找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7275|回复: 46

[PS4/5] IGN:我已厌倦PS游戏都在讲同一种故事

[复制链接]
     
发表于 2025-10-3 18:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题:我开始厌倦每款PlayStation游戏都在讲述同样的故事
PS5独占游戏该不该有点新点子了?



我是PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们完美体现了我握着手柄时始终追寻的那种电影化冒险体验,如同值得细细品味的重磅大片。但过去这种流光溢彩的叙事曾让人感觉是开拓新天地,如今却不禁觉得它已成了一条被踩烂的老路。不仅所有PlayStation大作都遵循标志性的第三人称电影化风格——其开发商阵营似乎也痴迷于探讨完全相同的主题:悲伤与复仇。而我开始对此感到厌倦。平心而论,这些游戏都制作得无可挑剔,但我开始怀念那个PlayStation游戏阵容更丰富、氛围更“轻松有趣”的时代。

在玩苏克 Punch的新作《Ghost of Yotei》时,我猛然意识到这么多PlayStation游戏都在重复相同的阴暗故事主题。虽然我非常享受游戏体验,欣赏其始终充满激情的战斗设计和探索带来的新鲜感,却总觉得自己早已听过这个故事。作为主角Atsu,你需要在17世纪的日本展开一场血腥复仇之旅,追杀“Yotei六人众”为父母报仇。这不仅是与今年早些时候我同样通关的《刺客信条:阴影》剧情惊人地相似,更是近年来PlayStation工作室标志性的“烈火复仇之路与哀悼沉思”组合拳的又一次重现。

2020年的《最后生还者2》无疑是开创者——艾莉因如父辈的乔尔之死而深陷愤怒的复仇深渊。而2013年的初代本就探讨了乔尔痛失爱女后的挣扎。当时《最后生还者》被视为掀起了“悲伤父亲”游戏浪潮(包括2018年《战神》),但回看过去,这些作品奠定了PlayStation对悲伤主题的执着根基。

2022年的《战神:诸神黄昏》是由母子逝去与随之而来的愤怒推动的故事。失眠组的《蜘蛛侠》系列让彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯既要对抗超级反派,又要与因父母辈死亡而产生的心魔斗争。2020年的《Returnal》则是主角塞勒涅家族创伤引发的循环科幻噩梦。再看2025年另一款PlayStation独占大作《死亡搁浅2:在沙滩上》——虽非严格意义上的第一方游戏,却实打实地呈现了父母痛苦的盛宴。


**暴力循环正真实面临着边际效益递减的危险。**

别误会:上述所有游戏我都很喜欢,每部作品的角色刻画独具特色,玩法体验也截然不同。但整体来看,它们的叙事明显是同一张歌单里的重复旋律。家族悲伤是所有故事的核心,虽然我认同成熟主题在游戏中的价值,但现在感觉就像被相同的思想持续敲打头部。“暴力循环”正真实面临着边际效益递减的危险。

当然并非所有PS5游戏都遵循这个模式——《Astro Bot》就不是关于深空世代创伤的探索——但你应该明白我的意思。这恰好解释了我为何如此喜爱Team Asobi对经典PlayStation的致敬之作,其欢乐与缤纷在阴郁的游戏群像中格外耀眼。它显得如此珍贵,但过去本不该是这样。

PS3时代给我们带来了顽皮狗的《神秘海域》系列——尽管终章《盗贼末路》涉足了更忧郁的领域,但始终高举着从通俗小说中汲取灵感的冒险主题旗帜。我一直对失眠组的《抵抗》系列(二战与科幻的碰撞)与风格另一极致的《小小大星球》(赞颂创意与社群)怀有特殊感情。这些游戏确实包含不同程度的角色 nuance,但核心主题各不相同:寻宝、外星入侵、个人表达。它们不必服务同个剧本——我不禁觉得,倘若《杰克与达斯特》新作在今天发布,恐怕会变成水獭为金发好友复仇的故事。

