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楼主: lurenjia

[多平台] 传说系列,不谈玩法系统,只谈剧情,怎么排序?

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发表于 2025-11-1 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-11-1 19:12 编辑
Xenor 发表于 2025-11-1 18:36
同,top就是top
sfc版通关3遍
ps版通关8遍

還有GBA版啊
當是回憶SFC版的玩法,而且也有新元素是PSP版沒有(龍虎滅牙斬)
但PSP版明明都有GBA版的強化弓的全新劇情,但又在深坑刪了GBA版的再深層
而且兩個PSP版(全語音版和TOPX的TOP),也刪了ED歌,人聲版或BGM版都徹底刪了
真不明白...

對了,全版本的圖鑑,收集也100%,那些超低機率出現的敵人,要在指定區域不停地刷得超痛苦,黑氣也不出來
他們還有再刷稀機率出現獨家武器...
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发表于 2025-11-1 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
15年前就因为读盘速度弃了toa今天用ps2模拟器试了试读盘速度还是太慢了
整了个3ds版玩

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-11-2 00:04 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-11-1 19:10
還有GBA版啊
當是回憶SFC版的玩法,而且也有新元素是PSP版沒有(龍虎滅牙斬)
但PSP版明明都有GBA版的強化弓 ...

当时正痴迷模拟器玩PS版,放弃了,感觉GBA的画质人设啊打击感音响效果啊还不如SFC,而从SFC到PS的提升又是超巨大的,OP没了悬疑LIVE感但更通透明晰还多了浪漫的星空ED最主要是打击感战斗强了几个次元和真能使用忍者了(当时攻略看岔了还以为SFC版也能用女忍者…不仅满迷官到处找斗技场试了半天也没出来,失望好久)…而刚出的GBA版没特色画面还不行就弃了直到PSP版出来后才知道GBA有多了些剧情,正好在PSP上玩了全语音和X勉强补回了至今还是没碰过GBA版也还是最喜欢PS版
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发表于 2025-11-2 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2025-10-31 10:06
对我来说,宿命2是第一款玩的中文版传说,也是第一款真正自己看下来剧情的

所以最为感动,之后无论哪款传 ...

这种我也一样,所以对我而言TOD2是独立一档的存在。
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发表于 2025-11-2 19:19 | 显示全部楼层
toa toe tob tox2 top tod 其他
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发表于 2025-11-2 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
只谈剧情的话,哪个最好估计有争议,但tox1和toz这两坨应该没争议吧?tot都比他们好
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发表于 2025-11-3 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2025-11-3 07:45 编辑

感觉现在官方是打算把传说系列变成传奇系列,幻想传奇、永恒传奇、深渊传奇、仙乐传奇、神话传奇、美德传奇、心灵传奇、宿命传奇、无尽传奇…奇奇怪怪传奇
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发表于 2025-11-3 00:31 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2025-11-2 11:28
感觉现在官方是打算把传说系列变成传奇系列,幻想传奇、永恒传奇、深渊传奇、仙乐传奇、神话传奇、伊苏传奇 ...

不错了,至少没沿用时空幻境xx传奇这个标题

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Xenor + 1 怎么突然就有语音了-v-

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发表于 2025-11-3 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
剧情这种事情的讨论很难只在剧情范围吧,基本每个人都有滤镜的。
toa这剧情,在当今这样游戏讨论环境下,感觉是要被骂给玩家喂翔的

—— 来自 HONOR CRT-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-3 11:57 | 显示全部楼层
pc_luke 发表于 2025-11-3 10:49
剧情这种事情的讨论很难只在剧情范围吧,基本每个人都有滤镜的。
toa这剧情,在当今这样游戏讨论环境下,感 ...

深渊的剧情以现在的环境下也没有喂翔的剧情吧,除了卢克前期那些巨婴操作之外,中期就挺王道的剧情展开了
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发表于 2025-11-3 11:58 | 显示全部楼层
pc_luke 发表于 2025-11-3 10:49
剧情这种事情的讨论很难只在剧情范围吧,基本每个人都有滤镜的。
toa这剧情,在当今这样游戏讨论环境下,感 ...

