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[青黑无脑不要游戏只求一战] 痛投,BF6这次能否撼动COD

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发表于 2025-10-10 01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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COD系列24年十月系列销量破5亿,BF系列22年系列销量破8千万,从销售额玩家数等因素来看在环大陆范围完全是一边倒
但是这次感觉真不一样了。BF6测试单STEAM就强势破50万同时在线,COD则是口碑持续走低,国庆节COD22beta测试也是不温不火,很难说对口碑起到了正向影响
不管是在油 管还是国内社区,提起BF6和COD22基本上舆论都是一边倒偏向BF6
我不想说COD慌了,但目前的现状是:COD22罕见低价国配、10号和战地撞车开放COD21免费周,同时取消抽象皮肤继承宣称回归传统军事射击氛围
我反正先投“能”一票COD真该吃点教训了

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发表于 2025-10-10 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 滋啦球 于 2025-10-10 15:53 编辑

感觉不能
以前的cod8对bf3和cod无限战争对bf1都是网络舆论一边倒向bf ,特别是无限战争那次口碑直接炸了,预告片都冲上ytb差评第二了
最后结果大伙都看到了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-10 01:26 | 显示全部楼层
美国CF不是盖的,欧美真就有稳定爱吃屎的人贡献销量,明明16之后每一作都是一个赛季在线剩下1/3不够也是稳定买下一作,跟他喵购买赎罪卷一样不买就有罪在身
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发表于 2025-10-10 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
bf和西欧地b测武器基本都打满级了,要说捞薯条的体验还是西欧地更好,不过bf和朋友玩快乐一些,最后我选ow新赛季

—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-10-10 01:31 | 显示全部楼层
都会买,但是**战地6播放量最高的多人模式揭露预告一千多万,bo7预告的预告四千多万播放量。战地6我只求他好好产出内容,别发售后半年才更新第一个DLC(第一赛季),战地系列活着能出新作我就烧高香了。真要撼动cod得实现新任总经理理想中的战地年货化(CRITERION、DICE、Ripple Effect
、MOTIVE的产能跟上IW、大锤、吹牙科)才有希望
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发表于 2025-10-10 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
西欧帝强就强在一年一代
长时间玩同一个游戏我也不喜欢,就是需要每年一个赛季,薯条最多的时候爽上那么一个赛季,就够了啊
后期都是老油子开挂的谁想跟他们打
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发表于 2025-10-10 02:41 | 显示全部楼层
一年一作和几年一作比总销量肯定没办法比的
单说身边观察,我有几个年年买的朋友前几天刚玩完cod的beta然后预购魅影版了 情况肯定还是向好的
就看后续能做成什么样了,说实话从beta来看我觉得这一作的上手难度搞不好比1到42的三作都高 有点不看好新玩家的后续留存
M433这种初期武器TTK都差不多对标42的AK5C这种准神级别的轮椅了 我beta玩的时候感觉秒和被秒连反抗机会都没有
而且那个动作系统真难适应吧
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发表于 2025-10-10 06:53 | 显示全部楼层
主要看後續內容產出
其實近年很多服務型FPS遊戲都起了個好頭的,但後續內容產出不夠很快又掉下去了(當然戰地有一定的基本盤,不會跌到太厲害)
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发表于 2025-10-10 08:22 | 显示全部楼层
逼的动视都出无sbmm的模式了  b测玩爽了  有当年玩bo3 bo4那味了  就是太肝了
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发表于 2025-10-10 08:27 | 显示全部楼层
干掉COD,我是不懂了,北美CF这个宝座这么诱人的吗
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发表于 2025-10-10 09:02 | 显示全部楼层
我记得昨天看到一个调查,一半预购战地6的玩家会买cod,只有四分之一买了cod的玩家会买战地,所以够呛,但是确实有机会
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发表于 2025-10-10 09:26 | 显示全部楼层
BF1撼动了吗
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发表于 2025-10-10 09:32 | 显示全部楼层
其实就是大战场这个模式不行,能火早赢了
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发表于 2025-10-10 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
口碑也许能,销量不大可能,这远不是新cod口碑最差的一次
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发表于 2025-10-10 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
干不掉的,当年战地 1 声望最高的时候都没打过

