腐宅
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这么多年了感觉还是一个循环,每次大家觉得他行了然后就拉胯。EA官方最早开始宣传碰瓷COD是BFBC2,BC2单机里面嘲讽MW2娘炮才开雪地摩托,但BC2本身单机也比不过全盛期的MW2,然后BC2本身有点是有点实验性质的成分在里面,规格没有正处于全盛期的MW2大,所以第一次就这样“动动嘴皮子”了。
国内BF粉第一次正式在舆论口碑上大幅压过COD是MW3,正好时值IW人员出走+当时电影化脚本播片战役陷入审美疲劳(别看现在人都怀念大场面战役,但当时很多人是觉得腻了的)。然后同期的BF3出了个断层线的演示用来炫技寒霜2.0画质+贴吧从此开始带COD都是贴图画面的节奏。加上国内当时的环境是PC基本盘大,正版普及率不像现在这么高,很多人买正版是偏向“D版没有的体验”,这时候MW3就是同时具备了画面差(吃老本)+单机联机(能盗版)+战地3PC版优化(PC版对战人数更多,画面更好,给人一种重视PC版的感觉)。导致了国内BF粉和COD粉第一次大规模开撕,而且BF粉声量显著较大。当然,从全球销售量来看,BF3还是远逊MW3,但这次相关的营销也把BF带入了单作千万级销量,可以算是缩小了不少差距。
然后就是BF4 Vs 使命召唤幽灵,恰好是又是处于infinity ward还处在元气恢复期+主机换代期间的作品,画质虽有提升但是大部分人还是认为BF好的,加上剧情烂尾和MP搞出石天堂这样的逆天图(现在经常被拿来开涮的“IW”战术前身)导致幽灵口碑很差。照理说这个时候BF4应该乘胜追击,事实上BF4直接就在包装盒子上印了“让使命召唤:幽灵”黯然失色,很狂。当然结果就是BF4首发表现也不好,Beta测试直接上白模,MP上海楼一踏局内就掉线一半,单机虽然现在很多人喜欢刷那几个烂梗搞的好像很火一样,但实际流程体验就是一泡。当然,还有很多现在玩战地的体验不到的就是当时BF3/4都是“网页游戏”体验并不稳定。
再下一次就是战地1VS无限战争了,这也是BF最接近的一次,COD13无限战争正好处于当时COD连续好几部科幻题材玩家严重陷入审美疲劳,MP也有一定节奏问题。而战地却选择了3A射击题材相对涉猎较少的一战有新鲜感。而且战役水平也相对有所有所进步,加上当时无限战争还有送使命召唤4重制版的这一操作,被普遍视为是COD信心不足。最后的结果是BF传下了当时系列内最高的销售量,而COD13是当时近几年内销售量较为萎靡的。事后半年内的数据也显示BF1当时只差COD 15%左右了。被认为按着这个状况下去基本按死COD是板上钉钉了。
当然后面的事就比较搞笑了,隔了2年出BFV表现完全不及BF1,玩家社群口碑都有所下滑。当然同年BO4因为看见2017PUBG大火把产能转向初代大逃杀尝试(Blackout)而放弃单机也引来了一些争论,但总体来说表现平稳。而COD口碑在国内的一个突然转折点就是隔年的COD16(新MW),无论是画质还是现在被很多游戏争相学习的“抖动换弹”基本在当时都是好评居多的,而同期BFV却因为后期更新,火线风暴这种东西还被一堆人骂。COD16的强势表现也某种意义上表示IW的号召力又回来了(包括但不限于日后的引擎都是以IW优先,战区以IW作品基础展开等等)
最后就是2042到BF6的这个阶段了,BFV之后DICE也经历了一次类似于当时MW2的人员出走。在发售前很多BF粉都觉得2042可能表现会不太好,结果2042一开始的128人大规模,大型天气破坏,情怀拉满的宣传片+历代整活内容的Portal模式又让他们集体hype觉得这代一定是“最懂玩家的战地”。结果就是2042首发优化灾难,128人平衡性一泡亏,7张图首发基本有一半Rush体验是不可燃垃圾,还有什么气垫船大战等搞笑场面。以至于他们在第一赛季后也不提怎么乱干COD这事了,所幸的是COD这年是小锤的Vanguard,表现和2042相比只能说是卧龙凤雏。两家都安分了。
BF6开始联合工作室+指导权直接交给当时infinity ward的联合创始人之一Vince Zampella要是放到10几年前BF粉和COD粉吵得最凶的时候我是肯定不会相信的。但其实现在BF6的策略(回归保守设定,缩小规模,删减高端画质设定,Logo用BF Studios而不是DICE)在我看来都是“先稳住挽回前几作颓势的稳妥做法,结果EA又开始造势碰瓷(2042和BFV的时候是相对消停的)。结果国内BF粉也跟着觉得今年又可以橄榄COD了。几个售前前瞻GS IGN还在那吹什么BF6的单人非常多样化,结果一看正式版打个5分只能说是十分幽默(部分BF粉还总是喜欢滑坡说COD战役近年也越来越短/缺少大场面,但BF6这个战役分一出他们又不说了)。总之,当年势头正盛,DICE还有那股傲劲且COD处于发展颓势的时候,BF都没赢过COD。何况今年BF自己都走纯保守路线打一个同样也差不多保守的COD(不会有啥创新也不会有啥大岔子的COD)又怎么保证能赢呢。 |
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