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楼主: blueelf

[PC] 推部剧情很神的长篇王道RM游戏兼机翻发布,Sky and Earth,1129更新ruina的汉化补丁

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 楼主| 发表于 2025-11-28 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 blueelf 于 2025-11-30 20:27 编辑
LeiaR 发表于 2025-11-27 16:43
玩到第七章了,故事非常喜欢。有没有其他故事特别好的推荐啊,坛里爬了一下楼,之后准备玩ざくざくアクター ...

同作者的前作,千年时计,这部的毛病跟SKY AND EARTH一模一样,各方面比SAE更不成熟,但是构思很精巧,故事大框架我觉得优于SAE,可惜剧情里的一些羁绊对我来说太矫情,打到差不多70%实在受不了坑了,这部有SCD大佬的汉化,过段时间会放出来
Seraphic Blue,有名的RM游戏,世界观跟SAE有一点像,但故事的基调完全相反,极其成人化,这个我正在汉化
你懂日文的话选择面就广了,多玩几部给大家发掘一下佳作呗
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发表于 2025-11-28 16:12 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2025-11-28 10:49
同作者的前作,千年时计,这部的毛病跟SKY AND EARTH一模一样,各方面比SAD更不成熟,但是构思很精巧,故 ...

SAD和SCD这些缩写是什么意思啊
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 楼主| 发表于 2025-11-28 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blueelf 于 2025-11-28 17:51 编辑
bixinhaner 发表于 2025-11-28 16:12
SAD和SCD这些缩写是什么意思啊

SAD是写错了,应该是SAE,就是这楼的游戏SKY AND EARTH,SCD是做RM机翻的一位大佬,你看我发的帖子,有个帮他转过来的汉化游戏合集
https://stage1st.com/2b/thread-2264978-1-1.html
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发表于 2025-11-29 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
终章圣人祝祭殿右边的机关怎么解,是要去哪找花吗
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发表于 2025-11-29 23:25 | 显示全部楼层
麦吉卡 发表于 2025-11-29 22:28
终章圣人祝祭殿右边的机关怎么解,是要去哪找花吗

花就在走廊里放着
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发表于 2025-11-30 23:44 | 显示全部楼层
Sannapolis 发表于 2025-11-26 00:22
全成就不要求全支线,只漏了一两个限时支线也是可以打出全成就的

如果确实需要存档的话可以用这个主线通 ...

谢谢大佬分享
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发表于 2025-12-1 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 83913536 于 2025-12-1 13:43 编辑
Booorunestud 发表于 2025-11-26 00:20
102楼我发过一个能直接看后日谈的全成就存档
不过这游戏全任务卡得没那么死,我是在还有三四个支线任务没 ...

确实是,我昨天清完除了最后两个任务古神和封闭就跳成就了,对支线列表漏了几个限时任务
通关后ENDGAME环节清成就部分本来以为会有个重建的支线任务,就跑迷宫刷级打BOSS的话恰好碰上游戏最短的一块板
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发表于 2025-12-1 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
打完了,剧情真是量大管饱,各种伏笔收的也不错
这年头能看到有始有终丰富饱满的故事是真难得
后期有一些跑路感觉有点冗长,不过毕竟不是商业游戏不能要求什么了

—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-1 20:01 | 显示全部楼层
打到7章要去北方了,剧情说是传统王道,但偶尔有怪味,某几个反派或团体洗白感觉怪怪的,战斗确实无聊,但还是能玩下去。
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发表于 2025-12-1 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
终于通关了,黑世大陆上的那个boss是个坑吗?最后也没说,估计也和地图上那些130级左右的秘境一样是人类灭亡因子的背景设定吧?玩到最后没想到那么长,尤其是第8章之后
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发表于 2025-12-1 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 InfiniteGyre 于 2025-12-1 22:02 编辑
星夜月 发表于 2025-12-1 20:28
终于通关了,黑世大陆上的那个boss是个坑吗?最后也没说,估计也和地图上那些130级左右的秘境一样是人类灭 ...

黑世大陆通关后才开放成能打的魔境,有相关剧情的
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发表于 2025-12-1 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
InfiniteGyre 发表于 2025-12-1 21:57
黑世大陆通关后才开放成能打的魔境,有相关剧情的

谢谢 我再找找看
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发表于 2025-12-2 14:28 | 显示全部楼层
打了个开头,等最终润色版更新吧
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发表于 2025-12-2 16:59 | 显示全部楼层
wornixxoo 发表于 2025-12-2 14:28
打了个开头,等最终润色版更新吧

好家伙,得慢慢等了,我目前进度75/999,每天平均只能干1小时,按现在的速度预测还得要几十周

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
blueelf + 2 润色校对文本真是长期艰苦的工作,感谢**.