我希望未来的PlayStation独占作品能从这个更多元、有趣的过去汲取灵感,即便选择处理更“严肃”的题材。Team Ico在PS2的经典《旺达与巨像》虽带着哀伤基调,却在当时游戏界罕有此类构思时,找到了真正独特而深刻的表达。它至今仍是独特的杰作,用朦胧叙事与极简过场讲述故事——与如今我们对PlayStation标志性电影化风格的期待相去甚远。而在2000年代中期,我们不会看到另外五款PS2游戏用相同方式包裹对爱与失去的沉思。在25年历史的主机上体验索尼工作室的新作时,你总能感受到讲述不同故事的全新实验,而非同一主题的变奏。

这让我回到《Ghost of Yotei》——这部在除主线外几乎所有方面都超越前作的游戏。虽然我对Atsu的共鸣远胜对境井仁的感受(她是更令人愿意陪伴数十小时的温暖存在),但《对马岛之魂》的叙事开拓了更新颖的领域。故事将个人挣扎与家国存亡的背景平衡,以荣誉、背叛与归属感为主题引发共鸣,使其在2020年紧接《最后生还者2》发行时依然脱颖而出——那正是在悲伤似乎席卷所有索尼叙事者之前的时刻。

或许PlayStation对悲伤的关注是对世界状态的映射。透过《Ghost of Yotei》与《死亡搁浅2》等PS5独占作品创作时期的背景来看,这种忧郁是可以理解的。2020-2021年间新冠疫情无疑笼罩全球,关于意外失去与集体创伤的主题自然会占据许多创作者的思绪。因此有趣的是,在世界(某种程度上)恢复原貌后,这种模式会持续多久?2022年后启动的项目是否会反映不同的世界状态,还是继续凝视我们内心的至暗时刻?这些当然都是值得讲述的故事,我也坚信艺术应反映创作者心境,但仍不禁期待未来能看见更多元的表达。

考虑到索尼未来的布局,我们既有理由期待也有理由怀疑。失眠组的《金刚狼》似乎将呈现我们期待的血腥与断头场面,但成熟分级会否体现在主题层面?罗根无疑是个被复仇欲吞噬的角色——我们会走上通过极致暴力埋葬心魔的老路,还是见证挖掘他精神世界其他层面的全新故事?詹姆斯·曼高德的《金刚狼3》早已讲述了一个能完美融入PlayStation“悲伤父亲”宇宙的故事(X23触碰到他艾德曼合金外壳下的柔软),我真诚希望我们不会只是重蹈覆辙。

我们也知道Housemarque的《Saros》将于三月到来,最近一次State of Play直播中的演示令人印象深刻。至于开启这个漫长悲伤时代的顽皮狗,我们已知他们将通过《Intergalactic: The Heretic Prophet》进军科幻领域。首支预告片展现出比《最后生还者》系列更轻松的基调,令人期待。当然目前仅是管中窥豹,但若能看到顽皮狗重拾《神秘海域》的轻快感将再好不过。顺带一提,这两款即将到来的PS5游戏都是关于探索失落外星殖民地的故事——为了我自己,我衷心希望它们能在每个星球上找到截然不同的故事,而不是重复发现它们留下的悲伤遗产。


https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game-telling-the-same-story?utm_source=facebook,threads,twitter

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
无所不黑 + 1 还有一点就是基督教文明总会绕到救赎上.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:39 | 显示全部楼层
明示索尼最近钱打少了

评分

参与人数 9战斗力 +9 收起 理由
桥洞底下盖小被 + 1 欢乐多
gane1010 + 1 游戏界的BBC
acg_gyanc + 1 好评加鹅
ascomnet + 1
kalavinka + 1 欢乐多
噗呸破屁诚 + 1 思路广
lilisipis + 1
沧兰殇 + 1 欢乐多
heseran + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
索尼快打钱!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
不急,钱会和光头科幻一起到账的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
疯狂明示打钱

