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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「向渊行」版本即将开放

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发表于 2026-8-10 15:20 | 显示全部楼层
真的会有人用左键或者Q轮切角色吗?
不如把这个按钮用来跳过连携
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发表于 2026-8-10 15:41 | 显示全部楼层
有的兄弟,有的,F1234离我有三四层楼这么远
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发表于 2026-8-10 16:09 | 显示全部楼层
终结技的持续时间和大葱不一样,变身后不能全程只按大葱,还得关注下小偶像放战技,也不算特别无脑把
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发表于 2026-8-10 16:11 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2026-8-10 15:41
有的兄弟,有的,F1234离我有三四层楼这么远

漏油的意思应该是 根本不切人
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发表于 2026-8-10 16:19 | 显示全部楼层
这游戏有什么好切的.....出了上次打天鼓因为充能和开大问题要切洛茜和决...
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发表于 2026-8-10 16:29 | 显示全部楼层
切人还是有用的
想当初在萌新时代打白厄,眼看队友快被aoe死了,把红血队友一个个切出来吃羊,最后没死人还有一种自己很有操作的错觉
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发表于 2026-8-10 16:29 | 显示全部楼层
真没切过人,哪怕庄开大了打不了处决我也不切,失衡差得不多的话情愿等多个重击
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发表于 2026-8-10 16:55 | 显示全部楼层
队友还是太不智能了,看小偶像攻略才知道同时只会有两个队友普攻,一个队友会发呆,这设计是何意味啊
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发表于 2026-8-10 16:58 | 显示全部楼层



全限定卡池总计



被你猫哥精算了

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发表于 2026-8-10 17:01 | 显示全部楼层
切人我就用过一个地方,战争回响大斧哥庄管二人行1分钟,变完身就只剩16秒了,必须切牢管处决回技力不然打不出最后一个战技
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发表于 2026-8-10 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
提丰可能是什么属性,能组全女队玩吗

—— 来自 OPPO PKC110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-10 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
吹风好像是物理/冰可能性大点
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发表于 2026-8-10 17:29 | 显示全部楼层
我说是大号埃特拉,碎冰C!
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发表于 2026-8-10 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
新活动策划太喜欢下落攻击了吧,以为跳起来戳虫子就没了,结果选了橙黄色那条路才知道还有
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发表于 2026-8-10 18:01 | 显示全部楼层

请问在哪可以看到这个统计
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发表于 2026-8-10 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2026-8-10 18:48 | 显示全部楼层
这游戏武器池,我下4次,4连大保底。。。快玩不下去了,大猫哥。
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发表于 2026-8-10 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
提丰最好是物理队,这样我就可以完全不下池子,全力备战小葱了
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发表于 2026-8-10 19:06 | 显示全部楼层
至今没有明白这活动加个限时 外加 夹点战斗 到底有什么意义 特别是下落攻击是有人上人的  人家一下2段秒杀还比个吉尔?
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发表于 2026-8-10 19:45 | 显示全部楼层
又要大长草二十多天,等不及抽提丰了
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发表于 2026-8-10 21:19 | 显示全部楼层
不是楼友提醒我还真没注意到汤汤下落攻击是二段
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发表于 2026-8-10 23:11 | 显示全部楼层

诀再重的伤也能奶起来!

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发表于 2026-8-10 23:39 | 显示全部楼层
在b站搜到很多感兴趣的mod,但是不知道去哪里找下载,想把女管换成普瑞赛斯
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发表于 2026-8-10 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
根脉奇境这个活动成功把我恶心到了

——来自 23049RAD8C 上的 S1er 客户端
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发表于 2026-8-11 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
真的抽干了,不打算抽提丰了,等小葱了

—— 来自 OPPO PLG110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-11 02:41 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-8-10 15:33
现在这游戏最膈应人的一个地方就是踏马的连携技只能按照你编队的顺序按,不能随心所欲的点,什么傻缺设定 ...

会在乎连携顺序编队顺序已经超越百分之八十的玩家了
向输入设备键位数量限制妥协本身倒也正常,最幽默的其实在于连携技的触发顺序未必是所见即所得而是截然相反——绝大多数情况下二连速按会导致后发先至,这个“速按”得多“速”这个界限自己摸索去吧,哪些角色容易导致例外自己摸索去吧,至于三连以上速按最终实际是啥效果那就更复杂了自己摸索去吧。结果就是很多玩家自始至终连携技触发顺序都跟自以为的截然相反还不自知最终跟哪里亮了点哪里也没太大区别了
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发表于 2026-8-11 03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-8-12 02:47 编辑