—— 来自 vivo V2436A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-10 09:48 | 显示全部楼层
战地b测的感觉不算非常舒服。PS5还是Pro上玩,高画质帧数低,低画质糊成一片,不知道正式版真能改善不。人太乱,复活标记插得太廉价,至少b测的地图又超小,双方都是散人的情况下,占一个点进度走不了多少就被一拥而上乱枪击毙、突破模式就没见进攻成功几次的。地面载具感觉都是豌豆公主,一个坦克开起来被地面的小卵石墙根垫一下履带,视角、操作就抖动得要晃上天没啥重量感,而且还是地图超小的问题,感觉就没有能开几秒的直线,甚至那张大点的山地图都在不停地跟各种窄路,墙体,龙牙搏斗,更不用说巷战了。枪的手感也有点奇怪,基本上卡在差最后一枪的情况下recoil正好打飞的程度。我最后正经玩过的战地还是优质4,也许很多手感在1,V,2042时就已经变了吧。至少正式版的补给箱绿框虚线听说是取消了,b测满地都是,搞得跟黑客帝国似的。整体来说这种“信息量”UI元素,比如透视队友剪影之类,我觉得这代搞得都有点太多了,可能是求个安全易上手吧

CODBO7无SBMM模式下以前的随机感倒是回来了些,可能一局被黑队按地摩擦,遇到菜鸡也可以搏一搏杀出炮艇而不是根本想都不敢想。不像前几代那种被安排感演都不演了。但复活算法还是那套把人复活在队友身边,队友又刻意复活在靠近敌人位置的squad spawn。尽管地图确实平均变大了点,这个复活算法还是导致太多一出生就挨枪,以及更烦的每次一遇敌就是遇到两个三个一起走,TTK比老COD又略长,次次遭遇都是搏命
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发表于 2025-10-10 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
bf的从根上就打不过cod,更别说bf的捞薯条传统更是给想持续玩的和拉新人带来巨大的困难
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发表于 2025-10-10 09:55 | 显示全部楼层
你知道之前cod那个尼哥二战先锋,卖了多少吗

3000万

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-10 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
除非蠢驴真的痛下决心好好做官匹,不然我没有任何首发bf的动力
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发表于 2025-10-10 10:54 | 显示全部楼层
不是很懂为啥这次大伙对bf6期待这么高,周围好几个冲首发的,没见过bf5和2042刚发售时候那个狗屎样子吗
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发表于 2025-10-10 11:16 | 显示全部楼层
只会双持开拓者 发表于 2025-10-10 01:28
bf和西欧地b测武器基本都打满级了,要说捞薯条的体验还是西欧地更好,不过bf和朋友玩快乐一些,最后我选ow ...

COD怎么可能捞薯好,不可能正式版还给你B测弱SBMM模式匹配吧
敢爽两把就让你正在寻找200ms以下的比赛
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发表于 2025-10-10 11:18 | 显示全部楼层
不能曰的秘密 发表于 2025-10-10 10:54
不是很懂为啥这次大伙对bf6期待这么高,周围好几个冲首发的,没见过bf5和2042刚发售时候那个狗屎样子吗 ...

