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[其他] 好游戏被发现的概率是否无限接近100%

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发表于 2025-11-10 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里好游戏指的是那种下限60分及格,上限100分的独立作品,通常特点是无宣发或低宣发

但是即使是达到60分的游戏,在粪海狂涌中也是凤毛麟角了
而且单机游戏的本质不但是一次性买断,还是一次性娱乐,每个游戏都相当于一包旺旺仙贝,吃两口就腻味了,必须等下一包旺旺仙贝
每个单机游戏都相当于在排着队等人玩
再加上现在网络这么发达,数以万计的游戏博主每天都在粪海中淘金
所以,标题是否有可能成立呢?
尽管如此,游戏在发售五年后被某博主挖了出来做了自发宣传而大受好评
而游戏的工作室却可能早在四年前因无收入而破产倒闭,纷纷流落街头以乞讨为生

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发表于 2025-11-10 09:35 | 显示全部楼层
好游戏被发现的概率无限接近100%                              X
好游戏在发售后10年以内被发现的概率无限接近100%    O

不加时间范围谈概率太没意义了
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发表于 2025-11-10 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
世间不缺好游戏,缺的是怎么对待好游戏
如果蒙娜丽莎,清明上河图这些真迹扔到非洲那些贫民村里,下场可能就是当做取暖或包裹垃圾的耗材

拿ps2神之手来说,当初美版交由媒体评测时,(在s1可谓头号的)傻逼媒体ign只给它3分评价。后来三上回忆说这舆情影响到了他的职业抉择。差不多十几年后ign搞评选ps2经典百大又贱嗖嗖地把神之手加回来,厂子都让你搞散了这算正名吗?何意味?

“玩家的目光是雪亮的”首先这应该不错,现在play game是个全球性的泛文化选择,一款游戏具备的闪光点可以瞬间在网络上被放大点燃,但其中作为游戏的使用价值也得看player群体中最大公约数的倾向
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发表于 2025-11-10 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
这个东西不好定义,因为营销也是感受的一部分,感觉很多人没意识到或不承认,这里的营销不单指打广告,例如你觉得开发个新游戏叫逃离鸭科夫算不算营销?动森宝可梦这个年年都要拿来pk的就更不必说了
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发表于 2025-11-10 10:04 | 显示全部楼层
你猜现在游戏营销成本和开发成本快1:1是因为什么

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-11-10 10:04 | 显示全部楼层
不如反过来思考下,游戏媒体疯狂抢夺话语权的目的是什么
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发表于 2025-11-10 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
反正比起所谓好游戏,我更注重的是适合自己的游戏
跟风玩那些大众口碑下的好游戏经常让我觉得味同嚼蜡
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发表于 2025-11-10 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 虚无连斩 于 2025-11-10 10:42 编辑

今年打了个冷门gal,03年的月光に濡れる教室で、僕は
批评空间评价人数70,中央值68
bgm评价人数9,平均分5.x,我给了8分打完很满意

这种算不算好游戏,我自己认为是,毕竟从头到尾打完很开心,比打着坐牢,剧本家管人看傻了剧本加管人结果都一股唐味的アマカノ3舒服太多了。别人怎么看就很微妙了

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-10 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
一点宣发都没有还是难,能够零宣发靠口耳相传起来都游戏都是幸存者偏差吧,不知道有多少好玩但卖相一般甚至不佳的游戏,就这么一点声响都没有就成为了历史的灰尘
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发表于 2025-11-10 11:02 | 显示全部楼层
我最近找到一个独立制作人,freedom planet
2016年的worlds是第三人称射击,有一点沉浸模拟和过去flash时代的味道,没有提示的隐藏,奇特加密密码,多结局
2021出的The End of Dyeus像国王密令又像塞尔达,游戏内有三百个宝箱,有藏宝图和各种小暗示告诉你哪里有隐藏