说到提丰我就在想你游缺了本家的狙击(=远程物理)职业,这就意味着如果不专门设计例外的话你游就绑死了物理干员=近战干员,也就意味着特定环境词条可以一ban等效ban俩
法术干员不存在类似问题,近战位的突击先锋重装都可以兼容物法;而辅助这个职业按本家设定又是法术系的,那能留给远程物理这个定位的只有兼容远近的突击职业了
然后又开始纠结难道远程物理就注定不能出副c或者纯拐了吗?转念想到弭弗这个近卫比大潘这个突击更突击就又释然了
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发表于 2026-8-11 04:05 | 显示全部楼层
我们zmd什么时候才能实装空中单位和狙击啊
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发表于 2026-8-11 05:06 | 显示全部楼层
你游对抽新角色来讲非常不友好。这次梨诺120抽,诀100抽以上,卡缪也是120抽才出。中途歪了弭弗,诀一潜。
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发表于 2026-8-11 07:05 | 显示全部楼层
冷静期完了角色大保底,武器还是60抽,值得安慰的是歪了两个都是诀
存货只剩一个大保底,马男只能跳了,希望不要是盾反角色,想要六星卡契尔好久
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发表于 2026-8-11 07:26 | 显示全部楼层
坂本ですが 发表于 2026-8-11 02:41
会在乎连携顺序编队顺序已经超越百分之八十的玩家了
向输入设备键位数量限制妥协本身倒也正常,最幽默的 ...

连携一起按下去后的先后顺序应该跟角色的起手速度有关,这些是测试大佬们去考虑的事,他们自然会总结释放顺序跟时机,我们只需要照抄。 优先解决的就是这个连携技的排位问题,不能随心所欲才是最恶心的。
比如电队要两套技能组合庄妹才能发动大招,第一套还好说,大家都是0帧起手,完事第二套就开始膈应人了,正常你要打两轮重击正好佩的连携技cd转好,这是对面不动让你打的情况,实际上对面一旦多动,你还得躲避易懂就会导致第二轮还没打全佩的cd就好了,或者说你装备技能精炼差点两套打不够技能槽,还要打一打,这时候你就只能磨磨唧唧的平a,一旦按多了把重击打出去佩的连携技立马亮起,这时候你一切准备就绪都没法按部就班的连了,因为你连起来后会发现诀跟庄的连携技是黑的,你不按佩的她俩的按不了,我就沟槽了,你还得等佩的连携技消失才能开始连,什么勾八玩意,感情关卡难度全在这破壁连携技上拖你时间呢
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发表于 2026-8-11 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,武库抽干了,没有抽到刘能专武,换回弧光算了
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发表于 2026-8-11 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
这次莉诺剧情还有战败cg的吗?我直接过的 感觉少玩5块钱的

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2026-8-11 07:55 | 显示全部楼层
梨诺71,专武30,终于武器池不是大保底吃满了,存货还有2井多,倒是没什么抽卡焦虑




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发表于 2026-8-11 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
目前只氪了通行证,要不我也课个月卡什么的吧

—— 来自 OPPO PKC110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-11 09:36 | 显示全部楼层
暮星弥空 发表于 2026-8-10 23:39
在b站搜到很多感兴趣的mod,但是不知道去哪里找下载,想把女管换成普瑞赛斯 ...

Arknights: Endfield Mods, Tutorials & Community | Endfield Hub

终末地-Hui站
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发表于 2026-8-11 09:52 | 显示全部楼层
抽到40出了小偶像,武器大保底,破碎君王 热熔切割 同类相食 猛猛出就是不出武器我服了
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发表于 2026-8-11 09:54 | 显示全部楼层
看中枢档案才注意到原来游戏里把明日方舟世界观的种族已经讲的很清楚了,甚至比《大地巡旅》更清楚,可能是因为时代毕竟更晚,数据更齐全吧:
种族是在体质形态和(或)文化传统上拥有相同特征的一群人类的统称。

按泰拉的传统,塔卫二上的人类种族可以分为三个大类:神民种族大类、先民种族大类及萨卡兹种族大类。

神民种族大类和先民种族大类占据了塔卫二人口的多数。这两大类的分离主要是由泰拉早期历史上的“供养与保护”及“被统治与统治”的社会关系(而非体质形态特征)决定的。而按照体质形态和(或)文化传统细分,典型的神民种族包括德拉克、骏鹰、龙、麒麟等,他们总体人数较少;典型的先民种族包括菲林、黎博利、卡特斯、丰蹄等,这些种族则囊括了绝大多数的人类个体。

惯例上,用“萨卡兹”即可代称萨卡兹种族大类下绝大部分的成员(存在少数例外,如萨科塔、杜林等)。比起神民和先民,他们拥有独立的祖先。除去先民之外,萨卡兹构成了塔卫二人口的第二大部分。在泰拉历史上,萨卡兹曾与神民、先民多次发生重大种族冲突。在塔卫二,这种历史上的敌对关系已经基本化解,但萨卡兹也在塔卫二这片崭新的土地上面临着一系列未曾设想过的问题。目前,由塞什卡作为萨卡兹文化传统在文明环带的总代表。

泰拉人常用的种族分类描述如下:

1. 先民种族

阿达克利斯:通常拥有粗壮尾巴,并在文化上以之自豪的种族。他们更偏爱雨林环境,因此花了很大努力来适应塔卫二的气候。

阿戈尔:亲近水体的种族。他们的祖先建起了水下城市,建立了水中的国家,在泰拉历史上书写了浓墨重彩的一笔。

阿斯兰:根据文化传统独立区分出的菲林种族。金发金尾的他们来自过去某些国家的王室,但如今的他们早已认同这一点——塔卫二已不再有王室。

卡普里尼:他们相当爱护自己的双角,在泰拉人的刻板印象中普遍擅于使用源石技艺。传说中的“巫王”便是一名卡普里尼。

卡特斯:以头顶长耳、背生短尾为主要特征的种族。他们喜欢群居,看重家庭关系,这是继承自泰拉的传统。

埃拉菲亚:以头顶上状若树枝的分叉角为显著特征的种族,原先多分布在泰拉多林地的国家。

菲林:大多拥有尖耳和长尾,且感官较发达。他们广泛分布于文明环带,是最常见的种族之一。

丰蹄:以普遍的壮硕体格和优秀耐力著称的有角种族。在塔卫二的探索和建设中,他们不可或缺。

库兰塔:耐力优异,擅长奔跑和跳跃的种族。正是库兰塔创造了骑士的文化传统。

黎博利:生有羽毛、身体轻盈、人口众多的种族。无论在泰拉还是塔卫二,他们都是最常见的种族之一。

鲁珀:由佩洛独立区分出的种族。著名的裂地者氏族“狼群”有许多鲁珀成员。

佩洛:生有蓬松多毛尾巴,常居住在单一的大家族中,注重关系和谐的种族。他们也是在塔卫二最常见的种族之一。

斐迪亚:通常身材高挑,拥有长尾和尖耳,体表可能附有鳞片的种族。他们在泰拉本就不常见,在塔卫二则更为稀少。

萨弗拉:以长寿著称的有鳞种族。类似于斐迪亚,他们通常也有带鳞的长尾;有别于斐迪亚,他们的皮肤往往更加坚韧粗糙。

乌萨斯:高大强壮、坚忍耐寒的种族。他们曾在泰拉建立了同名的国家,如今也活跃在塔卫二的各个角落。

瓦伊凡:有着雇佣兵传统的有角种族,多骁勇善战,有时会被误认为神民种族德拉克。

沃尔珀:由佩洛独立区分出的种族,以身体灵敏著称。

札拉克:以身材轻巧、耳朵上生长着耳簇为特征的种族。他们自泰拉时代就以顽强的荒地生存能力闻名。

其他先民种族:一些先民种族,包括安努拉、塞拉托、依特拉、曼提柯、匹特拉姆、皮洛萨和瑞柏巴等,也穿过星门,来到了塔卫二。这些种族在泰拉本就人口稀少,在塔卫二亦是如此。

2. 神民种族

德拉克:拥有华丽的双角和傲人的尾巴的神民种族。因其稀少,有时会被误认为瓦伊凡。

麒麟:来自于泰拉炎国的古老血脉,正是他们创造了宏山科学院天师所用的独特源石技艺“雷法”。

龙:被广泛地认为是“泰拉最古老的人类种族”,在泰拉的炎国有着高贵的地位。

其他神民种族:在泰拉的种族分类惯例上,很多神民种族也被视为先民种族的分支,如来自黎博利的骏鹰、来自佩洛的刻俄柏洛斯、来自沃尔珀的九尾沃尔珀等等。

3. 萨卡兹种族

萨卡兹:泰拉的原生种族,塔卫二真正意义上的“访客”。他们和其他种族的复杂历史难以用三言两语概括,而今日生活在塔卫二的萨卡兹大多选择不再去与这段历史进行过多的纠缠。萨卡兹种族可以进行更细的分类,但他们为了方便起见,仍多自称“萨卡兹”。

阿纳萨:一位古代萨卡兹领袖在泰拉自西向东远行,追随他的萨卡兹改变了文化认同,成为了阿纳萨。自阿纳萨族群中诞生的独特哲学观念历史悠久,于塔卫二的居民中亦有影响。

杜林:身材矮小的萨卡兹种族,因曾经长居于地下而有别于其他萨卡兹,以擅长科技应用著称,也有纵酒欢乐的习俗,他们的传统在塔卫二也鲜有改变。

萨科塔:受到前文明“人格与认知同步系统(PCS)”影响,从而改变了文化认同的萨卡兹种族。他们生有光环和光翼,曾常被称为“天使”。因为显而易见的原因,人们不再常以此称呼他们——虽然绝大多数萨科塔并不会在意。
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发表于 2026-8-11 11:08 | 显示全部楼层
你游到底是火了还是降本增效服务器拉了,亚服最近卡得我山寨马里奥都没法玩,隔一小段时间就跳一个999ms卡一下
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发表于 2026-8-11 11:21 | 显示全部楼层
换小霸王服务器的可能性更大
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