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楼主: 528599244

[NS] 咚奇刚前面都好无聊

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发表于 2025-9-30 13:58 | 显示全部楼层
是的,20小时慢热,50小时成熟,100小时理解
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发表于 2025-9-30 14:01 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2025-9-30 11:51
刚好借楼问问升级加点有什么推荐么。我是加血,加攻击。然后变身技能基本没怎么动。目前进度到得到大象变身 ...

变身时间拉满,回收范围和声呐范围加满。水上冲浪加一下。
攻击力根据层数来吧。
斑马一个都不需要加,纯废物。两种罐子上限前期也没必要加,加点血吧。
猩猩蓄力拳之类的实际上也不咋用,尤其拿了大象就更不用了。
建议大象技能全加,蛇加个二段蓄力跳,还有The World时长,鸵鸟增强一下滑翔。
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发表于 2025-9-30 14:03 | 显示全部楼层
lly778 发表于 2025-9-30 13:20
国内评价不一,不就是因为主角不是马里奥么?

全世界都评价不一,和国内有什么关系
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发表于 2025-9-30 14:12 | 显示全部楼层
528599244 发表于 2025-9-30 13:58
老实说其实我不在乎他们说什么,意识形态争起来可能不死不休,这不过是玩个游戏而已,领导有时候犯傻我也 ...

确实,我蕉力全开全收集,也认为是这游戏戳到我的点了,跟大家讨论也是说下感受,说下自己觉得这游戏好玩在哪,有些直球喷天喷地的真不知道什么成分,像弱智一样

这游戏明显不是3D世界这种关卡平台跳跃那一类的,更像是奥德赛的箱庭探索,不喜欢这类型的也是很正常
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发表于 2025-9-30 14:13 | 显示全部楼层
刚蕉我玩到中期也有点无聊。
到最后星球中心才好起来。(气氛到了,一股迪士尼味儿)

性能太强了导致有一股作业感,到处砸砸砸。扫荡一遍图之后再吸地刷地图。
最后的五个试炼也没哪个能给我奥德赛月背或者3D世界冠军之路的爽感。斑马试炼真的让人红温。
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发表于 2025-9-30 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
528599244 发表于 2025-9-30 12:12
预期应该是类似老派主题风格的那种箱庭,一关一个主题
还有两点我觉得是没有达到预期
一是我还是以马里奥来 ...

其实很多人不愿意看到的是,任天堂确实很公式化。
银河战士和老塞尔达就不说了哈。
王国之泪四个神殿同一个故事讲四遍。呀哈哈看似999个,其实模板不超6个。地下世界的主要内容是点灯,重复十几次。地上世界育碧味也很重,上百个低质量谜题神殿,爬塔,找回忆店等等。
大金刚热带寒流和回归,隐藏点的隐藏方式很多都是原地拍一下的活板门,都是规定时间内收集全部香蕉。
当然,说到公式,整个游戏界都跑不掉,都别装。

评分

参与人数 5战斗力 -2 收起 理由
大fish小fish + 1 任豚脸都不要了
tlozfan -2
cot90 -1 密特罗德到底怎么你了
千秋难诉 + 1
freedom12 -1

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发表于 2025-9-30 14:55 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-9-30 14:01
变身时间拉满,回收范围和声呐范围加满。水上冲浪加一下。
攻击力根据层数来吧。
斑马一个都不需要加,纯 ...

谢谢。服饰什么的有什么推荐么?还是根据层数自己选。
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发表于 2025-9-30 14:59 | 显示全部楼层
感觉老任现在一股脑全整自由度和碎片化设计,一个公式就套给所有能套用的IP,咱就是说能不能同时存在不同的类型让不同的玩家有自己的选择。奥德赛我玩完都没明白怎么评价这么高,还不如3D世界好玩,更比不上马银。塞尔达自由开放世界当然很好,但是能不能整个DLC或者隐藏区域放点有能力限制的传统大迷宫。马里奥惊奇虽然是传统的关卡制,但是碎片化轻量化非常明显,玩起来就是还没到高潮就结束了。耀西更是沦为了和卡比一样打开就想睡觉的游戏,这些年玩任天堂的游戏就有种这就完了的疑惑感,十一准备再玩一遍马银,任天堂已经很久没有做出让我玩的尽兴的游戏了。大金刚本来是我非常喜欢的IP,但是看到你们都说什么难度平滑,自由度高。。。。。现在连试试的欲望都没了
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发表于 2025-9-30 15:01 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-9-30 12:55
虽然不是同一类型的,但仅就个人感觉来说我觉得咚奇刚比丝之歌好,但是丝之歌后劲大,咚奇刚缺少一种让我手 ...

