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[怀旧] 生化危机启示录1做的也太糙了不吐不快

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发表于 2025-10-6 01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-10-7 13:00 编辑

多到有种代沟的感觉,可能如果我是当时玩的就不觉得了

首先怪物的伤害弱点和行动瘫痪点从游戏里根本看不出,要查攻略,虽然主动测试也行,但这又废子弹,很麻烦

其次战点地形小,怪多,靠近你就攻击,不像45会发呆,而且这代打瘫痪有伤害要求不能像45那样在人群里一枪一体,所以实战就是一直风筝回头开枪,很烦躁

然后我最最讨厌的,这代敌人的躲闪应该是生化系列最强、最考验瞄准的一作了,有个大触手boss连我的火箭筒都能躲,气的我差点摔手柄

最后是优点,启1应该就是我理想中3D老生化的样子(RE2、RE3、启2、678还没玩),紧张感很浓,可能也有上面怪物强的功劳在。

剧情紧凑,反转多,有美剧感,虽然最后真相感觉有点牵强

怪物种类多,区分度大,虽然上面骂了很多,但升级武器掌握打法后我认为能排系列中上

最终BOSS的玩法在系列内有突破,但容错略低——各种躲闪、左右瞄、前后瞄,可能高手不觉得

回想下自己认为的缺点,都是由信息差和操作容错带来的困难,可能以前会觉得是趣味和挑战但现在不觉得了,如果当时有3DS能首发玩就好了


补充:现在不觉得启示录1糙了,其实中期开始就不觉得了,因为启示录1主要难在信息差和瞄准,前者翻书后者耐心就过了。

现在觉得最糙的是6,根本没有思路可言,一直在跑打,或者等待时机,虽然能过关但玩的很烦躁
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发表于 2025-10-6 01:41 | 显示全部楼层
启示录1最终boss那个幻觉分身初见挺惊艳的,至少比生4/5的掉价触手人和生6的变形兽体验好,启示录2的病毒也是生5炸酱面改版所以外形比较菜。
在我看来缺点大概就是fov太低容易晕和jill的脸严重劣化(但新的女角色却捏得不错,什么仇
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发表于 2025-10-6 01:43 | 显示全部楼层
1代打海鲜就是最大的败笔,打怪物身上毫无反馈,实际体验一坨,2回归打丧尸就好多了,奈何网上的风评竟然是1远比2高。
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发表于 2025-10-6 01:45 | 显示全部楼层
你也知道这是个3ds游戏就没什么不好接受的了,我首发玩到还是觉得惊喜的程度会更多,当时还全程开3d玩的,效果也很好,开头的一段很有感觉
姐妹船的设定也是最近生化流程里比较惊喜的一个设定
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发表于 2025-10-6 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
1如果没有中间那段回忆用其他角色的那段,我能给90分,加上那段我也就能给个及格分吧。
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发表于 2025-10-6 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
给3ds做的,地图什么的可能是机能所限吧
当时用3ds那个摇杆瞄准别提多折磨了
玩多了左手拇指给我搓的指甲分离
这游戏当年最大的特色可能是那个3d效果...
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发表于 2025-10-6 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
欢迎来体验恶意拉满的突击模式
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发表于 2025-10-6 09:12 | 显示全部楼层
当时记得通的挺顺的,唯一有映像的就是瑞秋
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发表于 2025-10-6 09:21 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2025-10-6 01:43
1代打海鲜就是最大的败笔,打怪物身上毫无反馈,实际体验一坨,2回归打丧尸就好多了,奈何网上的风评竟然是 ...

1代玩起来顺手,1代也应该是最早可以走着开枪的生化危机(不确定)。二代主要是你现在玩可能没感觉,他发售时候是个章节体拖了好久才出全的,每个章节内容非常少。
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发表于 2025-10-6 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
三船诡叙可能是生化系列里最惊艳的一段剧情了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-6 09:44 | 显示全部楼层
启示录1是很有老生化味儿的一作了。
印象里海生物僵尸的摇头晃脑很烦。
当年支持裸眼3D,也支持3Dvision效果非常棒。
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发表于 2025-10-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
启示录是3ds初期里裸眼3d效果最好的了,沉浸感直接拉满

— from OnePlus GM1910, Android 12, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-10-6 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
启示录1算得上是re世代前最符合大众的生化危机。箱庭恐怖传统搭配上可移动射击。没玩过3DS版但是移植版本除了画面挫了点算得上当时最拔尖的生化

—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-6 10:17 | 显示全部楼层
······
你要知道当年3DS我首发这游戏,加裸眼3d有多惊艳吗?
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发表于 2025-10-6 10:19 | 显示全部楼层
ds2324ds2 发表于 2025-10-6 09:21
1代玩起来顺手,1代也应该是最早可以走着开枪的生化危机(不确定)。二代主要是你现在玩可能没感觉,他发 ...