这两个对我来说都是好游戏,但评价总数没过三百…幸好这位还没放弃开发新游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-10 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔之魂?
fami通29分游戏还能被索尼捞出来高规格重制也是前所未有了吧
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发表于 2025-11-10 11:15 | 显示全部楼层
独立游戏和所谓大作也差不多了。
展会、交流、demo环节都不少,一个底子极好的作品被发行商层层无视的概率就很低。
如果看上了,按照独立游戏的体量。制作发行不是1:1、1:2,而是1:10,1:20的。


然后穷也是一起穷的。
一个美术和基础指令交互太粗糙的游戏,在95%的人眼中是根本不可能合格的。
爆红的很多真·独立作者大多碰巧在这些方面极有天赋。

反之就是极大的机会成本。非要起这命题,和定制鸡汤无异了。
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发表于 2025-11-10 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
如果是那种能让大部分人都认可的好游戏,那确实很难被埋没,因为这类游戏通常在开发阶段发行商就会做相应的宣传策略。即便假设有一位天才独立开发人做出了普世好游戏因为初期缺少宣发无人问津,以现在独立游戏发行商的挖掘能力来看被埋没的可能性也是微乎其微。

至于那些无法被大众认可的好游戏,那就是另一个话题了,这条赛道无论过去现在都有他自己的生存之道。
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发表于 2025-11-10 11:17 | 显示全部楼层
这个问题问到我的心坎上了,简单地说,不是。
用分数来筛选,会遇到很多问题, 有的时候是单纯的口味不合,但质量没问题(比如著名的伊苏8啊);
有的时候是游戏在发售当时质量算很不错,但今天回过头看不怎么样;
有的时候是游戏尽管质量很好,但由于过于冷门所以连评分都没有。 (比如说解谜类独立游戏中的神作)
于是,好的不一定好,坏的不一定坏,这个问题真的不容易解决啊。
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发表于 2025-11-10 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-11-10 11:20 编辑

游戏媒体抢夺话语权,是为了生存。因为玩家和厂商已经不需要游戏媒体提供服务了。
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发表于 2025-11-10 11:22 | 显示全部楼层
现在美术不行恐怕是真不行。
大部分玩家嘴里说的“不靠画面取胜”的独立游戏其实并不是画面不好,而是画质不高,美术本身其实是不差的,而且通常非常有特色。
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发表于 2025-11-10 11:35 | 显示全部楼层
如果好遊戲只要60分及格,那有太多及格分遊戲被埋沒了。
如果好遊戲要至少90分品質,那有太多及格分遊戲靠營銷占領市場了。
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发表于 2025-11-10 11:53 | 显示全部楼层
不被发现的好游戏本身就不会被纳入社群讨论,即使给定一个好与坏的区间。而因为它们不会被发现,与总数的比率更是无从得知,更别提所谓的接近100%了。
早在多年之前,所谓的“数以万计的博主粪海淘金”这件事就已经不成立了,因为生产的总量已**超出每个博主所能体验的极限,而博主与博主间,绝大多数并不会就粪海淘金这件事产生系统性的分工筛查。
同时重要的是,作为信息传播效率最高的媒介之一,如今互联网的游戏信息生产是按照产生效益的效率分配产能的,而不是“让所有的游戏都能得到与自身素质相符合的关注”这种乌托邦。
所以一个符合标准的“好游戏”五年后被挖掘出来这件事,本身也只不过是消费过程的一环,而不能自发形成一个可靠的循环,也就无需进一步讨论如何使循环扩大。
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发表于 2025-11-10 12:02 | 显示全部楼层
如果玩了感觉也就那样,不亏,凑合,这种游戏还是会被“埋没”
虽然独立游戏普遍定价低廉,但这年头大伙缺时间,玩不玩都行的话很难吸引人啊
真正不会埋没的是那种明显高出大多数同行一个层级的作品,能够让人印象深刻
自媒体时代,各主播需要不断找好玩的新游戏做直播或者做视频,只要够突出肯定有主播免费帮忙推广
像小小肉鸽这种,哪怕你美术相当简陋,照样会有很多主播做视频,泥潭熟悉的王老菊、谜之声都做过
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发表于 2025-11-10 12:03 | 显示全部楼层
你要都按神之天平和星际拓荒的标准看的话那确实很难被现在这个网络自媒体时代埋没
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发表于 2025-11-10 12:06 | 显示全部楼层
首先“好游戏”没有统一的标准,这跟“金子总会发光”不一样
有了统一标准,理论上才有可能在无数人粪海淘金之下能够发现所有的“好游戏”
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发表于 2025-11-10 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-11-10 12:26 编辑
汪达 发表于 2025-11-10 12:02
如果玩了感觉也就那样,不亏,凑合,这种游戏还是会被“埋没”
虽然独立游戏普遍定价低廉,但这年头大伙缺 ...

