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楼主: 贝恩德塔

[其他] steam百合游戏楼2025

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发表于 2026-5-17 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026五月三周!

==========首记==========

这次真的不聊V,来殴打我的童年吧。我小时候超喜欢看Q娃,可惜后来青春期中二病发作,我都这么成熟了,怎么还能看这种小朋友才看的东西,就再也没有看过了,不然我今天也是Q娃高手,不是管人高手。后来呢,虽然想重新拿起这个爱好,可惜又遇上了人类历史万年一遇的asoul团体,只能说没有缘分。(有一说一,Q娃高手听上去比管人高手还傻逼……)

好了,最近我越来越没有活了,好吧,如果把英语系那边或者非steam平台的东西拿出来,的确很容易写完三个,但怎么说呢,写着写着有自我设限的想法在里面,不想这样做。所以我决定了,从这周起,不再局限于2新1旧的形式,我自由了,新作多的时候就写三个新作,完全没有活的时候就写三个旧作,就这样决定吧……(虽然我写完后发现格式还是2新1旧。)

==========正文==========

类银河恶魔城——神陨之地(steam评测数约200)

5月15日的游戏,不知道是不是百合,反正先扫着玩,扫完了,百合度不高(不如说非常低),不过想吃还是能吃的……

故事的主角是帅气美少女(负责战斗),然后同行的女二是短发t(担当的责任是治愈、引导主角,什么防火女)。

聪明的人立即可以感觉到,这是典中典的设定:女二才是美强惨大女主,玩家操控的女主实质是要玩家培养起来,最终送给女二当老婆的套路。

世界观和剧情就不说透露了,简单来说,两人最终会经过一段关于信任、背叛、理解的剧情,并在真结局达成最终的和解。

视觉小说——One Day(steam评测数约000)

5月14日出的视觉小说,作者说是鬼差×阴阳眼的恋爱喜剧,但就我个人而言,我一般是不会把有超自然元素的心理悬疑故事称之为恋爱喜剧。

大致上的故事背景:钟辰是一名有阴阳眼的高中生,能看到鬼魂。在这个世界观中,普通鬼魂没有攻击性,只有怀有强烈执念的鬼才能变成恶鬼。钟辰的内心渴望改变这种一眼望到头的人生。

虽然战力体系是很明显的小圆系(低魔+高规则+情感驱动),但用语都是灵力、地府之类的词语,加上淡然的灵异氛围,个人感觉自洽度几不错的。

故事的主旨大概是承认人类本身的有限性,在这前提下,相信“思念会变成执念”,然后将有限性转化为可能性。(其实我已经把结局剧透完……)

视觉小说——周而复始的夏天(steam评测数约100)

老物时间×1,25年的游戏,《One Day》作者的前作,正好一起提了,跟续作不一样,纯现实题材,没有超自然元素。

以整个高三为背景的青春成长故事,甚至学业是关系推进的核心驱动力,简单来说,写的是高三女生的恋爱,而不是谈恋爱的女生刚好在高三。

“周而复始”的意思不是什么轮回,反而指的是那些具有生命力和情感价值的核心事物(爱与希望什么的),它们会以新的形式不断循环重现。

当然,还是有一些很典的部分,例如百合故事中的双向暗恋,青春故事中的自我认同,不过不典,你怎么知道自己在看百合青春故事。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,5月21日有一个不知道是视觉小说还是推理游戏,叫《全能私立侦探社》,反正百合是肯定的,然后5月20日有一个打字游戏《Pain Pain Go Away!》(不确定是不是百合,反正demo剧情是玩家作为心理医生看两女同吵架,结果其中一位被吵死了,玩家作为心理医生也身败名裂,然后demo剧情就断了……),不是百合就再随便找一个,接着再找一个老物,很好,下周又完成了……

然后是尬吹环节,我说你别看《One Day》目前的成就达成率最小可能的玩家总数是55人(其中一人还是我这种根本不看百合的管人痴),评价数只有4个,这个月最好的游戏就是这个,夸张点说一句,是可以让你一眼看到百合的未来发展的作品,就应该这样写,不,是只能这样写。

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发表于 2026-5-24 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小雪空 于 2026-5-24 04:49 编辑

雪空周记2026五月四周!

==========首记==========

有句话怎么说,看V的人不但又帅又可爱,还充满爱心、责任和魅力。大概再过10年,相亲市场的第一条件不是性别,而是看不看V了。现在早点看V,少走十年歧路,不用过上注定失败的人生。知道吗?新一代父母都已经让她们的孩子早日看V,现在不看V的已经输在起跑线上了,你还等什么呢?