启示录2我记得是一个星期出2章,其实并没有拖太久,怪物回归丧尸后,射击反馈回来了,怪物bao头断肢也回来了。启示录1不止是生化射击手感最烂的一作生化,比生化6还差,打海鲜还没有bao头之类的反馈,起码我觉得玩起来非常糟糕,可能喜欢的人是觉得关卡设计好吧,2真的好多了,而且黑丝嘴臭莫伊拉还特别合我XP,可惜就只出场了这一作。
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发表于 2025-10-6 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
我记得当年是有提示要打手的,刚刚找了个视频流程扫了眼,发现是在任务开始的loading动画上,跟野炊一样。
我当年为了玩这游戏斥巨资购入了那个假肢,就为了玩的能舒服点。
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发表于 2025-10-6 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pointer243 于 2025-10-6 10:30 编辑
nage560 发表于 2025-10-6 01:43
1代打海鲜就是最大的败笔,打怪物身上毫无反馈,实际体验一坨,2回归打丧尸就好多了,奈何网上的风评竟然是 ...

2口碑不好纯粹是卡表看业界那些rpg搞章节性分割商法也跟风搞的。一开始就单买第一章,后面剩下的章节全部都要买但是是跟现在的怪猎一样阶段性更新(学美剧一周一章)。作为连续剧情这样硬生生断节奏挺膈应玩家的。更何况每一章的内容并不多,根本就没有分割的意义。

—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-6 10:34 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2025-10-6 10:27
2是纯粹被当时业界流行的剧情分割商法拖累的。一开始就单买第一章,后面剩下的章节全部都要买但是是跟现在 ...

2代内容其实蛮多的了,隐身模式,倒数模式能玩很久,而且2代价格也不贵,那会儿的确流行了一段时间分割商法,好像是微软的神鬼寓言开的头,卡表刚好赶上那个风口。
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发表于 2025-10-6 10:57 | 显示全部楼层
说实话,当时1和2是打包在steam上买的

玩1的时候差点以为自己开错游戏了,怎么这个年代还能有这么劣质的3D

后来才知道是3DS移植的……捏着鼻子打完了,也没觉得所谓的地图设计多精妙。画面debuff太严重了,直接让人出戏

2就真的好太多了,有搭配剧情的演出和氛围。
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发表于 2025-10-6 10:58 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2025-10-6 07:43
1如果没有中间那段回忆用其他角色的那段,我能给90分,加上那段我也就能给个及格分吧。 ...

啟1那些中段回憶,只能說不停無間道再無間道再之後又無間道,最終章時又無間道,ED後又再來一次
人際關係反轉一次就算,再反轉就容易令人混亂,但又再反轉就感到無奈,再...
啟1也順便交代BSAA的上層演變流程,但內容實在太少是生5的前傳部份背景,生5那時突然對敵對組織改為三細胞又沒交代昆甚麼來,生6又變回雨傘,生7的chris DLC又說雨傘有舊部而且他們想做好人
啟2沒那麼多背景關係圖,只是集中雙主角視點轉換,反而更容易明白劇情及角色成長
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发表于 2025-10-6 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
我永远记得PSV上玩启示录2开门loading的时候被怪打死,启示录2在PSV上是真的灾难,完全不如启示录1在3ds上的表现,就算是外包移植也是卡婊完全像没做过QA一样
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发表于 2025-10-6 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
启示录2的PS3版画质跟屎一样。当时买了连两章都没打完就弃了,观感跟1差太多。
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发表于 2025-10-6 16:46 | 显示全部楼层
启示录1是2012年的3DS游戏,这游戏的卡带容量也就3GB左右,能装下这么长的流程已经很知足了。

流程关卡啥的都是根据3ds容量来设计的,在掌机上很惊艳,但是移植到家用机上就有股子小家子气的感觉,但是不影响它设计的足够好玩。隔了十几年了你觉得的一切缺点都是因为3ds这个弱智机器导致,没事干的时候请默念三遍就行

启示录1和2也是卡婊最后一次认真做生化危机的剧情了,后面直接开始摆烂了。
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发表于 2025-10-6 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
启示录1的鬼船模式真辣鸡,想要好的装备,但是根本打不过,要人带
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发表于 2025-10-6 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
启示录1的流程设计很不错,比5和6都要强,可以看作是卡普空拨乱反正之作,也算为后面从生化7开始这个系列重新找回自己打下了基础
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发表于 2025-10-6 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 pointer243 于 2025-10-6 17:25 编辑
nage560 发表于 2025-10-6 10:34
2代内容其实蛮多的了,隐身模式,倒数模式能玩很久,而且2代价格也不贵,那会儿的确流行了一段时间分割商 ...

