支持玩家从头到尾重新玩一遍的内容,迫使玩家只能在“为了一小时的隐藏内容重复几十小时的流程”和“为了不错过隐藏内容从一开始就看攻略”之间做选择。这种情况下,选择看攻略其实是玩家最大化时间利用效率的一种合理做法。比如P5无印的完美日程表就是这种合理做法的产物,你让我只是为了看某个角色的满羁绊事件就重新打一遍80个小时的流程那也太过分了。

第二个,是为了最大化强度和成长的事先规划,这种玩法就比较见仁见智了。大部分玩家对游戏的相当一部分正反馈都来源于自己的角色/队伍/国家之类的“变强了”,这种对强度的追求超过一定限度之后也很容易变成“游戏还没玩先找完美攻略”的做法。但就像有的人喜欢在完全未知的情况下逐渐探索的感觉一样,也有人更喜欢把所有谜团都探明以后从头到尾规划完美路径的快感,不能简单说哪一种就比另一种更高级。哪怕是同一个游戏,在不同时期的玩法也可能完全不一样。

比如FNV,我几十年前第一次玩是完全跌跌撞撞自己摸索着打通了,但其实大量的地点从头到尾都没去过,很多有意思的武器和道具都没有拿到。今年再捡起来重玩的时候就事先对着wiki详细规划了角色build和事件触发顺序,最大化经验值获取然后一点点扫清整个莫哈维沙漠,等到角色50级满、一身BIS装备再进DLC和尤利乌斯决战,同样很有乐趣。所以还是那句话,游戏是死的人是活的,没必要在意别人(尤其是互联网上)某个游戏“就应该这么玩”的意见,自己怎么快乐怎么来最好了。

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发表于 2025-12-1 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得会,尤其很多游戏要追求完美得跟着攻略一步步玩,那到底是你玩游戏还是攻略玩游戏?
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发表于 2025-12-1 15:55 | 显示全部楼层
会,主要是太累了,我感觉人对一个游戏的热情是有限的花了太多时间舔图收集凹点数,就很容易过早的进入断了心流的贤者模式
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发表于 2025-12-1 15:57 | 显示全部楼层
要看游戏设计者的水平了
比如轨迹,黎轨的通马桶和空轨的通马桶就不一样,有些真的是昏昏欲睡,但是像星门这样的我巴不得多点
不过就算都是马桶,比起其他RPG那种还没接就知道是罐头的马桶,我还是愿意通法老控这种
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发表于 2025-12-1 15:59 | 显示全部楼层
野炊和王泪都一样,最后呀哈哈全收集都是断在700左右就打不动了
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发表于 2025-12-1 16:02 | 显示全部楼层
育碧游戏玩少了导致的
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发表于 2025-12-1 16:03 | 显示全部楼层
博德3刚开荒玩的很开心
玩到一半刷刷视频发现漏了一堆东西...不sl就感觉亏大了...
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发表于 2025-12-1 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2025-12-1 16:14 编辑

我上一个有点强迫症发作感觉的游戏是RDR2。
一开始只想打个100%存档的。
最终结果是四五百个小时打出了一个真100%图鉴(包括马的不同颜色这类不影响的细节也收集),主线全初见金牌(亚瑟的笔记会因为第一次完成任务的细节有变化),全武器满熟练度且只有两把武器记录98%命中率(惯用的手枪跟步枪只允许自己100枪空两枪,其余武器不能空枪,不然读档),可收集物品包括信件等道具在内至少有1,全遭遇至少触发完成一次的存档。
还有一堆细节不提,总之过程有点痛苦但也没有很难,真打完后成就感还是很足的。
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发表于 2025-12-1 16:07 | 显示全部楼层
完美也分程度的. 只是游戏内全收集.全最高评价.
跟那些把乱数机制都搞明白的研究透的还有一段距离.
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发表于 2025-12-1 16:14 | 显示全部楼层
对耗费的时间会不会焦虑是很重要的

年轻的时候时间无所谓, 在那里瞎玩 , 找的出个隐藏就挺开心的,  要啥100%

还有那个成就系统,  直接关了, 别让它指挥你玩游戏

再者真的是完美主义导致的么? 没有夹杂一丝和其他网友对比后失落的心态 ?
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发表于 2025-12-1 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
你好是的,博德3完美主义生怕错过剧情漏装备少玩了5块钱到处查资料看攻略,然而进了博德之门玩不动不了,目前已弃坑半年了。

—— 来自 HONOR PTP-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-1 16:23 | 显示全部楼层
会,大金刚就遇到了,化石完全是负体验。
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发表于 2025-12-1 16:25 | 显示全部楼层
我博德3一落地就把养鸡妹砍了,还是开开心心玩下去了
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发表于 2025-12-1 16:26 | 显示全部楼层
别说完美主义了,我现在觉得通关主义我都觉得没什么必要了
如果一个游戏已经体会不到乐趣和没有动力玩下去,那干脆放下做别的玩别的都比捏着鼻子通关好。
如果觉得不通不舒服也不好在社区发表意见的话,就干脆调低难度直通主线
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发表于 2025-12-1 16:40 | 显示全部楼层
楼主写的挺好,不过追求完美的快乐何尝不是一种快乐呢?
所以遵从本心吧
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发表于 2025-12-1 16:45 | 显示全部楼层
说起来之前看到在网上看到说的头头是道的高手还会高看一眼,结果最近才发现几乎都是攻略喂出来的,wtm直接这个表情
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发表于 2025-12-1 16:50 | 显示全部楼层
人生也是如此,总有人想追求完美,也有人会选择接受不完美,关键在于自身如何看待
但切忌不要结果论,哪怕追求完美其过程比完美本身更重要
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发表于 2025-12-1 16:51 | 显示全部楼层
如果是那种折腾半天结果给你放一段额外的CG, 或者多一个特殊过场的, 还不如打开**看4K版录像(不看B站是因为不是大会员).
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