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[NS] 对战设施是不是永远不会回到宝可梦正作里了

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发表于 2025-10-17 10:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一枚纯pve玩家,十分怀念对战设施
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发表于 2025-10-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
如果舅舅说的是真的那ZA往后正作都不会有传统回合制对战了 要打对战去宝冠军
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发表于 2025-10-17 11:01 | 显示全部楼层
应该是了,从剑盾到朱紫都是pve打坑,简化养成租借码推pvp网战,都以网络为主,不搞这些单机设施
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发表于 2025-10-17 11:06 | 显示全部楼层
所以za通关后也没有单机对战玩法么,要练级打努力是怎么弄
其实我是不懂为什么就一直不做单机对战玩法,对战工厂和pwt这种玩法有很难做么,一堆数据放进去就完了的事,还能让人玩很久
之前那个网页版的肉鸽不就很好玩,为什么就硬要赶人去打那些极巨坑钛晶坑,一点都没意思
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发表于 2025-10-17 11:17 | 显示全部楼层
不搞pve是想让玩家去pvp吧,现在pvp养成越来越简单,正作租个队伍就能打,宝冠军更是大幅降低养成门槛
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发表于 2025-10-17 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
不会回了,因为这玩意巨矛盾
对战玩家本来就不多,这玩意反而是把相当部分的对战玩家硬留在单机,阻止他们打线上线下比赛
以前VGC还没发展时一回事,现在VGC铺开了就是个做起来费劲还负收益的东西
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发表于 2025-10-17 11:23 | 显示全部楼层
对战设施是没PVP好玩,珍钻的对战塔打下来一些即死技太搞心态,朱紫的PVP猜拳就好玩多了,打坑的乐趣在于培养一些特化打坑宝可梦。
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发表于 2025-10-17 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
我估计那东西应该也是做过统计了,真正购买游戏的玩家能去挑战对战设施还能见到对战领袖的不见得占比能有1%,做这玩意吃力不讨好,后面就弃了这套了
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发表于 2025-10-17 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CielChloe 于 2025-10-17 14:08 编辑

阿尔宙斯这种兼顾动作和回合制的模式是我能接受的底线了,如果宝可梦彻底放弃回合制,那就只能退坑了。回合制确实是越来越小众,已经无法承载这个大IP了。
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发表于 2025-10-17 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
那就去玩真女神转生过siralim吧,那深度不是比宝可梦深多了
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发表于 2025-10-17 14:14 | 显示全部楼层
回不去了,乖乖玩champion吧,也可以预想到对战手游化之后能拉新和促进老对战玩家回坑。
再以后WCS也全是搓玻璃项目了。
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发表于 2025-10-17 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
之前4chan里有个爆料vp点数的是说,champions里会有对战设施,我想了想还挺合理的。
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发表于 2025-10-17 16:31 | 显示全部楼层
要是能有对战开拓区就好了
绿宝石的我觉得其实还挺好玩的,以前特别篇的绿宝石篇就是完全靠这个撑了一个还算有趣的小长篇,可见游戏内容之丰富,现在玩起来的感觉也是加个2回见boss的铜牌足矣
G4砍到5种后就稍微差一点
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