启示录系列作为外传体量不大,所以原价都不是正作的60刀,但是不仅剧情,纯突突的突袭也是个经典时间杀手。可以说启示录系列就是个量大管饱的路线,所以到现在启示录的受众还有不少的活跃度。但是2代不如1不只有分割的问题,时隔多年的续作,用的相同的引擎但是优化和画面都大步倒退,特别是1是个移植作而你2是个全新作

分割商法10-15年流行就是因为telltale,ttg那时候做的什么行尸走肉之类的章节分割口碑销量双双爆了所以把这一套做了下来。
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发表于 2025-10-6 18:31 | 显示全部楼层
没觉得有什么毛病 海鲜打弱点和闪避都是提升游戏性的亮点 比较烦的也就扫描影响节奏

而且这是3ds上的正统生化 可谓机能需求最低的生化了
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发表于 2025-10-6 19:08 | 显示全部楼层
虽然卡婊不做人3DS游戏硬移植
但是启示录1在当时的3DS上绝对是裸眼3D最顶的存在,鬼船那会儿我和朋友也打的不亦乐乎,好玩
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发表于 2025-10-6 20:00 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-10-6 10:58
啟1那些中段回憶,只能說不停無間道再無間道再之後又無間道,最終章時又無間道,ED後又再來一次
人際關係 ...

不仅是剧情混乱,对我来说最重要的,本来我一周目通关后二周目一堆厉害插件人挡杀人佛挡杀佛,但是一到回忆就立刻剥离全部插件,然后怪又厉害了,打得很不爽,偏偏又无法跳过,甚至卡关卡住我,节奏断的厉害。
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发表于 2025-10-6 20:09 | 显示全部楼层
1代的突击超级好玩,三位一体的鬼船成就感超高
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发表于 2025-10-6 21:52 | 显示全部楼层
我记得突击模式拿高评价要背板,因为经常在门边埋伏一个海鲜人给你来一下,就拿不到无伤了
剧情模式恐惧气氛还是挺好的,多视角也比6代那种有意思,起码有个悬念吸引你玩下去
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发表于 2025-10-6 21:55 | 显示全部楼层
启1超喜欢。故事结构也喜欢。顺带还让我吃了一把克杰CP。当然现在的眼光感觉就和回过去看坦克模式一样难受。但在当时觉得配合3DS平台买了完全不亏的作品。之后PS版也买了爽玩鬼船。
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发表于 2025-10-6 22:38 | 显示全部楼层
1代是3DS上最好的3D游戏,2代在PSV上就是一坨
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发表于 2025-10-7 12:01 | 显示全部楼层
启示录1是我玩的最久的生化游戏,突击模式刷的很爽。
2代才是最糙的,UI满满的廉价感,突击模式大多是刷吐了的6代地图,只有剧情模式还算不错
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 楼主| 发表于 2025-10-7 12:59 | 显示全部楼层
盾墙 发表于 2025-10-7 12:01
启示录1是我玩的最久的生化游戏,突击模式刷的很爽。
2代才是最糙的,UI满满的廉价感,突击模式大多是刷吐 ...

现在不觉得启示录1糙了,其实中期开始就不觉得了,因为启示录1主要难在信息差和瞄准,前者翻书后者耐心就过了。

现在觉得最糙的是6,根本没有思路可言,一直在跑打,或者等待时机,虽然能过关但玩的很烦躁
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发表于 2025-10-7 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得启示录2很糙,1还算凑合
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发表于 2025-10-7 19:51 | 显示全部楼层
启示录一代是我3d生化的敲门砖
当初通关感觉挺舒畅,这种幽闭空间的恐怖游戏简直是叙事性诡计的绝佳舞台
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发表于 2025-10-8 00:05 | 显示全部楼层
这作地图真的有意思,很喜欢这种整体感很强很工整规模控制得好的设计。游戏里呈现的也很直观符合直觉
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