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楼主: starrynight

[PS4/5] 时隔5年再一次通关最后生还者2,重写一些感受

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发表于 2025-10-8 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实艾莉线的流程就远不如艾比做的认真
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发表于 2025-10-8 23:25 | 显示全部楼层
如龙这个系列核心是塑造美化的日式任侠黑道和gta**吸的美国街头黑帮游戏差异化竞争。

桐生是异类,锦山才是电影里正常的雅库扎,因为这种接近现实生活的人物没多少人会喜欢,正如现实里没多少人喜欢真的黑帮

而美末2是包着末世生存皮的鱿鱼恶臭价值观,目的是输出sx鱿鱼价值观,而不是把游戏做好玩。艾莉这种人能处,艾比这种货在现实里你要么避而远之,要么直接把她崩了,放着都是祸害

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-9 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-10-9 00:59 编辑

这游戏其实……为父亲复仇也好,拯救女儿也好,这些角色动机都是表象

这游戏里面所有人都以为自己是主角,不管是乔尔艾莉还是阿比还是其他人,这一点非常的美国人

比如乔尔以为自己这个世界的主角,自己保护女儿就是这个世界的主线故事,结果就被“无足轻重的npc”用球棍敲死了

其他的阿比的老爸、教团、阿比他们那个部队的人,犹太人的亚洲人男友……都是这样,真的所有人都以为自己才是那个做选择的人,所有人都在脑子里有一套自己当主角的剧本,他们坚信自己的目的就是这个世界的主线任务,其他人都是无关紧要的npc,只是丰富这个世界的旁支末节

这游戏的意思就是这些人其实都不是主角,不管是白人还是黑人还是亚洲人,不管是男是女的,是GAY还是普通,没有人是主角,他们都很渺小,都很滑稽

最终艾莉杀不了阿比,因为这游戏以为自己是主角的人就算不死也不能如愿,所以选项都没有给玩家一个

和乔尔一样艾莉同样以为自己是这个世界的主角,自己给老爸复仇就是这个世界的主线故事

艾莉也不是原谅阿比或者同情小孩什么的,如果要单纯的复仇艾莉不救阿比把她捅死就完了,但是艾莉心里是有个和阿比最终决战的剧本的,自己是主角啊,千里迢迢跑过去为父报仇怎么能用补刀了事,所以明明情况非常尴尬了艾莉还是要坚持把最终决战演下去

但最后艾莉还是没办法无视小孩的存在,因为那个和她完全无关的小孩(而且似乎有什么故事)在提醒她“怎么除了我的故事以外这个世界还会有其他故事啊?”这个事实,让她无法再忽略自己不是主角的真相

所以艾莉被逼得从自己是主角的梦想中醒了过来,用尽了力气,最后失去了一切却什么也没有得到

就这一点来说其实我本来可以认同编剧想表达的东西的,我是说本来……

但是知道编剧的成分之后,想表达的是“众生平等”和“神之下众生平等”就不好说了




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发表于 2025-10-9 01:52 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2025-10-9 00:56
这游戏其实……为父亲复仇也好,拯救女儿也好,这些角色动机都是表象

这游戏里面所有人都以为自己是主角, ...

個人最不滿意是,2人的劇情都非常類似,最後都同是「回頭是岸」,但2人的結果完全不同

在最後一戰前,艾莉放下艾比又叫她帶人走後,忘了原因又再次上前開打,個人感覺這段真是有點莫名奇秒
但艾比因為回頭是岸,令她獲得機會能帶人離開,而且在開打時更能順便斬了對方兩隻手指,又再次莫名其妙獲得對方再次放人離開
而艾莉的回頭是岸,就是自己被斬了兩隻手指,又再次原諒對方再次放人,但後日談是回到故居但這時已不能再彈吉他

這對比實在太不公平了,最低限度艾比都要有一些明顯的終身傷痕才合理吧,應該再說艾比的後日談才對吧
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发表于 2025-10-9 10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-10-9 10:39 编辑
eilot 发表于 2025-10-9 01:52
個人最不滿意是,2人的劇情都非常類似,最後都同是「回頭是岸」,但2人的結果完全不同

在最後一戰前,艾 ...

是的,这个剧情其实应该写成阿比和艾莉最终决战里阿比不小心开枪打死小孩,然后留下两个失去目的的人,这样处理更对称一点

现在这个结局好像阿比还没有从主角梦里醒过来


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发表于 2025-10-9 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2025-10-9 10:49 编辑
eilot 发表于 2025-10-9 01:52
個人最不滿意是,2人的劇情都非常類似,最後都同是「回頭是岸」,但2人的結果完全不同

在最後一戰前,艾 ...

这游戏最后搞得就是“反对算帐式复仇”这套么,一步一步往回去算总账,艾莉手上一个真爱+一尸两命+几个无关NPC, 艾比手上一个父亲+前男友+放过艾莉真爱一尸两命。
这个账已经没法算了,算艾莉欠1个”一尸两命“么? 所以艾莉还2个手指头。
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发表于 2025-10-9 16:08 | 显示全部楼层
关卡设计上还是没毛病的,可惜就在那个结局上。你作为玩家是跟着两个主角经历了这一切,有了情感投射,了解了各种行为背后的动机。但主角之间是不存在一系列交互的,导致最后放手太突兀了。哪怕给个双结局呢,都不会那么多差评。
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