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楼主: 528599244

[NS] 咚奇刚前面都好无聊

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发表于 2025-9-30 22:40 | 显示全部楼层
只能说口味喜欢确实不同
我也见过奥德赛玩完瀑布国就玩不下去的
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发表于 2025-9-30 22:40 | 显示全部楼层
很一般,记得钻了4次洞就出二手了
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发表于 2025-10-1 00:54 | 显示全部楼层
想要难度自限不变身不就好了,很多地方任天堂特意留了自限能过的余量还有不少香蕉是没地图的时候抓破头皮找到了恍然大悟的
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发表于 2025-10-1 04:17 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2025-9-30 16:49
游戏设计当然要把难度纳入考虑啊,让游戏过程张弛有度,调节玩家心理预期。
任天堂本身是懂得难度控制的。 ...

我感觉是所有关卡都能刷滑头逃课,只看你能不能想到,比如热唱鳗最后一段水面躲油桶跑酷我跑了好几次差点红温,最后发现那个蜜瓜就是拿来误导你用斑马跑的,实际上抓个石头滑过去能直接把所有油桶撞掉无伤速通
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发表于 2025-10-1 05:52 | 显示全部楼层
这游戏给我的感觉也不好,不过不好的点不一样,主要是晕,电视玩的晕,手持也晕。大金刚的动作性能总是摸不清楚,没有马里奥来的爽快,总感觉动作节奏有点忽快忽慢,很难控制动作,bgm也很很怪,综合下来就加深了头晕感。

不过关卡跟地图设计真不错,美术也好。但是总是玩不到一小时就放下了。
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发表于 2025-10-1 06:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-10-1 07:20 编辑
qwased 发表于 2025-10-1 04:17
我感觉是所有关卡都能刷滑头逃课,只看你能不能想到,比如热唱鳗最后一段水面躲油桶跑酷我跑了好几次差点 ...

这段正常打法其实是考考你斑马在小块水面来回跳保持位置的能力,就是落到水面上刚跑起来(←或→)就跳起来然后下落回原位,做到在水面上位置不动。然后等油桶过去后再往前跳。如果你往前冲那肯定吃瘪
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发表于 2025-10-1 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
工作量不饱和导致的,你先007一周,再砸砸砸就觉得真的爽

—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-10-1 09:24 | 显示全部楼层
人不可能007的。
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发表于 2025-10-1 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-10-1 06:54
这段正常打法其实是考考你斑马在小块水面来回跳保持位置的能力,就是落到水面上刚跑起来(←或→)就跳起来 ...

我就是这样跑的,但我觉得包括前面那一段油桶下落的正解都是滑板
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 楼主| 发表于 2025-10-1 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
打boss老是卡顿💧有点无语,这代性能上来放开限爽做了,但是我真的老是一卡一卡的,一周目通关,感觉没那么不堪,后面几张图还可以不过整体来看还是差了点意思,有没有上到马里奥品质,看起来应该是还有不少人在做马里奥新作,期待新马了


—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-10-2 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
挑战打完了,感觉是正常关卡难度,不是很懂为什么把核心放在挑战,还有为什么BOSS连战死一次完全重来,这个地方有必要复古吗

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-2 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
528599244 发表于 2025-10-2 16:25
挑战打完了,感觉是正常关卡难度,不是很懂为什么把核心放在挑战,还有为什么BOSS连战死一次完全重来,这个 ...

没复古啊,相对马力欧来说,咚奇刚这最终挑战的长度和难度都低好多
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 楼主| 发表于 2025-10-2 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2025-10-2 16:42
没复古啊,相对马力欧来说,咚奇刚这最终挑战的长度和难度都低好多

哈哈,我的意思是既然都搞了中间几段为啥干脆不直接从断点开始,确实平常少了这种挑战性的老马设计,不知道何故,几乎全变藏藏乐了,可惜我不是很喜欢这种风格,难怪马上把马银hd又交上来了,马银能不能也出个狂怒世界那种开放世界啊,想玩星球大战

