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[青黑无脑不要游戏只求一战] 格斗游戏你们是怎么哪些拳脚能形成连招的

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发表于 2025-10-13 12:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看几个格斗选手玩没接触过的ftg,小孩梅元老王这种职业哥先不提,就连max这种爱好者级别的,上手一个新游戏时都能训练场十分钟摸索一套民工连出来,记得以前街霸4我就算看着技表都半天连不出一个连段,格斗游戏是怎么看哪些拳脚能形成连招的
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发表于 2025-10-13 13:04 | 显示全部楼层
连招不就是一拳一个升龙拳吗
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发表于 2025-10-13 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
拳脚取消,和帧数的概念
记住这两点就能了解某个招能不能打基本连段了
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发表于 2025-10-13 13:11 | 显示全部楼层
无他,但手熟尔
有FTG经验的玩另一个凭经验多少都能摸索出一些东西
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发表于 2025-10-13 13:11 | 显示全部楼层
因为街霸4的连段就是难,好像是没有预输入还是特别短,你买个近五年的ftg都不会说民工连打不出来
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发表于 2025-10-13 13:14 | 显示全部楼层
初学者没必要搞懂原理,照着前人给的出招表打就行了

要说原理一个是取消一个是帧数,再深入点浮空连和浮空高度有关,一般玩家没啥必要搞懂,角色开发那么多玩家在做,抄作业就行了
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发表于 2025-10-13 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-10-13 13:19 编辑

两种连招,一种是取消,特定招式可以取消必杀,另一种是前一招的命中硬直大于后一招的发生,一般默认这种连段是目押连段,街霸4因为没有预输入,所以目押窗口很小,街霸6和一些现代格斗游戏因为有预输入,目押窗口会被拉长到5帧甚至更长,当然放帧连段因为不能预输入,所以有的还是要0帧目押
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发表于 2025-10-13 13:23 | 显示全部楼层
有规律。
一种是chain combo,设计师设定好了某些招式可以相连,常见于轻重拳脚相连。
一种是cancel combo,“大”的招式能够cancel掉“小”的招式的收招时间,比如普通拳脚可以被必杀技cancel,必杀技可以被超必杀技cancel,超必杀技可以被max/逆转/顶点什么的超超必杀技cancel。
但现在是网络时代,完全可以抛弃掉这种想法,看别人的攻略即可。
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发表于 2025-10-13 13:27 来自手机 | 显示全部楼层

从街霸2开天辟地以后,几乎所有的2d格斗都是通的,别管游戏多新,但凡有老格斗的底子,上手都快。

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发表于 2025-10-13 13:28 | 显示全部楼层
【街霸6新手科普向——格斗游戏连招机制】
https://www.bilibili.com/video/BV1Bs4y1N7xC/
然后jb6还贴心的把出招收招帧数都在训练场显示出来了,开发连招容易多了。


如果硬是刨除距离身位这个实战中完全不能刨除的干扰项,格斗游戏=音游。
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发表于 2025-10-13 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
道理简单,无论取消还是link,只要你下一招的判定发生的时候对面还在硬直,就是连招

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-10-13 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
知道落地取消和必杀技取消就行了。
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发表于 2025-10-13 14:22 | 显示全部楼层
研究一下你会发现连段的衔接逻辑都是类似的,大部分都是重接中接轻接必杀,所以基本上民工连都是跳入hp/k+5/2 mp/k+5lp/k+必杀这种
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发表于 2025-10-13 14:28 | 显示全部楼层
试试就行,轻拳接中拳,再轻接中拳,按照这种模式就能把一定的有利帧试出来
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发表于 2025-10-13 14:54 | 显示全部楼层
我是会去玩游戏自带的一个“任务模式”吧,给你个连招表对着打,打多了就会一些民工连了
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发表于 2025-10-13 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-13 17:24 编辑

怎么截止我这楼都没人说b站搜连招视频然后背的,难道这是少数
想自己研究原理也行但要看招式性能表很麻烦
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发表于 2025-10-13 15:31 | 显示全部楼层
街霸:普通技+必杀技
拳皇:普通技+必杀技+超必杀

大部分日系2D格斗游戏的基本逻辑都是这套,目押那种属于比较高级向的了。
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发表于 2025-10-13 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
我自己研究连招还是没有网络时代玩MD的幽游白书,浦饭跳重拳打逆向→下轻拳×3→前重拳→超杀能打13hit,幻海也研究了一套类似的16hit,开发出来这两套觉得自己NB大发了,把小伙伴叫过来好生炫耀了一翻。结果后来上了网,看人家的连招视频,简直惊掉下巴,都是各种背身点轻拳,想连多少就连多少,和我们自己打的时候压根就不是一个思路。而街机上的格斗游戏都是照抄高手的,自己完全不动脑。再后来就有了网络,而且街霸4这种游戏也都有了连招挑战模式,就更不会自己再去开发了。
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发表于 2025-10-13 17:19 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-13 14:55
怎么截止我这楼都没人说b站搜连招视频然后背,难道这是少数?
想自己研究原理也行但要看招式性能表很麻烦
...