但是看steam死亡记录,很多游戏甚至压根没有出现在社区讨论里就结束了。
主播一个人情报有限,也得看社区获取信息吧。
roguelike其实是一个产量相当大的类型,在我看来,小小肉鸽在这个类型中已经算美术出众的了(字面意思,rl这个类型的画面整体平均水平其实低到难以想象)。我玩过很多由静态图片和ascii字母组成的rougelike,一些都有独到之处,但我肯定没在任何国内社区看到过讨论。当然了,这种静态游戏可能并不符合“美术简陋的好游戏”这一范畴。

而且老实说很多被“考古主播”发掘的“折戟沉沙的老游戏”其实当年并没有真正被埋没,很多大众软件上就详细介绍甚至刊登过攻略。大众软件又不是什么古籍,当年大家都读过吧。
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发表于 2025-11-10 12:13 | 显示全部楼层
给点时间总归会被发掘的,很多宣发基本为零的RM游戏都能被发现呢
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发表于 2025-11-10 12:13 | 显示全部楼层
被“谁”发现是一个问题

一是大众媒体,基本上一个游戏无论是被夸还是骂,能登上主流游戏媒体就已经不能叫做被埋没了。起码会让读者知道有这么个游戏

二是主流玩家,也就是在STEAM之类平台上的曝光度,能否有人关注和看到,同样,黑红也是红,哪怕质量稀烂被人骂出圈也是个好事

三是核心玩家,就是这种游戏在对应品类的垂直领域能否被玩家注意到和认可。比如GAL,比如戴森球

最后最重要的就是我自己,因为即使是像我这样从小追着杂志和游戏媒体看了一辈子的人,也有太多游戏没注意到,或者只知道个大概,而不清楚这游戏是否对自己胃口,比如我最近在补PS2的高达失落编年史还有NS的葛叶雷道重制,这就是当年被放过的好游戏
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发表于 2025-11-10 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-11-10 11:22
现在美术不行恐怕是真不行。
大部分玩家嘴里说的“不靠画面取胜”的独立游戏其实并不是画面不好,而是画质 ...

海猫寒蝉原版画风

还有被称为黄油界ut的shrift

都是一眼就能劝退很多人的

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-10 12:23 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2025-11-10 11:07
恶魔之魂?
fami通29分游戏还能被索尼捞出来高规格重制也是前所未有了吧

众所周知,这个项目也是宫崎英高做的废品利用,
确实有很多精心设计的关卡,也有很多是不会做游戏搞出来的恶心设定,带有一部分的实验性质和崩坏的数值规划和道具。
真玩过当年版本的实际上也是少数派,哪怕后期口碑起来了也不多。
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发表于 2025-11-10 12:27 | 显示全部楼层
感觉楼主的名字就是谜底
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发表于 2025-11-10 12:36 | 显示全部楼层
这种一般不是拿正态分布来算么
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发表于 2025-11-10 12:39 | 显示全部楼层
被发现,口碑好和卖得多是三码事
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发表于 2025-11-10 13:06 | 显示全部楼层
我觉得计算这个你不能找幸存者谈,得直接看死亡记录。在社区谈很容易就会出现幸存者谬误。
应该去indienova之类的独立开发者社区,多玩玩那里发布的游戏,然后再观察一下它们后续的生存情况。很多游戏的名字在玩家社区里可能永远也见不到了。
我在indienova发过游戏,至今0评论0人喜欢。当然了,我承认当前版本质量确实不太行(我更新计划是五年),但未来如何我确实没有那么大的信心。
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发表于 2025-11-10 13:11 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2025-11-10 12:12
但是看steam死亡记录,很多游戏甚至压根没有出现在社区讨论里就结束了。
主播一个人情报有限,也得看社区 ...

