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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「寻遗散记」版本即将开放

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发表于 2026-6-6 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
感觉 zmd 在很多问题上表现的就非常的刻舟求剑,似乎就是希望照着本家的成功思路复刻一遍

问题是时间空间条件都已经很不一样了

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 anzhu159 于 2026-6-6 08:24 编辑

洛茜弥弗混伤队感觉挺强的,等卡缪出了应该会更强
全六星梦之队来了

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 08:45 来自手机 | 显示全部楼层

这次更新了以后设备负载变低了,画质全开也没到红线…
终末地这光影不考虑弄个天气系统?

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发表于 2026-6-6 08:47 | 显示全部楼层
轩辕冰悟 发表于 2026-6-6 08:45
这次更新了以后设备负载变低了,画质全开也没到红线…
终末地这光影不考虑弄个天气系统? ...

你这姿势怎么感觉阻挡-1啊

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
轩辕冰悟 + 2 搅动清波之剑

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发表于 2026-6-6 09:14 | 显示全部楼层
万一大雷流水不如下半卡缪,岂不是以后就全是强度给没大雷了?
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发表于 2026-6-6 09:15 | 显示全部楼层
轩辕冰悟 发表于 2026-6-6 08:45
这次更新了以后设备负载变低了,画质全开也没到红线…
终末地这光影不考虑弄个天气系统? ...

这个场景打光确实好看
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发表于 2026-6-6 09:24 | 显示全部楼层
后面小葱lzy和偶像雷都不大吧坛友这流水定强度的思想还是太禁锢了
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发表于 2026-6-6 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
弭弗就该五星,或者最多扔常驻的角色,yj能定成限六就够抽象了,内部应该也不会对这个池子的流水有什么期望吧?不说什么小头大头兔头,弭弗连“神秘感”都没有啊

而且过完剧情,我在想一个问题,弭弗在剧情里的实力,能过小陈吗?小陈目前对标应龙特遣队队长之一的诀,而弭弗剧情里自诉有自信和应龙特遣队比一比,对比下来弭弗差小陈还挺多。。。



—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 10:00 | 显示全部楼层
这次地图的隐藏墙迷宫对味了,蜘蛛感应发动一路A一路有墙开,爽啊
滚石还是太弱保软了,我以为至少某个拐角会冲出来一群猴子给我扔出去的,结果并没有香蕉皮也是静态不会新增的,纯限制路线
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发表于 2026-6-6 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
原来被石头滚死几次就自动让你过了
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发表于 2026-6-6 10:15 | 显示全部楼层
zmd这保底机制不就是没有强度自动跳过吗,又不能看见xp随便扔几十抽加水位
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发表于 2026-6-6 10:32 | 显示全部楼层
哦有一点非常值得拿出来夸赞一下:拨开竹子过窄道。实时演出太棒了,给我看精神了,真的有在玩单机的感觉。很可惜后面再出来的时候又变回了黑屏拼接。
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发表于 2026-6-6 10:35 | 显示全部楼层
还有!最后两位对打那个地方居然是实时演算,看着mod能加载出来我都惊了。
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发表于 2026-6-6 10:56 | 显示全部楼层
拨开竹子那段很像虚幻5的演示视频,但只做了一个方向简直是双手一摊直白的说产能不足。
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发表于 2026-6-6 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
米芾最大的神秘感在于到底是什么种族
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发表于 2026-6-6 11:42 | 显示全部楼层
弭弗已经决定不抽了。本来不计划抽卡缪,但好像能跟洛茜配合的很好,就把给弭弗准备的给卡缪算了。
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发表于 2026-6-6 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-6 11:54 编辑
zore 发表于 2026-6-6 02:00
没必要,友坛贴吧隔三岔五就拿再旅者出来抡

主要再旅者开服时讲讲没问题,能够理解小羊这种确实可能对老玩家有一定伤害,现在都四个月没有新再旅者消息了还在讲真看力竭了。我一直特别不理解如果对一个游戏讨厌到张口闭口好似喵的程度为什么这些玩家还在玩(如果一个游戏对我来说没有或只有很小的优点我会直接弃了,其实终末地因为连续两个版本地图不好玩也准备暂时退游了),难不成是给自己找罪受?
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发表于 2026-6-6 12:02 | 显示全部楼层
再旅者应当加入主线故事里才对,现在这种是yj商法不对
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发表于 2026-6-6 12:25 | 显示全部楼层
zmd这个项目可以看出来yj在做这个规模的项目缺乏灵性,不好说是路线不得法还是能力不足以落实想法,亦或是二者兼有
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发表于 2026-6-6 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
noneoneone 发表于 2026-6-6 10:56
拨开竹子那段很像虚幻5的演示视频,但只做了一个方向简直是双手一摊直白的说产能不足。 ...

