火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 死神香蕉 于 2025-9-30 05:47 编辑
这个话题还挺有意思的,我打游戏最推崇的所谓的精巧,说下我自己的理解:
首先既然举的例子是解谜游戏,我猜你和我的游玩感受应该是相同的,但是我认为你的描述一点都不精确。精巧的设计是固定的结构,不依赖预不预判,从任何角度来赏玩,它都是精巧的。
简单画个图来理解一下,假设所有字母都是基本的设计点,两个设计点之间有一定的逻辑联系就把字母连起来。精巧的设计会是像网络一样错综复杂,无论从任何一个点出发,都能发现大量的设计上的逻辑联系。而糟糕的设计就像流水账一样,比如A->B->C...->Z.
从lz所说的预判想到的一点是,不如把所谓直观感受到的精巧简单直观地定义为:玩家按自己的游玩(思考)路线每次取出两个设计点,计算这些对子之间有逻辑联系的比例。显然复杂的网络不管怎么看都能稳定提供高的数值,比如说0.8。而所谓的预判,我认为就是在赌玩家会按比如A,B,C,D的顺序来看,但凡玩家跳脱一点或是事后复盘都露馅了,可以说是非常拙劣的模仿。
举个例子的话就举大家都玩过的,石头剪刀布。这个游戏就精巧在是闭环的石头克剪刀,剪刀克布,最后再缝上。但是假如这里改成电钻克石头,太刀克电钻,最后一路走到比如说原子弹克巡洋舰。就会发现,无论是站在石头看原子弹还是站在原子弹看石头都是没什么意义的设计,实际上也确实构不成有意思的博弈 |
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