说白了就是太简单,点击就送玩起来就像逛街
蕉力全开讨论度低我觉得很大原因就在这里,大多数关卡都是有手就行,那可供讨论的点在哪呢

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大fish小fish + 1
tlozfan -2
huahuaanying + 1
freedom12 -1 欢乐多

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发表于 2025-9-30 15:03 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2025-9-30 14:55
谢谢。服饰什么的有什么推荐么?还是根据层数自己选。

裤子全是减伤的,根据层数选。
宝琳衣服大多都是各个变身的时长,看心情咯。后期有全变身通用的。或者你有amiibo也可以穿刷唱片的。

领带后期我都带冷却的那个,不过那要快通关了。
前期我带的是香蕉片概率翻倍,然后拆墙刷地图的时候就带容易出宝箱那个。
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发表于 2025-9-30 15:12 | 显示全部楼层
难怪都去做魂了,不骗自己是高手这游戏就玩不下去了,理解樱桃了
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发表于 2025-9-30 15:13 | 显示全部楼层
难度不是任何问题,不是所有游戏都需要难,不是所有游戏都需要“讨论度”,重要的是自己玩的开心
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发表于 2025-9-30 15:16 | 显示全部楼层
我要看“咚奇刚蕉力全开vs小机器人”的投票
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发表于 2025-9-30 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-9-30 15:20 编辑

开啊,我要看乐子。
地形能破坏的情况下关卡设计更本搞不起来。但环境设计确非常厉害。要辩证的看游戏啊。
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发表于 2025-9-30 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
也不想想前几年任地狱还是妇孺游戏的代表,妇孺游戏能难的起来么?
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发表于 2025-9-30 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂epd8的能力受到了质疑
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发表于 2025-9-30 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-9-30 15:16
我要看“咚奇刚蕉力全开vs小机器人”的投票

这投票在s1肯定刚蕉赢
a9肯定小机器人人赢
nga肯定刚蕉赢
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发表于 2025-9-30 15:21 | 显示全部楼层
妇孺是simple,not easy

反正我觉得都大孩子,没必要催眠自己多么懂什么所谓本质。
任的主要产线,都是玩了不虚此行,不玩也错不过什么的
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发表于 2025-9-30 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏咋说呢,很多人都说太简单
你像那个b站的肉包,直播的时候就说“像开了挂的马里奥”然后没玩下去
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发表于 2025-9-30 15:25 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2025-9-30 15:23
这游戏咋说呢,很多人都说太简单
你像那个b站的肉包,直播的时候就说“像开了挂的马里奥”然后没玩下去
...

因为你想通关难度就是不高,而且全是自我驱动的探索,所以现在任天堂的大部分游戏就不适合直播
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发表于 2025-9-30 15:36 | 显示全部楼层
打完刚蕉整体感觉就是关卡没有设计感——或者说关卡的设计感被场景破坏消解了,对于每种变身的关卡设计也是点到为止的感觉,而场景破坏+各种不同的材质维持的新鲜感很快就腻了,再加上极低的难度,后面的层数就疲倦了。
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发表于 2025-9-30 15:38 | 显示全部楼层
游戏到手几天打到了1000层,但是至今都没再打开过
有一部分原因是我晕3d,基本都是主动避雷第一人称的,这游戏很奇怪,有时候打开玩几个小时都无感,有时候很快就晕了
然后可能确实是角色性能确实比马里奥强太多了,就打算玩一周目,为了搜集也不去找捷径,就正常推进,感觉砸砸砸确实很无聊
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发表于 2025-9-30 15:42 | 显示全部楼层
哦对好像确实玩到后面有几层有些晕,前面几层还好。我也搞不太清楚原因,是视角变窄了吗?
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发表于 2025-9-30 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
是难度的问题吗?我寻思谭友也没几个回去玩64与阳光啊🤣
奥德赛与3D世界都是任天堂拼命降难度的结果了,真要说也没比刚蕉难多少
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发表于 2025-9-30 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-9-30 15:57 编辑

难度不等于关卡设计。阳光的设计是很差的。箱庭探索和关卡设计也是矛盾的,奥德赛时候就很明显了。
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发表于 2025-9-30 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
我现在买ns2完全是为了在床上玩第三方,对第一方真的不感兴趣。

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落油Я + 1 NS上我也是玩以撒跟星露谷的时间最多233.

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发表于 2025-9-30 16:35 | 显示全部楼层
玩起来心理压力比较小,唯一让我红温的只有最后刷蕉片和十三连战里水面+伸缩尖刺蛇那图,其他图都很自然的把全收集做完了,没有查攻略,大部分游戏时间甚至是通勤时段