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发表于 2025-12-3 19:07 | 显示全部楼层
玩到可以开启装备强化了,缺各种泽尔材料,第二路线是用各种属性石头强化,值得用吗?
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发表于 2025-12-3 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
bixinhaner 发表于 2025-12-3 19:07
玩到可以开启装备强化了,缺各种泽尔材料,第二路线是用各种属性石头强化,值得用吗? ...

最好的武器并不是强化武器,最好的防具和饰品倒是有需要强化出来的,那也是后面的事情了,觉得战斗没压力就没必要

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-3 21:29 | 显示全部楼层
InfiniteGyre 发表于 2025-12-3 19:15
最好的武器并不是强化武器,最好的防具和饰品倒是有需要强化出来的,那也是后面的事情了,觉得战斗没压力 ...

好,那就随缘了,目前一直开着困难,靠捡宝箱支线送的装备够用了
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发表于 2025-12-4 14:55 | 显示全部楼层
bixinhaner 发表于 2025-12-3 19:07
玩到可以开启装备强化了,缺各种泽尔材料,第二路线是用各种属性石头强化,值得用吗? ...

建议是能用就用,钱后面完全溢出,最后能卡你强化的肯定不是强化石
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发表于 2025-12-4 20:40 | 显示全部楼层
打完了,真不错,虽然没有fana那么惊艳但总体上还是个扎扎实实的好游戏
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发表于 2025-12-6 12:15 | 显示全部楼层
刚进第10章,已经拆完了冰雪大空洞、夜天不变塔、瘴城、火山和清静次元这几个100-132级的迷宫,拿到了5个人类灭亡因子

然而打几个跨级BOSS也依旧没能用上几个主角的根源觉醒技,这根源觉醒也太难攒了,常规BOSS血条见底了也攒不够,强力BOSS打削弱和控制又完全不需要攒。
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发表于 2025-12-6 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 InfiniteGyre 于 2025-12-6 12:32 编辑
hootao 发表于 2025-12-6 12:15
刚进第10章,已经拆完了冰雪大空洞、夜天不变塔、瘴城、火山和清静次元这几个100-132级的迷宫,拿到了5个人 ...

好用的残留斗技最终章开头才一个个给出来,那时候基本上就是三回合全员100,难点反而是攒tp

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-18 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 frank14 于 2025-12-18 14:40 编辑

看你们都没怎么提战斗相关,我感觉困难难度下这游戏的boss战前期还挺有难度的。敌人的aoe对我方威胁很大。
我刚打完第三章,第三章后半段有个魔境的大蠕虫boss,还有结尾剧情战的某无天级boss都是打了好几次才过。特别后面这场战斗,经常出现临时加入我方的讨魔刃要放关键大招结果被boss给stun了,大招没放出来tp也清零了,没有大招保护的我方随后被aoe团灭。甚至还出现过一次神父放全体回满血的大招结果碰上boss开反弹把自己弹死,没补上血,然后团灭。
目前感觉困难战斗前没有什么可配装和build的空间,最多就带一带对应属性的抗性装备。另外目前这个阶段残留斗技挺鸡肋的,与其去凑残留多打一下,不如尽量盯着弱点打或者追求打属性weak。打出属性weak之后所有人一股脑给boss上各种异常,马上就难度大减了。本作的boss也吃异常这点设计相当好,很多游戏boss不吃异常或者只吃看攻略才知道的个别异常,导致异常相关的技能都变成鸡肋。

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发表于 2025-12-18 14:42 | 显示全部楼层
大家知不知道“运”属性对异常的抵抗作用,是否作用于抵抗属性weak?我想知道在二阶属性weak运为0的状态下,再打其他属性weak技能是否会更容易给敌人挂上
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发表于 2025-12-18 14:49 | 显示全部楼层
报告一个现在Gemini翻译版本的一个bug,第三章有个地方看石板的说明来推彩珠,现在的翻译丢失了珠子位置的信息
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发表于 2025-12-19 12:55 | 显示全部楼层
序章打完就开困难了,正常流程迷宫全扫荡的话难度适中。好像从第七八章左右boss战就开场强制tp0,不知道是不是困难独有。
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发表于 2025-12-19 14:55 | 显示全部楼层
目前刚进第七章没多久,期待跟不完全王的真男人大战的环节。顺带一提,这天魔姐第一次见到逼格还是有的,第二次见到喜迎牛头人之后已经有种被迫害搞笑角色的微妙既视感了
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发表于 2025-12-26 17:18 | 显示全部楼层
上周熬好几天夜一口气打完的,非常满意,也非常感谢安利,并且很幸运的是自己吃下了这个安利(虽然其实我就看了个标题都没怎么看顶楼,有点对不住楼主夸了这么多