战地5首发还行
首发地狱是战地4和2042
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发表于 2025-10-10 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
2042首发除了平衡狗屎(点名全盛期天使)和几张征服的地图结构太烂(点名南极和沙漠)以外其他真还好吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-10-10 11:45 | 显示全部楼层
战地5首发仅仅只是gunplay没啥问题,什么联机网络问题组队永远无法进下一局,画面滤镜出错,坦克二号位游泳…

2042更拉,无法读取持久化数据,0点解锁看船一小时,进对局配装全部变初始(这个最恶心)更别说哪部战地能把首发地图全部回炉重做当更新内容的

都是赶工的,战地6只是因为有实验室在,大家伙心里有数点
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发表于 2025-10-10 11:58 | 显示全部楼层
每次都说每次都一样
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发表于 2025-10-10 12:00 | 显示全部楼层
怎么可能超过cod呢,除非哪天微软发了疯,让cod不上ps平台
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发表于 2025-10-10 12:22 | 显示全部楼层
可能是这次bf6国内宣发很到位带来了一些错觉。就EA的垃圾反作弊和大战场老人炸鱼新人的本质,就算初动很高也撑不了很久的
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发表于 2025-10-10 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 11:16
COD怎么可能捞薯好,不可能正式版还给你B测弱SBMM模式匹配吧
敢爽两把就让你正在寻找200ms以下的比赛 ...

bo7彻底删除sbmm享受就完事了

—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-10-10 12:52 | 显示全部楼层
永远不能
辱骂考迪克,理解考迪克,敬仰考迪克

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-10 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
说实话做点小图日活好点,做大图没多少喜欢高压扮演,cod的娱乐小图,每周活动是ea一辈子
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发表于 2025-10-10 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 11:16
COD怎么可能捞薯好,不可能正式版还给你B测弱SBMM模式匹配吧
敢爽两把就让你正在寻找200ms以下的比赛 ...

正式版直接給無SBMM模式+不洗大廳了(
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发表于 2025-10-10 13:20 | 显示全部楼层
只会双持开拓者 发表于 2025-10-10 12:22
bo7彻底删除sbmm享受就完事了

—— 来自 vivo V2307A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

卧槽 真的假的,说的我都想买了
B测我和另外一个30级把对面十几级都打退了
机器狗 直升机都没停过
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发表于 2025-10-10 13:22 | 显示全部楼层
这么多年了感觉还是一个循环,每次大家觉得他行了然后就拉胯。EA官方最早开始宣传碰瓷COD是BFBC2,BC2单机里面嘲讽MW2娘炮才开雪地摩托,但BC2本身单机也比不过全盛期的MW2,然后BC2本身有点是有点实验性质的成分在里面,规格没有正处于全盛期的MW2大,所以第一次就这样“动动嘴皮子”了。

国内BF粉第一次正式在舆论口碑上大幅压过COD是MW3,正好时值IW人员出走+当时电影化脚本播片战役陷入审美疲劳(别看现在人都怀念大场面战役,但当时很多人是觉得腻了的)。然后同期的BF3出了个断层线的演示用来炫技寒霜2.0画质+贴吧从此开始带COD都是贴图画面的节奏。加上国内当时的环境是PC基本盘大,正版普及率不像现在这么高,很多人买正版是偏向“D版没有的体验”,这时候MW3就是同时具备了画面差(吃老本)+单机联机(能盗版)+战地3PC版优化(PC版对战人数更多,画面更好,给人一种重视PC版的感觉)。导致了国内BF粉和COD粉第一次大规模开撕,而且BF粉声量显著较大。当然,从全球销售量来看,BF3还是远逊MW3,但这次相关的营销也把BF带入了单作千万级销量,可以算是缩小了不少差距。

然后就是BF4 Vs 使命召唤幽灵,恰好是又是处于infinity ward还处在元气恢复期+主机换代期间的作品,画质虽有提升但是大部分人还是认为BF好的,加上剧情烂尾和MP搞出石天堂这样的逆天图(现在经常被拿来开涮的“IW”战术前身)导致幽灵口碑很差。照理说这个时候BF4应该乘胜追击,事实上BF4直接就在包装盒子上印了“让使命召唤:幽灵”黯然失色,很狂。当然结果就是BF4首发表现也不好,Beta测试直接上白模,MP上海楼一踏局内就掉线一半,单机虽然现在很多人喜欢刷那几个烂梗搞的好像很火一样,但实际流程体验就是一泡。当然,还有很多现在玩战地的体验不到的就是当时BF3/4都是“网页游戏”体验并不稳定。