哪里喂了?
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发表于 2025-11-3 12:06 | 显示全部楼层
传奇 是官译,从以前没有官方中文的时候万南在4V申请游戏评级的时候就用的名字(包括美德 宵星 无尽这些)

大陆地区沿用也没啥,以前南梦宫申请过传说的商标,但申请很难过,用XX传说名字的太多了(特别永恒传说这种,HK好像还有个同名的游戏),起码用XX传奇的还不太容易重名
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发表于 2025-11-3 12:09 | 显示全部楼层
pc_luke 发表于 2025-11-3 10:49
剧情这种事情的讨论很难只在剧情范围吧,基本每个人都有滤镜的。
toa这剧情,在当今这样游戏讨论环境下,感 ...

toa只要过了前三分之一男主蜕变后就王道很多了,唯一可能有争议的也就是结局动画的两人合一吧,但其实也算是半开放结局,不知道到底是谁,怎么解读都可以。
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发表于 2025-11-3 12:11 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2025-11-3 12:09
toa只要过了前三分之一男主蜕变后就王道很多了,唯一可能有争议的也就是结局动画的两人合一吧,但其实也 ...

而且我觉得蜕变前的男主更有意思,嘴臭傲娇
之后反而有种归于平庸的味道
主控战斗我主要用凯,更接近系列传统男主的招式流派
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发表于 2025-11-3 12:13 | 显示全部楼层
老传说 包括TOA对现在玩家最难接受的还是故事节奏
玩家得耐的下性子去感受团队从各种方面传达出的氛围感
传说的优势之一就是从故事、形象、战后对话、小剧场、战斗风格各种方面对角色进行饱和式填充塑造,这样即使剧本质量一般般,也能靠堆量来让玩家产生深刻印象
如果无法代入团队成员的话那就很难受了
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发表于 2025-11-3 12:16 | 显示全部楼层
寺胖 发表于 2025-11-3 12:11
而且我觉得蜕变前的男主更有意思,嘴臭傲娇
之后反而有种归于平庸的味道
主控战斗我主要用凯,更接近系列 ...

哈哈,当年啃日文可能有些细节没注意到吧,反正大少爷阶段看着挺受不了的,尤其是对那么好的女主态度还那么恶劣
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发表于 2025-11-3 12:50 | 显示全部楼层
TOA到底什么时候重制啊?
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发表于 2025-11-3 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
toe分裂成两个星球无疑是最震撼的,toa内外世界因为有tod在前,所以已经没那么出彩了
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发表于 2025-11-3 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
可能是我过于敏感。主要就是断发之前剧情,加上一些不看小对话的人估计会觉得断发以后性格剧变很突兀

—— 来自 HONOR CRT-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-3 14:42 | 显示全部楼层
就我玩过的来说,那还是TOV跟TOB吧,可能不是通篇都好,但有爆点有反转,而且情真意切
TOB真的是近十年我少有地玩到有点感动的RPG,队友之间的羁绊是真好,特别喜欢这种邪门歪道失败者聚在一起的调调
永恒跟宿命我觉得算是不错,但整体今天看来也就还好
不过可惜我没玩过深渊传说,我入坑的时候好像公认深渊才是剧情最好的
另外这系列我感觉是没法剥离玩法看的,一旦剥离基本没啥玩的必要了......这系列玩系统的价值远大于看故事
而且整个系列给我的感觉也是“角色”远大于故事本身
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发表于 2025-11-3 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
pc_luke 发表于 2025-11-3 14:11
可能是我过于敏感。主要就是断发之前剧情,加上一些不看小对话的人估计会觉得断发以后性格剧变很突兀

—— ...

不是你的问题,深渊的几个队友确实没少被抱怨

“他还是个孩子”
“谜语人们不和男主讲明白”
“暴雷队友”
“出事了队友集体甩锅”

之前谁截过图,b站tv版下面不少这类评论,放现在的环境只会被进一步放大。
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发表于 2025-11-3 17:08 | 显示全部楼层
cloudymc007 发表于 2025-11-3 14:42
就我玩过的来说,那还是TOV跟TOB吧,可能不是通篇都好,但有爆点有反转,而且情真意切
TOB真的是近十年我少 ...

