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[多平台] Flick Stick陀螺仪真是种反直觉的操作方式, 但是还有不少人喜欢

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发表于 2025-10-11 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-10-11 23:43 编辑

战地6也支持了陀螺仪(虽然看评价很烂), 和Flick Stick. 第一次见到Flick Stick 还是堡垒之夜里, 试了下吐槽了句怎么这么反直觉就也再也没开启了. 但是随着各大游戏支持陀螺仪的同时Flick Stick也跟着普及, 现在COD, CSGO也都原生支持Flick Stick. 一直以来大家都习惯了右摇杆负责摄像机, 但是现在Flick Stick操作方式告诉你右摇杆负责人物转向. 向下是180度转向, 向左是左转90度, 向右是右转90度, 斜向左上则是左转45度. 对于FPS特别是大逃杀类游戏来说,  Flick Stick提供了手柄也能快速转身甚至稳定快速转身的能力. 在某些人群中还是挺受欢迎的

GPT的解释:
在传统控制器操作中:左摇杆 通常用于角色移动。右摇杆 控制视角(上下、左右转动),与“灵敏度”参数配合,决定手柄快速移动视角的速度。
Flick Stick 的创新在于 把摇杆用于“快速转向”(flick / 快速一拨方向),而把陀螺仪用于 细微瞄准校正:
将右摇杆快速拨向某个方向(例如向左、向右、向下、向上)会使视角瞬间“跳转/甩向”一定角度(例如 90°、180°)朝那个方向。在你“保持”摇杆拨出的方向后,可以沿着摇杆的周边滑动,继续做平滑转动(可选行为)。垂直方向(上下视角)的调整主要交给陀螺仪:通过倾斜或轉动控制器来微调上下视角。




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发表于 2025-10-12 00:29 | 显示全部楼层
我个人是早就说过陀螺仪会是手柄操作射击游戏的终极解决方案,虽然大多数人只觉得我是在吹任(因为只有任天堂用)

现在越来越多游戏引入只能说我判断的没错,体感设备(鼠标)只能用体感设备(陀螺仪)来对标,只不过3维体感转2维画面的调教还是要花功夫的。
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 楼主| 发表于 2025-10-12 01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-10-12 01:12 编辑
Linkwjj 发表于 2025-10-12 00:29
我个人是早就说过陀螺仪会是手柄操作射击游戏的终极解决方案,虽然大多数人只觉得我是在吹任(因为只有任天 ...

乌贼娘的陀螺仪只负责横向视角移动. Flick Stick估计也受了其启发, 但是更激进的多.
等手游这一代开始用手柄了, 陀螺仪的声量肯定更大. 手游领域陀螺仪已经是统治地位, 不用陀螺仪的高玩反而是罕见的人群
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发表于 2025-10-12 01:47 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-10-12 01:10
乌贼娘的陀螺仪只负责横向视角移动. Flick Stick估计也受了其启发, 但是更激进的多.
等手游这一代开始用手 ...

看你描述的Flick Stick就是“优化”之后的右摇杆功能,不过直接90°跳转听起来确实很怪异,手感上估计要适应很长时间。

纠正一下看你想说的应该是Splatoon的“右摇杆”负责横向,因为陀螺仪是全向的
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发表于 2025-10-12 02:52 来自手机 | 显示全部楼层
如果不是傻逼微软,陀螺仪瞄准早该成主机射击游戏的基准了
Flick Stick这套听着也不是太反直觉,就是左摇杆移动逻辑的纯转向版,对于竞技领域快速稳定的转向是太有用了
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发表于 2025-10-12 03:56 | 显示全部楼层
最变态的一点是太需要协调能力了,比键盘鼠标的cs的斜方向急停瞄准难得太多,我左手只用控制键盘wasd触发,右手鼠标瞄准做平面矢量,而FS指头要控制摇杆做曲面矢量,手腕手臂控制陀螺仪要做轴矢量,没法想象这个困难的程度。。。


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瞄准教父大东彦如此说是
同样的道理,把鼠标的加速换成摇杆曲线的加速或者陀螺仪的加速或者映射
https://www.bilibili.com/video/av917273514/
也可以实现快速转身跟微调瞄准

右摇杆,不需要了!看到个全陀螺仪的小集锦,更不懂fs了
https://www.bilibili.com/video/av113291707881628  
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发表于 2025-10-12 04:08 | 显示全部楼层
问题现在打枪游戏开陀螺仪的话一般就自动禁止你用辅瞄吸附,这个自断一臂的影响还是很大的
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发表于 2025-10-12 08:29 | 显示全部楼层
我比较好奇的是,那这样还有必要维持现有的手柄的外形模式吗?比如戴个头环,陀螺仪放脑门上?反正只要微调就行了吧。
我最近在玩双摇杆的俯视角游戏(流放之路2)左右拇指几乎没有离开过两个摇杆,十字键和ABXY用的也相当少,主要是扳机和肩键,玩的时候我就在想了,好像直接用两个飞机摇杆玩更轻松点,大拇指不会痛按键还更多。
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 楼主| 发表于 2025-10-12 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-10-12 08:29
我比较好奇的是,那这样还有必要维持现有的手柄的外形模式吗?比如戴个头环,陀螺仪放脑门上?反正只要微调 ...

我觉得还是保留现在的样子,御三家的手柄都高度趋同了。而且头环什么的,打一局下来得累死。
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发表于 2025-10-12 13:20 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-10-12 08:29
我比较好奇的是,那这样还有必要维持现有的手柄的外形模式吗?比如戴个头环,陀螺仪放脑门上?反正只要微调 ...

你屏幕位置是固定的话就不可能放在脑门上,否则你的视觉会因为转头造成极大的影响

你用Switch的掌机模式去玩玩就能体会到了。
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发表于 2025-10-13 13:10 | 显示全部楼层
陀螺仪太累了,我都是放在大腿上打枪
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发表于 2025-10-13 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
对身体姿态要求太高了,如果我要正坐才能玩的话不如键鼠

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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