再下一次就是战地1VS无限战争了,这也是BF最接近的一次,COD13无限战争正好处于当时COD连续好几部科幻题材玩家严重陷入审美疲劳,MP也有一定节奏问题。而战地却选择了3A射击题材相对涉猎较少的一战有新鲜感。而且战役水平也相对有所有所进步,加上当时无限战争还有送使命召唤4重制版的这一操作,被普遍视为是COD信心不足。最后的结果是BF传下了当时系列内最高的销售量,而COD13是当时近几年内销售量较为萎靡的。事后半年内的数据也显示BF1当时只差COD 15%左右了。被认为按着这个状况下去基本按死COD是板上钉钉了。

当然后面的事就比较搞笑了,隔了2年出BFV表现完全不及BF1,玩家社群口碑都有所下滑。当然同年BO4因为看见2017PUBG大火把产能转向初代大逃杀尝试(Blackout)而放弃单机也引来了一些争论,但总体来说表现平稳。而COD口碑在国内的一个突然转折点就是隔年的COD16(新MW),无论是画质还是现在被很多游戏争相学习的“抖动换弹”基本在当时都是好评居多的,而同期BFV却因为后期更新,火线风暴这种东西还被一堆人骂。COD16的强势表现也某种意义上表示IW的号召力又回来了(包括但不限于日后的引擎都是以IW优先,战区以IW作品基础展开等等)

最后就是2042到BF6的这个阶段了,BFV之后DICE也经历了一次类似于当时MW2的人员出走。在发售前很多BF粉都觉得2042可能表现会不太好,结果2042一开始的128人大规模,大型天气破坏,情怀拉满的宣传片+历代整活内容的Portal模式又让他们集体hype觉得这代一定是“最懂玩家的战地”。结果就是2042首发优化灾难,128人平衡性一泡亏,7张图首发基本有一半Rush体验是不可燃垃圾,还有什么气垫船大战等搞笑场面。以至于他们在第一赛季后也不提怎么乱干COD这事了,所幸的是COD这年是小锤的Vanguard,表现和2042相比只能说是卧龙凤雏。两家都安分了。

BF6开始联合工作室+指导权直接交给当时infinity ward的联合创始人之一Vince Zampella要是放到10几年前BF粉和COD粉吵得最凶的时候我是肯定不会相信的。但其实现在BF6的策略(回归保守设定,缩小规模,删减高端画质设定,Logo用BF Studios而不是DICE)在我看来都是“先稳住挽回前几作颓势的稳妥做法,结果EA又开始造势碰瓷(2042和BFV的时候是相对消停的)。结果国内BF粉也跟着觉得今年又可以橄榄COD了。几个售前前瞻GS IGN还在那吹什么BF6的单人非常多样化,结果一看正式版打个5分只能说是十分幽默(部分BF粉还总是喜欢滑坡说COD战役近年也越来越短/缺少大场面,但BF6这个战役分一出他们又不说了)。总之,当年势头正盛,DICE还有那股傲劲且COD处于发展颓势的时候,BF都没赢过COD。何况今年BF自己都走纯保守路线打一个同样也差不多保守的COD(不会有啥创新也不会有啥大岔子的COD)又怎么保证能赢呢。
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发表于 2025-10-10 14:17 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2025-10-10 13:22
这么多年了感觉还是一个循环,每次大家觉得他行了然后就拉胯。EA官方最早开始宣传碰瓷COD是BFBC2,BC2单机 ...

