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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「雪凇幽梦」版本即将开放

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发表于 2026-9-15 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
其实二游长草期的终极解决方案未必就要指望可重复游玩内容,不如做到持续以较短周期推出让人眼前一亮的新东西让玩家持续对新版本保持期待,即便眼下用来填充日常的4399依然单调乏味但只要对未来有充足盼头玩家就不会离开。而可重复游玩内容说穿了永远只有部分人会重复游玩
没有拿得出手的可重复游玩内容却依然大获成功的二游可以随便数出一只手,而明日方舟才是二游里那个另类的特例,正因如此,继承了相当比例本家基本盘的你游社区对于可重复游玩内容的呼声和挑剔程度远高于别家,然而其对当前阶段的你游来说未必最急需的,别忘了本家初代肉鸽也就褒贬不一的评价,而占用的产能却是实实在在的。
本家策划访谈里曾经提到过,玩家很多时候说的“好玩”其实只是“有新鲜感”,而并非真的“耐玩”。yj一直想做耐玩的有深度的内容,但在产能永远短缺的大体量3D二游项目中这条路径难免吃力不讨好,抛开3D玩法本身的制作难度,不戴滤镜的非基本盘玩家不会有耐心干等你慢慢打磨大型玩法的,打磨好了也未必对胃口未必真乐意重复游玩,大部分轻度玩家只想要持续不断的无需多少深度的新鲜感刺激罢了,而正是他们支撑起了那些大获成功的3D二游,显然你游也不可能只靠本家来的老登,这就是现实。
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发表于 2026-9-15 16:24 | 显示全部楼层
要营造新鲜感那更完蛋了,你游完全没搞懂3d二游那套运作模式,卫星也不会放,内鬼也没有,也不愿意做4399所以版本活动全是些素材复用的凑数玩意
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发表于 2026-9-15 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-9-15 16:28 编辑

你要这么说现在每周确实都有新内容啊,明天的龙泡泡战车你就说是不是新内容吧
只不过一周的周期对新内容来说还是太长了,建议把产能爆到每3天都能有新内容

还是水温太低了,什么各种花里胡哨的战斗活动全都一把打过了没法延长玩家游戏时间
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发表于 2026-9-15 16:33 | 显示全部楼层
夸也水温低,贬也水温低
这个度还是太难平衡了
俺作为多坑玩家来说还是希望继续保持内容量少一丢丢,4399小游戏活动玩起来纯纯花时间换抽卡资源没啥意思
不如直接签到活动发资源,多留点时间去玩其他单机游戏
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发表于 2026-9-15 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
以鸣潮为例,一年两张大地图(两个新地区)力大砖飞,这还不算鸡零狗碎的独立小地图,虽然资深玩家可能会嫌地编糙但你架不住地图是真的大新东西是真的多;剧情量和演出堆料更是无需赘述,一个版本无论大小,上下半都有剧情是基操,甚至有些版本可以上下半各推进一章主线(有楼友拿你游主线体量当正面论据我是万万没想到的,敢问你游这版本剧情总时长多少
可以说大鸣的核心优势就是碾压竞品的产能,而将长期制约你游的最短短板也正是产能。Unity相比Unreal在开发效率上本就有天然劣势,你游又不可能支撑像无限大那样的800人规模的团队疯狂堆料,还要分出产能打磨符合自己设计理念的吃力不讨好的大型玩法,在可预见的将来今天这样的讨论恐将成为月经话题我倒是希望你游能在1.6后直接端出量大管饱的2.0来打我脸啊就怕yj对打我脸没什么兴趣


最后说一句楼友们不爱听的,楼友如果想客观公正地评价你游,深度体验几款竞品应当是基本前提,否则外人见了难免视作井蛙(这还算客气的了)。何况从玩家角度,解决二游长草期的最好办法从来就是多玩几个二游
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发表于 2026-9-15 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-9-15 16:49 编辑

但是我是来玩游戏的,不是来二游圈当小馋猫的
不把人生用二游填满会死吗
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发表于 2026-9-15 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ketestrait 于 2026-9-15 16:57 编辑

游戏内容没用就不会有人去玩也是二游没内容玩的一个原因,比如优化产线,收入和兑换上限就在那里,优化完了能带来什么提升吗,没有;比如每天都可以花大把时间在实验区采草淤积点挂机获取材料制作高级药,但是做完了能有什么用处吗,也没有
不过这个是抽卡手游的底层逻辑,游戏内非抽卡获取的东西要么坐牢无底洞,要么毫无意义
于是最后要显得很能玩就只能像群友说的那样
1. 塞海量主线支线剧情制造量大管饱的氛围你跳过剧情就是跳过了人生
2. 将每个版本定量的抽卡资源分散到更多的4399蚊子腿里显得事情很多

至于这算不算好就看你自己了
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发表于 2026-9-15 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
所有纯剧情驱动的二游都有一个问题……为什么不直接云呢 所以有个能让大多数人一直玩的觉得有趣玩法还是有必要的吧

我每次问卷都这么填,没有像样的玩法之前不会向周围人推荐

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-15 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
剧情驱动还是先把剧情写好吧
不过就3d二游这种版本更新模式指望写好那根本不可能

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-15 17:09 | 显示全部楼层
我明明在和别人比异环的内容量,楼友突然就急着拿鸣潮来PVP,我和鸣潮比主线了吗?就那么看不得终有任何拿的出手的地方?