只是说原理呀,实际上想要最优连段都是直接抄,不过懂原理会比较好记,比如铁拳那堆超级长连段,实际上也是分解成起手,打进旋崩,然后再接固定的高伤害连段,不同情况只换起手的部分就行
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发表于 2025-10-13 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
网络时代直接搜角色名+combo就是
强迫症就去找dustloop这种帧数表,然后自己琢磨
街霸6已经内置了就不需要了
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发表于 2025-10-13 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-10-13 17:51 编辑
佛狗 发表于 2025-10-13 12:52
最近看几个格斗选手玩没接触过的ftg,小孩梅元老王这种职业哥先不提,就连max这种爱好者级别的,上手一个新 ...

格斗游戏的连段组件思路都是共通的,无非就是随便测测哪些普通技能取消

你玩街霸4按不出来是因为街霸4是个畜生目押游戏,现在的都是大把时间预输入,顺着按就行
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发表于 2025-10-13 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 留小草 于 2025-10-13 17:59 编辑

街霸6举例,不说取消只说目押,开个训练场,打开帧数显示,看对方的“受击硬直”是否大于自己“当前命中这一拳的后摇帧”+“下一个拳脚的发动帧”,满足就是连段
目押指得就是你要在受击硬直多出来的帧数里,准时按下一个拳脚
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发表于 2025-10-15 15:47 | 显示全部楼层
有没有轻中重拳链取消,有没有起跳取消,空中冲刺,对面被打飞有没有判定,有没有强制取消机制
这些东西一看就知道了
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发表于 2025-10-15 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
看起来很复杂,其实很简单,只要搞懂机制逻辑,任何懂10以内加减法的人就能明白连段成不成立。
本质就是,你的拳脚打中别人,对方会有一个固定的不能动不能防御的时间,那么在这个时间内,只要你的拳脚发生帧数允许,就能接着打中,让对面继续不能动,形成所谓的连段。

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-10-15 19:44 | 显示全部楼层
 古代有攻略书的呀
记得那时我看的铁拳3攻略本, A4有6-7厘米厚 , 里面真连假连多少伤害写得明明白白 , 游戏内出招表没有的东西都有
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发表于 2025-10-15 21:00 | 显示全部楼层
原理归原理 学习归学习 实操归实操
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发表于 2025-10-15 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
所有的格斗游戏都有的基本原则,蹲防不防空,站防不防下段,近身不防投。跳起重击+站重击+必杀技+超必杀,绝大多数游戏都能通用。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-16 08:57 | 显示全部楼层
街霸4就没有预输入吧,你按不出来就对了,当然你也可以玩点不靠目押的角色比如本田。
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发表于 2025-10-16 10:39 | 显示全部楼层
首先,不用顶尖高手,对游戏有一定理解的普通高手短时间能就能把简单的拳脚取消衔接必杀形成连段,像街霸6这种新出个角色,游戏机制本身已经被摸透了,那新角色上手就很简单了,但是这只是上手,真要把一个角色玩透,顶尖高手也要花一定时间。
第二,普通玩家当然是看别人录像学连段,训练场上尝试,实战中应用,选出适合自己的连段就行了,自己开发是真没那个能力和必要。
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发表于 2025-10-16 11:13 | 显示全部楼层
基础连段:
由街霸2开始,跳重攻击,站重攻击或下中脚,波动拳/升龙/其他必杀
kof系,下轻脚下轻拳,升龙;跳重攻击,站重攻击(部分角色还能加个特殊技),发波或其他必杀

都是相当基础的,按键按键然后在摇杆摇一下加按键,全部角色通用。

至于那些ex技,BC连,斗气系统已经超出了民工连的范围。
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发表于 2025-10-16 13:46 | 显示全部楼层
设置第一击后防御试试就知道了
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发表于 2025-10-16 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
要说连段的爽快感感觉MB系列无出其右了,噼里啪啦速率节奏极快,大部分角色最低的民工连都是10几hit起,而且是从地面连到天上再用投或者必杀收尾,非常完整非常有成就感
然后大部分角色基本2a2b5a5b都可以连起来,打到空中jajbjc就是一套,想玩难的也有目押,实在不喜欢输入太多的还可以选教授红魔这种
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