最近我在思考,尾记按目前格式就是预言一下下周写什么,以及尬吹?虽然我没有什么所谓,比起内容,我更在意所谓的格式(管人痴通病),但想了想,每周都尬吹反而会有一种拿不到重点的感觉。好吧,现在如果没有什么想尬吹,就开始见证吧。(有句话怎么说,当一个人老了,她的人生就跟各种傻逼的见证绑在一起了……)

==========正文==========

打字游戏——Pain Pain Go Away!(steam评测数约100)

5月20日出的游戏,原本以为是心理医生题材的打字游戏,中途发现是超自然or搞笑题材的打字游戏,最终结局后判定为百合题材的打字游戏。

我看steam评价都说这游戏的结局剧情解锁跟难度强相关,其实是错的,通往结局的方法是解谜,有一些在游戏内给了信息,有一些是ARG谜题,甚至有一些需要作弊才能过。

虽然故事没有明确说爱情,但很明显不是纯粹的友情,我将其理解为这是一种宿命式的共依存关系,充满着爱与罪的纠缠。

“和你在一起的话,会很幸福”这句话竟然可以同时担任花语、故事主旨、通往真结局的谜底,甚至是最后的女女告白,我很喜欢这种形式感。

视觉小说——Hyper Euphoria 全能私立侦探社(steam评测数约000)

5月21日出的游戏,别看到侦探两字就以为是推理故事,其实风格更接近黑色 电影吧,怎么又是存在主义的精神亲戚,我说百合也是存在主义的精神亲戚,有没有懂的。

故事有一种荒诞幽默感,偏偏主角两人很认真对待这个世界,大致上是那种在胡逼剧情里正经谈恋爱的感觉(虽然恋爱不是主线)。

真说起来,正文是去广岛旅行,后日谈是去台湾旅行,我说旅行比性更浪漫(虽然故事中两位主角应该是经常性的人),因为它规划了未来时间,有没有懂的。

个人感觉故事的气质相当小众:不热血、不治愈、不煽情,不过这样反而有一种冷冽的诚实感就是了。

恐解——喵可莉的兔玩偶(steam评测数约1400)

老物时间×1,20年发行的游戏,虽然我认知到这游戏是因为其续作咸鱼喵喵跟rabiribi这百合游戏强行双娇中。(虽然rabiribi精神续作tevi已经变成虐主向乙女游戏捏……)

还没有玩dlc,故事核心是两对姐妹CP,猫耳娘姐妹(虽然妹妹并没有猫耳)和人类姐妹,然后人类妹妹要找猫耳娘姐姐当替身代餐的故事,一个关于执念与放手的悲剧故事。

玩dlc之后,感觉把执念这个主题强化得接近病态了(某些人最爱的病娇百合),简而言之,人类姐姐是猫耳娘妹妹和人类妹妹共同的白月光,猫耳娘姐姐完全是替身和代替品。

而猫耳娘姐姐作为主角真惨呢,结局不是虚假的幸福,就是彻底的崩溃与毁灭,幸好听说有大团圆续作(虽然我还没有玩,下周玩玩看吧)。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,首先是5月29日的《爱里斯 奥德赛》,这个肯定是百合;然后呢,下次的格式是2老1新吧,主要是想补一个纯英语的老视觉小说《Set Yourself on Fire》(其实是4月出的,才一个月前),再加一个老物,完成了。

本周没有什么想尬吹,见证一下吧:这件事是我本人突发奇想的,毕竟我是纯良管人痴,从来不关心什么数据,但2026已经过去了快半年,就我体感来说,今年上半年好像没有那种很爆款的国产百合作品,都被邪恶的日本百合偷走了注意力,小日子亡我之心不死。(话说我以前好像说过,会尽可能让正文有一个国产,偏偏在这周写的新作都是日产的时候说这个……)

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发表于 2026-5-31 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026五月五周!