楼友给人的感觉并没有深度玩了多少游戏,说出的话甚至都不像一个正常的玩家
倒是明显深度贯彻了社区PVP才是二游核心玩法的精神,流水赢学才是一切

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发表于 2026-9-15 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉把终末地提丰剧情和本家P3联动打完,时间已经满满当当了,周末休息才抽空把射箭和保全打完…
每次活动本家和终末地都要撞车,稍微错开一点不行吗…
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发表于 2026-9-15 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
不是,真有人只玩一款游戏吗
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发表于 2026-9-15 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
楼上说鸣潮的,鸣潮其实也没有又臭又长的终局玩法,你不刷声骸平时也是和终一样做完日常下线的,地图产能确实高
异环没玩过,据说有刷刷刷模式?
铁绝更不用说了,比你终还不如……
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发表于 2026-9-15 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-9-15 17:08
剧情驱动还是先把剧情写好吧
不过就3d二游这种版本更新模式指望写好那根本不可能

终末地剧情真不如本家,开始感觉还行,几个版本了发现怎么每个人物故事都有这凑企鹅,故事大纲感觉都差不多…
啥时候改变下故事叙事风格,搞点沃伦姆德的薄暮这类没主角登场的故事…
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发表于 2026-9-15 17:20 | 显示全部楼层
轩辕冰悟 发表于 2026-9-15 17:15
终末地剧情真不如本家,开始感觉还行,几个版本了发现怎么每个人物故事都有这凑企鹅,故事大纲感觉都差不 ...

没主角的故事就别想了,还是想着怎么在主角参与的情况下把故事讲好吧
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发表于 2026-9-15 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-9-15 17:24 编辑
轩辕冰悟 发表于 2026-9-15 17:15
终末地剧情真不如本家,开始感觉还行,几个版本了发现怎么每个人物故事都有这凑企鹅,故事大纲感觉都差不 ...

本质原因就是成本不同,本家几张立绘几个场景ppt,就能讲一段很长的故事了。
zmd的3d化之后根本就支撑不起这么玩,每次更新的剧情就那么一点,主线勉强看得过去,提丰这种凑数版本完全没眼看,故事讲的云里雾里的。
再加上一个版本推一个这种玩法,每个角色十分扁平,花好几个版本磨出来的还行(庄和诀这种),像提丰这种速成的完全没眼看,开服那仨一样的道理。走路模拟器插点无聊战斗俩钟头,写出来的剧情信息量还没本家ss一关的剧情大…
其他正常游戏花十几个小时甚至二十个小时就塑造那几个角色,这种持续更新的氪金3d手游三四个小时就要速成一个角色塑造,那肯定出来就是纯拉
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-15 17:26 | 显示全部楼层
塔卫二的太阳,怎么能不亲自通马桶呢
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发表于 2026-9-15 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
提丰这个版本的剧情叙事和沃伦姆德这种本家早期ss模板完全一样的,开场主角阵营因为原因介入,然后结识当期卡池角色,开始寻找真相,解谜后引出一个npc相关的暗线并加入反转要素

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-15 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 FeClaussell 于 2026-9-15 17:34 编辑
轩辕冰悟 发表于 2026-9-15 17:15
终末地剧情真不如本家,开始感觉还行,几个版本了发现怎么每个人物故事都有这凑企鹅,故事大纲感觉都差不 ...

不可能改变的,本家已经不可能再有入坑终末地的了,只能靠别人,说到底切割本家受众才是出路,霜星再旅什么的快点端上来吧

主打一个把本家站起来蹬的情绪价值
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发表于 2026-9-15 17:36 | 显示全部楼层
Ret_柚子 发表于 2026-9-15 17:09
不是,真有人只玩一款游戏吗

玩的多也就那样吧,二游让你做日常刷存在感,但是劳动带来的体验却没多少,玩的越多遇到长草期越反感
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发表于 2026-9-15 17:38 | 显示全部楼层
轩辕冰悟 发表于 2026-9-15 17:15
终末地剧情真不如本家,开始感觉还行,几个版本了发现怎么每个人物故事都有这凑企鹅,故事大纲感觉都差不 ...

