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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟:终末地】情报汇总3号楼 「全面测试」招募开启

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发表于 2025-11-1 12:04 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2025-11-1 11:37
50%当期up,另外50%往期+常驻可歪吧
对于零氪到中氪应该都是利好,能额外获得潜能是意外之喜
如果是50%当 ...

相比只能歪废物常驻的标准米池游戏来说是利好,但和1999之类新卡会几个月后进普池的就差了很多。

最好能冲成后者那样
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发表于 2025-11-1 12:19 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2025-11-1 12:04
相比只能歪废物常驻的标准米池游戏来说是利好,但和1999之类新卡会几个月后进普池的就差了很多。

最好能 ...

如果膨胀比较缓慢的话,9池确实更好
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发表于 2025-11-1 12:23 | 显示全部楼层



可以换性别


除了有24小时的冷却时间,应该就没有其他限制了

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发表于 2025-11-1 12:59 | 显示全部楼层
那绝对会有干员被男管do一遍,第2天又被女管do一遍的本子了
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发表于 2025-11-1 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
这种才是大家伙想看的,能不能多来点


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发表于 2025-11-1 13:16 | 显示全部楼层
总觉得佩里卡没有阿米娅那样的统治力啊
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发表于 2025-11-1 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
果然我的本质是博士,管理员只是我的机甲(´-ω-`)
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发表于 2025-11-1 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2025-11-1 13:16
总觉得佩里卡没有阿米娅那样的统治力啊

女管有统治力

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-1 14:23 | 显示全部楼层
fz030146 发表于 2025-11-1 13:08
这种才是大家伙想看的,能不能多来点

二游重演出是必然的,毕竟卖角色。玩法反而做不了收费项目

但是玩法空档的长草期也带来了二游玩家的流失率高
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发表于 2025-11-1 15:13 来自手机 | 显示全部楼层


嗯,没有光追,不过也无所谓了


—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-1 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2025-11-1 14:23
二游重演出是必然的,毕竟卖角色。玩法反而做不了收费项目

但是玩法空档的长草期也带来了二游玩家的流失 ...

昨天看直播忘记是哪个说的,我觉得很有道理,周本做成搜打撤很有搞头啊
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发表于 2025-11-1 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-1 17:56 编辑
苍之轨迹 发表于 2025-11-1 17:04
昨天看直播忘记是哪个说的,我觉得很有道理,周本做成搜打撤很有搞头啊 ...

单机搜打撤也不好做,而且这还是近战搜打撤。
最近很热门的鸭科夫,如果不考虑mode加成,最多几十个小时,对大部分人来说也玩得差不多了。
近战搜打撤的例子,不管是DarkAndDarker还是雾隐王国,战斗这一块也很难说体验做得好,特别是后者。
直播的时候提到这个玩法还特地提了一嘴还在开发中,大概率这一测体验和评价不会太好。
而且搜打撤很重要的局外经济系统,这一块要怎么融合进周本这个模块感觉是个很大的问题,而且周本大概率需要用一定的难度来促进玩家去抽新的强力角色或者抽取角色潜能。
不太可能像舟本体的剿灭和肉鸽一样,一个白给一个也不在奖励上卡玩家。


说起来鹰角还做炸了一个搜打撤项目,很难说那个项目的经验教训对这个项目有没有帮助
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发表于 2025-11-1 17:39 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2025-11-1 15:13
嗯,没有光追,不过也无所谓了



hyf:我们对Unity做了大改,为了游戏能承载更多内容,基本上把底层渲染框架和上层渲染管线完全自研了。

你可以理解为Unity我们只保留了架构和编辑器及工具部分,内部的核心组件和内容我们都做了重构,尤其是图形渲染部分我们做了彻底的改造。我们引擎底层用了面向数据的方式(ECS),对游戏组件的处理会更高效,另外对于图形API层面也做了彻底的重构,以满足我们游戏的性能要求。

