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[其他] 玩了下现版本的《恶意不息》,个人体验还挺好的

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发表于 2025-10-2 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-2 23:48 编辑

趁着打折入了,说说体验。
没有玩过之前的版本,但是搜攻略的时候也发现一点比较重要的地方。
首先是战斗系统,这游戏每把武器有四个战技格子,可以搭配想要的战技,但是在之前的版本,像什么回城术,治疗术,照明术,各属性附魔的法术,是需要占用武器战技格子的。
现在新增了一个角色功能技能栏,专门用来带功能性法术,不影响武器正常使用(用法环举例就是,像水母盾这样的猴戏战技可以抠下来插人身上,不用来回切武器)。

由此而来的重要改善就是这个,现在角色出生自带一个治疗法术(符文),消耗专注回血(专注是攻击敌人,弹反成功之类的动作可以获得的资源)。
因为有这个,我玩到16级,七个小时左右,几乎没怎么使用过回血道具,推图体验大概就是,就算跟小怪硬换血,击败敌人之后获得的专注足以施放一两次治疗,战斗结束基本都是满血状态。
之前老是见人吐槽这游戏弹反成功的收益很低,因为有这个的缘故,我实际体验就是弹反成功=回满血。

然后就是探索方面,这游戏的地图做得非常好,各种纵深,穿插,藏东西藏得也挺多。
但是比较特殊的地方是,这游戏除了像钥匙之类的重要物品,魂点和宝箱内物品是全随机的,就像打了随机MOD的黑魂。
这方面真是见仁见智了,因为全随机,可能破坏了找到隐藏地点开宝箱获得强力道具的喜悦。
但相对的另一方面,也让玩家玩起来也比较随意了,反正物品随机,捡得到就捡,错过了也无所谓,不用想着全收集,反正只是一次抽奖的机会。
然后这游戏还特么根据现实时间,24小时后宝箱,魂点,敌人会重新刷新出来,要是乐意,还可以第二天回到之前的地图重新开一遍宝箱。
因为有这种随机性,要像肉鸽之魂一样,每个档获得的物品是不同的,要利用自己开出来的这些物品来武装自己。
我游戏时间7个小时,断断续续玩了三天,这套系统我体验下来其实还挺好的。

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 楼主| 发表于 2025-10-2 23:19 | 显示全部楼层
有没有这个治疗影响真是太大了,圣城下水道的快慢刀BOSS,我站在原地乱按弹反,打我四下我成功一下,但是只要成功了就能把血回满,外加砍两下,最后硬是疯狂回血把BOSS给磨死了
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 楼主| 发表于 2025-10-2 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-2 23:48 编辑

这套全物品随机外加现实时间第二天会刷新宝箱的系统,如果在奖池足够深,游戏内容量足够大的情况下,感觉会非常好玩,根据开出来的东西组不同的BD(手游?)
还挺适合碎片时间的,每天推进一点,获得一些新东西,主城和房屋装修得越来越完整,当养成了。
想一口气玩通的话,体验可能就没那么好了,运气不好宝箱开出来全是屎,没有自己想玩的武器,挖矿砍树要等第二天刷新,城镇没资源升级,想做任务,要等日常和周常
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发表于 2025-10-2 23:23 | 显示全部楼层
最开始那个版本玩了小 30 个小时,现在这版剧情有推进吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-3 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
很早就买了一直没玩,想等更新完了再玩,现在啥情况,是做完可以通关了?
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 楼主| 发表于 2025-10-3 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-3 00:04 编辑
时空之旅 发表于 2025-10-3 00:00
很早就买了一直没玩,想等更新完了再玩,现在啥情况,是做完可以通关了? ...

还在未来可期阶段
我等不了直接玩了,反正重复游玩性还挺强的
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发表于 2025-10-3 00:04 | 显示全部楼层
EA就别把大火叫出来了
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发表于 2025-10-3 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
屌丶哲 发表于 2025-10-3 00:02
还在未来可期阶段
我等不了直接玩了,反正重复游玩性还挺强的

好像只有一章可以玩哒
我还等1,2年更新完再玩算了,就怕先玩了到时候很难再捡起来重头玩了
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发表于 2025-10-3 02:10 | 显示全部楼层
这游戏内容还是有点少,而且我玩着迷路,到了下水道之后疯狂找路,找不到,另外那个基建系统、每日任务系统实在是有点无语吧。
加了这个回血符文感觉是还可以,之前有个试炼吧,肉鸽的,那玩意每次打不下去就是回血的食物不够了,非常蠢,食物还非得是自己找食材慢慢的做出来。
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发表于 2025-10-3 03:55 | 显示全部楼层
我买了还没玩,之前用 3080 跑着游戏显卡给我干冒烟了都跑的没几帧,上次看到几个 up 喷就更懒得打开了,再养养以后玩
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发表于 2025-10-3 06:37 | 显示全部楼层
5月差评如潮那阵玩的,游戏美术不错玩法一坨,不必要的系统太多不如精简一下,也是类魂受害者
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发表于 2025-10-3 08:32 | 显示全部楼层
喜欢把机制卡的死生怕玩家偷鸡这点,你做游戏你也瘸。
大家基本都会做着做着就忘了游戏是拿来爽的,自己测试时相当于脑子里已经把攻略全背下来了,把自己的体验当普通玩家体验去调整。
然后其中一部分在哪天会嗡的一下反应过来,另一部分就。。。
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发表于 2025-10-3 09:06 | 显示全部楼层
不还是要砍树拔草做料理
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 楼主| 发表于 2025-10-3 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-3 10:55 编辑
雪菜碧池 发表于 2025-10-3 06:37
5月差评如潮那阵玩的,游戏美术不错玩法一坨,不必要的系统太多不如精简一下,也是类魂受害者 ...

奔着魂游去玩多半会被恶心到,毕竟这游戏有等级碾压,玩家的装备也有等级,要不停往上升或者更换,不合理规划的话跟不上地图等级变化的速度,当成mmorpg单机版,一切都合理起来了。
练级,做任务,挖材料,日常周常,刷装备,喜欢这方面内容的会很喜欢吧。
我还经常玩单机端网游,如果后续更新完整,对我来说是梦中情游了属于是
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发表于 2025-10-3 12:30 | 显示全部楼层
每次大更新都是更一大堆东西,然后把前版本玩家的爽点砍掉,然后在细节处作妖(比如修改预输入阈值,缩短回避无敌时间,弹反的窗口期)。继而导致被玩家疯狂辱骂,接着就是滑跪
感觉月亮组现在就是野心非常大,什么都想往里装,但是现实的条件和资源又不足以支撑他们的野心,这很危险,无数很有想法的游戏都是死在这一步。游戏的底子非常好,希望1.0版本能上线
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发表于 2025-10-3 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 serj005 于 2025-10-3 13:19 编辑

我还是觉得这游戏最理想的状态是做成纯的俯视角类魂,把多的系统和机制删一删,制作组真觉得有人喜欢它的拔草砍树环节吗
还有其他问题,优化稀烂不知道现在解决了没,当初第一个版本最低画质都卡到飞起,美术方面玩家自机角色真的太丑了,全是大力水手。
然后每隔几个月都能听到这制作组更新整出一堆幺蛾子,好在ea版本还没到2小时就被优化劝退退款了。
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发表于 2025-10-3 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
动态等级我可太受不了了,小怪越打越强
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