今年COD最大的问题是,从B测试来说玩家突然没什么兴趣。对比战地6 BETA测试50W最高在线,COD22的最高在线只有10w,这10W还包括21的玩家。
实际上我感觉最大的感受是这代动视对国内用户还挺上心,一方面是大渠道的洒提前游玩KEY,另外也再各个渠道做活动,并且这是第一个有中文配音的COD。但是我靠竟然没人玩,国内用户毫无热度,除了贴吧还有小黑盒喜欢三成语,然后COD内部T孝子大战I孝子,没什么太多的声音
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发表于 2025-10-10 14:27 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 13:20
卧槽 真的假的,说的我都想买了
B测我和另外一个30级把对面十几级都打退了
机器狗 直升机都没停过 ...

不但移除SBMM,还回归固定房间了,每局打完不解散重搜(虽然吧这个其实比较无谓,相对而言的薯条肯定是挨了打就跑,甚至不用等一局,局中就已经跑了,多来几局人反正也重新洗牌了
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发表于 2025-10-10 14:34 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 14:17
今年COD最大的问题是,从B测试来说玩家突然没什么兴趣。对比战地6 BETA测试50W最高在线,COD22的最高在线 ...

今年的BO6我已经很没热情,几乎打了一整年视奸公寓。觉得主要是MWIII开始的这套滑铲打枪meta搞得地图变得很无谓,反正不管什么地形第一选择就是见人就一个铲,铲进铲出屁股走路,地图越来越像像格斗游戏的stage似的背景板...
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发表于 2025-10-10 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2025-10-10 13:22
这么多年了感觉还是一个循环,每次大家觉得他行了然后就拉胯。EA官方最早开始宣传碰瓷COD是BFBC2,BC2单机 ...


其他我都赞成,但是战地1这战役除了cg比较精美外怎么也算不上有所进步吧,除了个别两关精心编排了一下外,其他关卡基本都是把你扔到一张毫无设计的多人模式简单改改的地图上跟一帮弱智ai玩潜入或者无脑冲,就差把摆烂写在脑门上了
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发表于 2025-10-10 14:41 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 14:17
今年COD最大的问题是,从B测试来说玩家突然没什么兴趣。对比战地6 BETA测试50W最高在线,COD22的最高在线 ...

国内是这样,很多人人从BF3开始就定下个刻板印象就是COD玩单机BF玩多人,那会BF积累了一些正版用户粉丝。这几年的话除了COD和WZ刚开始拉了一波人其他时候国内COD粉增长还是不太明显的。COD粉自己吵架基本也就是在自己的那几个小论坛/贴吧每年换着骂骂IW战术哥/T孝/锤孝。也就是BFV-2042有两代不太支棱有种BF粉和COD粉数量差不多的感觉了,实际端出个BF6这样水平比较稳定的作品马上BF粉声量就大于COD了。

COD还是因为基本盘在主机那边大点,当然近几年PC也有涨势,不过涨势的那几年COD正好PC是BN独占的也影响了一点粉丝积累。回归Steam后国区价格又基本和高价区持平(BO7好像降了点)。相对战地国区定价还是比较合理的。很多人可能就开个XGP玩一两个月Steam就统计不到了,最近XGP又要涨价了,对COD国内用户推广又是个Debuff。BO7这会虽然又是官方进驻国内一些网站宣传+中文配音能看出来对国内市场更上心了,但总的来说感觉掀不起太大水花。
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发表于 2025-10-10 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
不知道记错没,以前战地搞比赛007吧(战地4吧)没打过使命召唤吧

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-10 15:11 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2025-10-10 11:16
COD怎么可能捞薯好,不可能正式版还给你B测弱SBMM模式匹配吧
敢爽两把就让你正在寻找200ms以下的比赛 ...

据Insider Gaming报道,动视近日宣布《使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)》将在发售时对多人匹配机制进行两项重大调整:引入“持久大厅”功能,并基本取消技能匹配(SBMM)作为默认设置。

SBMM时代终结!《使命召唤》官宣取消技能匹配机制_游侠网 Ali213.net
https://www.ali213.net/news/html/2025-10/967507.html
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