大哥是不是没玩过3D游戏,3D演出怎么可能去花大精力去塑造路人的故事
3D游戏和2DPPT根本不是一回事,不要混为一谈好吗,偶尔给你来一次差不多了
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发表于 2026-9-15 17:41 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-9-15 17:36
玩的多也就那样吧,二游让你做日常刷存在感,但是劳动带来的体验却没多少,玩的越多遇到长草期越反感 ...

真的吗  萌新忙的停不下来 最好全都长草  马上就要1st 2nd连战了
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发表于 2026-9-15 17:42 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-9-15 17:41
真的吗  萌新忙的停不下来 最好全都长草  马上就要1st 2nd连战了

长草但是日常还得做,很恶心好吧
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发表于 2026-9-15 17:43 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-9-15 17:42
长草但是日常还得做,很恶心好吧

还行 日常全部加起来也没半小时  摸鱼的时候顺手摸了
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发表于 2026-9-15 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
Ret_柚子 发表于 2026-9-15 17:38
大哥是不是没玩过3D游戏,3D演出怎么可能去花大精力去塑造路人的故事
3D游戏和2DPPT根本不是一回事,不要 ...

这还是跳不出舒适圈要搞ml,3D场景虽然成本高无法跳着地图讲故事,洛茜、提丰这种还是相当于搭了个新场景的…
问题叙事角度太死板了,本家是故事里附带几个人物,终是一个人物附带一点故事,太狭隘了。那什么非主线的汤汤线给小陈当主角,弥弗让汤汤去打足够了…舟也没必要依赖ML吧…
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发表于 2026-9-15 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-9-15 16:24
要营造新鲜感那更完蛋了,你游完全没搞懂3d二游那套运作模式,卫星也不会放,内鬼也没有,也不愿意做4399所 ...

真的没有4399吗 这版本的射箭 上版本的吃豆人 连活动小游戏都没啥意思
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发表于 2026-9-15 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
激励哥.丘比 发表于 2026-9-15 18:30
真的没有4399吗 这版本的射箭 上版本的吃豆人 连活动小游戏都没啥意思

这种和游戏主要内容挂钩还共用产线的还得做地图机制设计,费力不讨好,根本起不到做4399该有的效果。真正的4399参考森空岛那些版本小游戏,直接抄热门小游戏玩法,做起来快得要命

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-15 18:39 | 显示全部楼层
ML不一定要搞,但在这种3D勾RPG的框架下,版本里的小支线的话也就算了,版本主打的剧情里多次把主角排除在外的话在当下这个时代多半不会有好结果
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发表于 2026-9-15 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
3d游戏不讲主角不叫跳出舒适区,那叫跳进玩家雷区

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-15 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
巴不得弱智小游戏环节越少越好,省下来的产能都去做剧情支线多好,哪怕多更新几个战争回响的轮换行。
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发表于 2026-9-15 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
你以为不做小游戏能省下产能做别的,实际上yj选择美美放假好吧

—— 来自 samsung SM-S9210, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-15 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
坛友真的是闲时间太多了。我把提丰的剧情看完,本家的P3联动剧情只看了一半,后半还没时间看呢,坛友就已经嗷嗷叫着太闲了。
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发表于 2026-9-15 23:05 | 显示全部楼层
坂本ですが 发表于 2026-9-15 16:39
以鸣潮为例,一年两张大地图(两个新地区)力大砖飞,这还不算鸡零狗碎的独立小地图,虽然资深玩家可能会嫌 ...

鸣潮我在2.8上半跑路了
给我印象最深刻的不是2.2也不是2.7
也不是刷双爆起码三有效+学轴才能相对轻松拿满各种奖励,队伍按头只能抽固定配队,不抽新人=深塔海墟双折磨
而是那些又臭又长的4399,打牌,平面射击,塔防,一边嘴上说日常5分钟就能做完,一边4399全奖励全称号需要超长有效在线时间,打到最后只有无尽折磨
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发表于 2026-9-16 01:18 | 显示全部楼层
有时候我觉得你们的诉求挺割裂的,一面要日常5分钟下线,一面又觉得长草期太长没东西玩
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发表于 2026-9-16 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜漫群星 于 2026-9-16 01:37 编辑