==========首记==========

众所周知,我们V圈是终极进制的,因此今年是2210001年,经历了七次终极。算了,不玩牛牛梗,说其他吧,今天看到了一位V圈神人,说百合圈和管人圈必有一战,都不知道是听哪个傻逼说的,我跟她说,那我是当管人的女同,你不就炸了,她直接拉黑我了,真是没有老一辈管人痴的幽默感……

才发现我上周竟然许了两个老物,毕竟我写这东西不怎么认真,重看才发现上周我说过这周要写《Set Yourself on Fire》和《咸鱼喵喵》,毕竟位置只有三个,虽然我说过自身会有一定的筛选,现在有一个新想法,如果位置多出来的话,可以延后一下,还是当新物处理。(话说这周记为了我方便随便写,已经立下了一堆像规则怪谈一样的守则……)

==========正文==========

视觉小说——若诅咒以爱之名(steam评测数约000)

5月27日发行的作品,明显管人感严重的百合故事,连作者都叫小橘子糖official,这种管人痴风格的命名。无视管人感的话,这是有一定超自然元素的架空背景。故事主角万俟睫是伦理学专业,众所周知,伦理学是哲学下的分支。现实的管人痴怎么这么喜欢学哲学啊。

关系性几变态的:主角深爱着已死的妹妹,但从未真正处理妹妹的丧失,只是在不断置换爱的客体;好友的控制欲近乎本能,但主角明知如此,仍把她当作唯一的安全区;上司表面最正常,只是思维方式异于常人,并把主角当成同类,然而主角内心的疯狂远胜于她。

只看关系图,容易误以为是主角为核心的百合后宫,但理念上更接近以家庭为核心的互相爱,单纯做了姐姐和妹妹的权力分层(主角是姐姐,其他人是妹妹)。主角由于过去的经历,对完美家庭有一种执念,这种执念更像是一种理性的疯狂,而不是认知的扭曲。

一般而言,这种分不清爱与控制、依赖与占有的作品,很容易滑向非理性执念、极端行为或自我欺骗。这作反而是大家都很清楚发生什么事,在已经互相连接的前提下,最终像沼泽一样腐烂掉。最终得到结论:若诅咒以爱之名,这份爱意绝对不是诅咒。

视觉小说——Set Yourself on Fire(steam评测数约200)

老物时间×1,26年4月的老物,只有英语,美国背景反战题材,主角叫Michelle(话说主角的父亲叫爱国,什么华裔),单亲家庭,然后还因为不知道是什么的战争(感觉是借用越南战争词语的虚构战争),总之父亲被调走了,家里只剩下主角一个人。

女配叫Alex(怎么第三章才登场,虽然还是girl meets girl),是来自一个极端失能家庭中的孩子,但过得比Michelle好,有能力为Michelle付钱。(最初的关系就是Alex给Michelle买食物开始)话说两人都是学生,是最传统的学生百合捏。

两人关系最简单来说就是双向救赎,往深里说,就是两个空心人通过互相锚定,暂时获得了存在证明的关系。(管人痴最爱的文风捏,就是那种冰冷、疏离,却又在深处燃烧着巨大渴望的语调。)

当身在一个虚无的世界里,燃烧是可以作为确定存在的方式。游戏名《Set Yourself on Fire》,直译就是点燃自己,内在意思大概是:主动拥抱某种毁灭性的激情,在彻底的自我消耗中触及某种真实。

ACT——咸鱼喵喵(steam评测数约1800)

老物时间×2,23年发行的作品,但好像经过多次更新,25年才接近完成。手感好烂的ACT,还好我是来看女同的,根本不在意ACT手感。

还没有通真结局,目前来看反转很没有意思,毕竟前作核心的点就是主角是被创造出来的恋人代餐,这作直接反转成主角就是失忆的本人。(21世纪是定义学的世纪,明明什么都没有变,一下子由被异化的存在,变成活出自我。)

真结局通了,原来新角色才是官推,可能是制作组可能也觉得前作的感情线太毒了,直接空降了一个性格健全、互动健康、还有情感锚点的伙伴。(前作角色一个神隐,一个搞失忆,我说有点刻意了。)

这次故事几王道的,就是集合所有人的努力和力量,创造打败boss的奇迹,最后告别过去,重新开始。(怎么前作这么黑暗,这作这么阳光?是想说过去无法改变,但未来可以选择吗?)

