死死团
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发表于 2026-1-23 13:44
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未参加过内测的终末地纯新手体验
终末地三次内测我一次都没参加,也从来没玩过明日方舟,二游主要玩过原神和鸣潮,原神4.8退坑了,现在主玩鸣潮,这是背景介绍。
前天用电脑预下载了终末地,然后昨天开服就进去了,到现在两天加起来大概玩了7个小时,说一下我自己的体验吧。
首先是优化很好,我玩了7小时,中间没有遇到过任何卡顿或者崩溃退出的情况,要知道玩鸣潮时有好几次崩溃闪退的经历,这点做的不错。
其次景观设计的不错,不会说让你看一眼就会觉得很假不真实,风景赏心悦目。
然后是游戏内容量大,可玩的东西超级多,我也只体验了很小的一部分,感觉内容超级多。
最后就是角色建模很棒,虽然好多都带些尾巴耳朵等乱七八糟的,但是意外的不错。
然后说说缺点,第一个也是我最不能容忍的就是角色的背面非常难看。终末地的角色正面是很不错,但是我抽出来拿到手里以后,99.9%的时间都是在跑图战斗过任务,能看到的都是角色的背影,我目前抽到了2个常驻金,别礼和小男孩,小男孩没练,战斗和任务都是用别礼的冰队过的,别礼的背后真是一言难尽,诸位自己看吧。


第二点就是攒限定抽真的好难,一抽要500个基础货币,隔壁两游戏都是160个,从来没有一次觉得10连如此之难。我玩了7个小时才有20抽,离小保底都遥遥无期,路上的宝箱数量也很少,任务给的也不多,我甚至都不确定各种宝箱里有多少个限定货币,感觉一直到16天卡池结束我都未必能抽到那个红头发的角色。
第三点,战斗系统设计的相当一般,我穿了装备,升级了角色和武器,还是打路边的小怪都有点费劲,而且战斗不好玩,并不能战斗“爽”。
最后说说基建,我开始用紫矿和铜矿生产原件,结果流水线生产了一会儿就阻塞挺住了,我想了想也没明白为什么好好的流水线,去搜了一下才知道两个原材料精炼和消耗的速度不一样,会导致阻塞,要在进料口另外拉一条流水线才能匹配二者的消耗速度,才不会阻塞,终末地基建虽然不难,但是玩的人好累。
日常工作生活就已经很消耗精力了,我自己玩游戏是为了放松心情开心愉悦的,可能跟个人喜好有关吧,我更偏向奇幻风的大世界游戏,用喜欢好看的的角色去探索体验不同的世界。
原神和鸣潮我都持续玩了超一年的时间,原神是大世界探索、音乐和战斗,带着自己的喜欢的角色比如雷电影、烟绯和芙芙去探索打怪,这个过程会让我觉得轻松,若陀龙王和雷神的周本我联机打了上千次也不觉得腻,好玩,后面退坑也不是因为战斗和音乐,而是4.2以来的剧情,尤其是4.8,。
鸣潮是大世界探索、飞行、摩托和战斗,2.0的时候没事的时候我就喜欢在天上到处飞,跨越高山和深谷看风景,偶尔遇到怪物了就下去天降正义。现在3.0也喜欢没事的时候骑着摩托到处逛,或者顺着公路骑,伴着音乐,路边看不顺眼的怪物我都要下去教训一顿,这样玩着我会觉得开心。
终末地除了是新游戏的新奇感,目前还没有能够让我持续感到开心的内容,基建真的不太合适作为核心玩法。虽然不难,但是很容易让人疲惫,进了游戏开始各种生产建设的时候,仿佛我不是在玩游戏而是在现实打灰板砖,听着就让人脑壳痛哦。
终末地的剧情和音乐对我来说不好不坏,但也没什么特别印象深刻的,我还会继续玩下去,至少玩2个星期吧,再体验一下看看,到时再决定了。
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