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢电影化老实玩蝙蝠侠行了 ,至今仍是天花板值得索尼学习
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 18:57 | 显示全部楼层
索尼独占=各个角色顽皮狗化
顽皮狗顽皮狗顽皮狗顽皮狗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 19:05 | 显示全部楼层
现在才发现,ign有点后知后觉了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
IGN不刚发了个骂微软贪婪的文章吗,转头就又发了这个,各打五十大板玩的挺溜啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
我已经厌倦ign这种只会打8分too much water然后隔三岔五造个谣讲屁话的媒体了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
本来scej有挺多创意可玩性兼具的游戏,给3a大作起到调剂润滑的作用,结果全部给裁了只剩欧美风的3a,久了肯定腻
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
还是任天堂种类多
jrpg异度,战旗火纹,平台跳跃马里奥,银河城萨姐,塞尔达开放世界探索解密,路易吉箱庭解密,卡比2d线性或者3d线性闯关

还有啥?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-10-3 20:07
还是任天堂种类多
jrpg异度,战旗火纹,平台跳跃马里奥,银河城萨姐,塞尔达开放世界探索解密,路易吉箱庭 ...

马车喷射大乱斗动森呢。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-10-3 20:07
还是任天堂种类多
jrpg异度,战旗火纹,平台跳跃马里奥,银河城萨姐,塞尔达开放世界探索解密,路易吉箱庭 ...

竞速游戏:马车
生活模拟/种田游戏:动森
tps:Splatoon
派对游戏:马里奥派对
体育游戏:马里奥各项体育
体感游戏:健身环、sports
即时战略:皮克敏
音乐节奏游戏:节奏天国
格斗游戏:大乱斗
游戏编辑软件:马造
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:17 | 显示全部楼层
scej没了不就剩下欧美电影化3a那套了,多久前都这样了你现在才来说
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2025-10-3 20:09
马车喷射大乱斗动森呢。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99

哦对忘记了,可能是我一个也不玩想不起来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
克里斯邓恩 发表于 2025-10-3 20:16
竞速游戏:马车
生活模拟/种田游戏:动森
tps:Splatoon

还是你全,忘记皮克敏了,皮克敏4我全收集了,还不错
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 20:24 | 显示全部楼层
索尼以前不是很多第二方?游戏吗

妖精战士,荒野兵器,古惑狼……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
索尼那些个游戏,我就觉得美国末日1,战神3,和战神4挺不错
美国末日1的网战我玩了快600小时了,听说2的肉鸽也好玩,但是那剧情我是不可能去吃屎的
战神5听说肉鸽模式也不错,但是听说铁森林一坨屎,还有黑妹,我也不想玩了

对马岛比以上低一档吧,前20个小时体验不错,后期就腻了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2025-10-3 20:24
索尼以前不是很多第二方?游戏吗

妖精战士,荒野兵器,古惑狼……

古惑狼已经是微软了
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
确实如此。
不过放心,隔壁任天堂基本上算没故事,微软现在只剩下抢钱的念头了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2025-10-3 21:20 编辑

包括IGN在内的当代大型游戏媒体,编辑和稿件对象群体混杂,除了政确外的意见五花八门,所以最好还是把具体作者标出来,否则和说“S1左右互搏”一个性质,或者干脆用“Ziff Davis Media”替代算了

在重视扩展类型之余,各方侧重点明显不同,索尼还有索尼影视这种大业务,主打类型很自然地会往这方向靠近,就像微软最近那些看着迷惑的操作如果从股东会上吹什么风来解读就会很明白一样

