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本帖最后由 泰坦失足 于 2025-10-18 06:47 编辑
https://www.copetti.org/zh-hans/writings/consoles/
提供官方中文,一个主机一个页面。 内容详实到足够一个搬运营销号做成几千粉了吧。
游戏主机演变史研究
游戏主机演变史的研究如此迷人。与传统 PC 的“渐进式”发展不同,新一代的游戏主机往往会引入全新的工作方式。希望您看到的这一系列文章能揭示技术发展趋势背后的基本原理。同时,这些文章也表明了,为什么每个计算机系统不能简单地用多少“位”(bits)、多少“兆赫”(MHz)以及多少内存(RAM)来概括。
本系列不是开发手册,只是对游戏主机系统内部工作原理的一些较为深入的介绍。请记住,近年来技术已经发展得极为复杂。如果你在阅读我最新的文章时感到吃力,可以先读一读更早的文章。这些文章引入了很多概念和定义,随着历史的发展,这些概念和定义也在被不断地重新审视。
阅读本文最好具备基础的计算机知识,不过我也尽力使文章显得通俗易懂。所以请不要害怕,读一下试试看!如果还是不能看懂,可以先看一下这篇前置阅读材料。
虽然我的行文力求准确,但如果您发现任何错误,请联系我提交更改建议。最后,如果您更喜欢离线阅读,也可以选择多种实体书版本。
无需多言,让我们开始吧!
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第三世代
以“8 位机”著名,这些机器比前辈们具有更先进的图形与更丰富的声音。毕竟不久前游戏市场发生了一次大崩溃,现在必须制定新的标准。
出色的 GPU 特性:可卷动的图块地图(Tile map)与更大的调色板(Palette)
1983年7月15日 任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System, NES)——不止 6502
1985年10月20日 SMS(Sega Master System)——开箱即用
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第四世代
DMA、水平中断、多种图像模式……这些概念都来自新的“16 位”世代,它们为新型游戏打开了大门。
显著的 CPU 进步:乘法和除法指令、DMA 和双处理器
出色的 GPU 特性:仿射变换与水平中断
1987年10月30日 PC Engine / TurboGrafx-16 —— 小而快的进步
1988年10月29日 MD(Mega Drive / Genesis) —— 新技术的结晶
1989年4月21日 Game Boy / Color —— 简单又便携
1990年4月26日 Neo Geo —— 家里的街机
1990年11月21日 超级任天堂(Super Nintendo) —— 带有惊人特性的老旧硬件
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第五世代
3D 游戏的需求已经到来,但最佳实践尚不明朗。每个公司对于 3D 游戏的未来都给出了自己的愿景。
显著的 CPU 进步:流水线数据通路与 L1 缓存
出色的 GPU 特性:可编程顶点流水线、Z 缓冲与透视矫正
1994年11月22日 世嘉土星(Sega Saturn) —— 8 个处理器能做什么?
1994年12月3日 PlayStation —— 自信的新人
1995年7月21日 Virtual Boy —— 隐藏的潜能,不幸的结局
1996年6月23日 Nintendo 64 —— 一个受限的高性能
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第六世代
上一世代的大多数图形限制已经不再是限制。掌机开始近似于我们熟悉的系统。
显著的 CPU 进步:超标量架构、SIMD 指令与 L2 缓存
出色的 GPU 特性:可编程像素流水线与各向异性过滤
1998年11月27日 Dreamcast —— 最后一次尝试
2000年3月4日 PlayStation 2 —— 凌驾于卓越之上
2001年3月21日 Game Boy Advance —— 由两节 AA 电池驱动的新伙伴
2001年9月14日 GameCube —— 有说服力的工程设计
2001年11月15日 Xbox —— 令人生畏的竞争对手
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第七世代
主机已经演化成超级计算机与多媒体中心。现在这些机器不止能用来玩游戏,这就是为什么安全成为了关键的一环。
显著的 CPU 进步:线程级并行与对称多核处理器架构
出色的 GPU 特性:统一着色模型与 HDR 渲染
2004年11月21日 Nintendo DS —— 新型交互形式
2004年12月12日 PlayStation Portable —— 无限便携
2005年11月22日 Xbox 360 —— 为普通人而生的超算
2006年11月11日 PlayStation 3 —— 异星超算
2006年11月19日 Wii —— 独特的创新技术
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第八世代
廉价的智能手机和平板电脑已经征服了娱乐市场,现在每个周边市场的最高优先级都是社交媒体能力。是传统游戏公司改变自身现状的时候了,他们最好快点儿。
2011年2月26日 Nintendo 3DS —— Abundant tech, confusing marketing
2011年12月17日 PlayStation Vita (Part 1) —— The beefy phone
2012年11月18日 Wii U —— 压力下的创新模式
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