我觉得现代游戏现在奔着不是压力自己就压力队友这种心理调度来设计不是不好,但总要有些玩起来很舒适的游戏来平衡。举个例子,打刚蕉那会儿我也在打GBO2,丝之歌法环之类的压力跟这傻der游戏比起来只能说九牛一毛,懂的都懂,如果没有刚蕉的话我可以在电视前喷一晚上队友不带停的
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发表于 2025-9-30 16:42 | 显示全部楼层
前面都觉得无聊的话那后面更无聊了,我最起码前面2、3个小时还是挺有新鲜感,主观能动性挺强能这敲敲那儿砸砸来着,到后面是完全不想探索只想早点结束了,玩的只剩烦躁。其他公司的游戏玩法不感冒的话还能用音乐人设美景剧情勾人玩下去,任天堂这堆平台动作游戏玩法腻了的话真的是分分钟弃坑都不带犹豫的
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发表于 2025-9-30 16:46 | 显示全部楼层
我最喜欢的3D马至今都是64和狂怒世界
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发表于 2025-9-30 16:49 | 显示全部楼层
游戏设计当然要把难度纳入考虑啊,让游戏过程张弛有度,调节玩家心理预期。
任天堂本身是懂得难度控制的。阳马那种像丝之歌那样全程紧绷一个失误就重来,没做好缓冲区一味堆叠重复操作会有太多挫折感的设计,后来就不会在主线塞了。但咚奇刚因为角色性能强、地图可破坏自由度太高了,对关卡设计也是不小的考验。这不一定是想不想做的问题,可能权衡之后只能这样吧。实际后来也会用增加不同的特殊地形,各种小挑战也是想尽办法限制玩家的,不会每个关卡都能耍滑头过去。

我个人玩着就是中间有一段比较机械化,就是不停拍地板清地图,小收集小任务的重复性也不低,地层的变化也没有带来太大的改变。奥德赛也是很多每个国家类似的小任务,感受上和刚蕉就略有区别。这些都是流程上同质化的收集,也许稍微加一些难度,体感上会好一些(也许加了也没变化,谁知道)好在后期又好了些。

任天堂选择了加强自由度这个大方向,而且同质量的环节并不少(野炊、王泪都有大量同类收集品),未来还要在不同游戏里继续挑战关卡设计,看看能有什么进化吧
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发表于 2025-9-30 17:27 | 显示全部楼层
现在反而是不向玩家施压的游戏捞不着好,总之先吃一口大的,然后和解,已经是近来最常看见的调性了
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发表于 2025-9-30 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
后面还是一样,开始有人告诉我1000层后才配讨论,结果我丫全收集了也没找到他们说的转折点在哪儿
这游戏的大箱庭对我来说一律枯燥无聊,反而是度假村这样的小层配合火箭石让我少有的感到了乐趣
DK给我的感受和奥德赛完全相反,一个趣味性爆表一个无聊,我觉得锅可能还是角色的核心玩法差异吧
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发表于 2025-9-30 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 hu794 于 2025-9-30 17:45 编辑

从刚开始玩的时候,就好玩得停不下来。说无聊的,我也不清楚,我尽可能找无聊的地方,但是到处都是乐趣啊。
反倒是去年的TGA年度游戏,玩了前两关就无聊得不行,关卡设计不行,角色设计不行,角色的性能也不行。

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发表于 2025-9-30 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
无聊不会换游戏吗,非要上来发个帖吗

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

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大fish小fish -1 想喷就喷,踩你尾巴了?

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发表于 2025-9-30 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2025-9-30 17:38
后面还是一样,开始有人告诉我1000层后才配讨论,结果我丫全收集了也没找到他们说的转折点在哪儿
这游戏的 ...

确实,千万别这么给人推荐游戏,上手不喜欢就是不喜欢,不喜欢不玩就对了。

浪费时间浪费金钱最后硬逼着自己玩了一个讨厌的游戏是最最恶心的游戏体验。
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发表于 2025-9-30 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2025-9-30 15:17
也不想想前几年任地狱还是妇孺游戏的代表,妇孺游戏能难的起来么?

任天堂的单人游戏确实有种越来越简单的感觉,我越来越难去喜欢了。
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发表于 2025-9-30 20:45 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-9-30 20:32
任天堂的单人游戏确实有种越来越简单的感觉,我越来越难去喜欢了。

任天堂本社为蓝海也就是妇孺做游戏也几十年了。蕉力全开发售前我在会员里补了sfc版的dkc3,做的太好了,我能给8-9分,但转念一想,我全程用倒带功能,如果当年实机这难度,我可能只能给6-7分了。
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发表于 2025-9-30 20:54 | 显示全部楼层
45+小时全收集,我也觉得确实一般,我的体验是开局还算有趣,中间乏味,一周目尾声观感拉回来一些。满分10分给个7到8分吧。
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发表于 2025-9-30 22:04 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-9-30 15:03
裤子全是减伤的,根据层数选。
宝琳衣服大多都是各个变身的时长,看心情咯。后期有全变身通用的。或者你 ...

谢谢。好像这游戏不需要特意去刷什么东西?起码目前我觉得通关还比较简单。
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发表于 2025-9-30 22:08 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2025-9-30 22:04
谢谢。好像这游戏不需要特意去刷什么东西?起码目前我觉得通关还比较简单。 ...

喜欢哪套穿哪套全程脚打就行了,怕死就多点几级血量,不用刷。
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