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,我决定了,补英语系视觉小说,下一个目标是《soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-》(某人吹过这东西完爆ZATO,我倒是看看是不是真的),虽然上周说好的《爱里斯 奥德赛》移动到下周(被《若诅咒以爱之名》顶替了位置),然后反而都延后一星期,不如把《墨境》也当新作写了(其实我对这种没有什么兴趣,但有人说有女同,所以就来了),很好,够三个了。

继续尬吹环节,这次的选材是《若诅咒以爱之名》,经常看百合故事的人应该都会发现,百合故事比较喜欢选择恋爱到结婚这段时期,而不是认识到恋爱这段时期,哪怕是由认识开始写,进入恋爱后都不会立即完结,那么问题来了:为什么不直接一步到位写结婚成家呢,甚至结婚都可以跳过,成家就可以了?原因也很简单,“家”这种概念在百合故事是需要构建,不能直接从传统的范式转移,再加上“家”作为社会构成的最小单位,构建的过程就能看出作者的社会学水平。为什么我要就“家”这个话题说了这么久,因为《若诅咒以爱之名》最终的结局写的就是一个家庭的建立,一个由五位女同组成的家庭。毫无疑问,这是一个相当激进的结局,但它成功说服了我,这个家庭是合理的。

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发表于 2026-6-7 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026六月一周!

==========首记==========

上周说到百合和V圈,继续按这路线说笑话吧。百合圈和V圈有什么关系性呢,用数码宝贝来比喻,百合圈是暴龙兽,V圈就是丧尸暴龙兽,还是注定进化到最强数码兽的丧尸暴龙兽。(笑点解析:丧尸暴龙兽真的可以进化成无限龙兽;无限龙兽真的曾经有数码世界最强的设定)众所周知,V的弱点就是百合,那是因为无限龙兽注定要被战斗暴龙兽的龙兽克星秒杀的。

上周说好的《爱里斯 奥德赛》还是不写了,风评太差了,没有自虐的打算,毕竟由于风评的原因,感觉看完整个故事的人都没有多少,更不用说个人感觉值得信任的人去扫雷之后都是差评的(毕竟有一些人无论如何都是说好话的),作者还觉得那些差评是恶意,请好友(我就不说水军)刷回60%好评度以上,真是过于弱智了。

==========正文==========

ACT——墨境(steam评测数约4900)

虽然好像EA很久,但正式版是5月27日出的,由于是比较知名的国产动作肉鸽游戏,就不多说明,直接写感想。

目前通了第一个结局,感觉是一个打破第四面墙与反抗宿命论的故事。目前来看,主角为女性,其他女角色基本为女同(男角色基本为Furry),主角跟客栈掌柜有一种官配感,不知道对不对。

通完真结局了,还是几东方玄幻的,人类是变数、我命由我不由天什么的。主角跟老板娘的确是官推,一开始就救了主角一命,接着成为反抗书灵的共犯,又是最终地的引路人,最后主角念旧回到客栈(典中典的分开又重逢剧情)。

快全成就了,但玩厌了,后面基本就是刷高难度和角色好感,女角色好感够会有约会CG,除了老板娘和多人温泉是主角在画面上,其他都是主角第一人称视角。(好感够还解锁角色背景,可以知道老板娘还是天降青梅,太钦定了……)

视觉小说——世界毁灭七天前(steam评测数约000)

5月27日出的,用来顶替《爱里斯 奥德赛》,个人评价不高,但制作者写的后记(大概是后记吧)有点用心,我不写感觉我对不起作者。

简单来说,作者一开始是想写逆转裁判like的,但代码太复杂搞不懂,所以去做恋爱故事,但不懂写恋爱,最后决定搞一个极限脱出like,然后为了极限脱出like的受众,把恋爱故事的某女角色改为男,最后发售延期了,为了补偿做了表白结局,哦,对了,这游戏主角是女性,可告白对象2男2女。

说实话,这逻辑跳跃程度,很合适去当管人痴啊,哦,看作者B站首页,还真是彩虹社粉丝。第一次觉得自己身为A友在抽象这层面输了的感觉,谢谢你,我作为A友一辈子都不会忘记你这位虹人的。

说回故事,其实谁被烧死这种事属于第一眼就能知道的事(所以我说了也不算剧透),偏偏这真相的证据要刷很久,真的很无聊,哦,后面有一个小反转,不过也只是在这个真相上面继续堆设定。

ACT——Awaria(steam评测数约19200)

老物时间×1,24年12月的免费游戏,其实几知名的,应该没有人不知道吧,话说我好像没有写过。(其实经常观察这周记的人都知道,越知名的东西我写得越水,毕竟写人人都知道的东西很没有意思,还不如随便聊聊……)