也可能是实验性质,技术总得慢慢积累,毕竟前作只是 2d。不像隔壁鸣潮有技术基座。
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发表于 2026-6-6 12:36 | 显示全部楼层
想问一下,像我这种用了上个次子送的10连+商店5发+冷静期3发,结果歪了小羊的是最亏的,白嫖的十几发水位都存不下了
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发表于 2026-6-6 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-6 13:31 编辑
litshetyran 发表于 2026-6-6 12:25
zmd这个项目可以看出来yj在做这个规模的项目缺乏灵性,不好说是路线不得法还是能力不足以落实想法,亦或是 ...

路线能力兼有吧,商业化作品就不该和个人XP打架,左右脑互搏的地方多得惊人。
地图方面JRPG式的怪物索敌让有趣的战点非常难做,地图障碍又仅止于阻碍而不是为了让玩家突破障碍时获得乐趣。(藏剑谷的滚石就是个很好的例子,突破滚石障碍的乐趣不仅在于躲避滚石,更在于找出滚石机关的主导者一劳永逸地解决障碍,生化4城堡爬塔和魂一塞恩古城都是很好的例子,而终末地里虽然预料到猴子不会受到任何惩罚但真跑到滚石起点看到猴子一哄而散时还是气笑了)

PS:我一直觉得做线性**关卡的制作组无论是不是做FPS的,都应该看看半条命2及DLC和CULTIC第一章,看看它们是怎么在有限演出的前提下设计有逻辑、有挑战且有一定视觉复杂度的战点的
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发表于 2026-6-6 13:30 | 显示全部楼层
不是说新地图右下迷雾是bug然后热更了吗    怎么迷雾还在?
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发表于 2026-6-6 13:41 | 显示全部楼层
基建系统才是最神必的,选路线选了个在基建类游戏里最小众的流水线,攀科技树造奇观这些比较大众的爽点都没有。
当务之急是简化日活和重复劳作,比如帝江号弄个总控让刷基质的炮台自动工作,拉个传送带自动送货,造机器人收集醚质和宝箱。
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发表于 2026-6-6 13:44 | 显示全部楼层
雪之下- 发表于 2026-6-6 13:41
基建系统才是最神必的,选路线选了个在基建类游戏里最小众的流水线,攀科技树造奇观这些比较大众的爽点都没 ...

春秋大梦
特别是醚质和宝箱还想自动
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发表于 2026-6-6 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-6-6 13:55 编辑
发条之心 发表于 2026-6-6 13:18
路线能力兼有吧,商业化作品就不该和个人XP打架,左右脑互搏的地方多得惊人。
地图方面JRPG式的怪物索敌让 ...

fps战点思路能挪用给的这种ARPG的啊?更别说你游这纯丐版xb战斗系统,然后主线所有战斗没一个敢上强度,纯纯是减速带浪费时间
不过3d手游大概就都这垃圾水平吧也能理解,毕竟受众就那样了
只要演出发力,不管多么弱智多么低能的剧情逻辑都能哎呀呀我们庄天师太伟大了太好哭了,tmd都不知道是雇的水军还是**弱智。墙壁稍微动一下就是哇,太玄酷了,zmd的关卡真的太有设计了
就很…你懂吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-6 13:48 来自手机 | 显示全部楼层

出现了!传说中的游戏来电

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发表于 2026-6-6 13:52 | 显示全部楼层
和小陈两人探索寻宝的剧情不错,希望再多来点
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发表于 2026-6-6 13:59 | 显示全部楼层
这次的基建不弄了,不差那点产能了,反正也足够用了,该换的调度卷足够用,装备又不怎么弄,而且精锻药远远跟不上装备产量,所以也不用多做装备了,就这么对付到新版本新设备出来后再说了。
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发表于 2026-6-6 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-6 14:17 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-6 13:46
fps战点思路能挪用给的这种ARPG的啊?更别说你游这纯丐版xb战斗系统,然后主线所有战斗没一个敢上强度, ...

绝大多数FPS肯定是不行的,把COD和DOOM的战点设计移植到ARPG上那是痴人说梦。
但我推荐半条命2和CULTIC的原因是,它的战点设计是比较具备普适性的,半条命2关卡风格极为多变,影响后世的莱温霍姆不提,双人跨越狙击封锁线、逃离科学塔、依托载具进行的超大地图塔防式全域战斗都对怎么扩展一个既定的3C框架玩法极具参考价值。又比如CULTIC第一章第二关里我有个印象非常深刻的矿场冲底关卡,以环绕矿场的矿车轨道和中心瞭望塔作为战斗流程的钩子串联起类似ARPG的近距离刚枪,搭配不同射程的敌人体感非常舒适。

不过你说得也有道理,看到吹采石场和连续隐藏墙的玩家就想笑,把名作的鸡毛蒜皮摆上桌作为噱头吸引玩家不代表学到了名作的内核,终末地的关卡也基本没有箱庭亦或是半开放式关卡全是一 本 道
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发表于 2026-6-6 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-6-6 14:04
绝大多数FPS肯定是不行的,把COD和DOOM的战点设计移植到ARPG上那是痴人说梦。
但我推荐半条命2和CULTIC的 ...