游戏玩的部分还是比较平庸的,战斗没什么意思,还是围绕弱点抗性状态做文章也没做出啥;探索、迷宫和关卡的设计约等于没有,不过也可能算是好事,不怎么打断整体流程节奏,能很专心推剧情(

在讲故事这块确实是个优秀的作品,即使整体故事结构与相当多的模块,放在重剧情的同人游戏里,不怎么稀奇或者特殊,作品的水平依然相当之高(更不要说市面上绝大部分商业游戏讲的故事和讲故事的水平就根本不配放在一票同人游戏里提):
一是在这个体量下世界观的构筑完成度高,虽然套很多层世界观基本是剧情宏大作品的标配了,但这游戏把世界观拆细以及把这些细节整合的能力确实很强,游戏在强流程性完全不散的情况下,依然通过城镇的书籍、普通 NPC 的完全不注水的陈述,提供了相当一部分其他角度对世界观的碎片化呈现,使得身在一个强主线的世界里,去感知传说或者历史的那种朦胧感,而后亲历相关事件后,又能相互印证,这比所谓什么碎片化叙事强多了(更不要说现代游戏相当一部分碎片化都是叙事无能的表现);
当然这个模式下也有一些通病作者也没能避免,就比如战力不可避免的会越来越没有意义,大部分这种模式的宏大故事最后也很难设计出一个真正的恶,缺少一个情感宣泄出口等等;

二是完全不注水的情况下,其体量相当之大,可以说游戏在叙事上几乎没有任何一个流程在注水,角色对话之间没有任何无聊的文本注水,主线推进也是一波更比一波急,完全能让人一口气推下去(虽然 ch.9 收集碎片以及再后面一些章节要往返各个地方还是有点拖沓了);

三是作品的逻辑链、情感链两者都很完备,也不拘泥于硬讲大道理,打嘴炮的很多论点都找的极其精准,这点相当关键。虽然会有种同人剧情类游戏实用路子大集合的感觉,但作者用出的效果和完成度确实高,对情感的煽动力很强,实际上想把所谓套路能用出效果的作品本来就少之又少,所以我倒是不太想用这个词形容,尤其是游戏里一些 twist 和 trick 尽管不少见但实际上也并不是谁用都能用好的,更不要说作者收伏笔的力度和细度都很强,即使大方向走向可能有所意识,也基本不会觉得老套;
当然了,这种题材的作品,本质还是相当唯心的,这点也许没准八成会有人会觉得效果大打折扣倒是真的;

四是基于如此的体量下,如此之多的角色,作者基本上也是一个都不漏过,都安排了不少密切的角色关系网和相关的故事,很多也和刚才上面说的,逻辑情感都很完备,不全都塞一起的话还是挺动人的;
这方面硬说的话我还是觉得作者太想把自己想的所有模式都塞在游戏里了,可能适当放弃一些角色的直叙会更好,毕竟有时候人的感情调动有极限,老是这么搞会产生一定的疲劳感;
至于角色塑造啥的就不说了,都能做到这种程度,角色写的好是充要条件。主角队的感觉真是完美诠释了 JRPG 里与同伴一起冒险的魅力,日常对话的氛围真是被作者拿捏的极其到位。
(更不要说这作的妹子们也是质量双高,更是爽完了虽然是最王道的一类,但日常状态下的ソラちゃん,那个活泼可爱的劲儿非常生动带来的氛围还真是久违了;还有ハザマ和ルミネス这对兄妹也是无敌了,尤其是ルミネス,这种难以形容的冷面吐槽役美少女绝对是本作杀伤力最强的妹子了,物理上杀伤力也差不多

虽然硬要说还是能找到一些问题,但大部分我觉得还是因为套好几层世界观的大框架的通病,其他的上面我也随便说了一些但个人认为都不属于硬伤;细节上作者犯的错并不多,在流程里的体验是相当优秀的。
以个人体验来说,早期可能还是带着一种审视的态度去看作品,后面我甚至开始边玩边记自己在每一个地方的想法,以及什么地方能写的更好,至少对我个人来说,确实是非常喜欢本作了(看了眼自己的记录,对 ch.10 的某个部分我玩的时候还记了相当长的篇幅,去对比某轻小说系列最神回,毕竟路数几乎是完全相同,但确实是差口气,是个人觉得全篇最可惜的地方了


但其实——我主要是想问下楼友们,我打的时候就想给别人安利,所以非常想知道楼里说的那个 AI 翻译能用吗,给其他人安利的时候中文就是必要的了,我自己看原文主要是觉得角色太多,尤其是角色间关系也很密,如果这个方面要是 AI 翻译的版本不太凑活的话,几乎就没法推荐了

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
blueelf + 2 感谢分享游玩感受

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发表于 2025-12-26 17:47 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18
上周熬好几天夜一口气打完的,非常满意,也非常感谢安利,并且很幸运的是自己吃下了这个安利(虽然其实我就 ...