说是ACT,其实更像是躲开弹幕的游戏,剧情其实就是来当设施维修工,一边躲开这些幽灵的弹幕攻击,一边完成任务。(听说只要不是手残,都可以一小时内玩完。)

抛开主角每次维修完都要kiss幽灵这行为不谈,可以很明显看出两对恋人,主角和她去世的女友(死后化为幽灵)一对,主角老大和最终boss一对。

说点题外话吧,毕竟又是百合拯救世界的故事,为什么百合天天拯救世界,难道河豚真的是性转战力痴?好吧,这梗我上上上上周玩过了,说点正经的,情感连接突破系统化困境本来就是王道题材,还是这个世界变得不王道的错……

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,其实应该有人发现了,上周说过要写《soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-》,但这周没有写,是延后了,个人刷其他游戏成就中,没时间玩,然后呢,Studio Élan的《愿你幸福》(22年的)、《小小信使》(25年的),在6月10日都有中文版,到时候玩一下。(怎么下周全是英语地区的游戏……)

六月了,说实话,我作为管人痴有一个预感(众所周知,管人痴都有灵视,能看到未来),感觉我上半年缺失的国产百合作品爆款要在六月来了,但目前我感觉不到哪个要爆,还是V看少了,导致灵视不够。思考一下游戏类型吧,感觉不会是视觉小说,视觉小说能不能爆款还是很容易看出,但其他类型又不太合适百合的表达,该不会是恐解吧?

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发表于 2026-6-14 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小雪空 于 2026-6-14 00:11 编辑

雪空周记2026六月二周!

==========首记==========

众所周知,一开始全人类只有一个小圈子,后来不停分裂变大,才变成一个大圈子。虽然很反直觉,但进化论不是说人类基因起源只有几百人吗,所以应该是对的。而传统的想法:人类从分散的小部落逐渐融合成更大的社会,是由小变大、由分到合的过程,反而不对。(笑点解析:这是一个混淆了遗传起源与社会演化两个概念而创造的笑话。)

对了,上周说好写要写某两部的中文版,但它们的中文版上线时间调整为6月26日了,这点应该不能怪我。不过这是好事,因为我又忘记了每周至少有一个国产的规则(虽然没有人在意这些规则),现在有两个空位让我上国产游戏。然后我觉得呢,上周本质是说下周写三个老物吧,(奇怪的对称性想法)。

==========正文==========

视觉小说——soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-(steam评测数约100)

老物时间×1,25年steam发行的免费作品,纯英语,正文是带邪教元素的偏远地区霸凌故事,再带一点完全不合格的世界观说明,可以说番外才是真正的正文。(番外比正文好多了,可能是作者几年时间带来的成长吧。)

虽然我不了解菲律宾,但感受到作者有一种对菲律宾很强烈的国族认同,反美反西化反殖民什么的(什么菲律宾战狼)。往大来说,人类总是喜欢用女性作为民族的隐喻(祖国 母亲、自由女神什么的),所以没有什么奇怪的。

说回番外故事,番外则是一个关于某双胞胎姐妹在末日背景下的菲律宾巴丹群岛展开的复杂叙事。其实正文和番外的主旨应该是一样的,都是创伤如何扭曲感知,又如何被超越的故事,不过番外的回答更加正面。

说实话,这故事对我最大的谜题是谁跟谁是CP,受不了,我要直接暴露谜底,Mercy和Nina是一对的。虽然可以事后找补说这是从对立到救赎的关系性,但我是看到最后接吻那一刻才发现她们是一对。

视觉小说——交织的印记(steam评测数约000)

老物时间×2,24年作品,作者叫可食用蓝墨水,为什么选这个?我随便选的,没有什么深意。(毕竟按我每周选三个的速度,感觉想清完steam上的百合作品至少都需要几年以上……)

可攻略角色有两个,典中典的青梅vs天降,细想的话有点爽文感,就是主角她高考失利,被表姐(表姐有自己的女朋友,不是可攻略角色)带回故乡散心,结果故乡中有两位女性喜欢她。

天降线写的是两个都有严重创伤的人如何在一起,从一开始的对立到救赎,就是上面的soundless大概想写的关系性,可惜soundless只能写出精神病人欢乐多,写不出在交流过程中尽量不互相伤害的社会性。(众所周知,恋爱关系是一种社会关系。)

青梅线没有什么好说的,就是童年好友重逢相爱的故事,虽然还是有面对创伤、和过去和解的剧情,但比起互相救赎,更像是互相陪伴。主角跟青梅的关系性更则重万物有灵这个点(设定是这村子的信仰),感觉是在隐喻一种超越个人的情感联系。