TOB最不明白/玩到最後感覺最無奈的是

大眾都被導師那個宗教組織控制,全世界都認為只需找6位祭品及實施全球腦殘化計劃,就可以安穩生活...
一開始有位婦人也認為這樣沒錯,還質問女主她們為何要作反,你們做祭品每天都去食怪物,全世界就能安享太平,但當她看到其中一位祭品是一位小女孩,而知道她更剛剛吃了自己母...後,想法就即時改變
而那個組織也是這樣心態,將女主她們當祭品就可以全世界都變成腦殘,為何你們不犧牲小我完成大我,高層那批更知道第一位導師是偷襲女主及殺害(?)女主弟弟當祭品,也認為是理所當然合情合理...
再看了隱藏劇情,知道TOB這個世界根本沒得救,還在高次元沒來到天族留下了一手,只要地面還有人類和天族,這個世界就永遠都會有障氣有魔物不能停,當場令前作的情熱的結局變成白日夢...
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发表于 2025-11-3 20:03 | 显示全部楼层
耶耶抛的岔 发表于 2025-11-3 13:16
toe分裂成两个星球无疑是最震撼的,toa内外世界因为有tod在前,所以已经没那么出彩了 ...

回想起来这种设定在当时应该很超前吧,好像即使现在也还有很多套用这种设定的,最震撼的是3CD大多PS碟就薄薄一张纸,4CD的FF印象中也不及永恒一套包装显得这么厚这么重,不愧最强2D之名,OP也很POP上头,动画CG不少,OST经典好听的调子全系列第一多都超过始祖了,两个世界的上天入地下海探索感塞满,海盗、墓地、沉船、宝藏,欢乐町的各种娱乐,拍卖、跳舞、打牌、稀有道具,还有料理比赛、斗技场,秘奥义、协作技、精灵技、半小时一次的全员殴打技,还有好多隐藏小情节支线内容到现在都没挖掘完,可谓丰富极了
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发表于 2025-11-4 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
tob还是受制于日本传统二次元作品的价值观,一方面塑造不出真正“行恶”的主角(我tob还是连着神界原罪2打的,这种对比就更明显了),一方面还有意无意的把主角塑造成很“纯情”,这种违和感就更强了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
wakatoro + 1 反英雄没写好,很出戏

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发表于 2025-11-4 05:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 织云纺雪 于 2025-11-4 08:33 编辑

ToP想弄个有先见之明的反派,来演跟侵略者互相理解的悲情戏码,结果表现出来就是这人一意孤行,双方白死了一堆人,主角也家破人亡,问题不止没解决,还进一步恶化,他到底是来摘果子的,还是来搞万岁冲锋的?
救国无能,搞事第一,拿着情报不会用,主动开战屠杀人类又被人类反杀躺尸了几百年,为国为民挂嘴边,所作所为都是反效果,全靠主角给他擦屁股,他的民众才能苟活,简直是昭和参谋附体,他的民众真灭亡了也是被他作死的,一点也同情不起来。
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发表于 2025-11-4 08:37 | 显示全部楼层

大概坚持不到男主痛彻心扉洗心革面
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发表于 2025-11-4 08:43 | 显示全部楼层

,主要

这个世界上不存在什么假货就一定赢不了真货的道理,主要问题是最后2个女主怎么分男主
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发表于 2025-11-4 08:45 | 显示全部楼层
darklike 发表于 2025-11-4 08:43
这个世界上不存在什么假货就一定赢不了真货的道理,主要问题是最后2个女主怎么分男主 ...

组成等边三角形
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发表于 2025-11-4 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
TOB

当年(2016)两大“反派主角团”——“心之怪盗团”与“魔王军”

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-4 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-4 09:59 编辑

TOB本身是赶工外加对Z用力过猛的节奏回调,当然山本尚基构建的世界观本身就太丧也是问题
X2-Z-B这几部看下来会发现他在一些角色和桥段的设计上是有内部共通性的(习惯使用 因为世界观设定而产生的各种无法弥补的错误/遗憾/死亡 这种设计)
也因此我觉得他还是更适合在框架内构建故事而不是对一个游戏的故事世界观进行完整创作,他的世界观风格不太适合现今的市场环境了

当然这几部整体性上的故事评价不同,我觉得就是因为这个系列不能脱离开玩法系统谈故事,或者更彻底一点,游戏是一个需要正反馈的娱乐产品,如果你在故事上给予冲击和消极的元素,那么这部分缺失的正反馈一定要在另一个地方补回来,如果处理得好就是1+1>2
Z的故事被游戏的一些缺乏接受度的设计缺陷拖累,而X2的故事跟系统的双重反馈搭配的刚刚好(也可以说故事一定程度上被系统和演出拉高了),B的话,对半开吧,设计上有好有坏,故事也多是被赶工导致的叙事节奏/表现力下降拖累,优势是长期处在 登陆现代平台的几个TALES中比较现代接受度尚可的作品
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发表于 2025-11-4 10:06 | 显示全部楼层
深渊评分这么高的吗?可能因为人设当年完全没有在意过。PS2和3DS版比较推荐哪个?
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发表于 2025-11-4 10:08 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-11-1 19:10
還有GBA版啊
當是回憶SFC版的玩法,而且也有新元素是PSP版沒有(龍虎滅牙斬)
但PSP版明明都有GBA版的強化弓 ...