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-2 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
玩了两个小时左右就玩不动了,总觉得玩法很单调 视角控制也怪怪的,后面好不好玩不知道
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发表于 2025-10-2 19:33 | 显示全部楼层
说实话没有眼前一亮的感觉,没有惊喜,但是要玩也能玩得下去的水平。
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发表于 2025-10-2 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
评价慢慢下来了啊,前几天nga那边看到一贴也是不太行
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发表于 2025-10-3 02:25 | 显示全部楼层
我倒是玩不下去奥德赛,感觉每次玩到一个新的地图就不想玩了。
然后之前最远进度打到月球,要进一个岩浆层各种拿路上怪的能力,最后进到里面,打一个扔铁球的兔子。
可是手很残打她每次都死,就想着放一阵子吧。
然后下次玩发现不能在兔子面前直接打,又要过那个很长的岩浆层,就很烦。
大猩猩倒是玩起来很开心,到处跑。可能也是难度低适合我吧。
大猩猩打完以后,我说回头再试试奥德赛吧,倒是把那个扔铁球的兔子打过去了。
结果后面打婚礼库巴,又打不过了。
还是就这样吧
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发表于 2025-10-3 03:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-10-3 04:33 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-10-2 20:10
评价慢慢下来了啊,前几天nga那边看到一贴也是不太行

这叫什么评价下来了,本来就不是所有人都会喜欢某款游戏。
说旷野之息不好玩的人还少吗

—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-3 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2025-10-3 08:02 编辑

王泪爆杀野吹,xb3爆杀xb2,egg爆杀三房,喷3爆杀喷2
都ns2世代了,泥潭豚豚吹的牛随便听听就行,理性消费就完事了
当然如果楼主没玩过奥德赛的话,千万不要因为大金刚对奥德赛失望,奥德赛挺好的
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发表于 2025-10-3 09:35 | 显示全部楼层
埃拉尼 发表于 2025-10-3 03:11
https://backloggd.com/games/donkey-kong-bananza/
https://www.metacritic.com/game/donkey-kong-banan ...


你贴的这两个网站上的评分都不如小机器人
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发表于 2025-10-3 10:04 | 显示全部楼层
月埜ヒスイ 发表于 2025-10-3 09:35
你贴的这两个网站上的评分都不如小机器人

小机器人年度游戏,可不敢碰瓷
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发表于 2025-10-10 21:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 埃拉尼 于 2025-10-10 21:29 编辑
月埜ヒスイ 发表于 2025-10-3 09:35
你贴的这两个网站上的评分都不如小机器人

我是说“评价不一”,从评分结构来看不挺“一”的吗,一致好评啊,这跟小机器人好评并不矛盾
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发表于 2025-10-10 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
我的感受是我怀疑我是不是玩法不对,我感觉我一直在重复砸墙很无聊。。是不是其实不该乱砸墙?
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发表于 2025-10-10 23:15 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2025-10-10 23:07
我的感受是我怀疑我是不是玩法不对,我感觉我一直在重复砸墙很无聊。。是不是其实不该乱砸墙? ...

我也没玩完,但就我打到900层总结的规律来看,应该是破坏得越少越好,全部乱砸一通只是找不到过关技巧时用来兜底的。
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发表于 2025-10-10 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Humpy 于 2025-10-10 23:47 编辑
零崎不识 发表于 2025-10-10 23:07
我的感受是我怀疑我是不是玩法不对,我感觉我一直在重复砸墙很无聊。。是不是其实不该乱砸墙? ...

我自己的感受是最好的游戏体验来自于有选择性的破坏和创造,游戏中其实有很多关卡引导设计的,无目的的砸会把这些设计破坏殆尽,并且容易产生疲劳感。目前评价差异我觉得很大程度上也是源自玩家玩的方式之间的差异造成的。
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发表于 2025-10-11 01:09 | 显示全部楼层
试试马银1+2
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发表于 2025-10-11 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
咋说呢,玩之前觉得是神作,通关后觉得也就一般,对比奥德赛的话,差距不小。
这游戏看似很自由很开放,其实作业感很强,不少香蕉的收集关卡就是凑数的,我个人体验最好的是度假层,最差的是掩埋层。
这点其实在王泪里面就有端倪了,地下世界又臭又长,地上世界也有不少洞窟水井立牌这样的凑数设计,洞窟还勉勉强强,里面有神庙+蛤蟆+衣服,水井和立牌子真就是纯凑数。
或许这是开放世界的必然结果,但作为一个玩不下去对马岛和育碧这些罐头游戏的人,我对任天堂还是抱有较大期待的。野炊虽然也有重复作业的环节,但总体瑕不掩瑜,非常好玩。王泪的罐头感明显强了不少,不过瘦死的骆驼比马大,再怎么说也不是育碧之流可以碰瓷的。
可能是我对任天堂的期待过高了吧,虽然他一直能做出佳作,但潜意识里我总觉得他出手就是神作
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发表于 2025-10-11 01:49 | 显示全部楼层
我是认为箱庭设计远超奥德赛,掩埋层更是epd8的炫技表演时刻。
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发表于 2025-10-11 04:46 来自手机 | 显示全部楼层
个人体感这个游戏是目前整个ns时代关卡引导最强的作品,同时又可以完全无视大多数引导不会卡关。
跟着直觉就收集完了稍加思考发现处处都是设计
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发表于 2025-10-11 05:24 来自手机 | 显示全部楼层
玩还是好玩的但是不boss过于简单导致收集收益不大探索引导性降低 复用素材太多了挑战关卡很鸡肋 玩到一半决定放弃挑战关卡纯逛加推主线游戏忽然有了更多乐趣
比奥德赛简单太多 简单了没负担有快乐但是没压力没动力中途差点弃了

