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楼主: 贝恩德塔

[青黑无脑不要游戏只求一战] 2025年TGA提名名单

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发表于 2025-11-20 20:45 | 显示全部楼层
现在得33有点像当年的hades,只不过今年没有tlou2这种游戏罢了
hades可是差点凑齐了三大奖啊
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发表于 2025-11-20 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
whi7sper 发表于 2025-11-20 18:56
我只是单纯的觉得33和小机器人对上,机器人要遭。但围魏救赵一下,说不定今年就发给咚奇刚了呢.....?纯 ...

任天堂好几年没拿GOTY了,就算是太公分猪肉,今年也该轮到任天堂了。当然微软也很多年没拿到GOTY了,不过今年微软连GOTY的提名都没有,还是明年再来吧。
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发表于 2025-11-20 21:02 | 显示全部楼层
马甲20250922 发表于 2025-11-20 20:49
任天堂好几年没拿GOTY了,就算是太公分猪肉,今年也该轮到任天堂了。当然微软也很多年没拿到GOTY了,不过 ...

觉得是分猪肉才是幻觉,双人成行是给EA分的猪肉吗
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发表于 2025-11-20 21:09 | 显示全部楼层
很多人没有认识到TGA作为媒体奖反应的是媒体对今年游戏的喜好和风向,你不需要因为TGA得奖而认为TGA选出的游戏就是最好的,你完全可以有自己的评价标准。

我判断TGA得奖游戏从不以自己的喜好为标准而是看今年媒体对游戏评分和倾向判断。

说到底你是在判断TGA这个标准和玩法下最符合得奖标准的游戏,而不是最好的游戏。
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发表于 2025-11-20 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-11-20 21:02
觉得是分猪肉才是幻觉,双人成行是给EA分的猪肉吗

双人成行这种全平台的得奖当然是分猪肉,而且是最公平的分猪肉,家家都有份。
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发表于 2025-11-20 21:14 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-20 19:17
可能是观念不同吧
我觉得日本人端出来高画面素质的视听演出比法国育碧前员工端出来要更新奇
育碧的画面硬 ...

这东西就是一个个人认知还是一个大众认知的问题,大众认知里对33这个开发团队的预期本来就很低,但对se的预期显然很高。评价除了围绕素质本身的尺度,对于预期的满足程度其实是很重要的。显然33这一点明显是很有优势的。
就好像ff16的画面演出也不能算差吧,但真的是se尽全力交出来的上乘东西么?显然这就不是了。
而且视听演出能力的打磨,远不是一个ue5就能提供得了的,显然这方面我觉得33团队其实是蛮有头脑的,知道自己什么地方是拿手的,而什么地方并不擅长,这就是现在端出来的东西了。
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发表于 2025-11-20 21:19 | 显示全部楼层
马甲20250922 发表于 2025-11-20 21:12
双人成行这种全平台的得奖当然是分猪肉,而且是最公平的分猪肉,家家都有份。 ...

这啥逻辑,怎么分猪肉和全平台弄一起了
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发表于 2025-11-20 21:20 | 显示全部楼层
whi7sper 发表于 2025-11-20 19:50
本质区别可能是猴的爽点我get到了,33的爽点我没get到?本身我原评论就是在说33争议巨大,这个争议也不是 ...

还是上面那句话,这是一个个人评价跟大众评价的问题
不去聊什么dei问题,我觉得黑猴没得奖跟这个也不具有什么强烈相关性。而且这东西多少有点社区话题靶子玩物的意思,聊多了没多大意思。
33的goty风向又不是现在才起来的,刚出来的时候就已经不少了。我觉得评价是否叫大年,应该不是看舆论风口吧。还是那个意思,是你我在玩游戏,而不是你我在玩舆论。舆论就是把33吹成绝无仅有的历史第一神作,难道2025就真的是古往今来第一游戏大年不成么,显然逻辑就不是这么个意思。
安心玩自己的挺好,奖不奖的,看一热闹得了
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发表于 2025-11-21 03:14 | 显示全部楼层
投票的人就是打分的人,MC分高+社区声量大+厂商媒体关系发力=年度,猴开局80+=没戏,因为声量确实大,给了提名,印象里黑猴的是提名游戏MC分最低的那档,正常MC83是拿不到提名的
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发表于 2025-11-21 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2025-11-21 03:38 编辑
grox133 发表于 2025-11-20 11:32
连正常玩家褒贬都有通关评价的“反攻清算”都能认可的,所以说这就是典型互联网营销造神,比起33真是有过 ...

知道你最爱的明末被骂了现在道心破碎想正本清源了,我宣布明末才是国产第一单机游戏别打滚了
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发表于 2025-11-21 09:22 | 显示全部楼层
对我个人来说
33好玩,天国2也不错,让我二选一我选天国2
33音乐好听,打斗简单刺激,人物也漂亮。看着讨喜,除了剧情最后把宏大主题写的细碎之外。属于看上去就很好的那种。
天国二的剧情,和游戏剪裁,视频,流程,这类比较虚的地方做的特别好。如果你只玩主线,剧情真实跌宕起伏,打得停不下来。跟看电影一样刺激,忽喜忽悲。
而且令我特别不理解的是,我之前从来不知道胡斯战争,对波西米亚一无所知,悠悠闲闲没有特意对话,打到一半我就在游戏里就能分清楚各种势力,知道我在干什么,同样玩天外世界2,在第一章我还迷糊我这是干什么,我这是要打谁。
其他游戏很难做到一点,把一个令人陌生的复杂的剧情写的深入浅出。
学33容易,学天国二难,
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发表于 2025-11-21 09:58 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-20 15:47
主要是声量问题
19年tga搞玩家之声投票,当年火纹风花雪月碰上任天堂大乱斗,同一家公司的游戏,并且都偏 ...

33媒体奖投票奖全拿,steam psn好评如潮,各大论坛投票第一(甚至tgfc,steam贴吧这种投票都是第一,我怀疑S1投一个也是这个结果),但是在我们这各大论坛帖子里永远是德不配位。
这不就是一个典型的声量问题
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发表于 2025-11-21 10:10 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-11-20 14:17
死亡循环当时我还首发了
结果意外的感觉一般,后面还玩到一个The Sexy Brutale的独立游戏后
我对他的评价 ...

为什么评价更低了,这俩游戏玩法区分还是蛮大的啊倒是都有LOOP
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