AI汉化我看着反正是越看越想改,有一些乱七八糟的断句、重复出现的语气助词都看着很不舒服,还有极个别处意思都不通,我用了脑补才理顺。

另外这游戏精彩的剧情也在于世界真不是坐在那里等着主角走完通关,很多个NPC,前后的台词呼应,而作者可能是刻意为之,甚至没有给他们起过名字,塑造出一种默默无闻的路人其实也是有血有肉的感觉

比如圣地有个NPC第一次对话时只是商量如何与死党把妹,后面会改为死党在袭击时死亡因此想加入塞特拉报仇,再后面随着战争过程还会有多段新的台词(忘记是在那个文本现在一时翻不出来对照了),诸如此类的npc到处都是
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发表于 2025-12-27 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
ls说那么多其实就是轨迹型npc
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发表于 2025-12-27 23:11 | 显示全部楼层
翻译还有问题么?刚到第三章,在想要不要继续了。

现在看下来反正对白基本拉不起来什么情绪就是了,翻译的对话都很生硬。是不是最好再等新的汉化。
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 楼主| 发表于 2025-12-28 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2025-12-27 23:11
翻译还有问题么?刚到第三章,在想要不要继续了。

现在看下来反正对白基本拉不起来什么情绪就是了,翻译的 ...

跟翻译关系不大了,就是这个故事没有引起你的兴趣,换个游戏玩吧
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发表于 2025-12-28 18:47 | 显示全部楼层
88is88 发表于 2025-12-27 09:57
ls说那么多其实就是轨迹型npc

到还是做不到轨迹那种每个npc都有变化就是了

我对话一圈下来大概就是主干道(比如入门到王城的那条路)的npc大部分会有台词变化,其他路上或者边边角角上的npc就较少有变化,倒是也符合大部分玩家的对话直觉。
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 楼主| 发表于 2025-12-29 16:14 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18
上周熬好几天夜一口气打完的,非常满意,也非常感谢安利,并且很幸运的是自己吃下了这个安利(虽然其实我就 ...

现在的机翻质量还是很不错的,特别最后上传那版,我拿几个存档过了几处大的剧情事件都没啥问题
当然要是不急着玩,等@永远的访客大佬的校对肯定是最好的,他一个人弄会比较慢就是了
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发表于 2025-12-29 16:44 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2025-12-26 17:18
上周熬好几天夜一口气打完的,非常满意,也非常感谢安利,并且很幸运的是自己吃下了这个安利(虽然其实我就 ...

完全能用,哪怕是老翻译都可以用,可能有几个漏翻和译名不一致的点,但是相比整体文本量来说占比非常少
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发表于 2025-12-29 16:58 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2025-12-29 16:14
现在的机翻质量还是很不错的,特别最后上传那版,我拿几个存档过了几处大的剧情事件都没啥问题
当然要是 ...

目前进度200/999
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 楼主| 发表于 2025-12-29 17:15 | 显示全部楼层

感谢大佬的校对,等你这个出来了,明年再玩一遍
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发表于 2025-12-29 17:36 | 显示全部楼层
看大佬的进度,感觉我把手上存货清完的时候完全体就刚好出来了
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发表于 2025-12-29 19:35 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2025-12-29 17:15
感谢大佬的校对,等你这个出来了,明年再玩一遍

我很希望在春节前搞定,但看着这进度估计基本没戏,等999了我还想对比一下新版文本,还可能有BUG,还可能要找一些存盘进度测试一下几个重要场景的润色后效果,总之还一堆事
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发表于 2025-12-31 15:41 | 显示全部楼层
卡关了请教一下,“炼狱宫”第二张地图要怎么过,Wiki写的是“检查右侧所有红球位置”,但是点了半天毫无反应
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发表于 2025-12-31 22:12 | 显示全部楼层
火腿煎蛋 发表于 2025-12-31 15:41
卡关了请教一下,“炼狱宫”第二张地图要怎么过,Wiki写的是“检查右侧所有红球位置”,但是点了半天毫无反 ...

在中间大厅点右上角房间里红球对应的位置
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