这武陵的设计明显是越来越弱保软的,就别指望有什么设计了,搞个隐藏墙壁小岔路里面塞点垃圾幼儿解密最后回到原地手游玩家就要吹爆地图设计了。
这种持续运营游戏后面也不可能有那个时间和灵性给他打磨地图和流程设计了。
本来以为四号谷地是起点,结果到了武陵拉完了
1.1开始的流程设计更是一个赛一个无聊,到上版本最后那实验园区也就剩下风景好了。

到目前最舒服的任务流程竟然是洛茜的个人任务…
剧情观感最好的也都是有小陈出场的剧情…
可能小孩剧情和童趣关卡就是zmd制作组的舒适区吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-6 14:18 | 显示全部楼层
3D手游 x
新时代手游 O

比如隔壁BA这种半中古手游原本是传统的要推关卡解锁剧情+剧情大boss战需要中等程度的角色育成和战略,几年前都直接大刀阔斧改成剧情与关卡分离随便看,剧情战斗新人随便闭着眼睛自动了
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发表于 2026-6-6 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
弱保软玩家是这样的
我是觉得四号谷地设计思路要比50好玩多了
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发表于 2026-6-6 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-6 14:40 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-6 14:18
这武陵的设计明显是越来越弱保软的,就别指望有什么设计了,搞个隐藏墙壁小岔路里面塞点垃圾幼儿解密最后 ...

确实,我不反对难度上的弱保软,但总得给玩家一点探索动力……像这次藏剑谷如果能够尝试把空中的悬浮岩块作为关卡的一层让玩家享受御空而行的体验我还能认为这是一个合格的关卡。武陵城探索虽然是纯粹的机械化劳作但至少在建筑物的空间层级和环境叙事上是花了心思的

哎……我玩之前还真想着制作组能不能搞出个修仙小说里的带规则的秘境探索出来给关卡弄点变化,事实证明我想多了,首墩实验园区藏剑谷三连击也搞得我没啥游玩兴趣了。
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发表于 2026-6-6 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2026-6-6 14:34 编辑

主线现在不都是试用了

讲个笑话 现在角色试用都是死不掉的
原因也很简单  某隔壁因为角色试用“太难” 结果就有不少萌萌人试用都过不了 各种死 红温破大防 最后都变成这种死不掉的了 你们敢信?但这就是现实
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发表于 2026-6-6 14:35 | 显示全部楼层
不是?怎么就512上限了?我都没拉几个滑索

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-6 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-6-6 14:40 编辑
Ketestrait 发表于 2026-6-6 14:18
3D手游 x
新时代手游 O

关键这投入产出比完全 不成正比啊…
上个版本搞个武陵被入侵的剧情,肉眼可见地做了很多剧情演出脚本、很多素材,最后呈现出来内容就用那一个版本,然后就那十几分钟…
就跟那些线性流程大制作单机一样,可复用性极低,而和核心盈利点的抽卡关联又极其低…
线性流程3a他受众就是来买这个大场面的他得做
这手游做这些是干嘛啊关键最键这场面你说大么?如大…也就和轨迹差不多吧…
然后一些流程里的剧情却又是镜头一黑"弥弗打开了机关"这样地简陋…你哪怕做个机位是面朝弥弗,弥弗伸手(用机位错开,不用做机关建模也不用做开门动画),放个石墙移动的声音呢…

就感觉这些手游是不是发力发错方向了?走演出流却在最简单的地方偷懒…线性流程大制作演出最忌讳的就是这种“掉价出戏”感…所以基本都会极力避免不自然的地方…

现在各个3d手游配置要求起飞,手机上的画面效果还铁定拉(和PC比),基本刚需PC游玩获得最好体验…最后呈现出来的效果也就是个比纸片人稍好点的电子盆栽…
就…上线之后就打个本,看角色动几下…也就个特殊机位的动画脚本了,也没语音…
给的情绪价值还他妈不如上个版本的手游纸片人点一下的触摸语音呢,好歹人家真叫你博士叫你指挥官叫你提督呢…好歹真会小脸一红扭捏几下呢…

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-6 14:38 | 显示全部楼层
都快半年了,制作组还是没有确定制作方向,看似各方面都在照顾,其实各方面都大有不满意。上半这角色还是老角色这么久拉出来这么敷衍,下半真空降角色反而内部爱要给满了,好日子阿。
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发表于 2026-6-6 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2026-6-6 09:14
万一大雷流水不如下半卡缪,岂不是以后就全是强度给没大雷了?

为什么不能是强度大雷呢
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发表于 2026-6-6 14:47 | 显示全部楼层
洛拉斯 发表于 2026-6-6 14:41
为什么不能是强度大雷呢

内部不爱
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