好久没像这样期待一个IP衍生作了,上一次这么期待真的还是新宝可梦随乐拍的时候。只是现在国内的宝社区主要讨论的还是即将到来的ZA,对着只有一个pv的pokopia念念不忘的人确实很少,想要参与讨论都无从入手。看着这个pv和官网,又想起了当初狂肝集合森的日子,我也想稍微借用动森的机制稍微分析一下这个游戏。 首先是游戏的流程。Pokopia大概是一种任务链的设计,即由百变怪学习宝可梦的技能,学完之后对空空如也的荒野进行翻新建设,达成某种特定条件后吸引新的宝可梦,再学习新的技能,吸引新的宝可梦,在中后期把所有宝可梦技能学到之后,就能不断翻新将荒野建设成为城镇。 其次是宝可梦的作用。如果用动森作比喻,pokopia的宝可梦既是村民也是npc。尽管百变怪是通过学习技能来建设城镇的,但是从pv中我们也看到百变怪在造瀑布的时候身边站着几个水系宝可梦,造屋子的时候搬运小匠就在身边,因此可以推测游戏到中后期部分的设施或者景观需要在劳力大于1的条件下才能建造完成,比如茅屋需要一个百变怪加一只搬运小匠,部分设施可能需要多种属性宝可梦的多种招式配合才能建造,比如神奇宝贝中心可能需要多只电系加上人形组的宝可梦协同建造,感觉这个可以把很多对战用不上的技能翻出来。 再有就是可能存在的活动事件。在动森里有些npc不是常驻在岛上的,pokopia可能也存在这样的宝可梦,这种来访的宝可梦可能有几种。一种是随机来访,比如某些鬼系宝可梦趁着晚上来访类似动森里的幽幽,雨天的时候一些被冲上岸搁浅的鱼类宝可梦(像吼吼鲸巨牙鲨这样不能活在池子里的),和他们互动可以发生剧情获得物件。一种是在特定时间节点来访的宝可梦,比如月圆之夜从宇宙来的皮可西,比如圣诞节光临的信使鸟,如果有这样的设计估计也是照抄动森。再有一种就是神兽,在流程或剧情推进到某些环节的时候可能会出现某些神兽,这方面暂时想不到什么好的实现方式。反正有与现实时间相同这一设定,便可**增大宝可梦表演的空间。 距离Pokopia发售最快还有五个月的时间,等11月开预售后大概会有更多信息公布,到那时能够分析的东西就更多了。说实在的看到pokopia的时候我想到了宝可梦无印的64集,也就是小智在雪山走散后和小火龙、皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、比比鸟在雪洞抱团取暖那集,令人温暖感动。宝可梦游戏固然是以交换收集对战为重心的,但宝可梦的陪伴也是重要的一点,否则不会网络上不会有那么多对断代和断签的口诛笔伐,也因此宝可梦的周边才卖得那么好,也是希望pokopia能够做好吧。
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