等着在社区火起来了抄社区的那也太拉了,一些主播都是直接从新发售列表里挑游戏开玩的,有的主播直接新品节demo阶段就开始狂做推荐视频了,不自己去找等着嚼社区的,那等吧,这辈子成不了大主播
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发表于 2025-11-10 14:26 来自手机 | 显示全部楼层

我游戏打得多,我来说,好游戏大概50%能卖超过1w份吧。泥潭如此喜欢的defana实际上几个平台加起来也就1w本出头不到2w。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-10 17:36 | 显示全部楼层
能卖十万份我认为才算出头 但很多好游戏还是卖不到十万的 所以会不会被埋没的概率对半开吧
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发表于 2025-11-10 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
不是 特别美术不好的好游戏
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发表于 2025-11-10 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
现在独立游戏行业发行这块已经比较成熟了,除非你是那种彻底和网络社区隔离的个人开发者,否则独立游戏发行商总是能以各种意想不到的渠道与你接触上,需要靠网络社区逐一评鉴挖掘的时代已经过去了。
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发表于 2025-11-10 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-11-10 13:11
等着在社区火起来了抄社区的那也太拉了,一些主播都是直接从新发售列表里挑游戏开玩的,有的主播直接新品 ...

实际上没什么满足需求的大主播  老牌的谜之声王老菊逆风笑这种质量高精品多但是更新频率和覆盖面没有纯资讯类那些那么高 属于老牌实况类,但是蜥蜴君这种确实大规模扫demo的又有水平硬伤,比如蜥蜴君这人英语能力很差,这在没人有余裕给你汉化的独游探索领域是很大硬伤
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发表于 2025-11-10 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
空集 发表于 2025-11-10 17:47
实际上没什么满足需求的大主播  老牌的谜之声王老菊逆风笑这种质量高精品多但是更新频率和覆盖面没有纯资 ...

别看了,蜥蜴纯商单,不给钱根本不做,早就被挂起来了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-10 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2025-11-10 17:52
别看了,蜥蜴纯商单,不给钱根本不做,早就被挂起来了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

是这样的 主要还是只能看看外网  没美术发行商没法包装看不上纯靠社区传播的也很多
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发表于 2025-11-10 18:18 | 显示全部楼层
空集 发表于 2025-11-10 17:47
实际上没什么满足需求的大主播  老牌的谜之声王老菊逆风笑这种质量高精品多但是更新频率和覆盖面没有纯资 ...

那结合着看不就行了吗
逆风笑以前在斗鱼直播的时候就会直播找新游戏,steam新发售的游戏挨个玩一遍,说实话大多数都是垃圾,玩个几分钟没意思或者干脆卡死了,退出,退款玩下一个。找到好玩的了就做视频
我看了一阵子逆风笑直播,只能说最大的感想就是找独立游戏就是个屎里挑金针菇的过程,有的游戏一眼小学生中学生做着玩的,整体水准太低了,以至于很多都不能称之为商品,只不过是自娱自乐而已,打个比方就像小学生画了几张涂鸦就想放到字画市场上卖钱一样,卖不出去是正常的
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发表于 2025-11-10 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
大主播才不会扫游戏,会扫游戏的人已经进入垂直赛道,当不了大主播
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