还有一个很显著的优化是无缝地图。去年的技术测试中,“四号谷地”不同关卡间的切换是需要读条载入的,在二测的研发过程中,我们改为了无缝加载,这个需要重构整个场景管线的底层技术框架、工具链和开发流程。我们通过自研的大地形处理方案、虚拟纹理贴图技术、以及无缝加载技术,有效提升了加载效率和场景流畅度。现在能看到整个“四号谷地”成为了一张无缝的“超大箱庭”地图,玩家可以更自由地探索而无需任何加载中断。

同时我们自研了一套多平台的光影技术。有些游戏一到远景就没有了动态阴影,但我们的全场景,包括近景甚至超远景,都是全动态的。再比如工厂建造部分也做了一系列自研技术方案,用ECS数据渲染技术进行了很多优化和改造,工厂的光影也是全动态的。

感觉类似于虚幻5 lumen的低性能版,特定反射下会有点鬼影,

近处人物直接倒影在远处水面、远处的树直接倒影在近处的水面
但整体观感无伤大雅

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 楼主| 发表于 2025-11-1 19:18 | 显示全部楼层

海底捞联动CDK随机数生成抽到了楼友,请回复确认,确认后CDK以站内短信形式发送~
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发表于 2025-11-1 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 L.L 于 2025-11-1 20:07 编辑

细想了下确实,虽然反直觉但对于低中氪来说反而确实有利。跳池子的不说了,歪最近的高质量new肯定比很多下水道的new有用,哪怕是潜能。全图鉴党的话靠歪的潜能box强度也会高不少。不过想要集体进普池不少人其实也是因为舟游2d本家的思路没改变,真换成3d游戏的话确实这样确实利好。
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发表于 2025-11-1 20:20 | 显示全部楼层
这个卡池机制如果是强度一直在膨胀的池子还好,如果有膨胀有抑制的话那还是up后进普池更有梦想
但是我又不希望刚开服就一路膨胀,随意我还是很难接受这个池子
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发表于 2025-11-1 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
冰原狼 发表于 2025-11-1 20:20
这个卡池机制如果是强度一直在膨胀的池子还好,如果有膨胀有抑制的话那还是up后进普池更有梦想
但是我又不 ...

不过还是看3测讨价还价的力度吧,真能到50+25+25的话 肯定能好不少,武器池作为防欧。当然了具体肯定还是要看每个月活动给多少和 2/3档的通行证给的资源在细算了。
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发表于 2025-11-1 21:01 | 显示全部楼层
再讨价还价也没用了吧,已经是超级大让步了,再让下去还不如弄一辈子方舟多搞联动赚钱

顶多是多送点东西安抚玩家
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发表于 2025-11-1 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过近些年的其他手游了,有好心人能拿fgo给我类比一下么。(fgo的机制我也忘了,只记得当年国服貌似有保底机制被曝光之后被太君冲没了)

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-1 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
森空岛滑跪了,多发了一批资格,可以上号看看反正我是没有的

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-1 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
我也啥东西都没看见(´-ω-`)
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发表于 2025-11-1 22:27 | 显示全部楼层
以粥的膨胀速度,伴2限意义不大,本来就是不想要的卡才跳池子,同样是仓管,这几年大杯和中杯的上场机会基本上都靠图新鲜和XP。
觉得伴2限就一定高质量的前提是崩铁这种新卡一直快速膨胀才行,这种只能等公测后至少过个大半年后才知道。
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发表于 2025-11-1 22:32 | 显示全部楼层
逛了圈B站和NGA,怎么各个都说80小保底120大保底,这是准备重新定义大小保底了?
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发表于 2025-11-2 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2025-11-1 21:05
没玩过近些年的其他手游了,有好心人能拿fgo给我类比一下么。(fgo的机制我也忘了,只记得当年国服貌似有保 ...

我记得是被国内玩家冲没的
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发表于 2025-11-2 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
能同步上ps5吗。。。。
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发表于 2025-11-2 10:04 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2025-11-1 22:32
逛了圈B站和NGA,怎么各个都说80小保底120大保底,这是准备重新定义大小保底了? ...