每个人对游戏需求程度不同正常的…有游戏时间想多体验内容,跟节约时间尽早结束重复性劳作体验更多新内容都是个人需求都很正常(然而每个人都觉得自己是对的所以才有战争)
怎么把握这个度是厂家应该考虑的问题,虽然有漏油说剧情相关的看法我不同意[(讲真提弗洛斯剧情真很烂吗,可能我本家过来的一边听萨米bgm改编一边看剧情爽爆了甚至比之前过渡版本剧情还爽,几首适配的bgm切入,对话镜头调度,新的有进步的演出和叙事手法,比下来我真不太同意这版本剧情很菜)
但是关于类似给玩家持续提供短周期内的新鲜感也可以归到好玩这个观点大体我还是同意的,说白了现在有时间的玩家那时间是真的多,他们能做到在版本更新头几天的时候就光速消耗更新内容进入长草期。用复用+新东西吊着玩家,不至于在漫长的更新周期内被重复性劳作消耗殆尽对游戏的兴趣是每一个带轻PVP要素或近单机体验的长期运营类游戏都要面对的课题,所以前瞻以及所谓的内鬼对维持社区讨论热度才那么重要
对于一个持续运营游戏来讲比较通俗的做法,基本上要么用大量简易玩法配活动用数量填充过去,要么努力开发可持续性重复体验的玩法辅以版本活动,剧情撑起每个版本。现在的3d二游有那个产能持续输出高质量玩法和并非资产再复用的地图甚至研发耦合属于自己游戏特色的玩法吗,绝大多数很明显是没有的,美术玩法资产和投入精度大多数是有限的,那堆叠换皮玩法(姑且先不论是不是滥竽充数)也就自然而然地成了替代选择,只是路线不同也没有绝对优劣之分,对于某个得到玩家好评的玩法或体验也不一定就有优秀的变现和存留能力。开发好的可重复持续性长期玩法是件很困难的事情。
说回终末地既然选择了较为小众的基建且除此之外当前版本也确实缺少可重复性游玩的模式,那很多路还是得制作组自己去走,很多水自己去蹚,继续摸索怎么把产能用的更好,没有足够成熟现成的开发经验能直接拿来用,三测体验到现在对终末地我一直都是看好的
题外话,暴论一下3d游戏不按主控视角高度参与叙事是真不行的,其他自机视角作为补充信息是可以,但作为一个主要剧情里主角操控视角九成以上的3d游戏,弱化主角叙事会有什么后果混社区这么多年不知道漏油是真糊涂还是假糊涂,还不如说认为没写好所以不满意,把主角语音资源优先级多拉一下才是对的,又不是没CV,我看鹰角比一些漏油还是拎得清大小王
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发表于 2026-9-16 01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCauchy 于 2026-9-16 01:45 编辑
坂本ですが 发表于 2026-9-15 16:39
以鸣潮为例,一年两张大地图(两个新地区)力大砖飞,这还不算鸡零狗碎的独立小地图,虽然资深玩家可能会嫌 ...

差不多得了,任务流程设计敷衍,无聊透顶,难绷的qte,各种半成品瑕疵,就不说各种bug和性能问题了,也就播片还行,以前也确实只有鸣潮能硬刚米游,出过几段不错的文戏,现在则是平庸的僵硬卖角色拉家常和无聊的设定、任务介绍演出,就硬塞演出,路径依赖了,不会把这些融到流程里,地图上不是宝箱就是垃圾小游戏,交互还烂,ps5更是五等公民,换邮箱流程里你在ps5登录不算安全登录的,招笑,我现在只觉得鸣潮是没有终末地的时代的凡夫罢了

这版本御剑飞行的cg黑屏问题挂了半个版本了,ps5依旧是已知问题,乐了,统一硬件统一系统的平台,能弄出这么多bug,我服
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发表于 2026-9-16 02:59 | 显示全部楼层
我怎么感觉这个话题楼友已经讨论过好几次了
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发表于 2026-9-16 05:13 | 显示全部楼层
角哥什么时候把礼物赠送给修改了,以前信赖满了以后就不能赠送了只能查看过往赠送记录,看看你到底都给满信赖干员送过哪些礼物送了多少。
今天突然发现满信赖后无法查看赠送记录了,变成可以继续赠送礼物,而且没数量限制了,你想送多少送多少,当然信赖是不会再涨了,如果信赖没满依然最多只能送规定量,
如果不是bug而是真正修改的话倒是不错,最少不用看那参差不齐的赠送礼物数据了,早期不懂乱送导致许多干员手里拿着自己不喜欢的礼物显得管理员很屑,天天在控制里的干员因为自动涨信赖最后手里的礼物寥寥无几显得管理员很屑
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发表于 2026-9-16 05:56 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-9-16 05:13
角哥什么时候把礼物赠送给修改了,以前信赖满了以后就不能赠送了只能查看过往赠送记录,看看你到底都给满信 ...

就是1.5更新改的,海猫前瞻里面专门提了一嘴

评分

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发表于 2026-9-16 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-9-16 01:33
差不多得了,任务流程设计敷衍,无聊透顶,难绷的qte,各种半成品瑕疵,就不说各种bug和性能问题了,也就 ...

别的不说地图上全是宝箱和无聊小游戏这点终末地比鸣潮还过分吧  宝箱(收集三个小点) 谜质(会隐身会飞来飞去)发光的蝴蝶 地图上的拼图游戏 新的气球小游戏(提示都不肯提示全) 小游戏密度更恐怖  我现在看到都懒得弄了
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