那么比较推荐哪个版本?当年GBA玩到比较后期卡住就坑了。
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发表于 2025-11-4 10:11 | 显示全部楼层
保科智子 发表于 2025-11-4 10:06
深渊评分这么高的吗?可能因为人设当年完全没有在意过。PS2和3DS版比较推荐哪个? ...

3DS版吧,读盘还快一点,反正都没汉化
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发表于 2025-11-4 10:32 | 显示全部楼层
保科智子 发表于 2025-11-4 10:08
那么比较推荐哪个版本?当年GBA玩到比较后期卡住就坑了。

如果想享受SFC風格的話,其完全版就是GBA版,次元斬及蒼破斬是懶人技,特別是蒼破斬,自身以下向上飛去17發珠子,之後向前方發出衝擊波,在SFC版、GBA版及PS版都是超腦殘輪椅技,41級輕鬆打處奧汀...注意TP消耗即可,真是打不贏就無腦連打這招即可,而且是近距離系的,次元斬是要和敵人有一段距離才能用到...
守護方陣在PSP版就成了廢招,由原本前方2個身位丟出劍,變成丟到半場,之後以劍為中央發出光彈,但PSP版的劍陣範圍去到1/3以上,在光彈數量不變情況下,變成敵人就算在劍彈內也打不中對方,最要命是貼牆使用時,劍是丟到場外,不能逼到對方硬吃全部光彈...

PS版是畫風人設系統,動作模組都有所變動,最大變化是戰鬥操作大幅變更(因為PS版手掣按鈕多),有ED有歌聽,取消了招式有分近距離和短距離

PSP版的全語音版可以無視,當中在「主線」內所有角色都有語音,而角色動作模組和PS版也不同,令大多招式的判定位置及攻擊範圍大改
因為其後有TOPX,TOPX中的TOP,大致上以PSP版全語音版為基礎,新增了一位可操作但在最後階段會永遠離隊角色,新增了GBA版弓強化劇情,但沒了GBA新增的坑洞深層再深層的劇情
PSP版ED沒歌唱...
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发表于 2025-11-4 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
保科智子 发表于 2025-11-4 10:06
深渊评分这么高的吗?可能因为人设当年完全没有在意过。PS2和3DS版比较推荐哪个? ...

实机肯定选3ds版吧,加载快。对画面有追求可以选ps2的undub版(日语配音的美版,美版内容多),然后打上高清纹理,画面观感强很多,但加载仍然是硬伤。
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发表于 2025-11-4 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2025-11-5 14:14 编辑

好像不对,应该汉化优先,这样就只有PSP跟GBA选了
发现3D玩多后2D变难了95级都没打过DAOS甚至开头连猪都败了







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发表于 2025-11-4 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
看到重生传说是唯一的0票我很欣慰。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Squall25 + 1

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发表于 2025-11-4 17:38 | 显示全部楼层
支持PS版的TOP

某程度來講,PSP版的三頭身,其來源是PS版TOE那場鬥技場為主
之後就在GBA版的換裝迷宮系列幫全部TOP角色大改,但招式的判定範圍等都接近原版
是來到PSP版的三頭身後,將招式判定範圍再一次大改,守護方陣是最大受害者,之後就是蒼破斬這逃課技

而在戰鬥時另外最大分別,就是用大魔法時,老版會進入敵我都會進入類似時停狀態,全部敵人都會硬吃大魔法
來到PSP版時,因為機能好了關係(?),使用大魔法時敵我還是能行動

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Xenor + 1 经典

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发表于 2025-11-4 18:55 | 显示全部楼层
tob如果是boss真的能完美拯救世界然后被贝姐干死就好了,我就是想看不讲道理的复仇剧啊。
结果还是陷入了boss要脑控所有人这种套路上,有点遗憾
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发表于 2025-11-4 19:56 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-11-4 17:38
支持PS版的TOP

某程度來講,PSP版的三頭身,其來源是PS版TOE那場鬥技場為主

TOP也真是王道ARPG了,PSP上的幻想传说X要是汉化了感觉还能再来几遍,中途加入新人的必杀印象还挺深的还想再玩



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