80是必出6但会歪,120是必得up,说大小保底没问题啊
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发表于 2025-11-2 10:34 | 显示全部楼层
很多人都敢说,你舟能养出一堆护官宝就是因为,便宜
非常看好终末地要涨价,社区闹得天翻地覆
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发表于 2025-11-2 11:05 | 显示全部楼层
真就把所有干员介绍重新发一遍么,那确实能水到28号
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发表于 2025-11-2 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
和上一次一样嘛,反正水呗

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-2 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEERO.W 于 2025-11-2 11:28 编辑
f.w. 发表于 2025-11-2 10:04
80是必出6但会歪,120是必得up,说大小保底没问题啊

在抽卡手游中,“大小保底”是一种常见的机制,旨在为玩家的抽取次数提供安全保障,减少因运气不佳带来的损失。下面这个表格能帮你快速抓住核心要点。
机制名称
触发抽数
核心规则

小保底
通常为90抽(角色池)
首次保底时,有概率获得当期限定UP角色/物品,也有概率获得非UP的常驻角色/物品

大保底
在小保底后,再次触发(通常最多180抽)
[color=var(--yb-md-ref-list-item-color)][color=var(--icon-yb_text_secondary,#666)
当小保底未获得UP目标(即“歪了”)后,下一次保底必定获得当期限定UP角色/物品



这是D老师的回答,你觉得符合吗?


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发表于 2025-11-2 11:30 | 显示全部楼层
估计是严谨的说是“有一次大保底”然后这几个字太多了,很多人懒得打,就直接称呼大保底,然后就产生了语义流失
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发表于 2025-11-2 11:42 | 显示全部楼层
什么情况,写着全面测试,怎么点进去还要摇号填表的,这不叫全面测试而是限测吧?
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发表于 2025-11-2 11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 f.w. 于 2025-11-2 11:59 编辑
HEERO.W 发表于 2025-11-2 11:27
在抽卡手游中,“大小保底”是一种常见的机制,旨在为玩家的抽取次数提供安全保障,减少因运气不佳带来的 ...

?你不会以为80抽歪了以后120抽要从头开始算吧,就是再抽40就必得了,所以终的大保底只有1次,不像米固定2轮必得
还有为什么要纠结定义,那你觉得终末地这种保底方式该怎么称呼
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发表于 2025-11-2 12:00 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2025-11-2 11:52
?你不会以为80抽歪了以后120抽要从头开始算吧,就是再抽40就必得了,所以终的大保底只有1次,不像米固定 ...

你在乱七八糟的说啥呢,你没玩过粥?没抽过粥的联动池?还是压根没玩过大小保底的米池游戏?

大小保底是只可能歪一次金,第二个金必定是当前UP,而终末地有可能是歪七八个金都不是当前UP,这才是大小保底的核心规则。
我都标红了你还没看到??你再去看看终末地的卡池机制??
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发表于 2025-11-2 12:14 | 显示全部楼层
HEERO.W 发表于 2025-11-2 12:00
你在乱七八糟的说啥呢,你没玩过粥?没抽过粥的联动池?还是压根没玩过大小保底的米池游戏?

大小保底是 ...

难道舟的联动120抽必得没人叫大保底么
你非要觉得米那种才是那就是吧,不争了,没意义

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Gmlazy + 1 你这大保底包正宗吗?哈

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发表于 2025-11-2 12:15 | 显示全部楼层

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发表于 2025-11-2 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
上次B站up主的资格申领渠道最低粉丝数还提到了1W,上次2K就能申请了

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-2 14:08 | 显示全部楼层

叫仅一次必得或者仅一次大保底或者一次性井呗,这方面跟上一测区别不大

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发表于 2025-11-2 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-2 16:01 编辑



https://www.bilibili.com/video/BV1B2ydBeEW3/

这人在新地图和小爷子战斗系统那一块看的还挺细的可以看一看

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发表于 2025-11-2 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2025-11-2 19:21 编辑

“大保底”和“天井”两个概念完全不同,“仅一次大保底”这个理解/表达也不对,终池/粥联动池的120只能叫“天井”,完全没有“大保底”。
前面楼友解释得很清楚了,这种约定俗成的叫法上犟确实没意义。

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