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
pzk 发表于 2025-10-10 23:15
我也没玩完,但就我打到900层总结的规律来看,应该是破坏得越少越好,全部乱砸一通只是找不到过关技巧时 ...

果然,乱砸的感受就是根本没在玩游戏,全在挖洞了,而且挖洞有一个体验很脱戏,就是我把底层的泥土都挖完了,上层的泥土不会掉下来,我就有一种脱戏感,这是有什么设定讲明这些泥土是固定在空间里吗?
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发表于 2025-10-11 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 heseran 于 2025-10-11 10:56 编辑
零崎不识 发表于 2025-10-11 10:11
果然,乱砸的感受就是根本没在玩游戏,全在挖洞了,而且挖洞有一个体验很脱戏,就是我把底层的泥土都挖完 ...

你都操控猩猩在地底世界和会说话的石头交流、打会说话的猴子和鳄鱼、找能实现愿望的黄金香蕉了,结果因为土不会掉产生脱戏感吗你甚至能变身成一条蛇诶
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发表于 2025-10-11 10:57 | 显示全部楼层
不要怀疑自己,不好玩就是不好玩。野炊、王泪、奥德赛、马车我一个都玩不进去找到适合自己的就好。
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发表于 2025-10-11 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2025-10-11 10:54
你都操控猩猩在地底世界和会说话的石头交流、打会说话的猴子和鳄鱼、找能实现愿望的黄金香蕉了,结果因为 ...

啊这,可是那些我觉得可以归于奇幻要素里,不管科不科学,起码充满浪漫的幻想要素,而石头不能落地,又不科学,也不浪漫,只觉得脱戏

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heseran + 1 欢乐多

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发表于 2025-10-11 11:06 | 显示全部楼层
挖洞被设计得这么强还做了技能加强来应对不同进度的地形,甚至还有大象吸入这种技能存在,结果你跟我说不破坏地形才能感受到快乐?那这不就是纯纯的失败设计?不好玩就是不好玩,需要自我规制才行为什么还要设计出来。
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发表于 2025-10-11 11:23 | 显示全部楼层
终于有人说了,要自限才能体会游戏乐趣,不就是纯纯的设计失败吗
还有007才觉得好玩的逆天言论都来了
估计NS的成功让任天堂觉得天下无敌了,像产品说明书这种都要卖钱,大金刚可有可无又做得不咋地的肉鸽DLC都要卖你100,感觉是欠爱了
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发表于 2025-10-11 11:33 | 显示全部楼层
给不喜欢 DKB 的人一剂强心剂,之前看 Johnathon Blow 的直播,ta 也觉得 DKB 看起来无聊到爆(虽然没有玩)
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发表于 2025-10-11 11:42 | 显示全部楼层
正常,小孩游戏
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发表于 2025-10-11 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
有人说不要破坏吗,楼上说的是跟随引导破坏,不要随便到处乱破坏吧。你可以到处无脑乱砸,把整个地图都破坏掉只留地基,这样所有东西都能找到,但这样玩游戏有啥意义呢。dkb的引导非常明显且多种多样,非要无视引导然后无脑破坏掉一切,然后砸无聊了锐评一句感觉没有设计感,有哪个游戏经得起这样游玩
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