这类型“高规格”影视化作品的剧本一直都是大小多主题结合,小的方面或多或少会涉及个人家庭……我其实挺迷惑楼主为啥挑这篇文章转载

更迷惑的是文章明明讲的叙事题材广度,楼里一转玩法类型广度,就……任天堂重视钻研和拓展gameplay这点很好也很成功甚至是王道,但这题是不是跑得有点强行了

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
z0mbie + 1 思路广
努斯万克 + 1
撒撒 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
我已经厌倦ign这种只会打8分too much water然后隔三岔五造个谣讲屁话的媒体了
那个试玩鬼泣5的半身不遂母猪还在ign上班么
《游戏媒体一定要会打游戏》
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 21:24 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-10-3 04:25
索尼那些个游戏,我就觉得美国末日1,战神3,和战神4挺不错
美国末日1的网战我玩了快600小时了,听说2的肉 ...

对马岛主要是后期罐头太多了,叙事立意什么的其实挺高的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:27 | 显示全部楼层
其实我一直奇怪too much water有啥问题,真有人会喜欢宝石的水路吗
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
《死亡搁浅》倒是不痛苦,但是IGN给了6.8分。说白了,IGN这群山猪就不配吃细糠。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-10-3 20:25
索尼那些个游戏,我就觉得美国末日1,战神3,和战神4挺不错
美国末日1的网战我玩了快600小时了,听说2的肉 ...

战神5的英灵殿是免费DLC,而且没有铁森林、黑妹、胖妞、肥仔雷神。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:35 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2025-10-3 18:54
喜欢电影化老实玩蝙蝠侠行了 ,至今仍是天花板值得索尼学习

但蝙蝠侠更是一款丧亲之后的复仇心魔大作捏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
死神香蕉 发表于 2025-10-3 21:27
其实我一直奇怪too much water有啥问题,真有人会喜欢宝石的水路吗

我是真觉得水路还好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 21:43 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2025-10-3 21:36
我是真觉得水路还好

水路的问题是都是水系怪,水系怪的占比又远低于宝石里水路野生训练家的占比,太jb重复了我说实话。再加上还时刻会踩暗雷
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-3 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
出逃白鲸 发表于 2025-10-3 21:23
我已经厌倦ign这种只会打8分too much water然后隔三岔五造个谣讲屁话的媒体了
那个试玩鬼泣5的半身不遂母猪 ...

看过ign评测鬼泣5的那个视频没,算高手了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
死神香蕉 发表于 2025-10-3 21:43
水路的问题是都是水系怪,水系怪的占比又远低于宝石里水路野生训练家的占比,太jb重复了我说实话。再加上 ...

理解,暗雷确实烦躁,但如果排开这个因素,我觉得水路很不错有很多小岛然后那个潜水做的很有趣,穿过潜水到类似圣托尼尼的城市,也许是我比较喜欢水上运动的原因吧,明年g10估计水上内容会很多希望潜水回归但有点难
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 22:36 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2025-10-3 22:16
理解,暗雷确实烦躁,但如果排开这个因素,我觉得水路很不错有很多小岛然后那个潜水做的很有趣,穿过潜水 ...

你要这么一说那我也喜欢潜水进城那段,但是说水路肯定是指最典型的那种路段
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 23:19 | 显示全部楼层
big胆,评测资格想不想要了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 23:20 | 显示全部楼层
这么多PlayStation游戏,指战神 美末2 羊蹄山这三个,加上死亡回归和死亡搁浅2才五个,怎么不说对肉鸽和类魂厌倦了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
初代开始早已习惯一切水路和山洞都是喷雾伺候,宝石的潜水做的确实不错还附带点深海的恐惧感

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-3 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
胃口还挺好的现在才厌
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-4 00:09 | 显示全部楼层
下一期:我原谅了PLAY STATION
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-4 01:26 | 显示全部楼层
这世代索尼才出了几个游戏,一个手就数的过来,就这点还厌倦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-4 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没提地平线,死亡搁浅这些?
就算限时独占,你对马岛羊蹄山战神高尔夫2也是限时独占啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-10-10 23:43 , Processed in 0.175204 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表