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[NS] 重玩银河战士5,感觉这作最大的问题是场景没有辨识度

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发表于 2025-10-16 16:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在mp4发售前把生存恐惧的困难打了,今天晚上应该就能做完全收集

首发玩的时候非常酣畅淋漓,玩的第一部银河战士。但是后期有种莫名的乏味感,流程明明不长但是有一种很长的错觉

现在重新审视,主因大概就是太四平八稳了,几张小图哪哪都长得差不多,没有视觉奇观也没有什么区分度,emmi领域还要每张图占50%空间,后期BOSS也拿五彩鸟人充数属实是没有新鲜感

波斯王子有巨型神像有时停海有雪山有森林,主题乐园感拉满,mp1也知道什么地貌都塞进去,对比自己系列前作这块反而退步了
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 楼主| 发表于 2025-10-16 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
而且感觉好像过于依赖系列2d的走格子祖宗之法,导致到处都是横平竖直的地貌加剧了审美疲劳。下一作能做的更自然一点就好了
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发表于 2025-10-16 16:08 | 显示全部楼层
原来是生存恐惧啊……想了半天5是哪一部

生存恐惧场景确实不是很丰富,而且整体流程比较线性
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发表于 2025-10-16 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
最大的问题难道不是同一件事要做七八遍,而且能力大多和以前差不多甚至获取顺序也差不多? (滑铲算半个球体能力)
不过这一作的战斗是算有进步的。
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发表于 2025-10-16 16:30 | 显示全部楼层
虽然很多人都说引导做得很好流程设计很顺什么的,其实我自己玩了两遍都是有点迷路的,因为经常需要传送到不同区域继续流程,但是这几个区域不管是名字还是地图风格我是觉得没什么辨识度,只能说第二遍在ns2上玩的加载速度快了点没那么折磨
我是希望mp4能开放传送点,至少后期能开放随意传送,不然各种重复跑图确实很折磨。那个鸟人遗物收集搞得我一直没有玩第二遍mp1重制
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发表于 2025-10-16 16:32 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-10-16 16:30
虽然很多人都说引导做得很好流程设计很顺什么的,其实我自己玩了两遍都是有点迷路的,因为经常需要传送到不 ...

但重制版60fps很爽。而且中文翻译很不错,遗迹谜题我就是纯靠游戏内本身的翻译去解谜的。就这一点我还是挺推荐的。
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 楼主| 发表于 2025-10-16 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-10-16 16:30
虽然很多人都说引导做得很好流程设计很顺什么的,其实我自己玩了两遍都是有点迷路的,因为经常需要传送到不 ...

考虑到mp1跟风之杖前后脚发售的,后期都是回程跑图收集碎片,我很怀疑这俩开发过程互相通了气。。。
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发表于 2025-10-16 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
其实5部作品里辨识度高的可能只有融合
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发表于 2025-10-16 17:31 | 显示全部楼层
有个别场景分辨度或者引导是不大清晰,每年都重玩几遍,总有固定的一两个点想不起来去哪里
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发表于 2025-10-16 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
和波斯王子比感觉生存恐惧完成度太低,规模像gba那个时代的掌机游戏,通关时间短不止通关后也没其他东西可玩。现代的游戏起码得加多一些支线任务,挑战模式,成就系统之类的要素
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