弹幕游戏——幻耀的羽毛(steam评测数约2500)

老物时间×3,24年作品,印象中应该没有写过,当然,写的原因是因为这游戏流程比较短,至于为什么要写流程短的作品,因为我周二玩完soundless之后,发现上周说要写的东西延后了,想着这周就写三个老物,简简单单,所以完全没有动过,到周六才想起这东西,所以临时在库中找点流程短的游戏充数。(虽然我完全可以随意拿个知名作品,再随便聊聊来偷懒,但这招上周用过了,一直用也不太好……)

先说浓度吧,虽然看上去像浓度低作品,其实浓度几高的,两位主角是彼此生命中唯一且最重要的人,她们的关系包含了爱情的核心要素(排他性的情感依赖、身体亲密、为对方牺牲的意愿、长期执念),不过文本中并没有直接使用恋人、女朋友等标签,如果玩梗的话,这种关系我们一般叫Soulmate。

故事开始的背景为未来2017年的平行世界,一个名为联邦的组织统一了星球,统一的原因是联邦有着名为 “幻羽” 的特殊兵器,她们是被制造出来的人形武器,拥有自主人格和高超的战斗能力,曾是国家对外扩张的利器。但统一战争结束后,联邦委员会认为幻羽危险,决定逐步销毁有自主人格的幻羽。

其实从故事背景就能看出这是个体对国家机器的故事,虽然一路打打打,但反抗联邦的内在理由是两位主角的情感联结,所以我觉得作为百合作品的自洽度不错,没有常见的那种感情线和战斗戏各写各的,反而是让爱成为反抗的唯一理由和持续动力,个人也几喜欢这种因爱而战的王道故事。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,最近入手了一个老物,叫Virgo Versus The Zodiac,下周预定一个位置,然后本来的格式是2新1旧吧,但最近的新作不太对个人喜好,但还是写点备选(指如果有觉得更好的随时换掉),6月2日有个叫ULTRA0的游戏(我认识的人有人好评有人差评,无中文,但的确是女同游戏),还有一个空位就放着《女王的游戏:盛世天下》来当占位符(非常变态的点,真有不少河豚玩这游戏,还好我是管人痴)……

其实我上周是在口嗨,管人痴是没有预言能力的(令人震惊的真相),不过我上周写完才想起六月是骄傲月的事,虽然骄傲月和百合作品没有什么直接关系,但也等于是在上buff吧。可惜现实世界没有增益栏说明,导致这buff有什么作用完全不知道,至于为什么不知道还说,你不觉得知道自己有buff会很让人安心吗?

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发表于 2026-6-21 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026六月三周!

==========首记==========

虽然就刻板印象,管人痴都很爱说电波话,同时一般都是哲学专业(其实以前还有编程方向的,可惜编程的都去玩AI了,剩下的都是哲学专业的在发疯);但我说,有没有一种可能,事实的因果正好相反,其实是哲学系毕业的人都找不到工作,那时候就会自称自己是管人痴,这样看起来更加体面……

总之,今天雪空周记的格式有重大更新,虽然没有什么人在意,但一般来说,每个作品都是写四行的,本来是不想写太多,方便阅读,但最终却导致最近四行越写越长,反而不合适观看。因此,暂时把格式开放到五行,看看有没有什么好的变化(或者坏的变化),如果没有什么影响,那么雪空周记将会是五行时代。

==========正文==========

弹幕游戏——ULTRA0(steam评测数约100)

6月2日的作品(算新作),由于无中文,人并不多,目前steam中文评论只有两条,一个一眼河豚,另一个是《幻耀的羽毛》作者,都是好评。另一边我听说这作品单纯角色都是女同,但充满作者的恶趣味。因此,还是我亲自玩一下评价一下。

文本量意外地多,我说买视觉小说送弹幕游戏,个人体感比例大约是七比三(视觉小说七,弹幕游戏三)。众所周知,视觉小说是一种基因很弱的品种,一旦游戏比例有二成不是视觉小说,就可以跳出视觉小说这个品种。

好古典的百合作品,感觉像回到二十年前,还有着在二十年前都算典的恋爱喜剧剧情和打怪兽剧情,最后还有经典的白魔法环节;叙事的形式倒是比较潮,除了多视角交替之外,还有短信、直播弹幕这种比较现代的元素,又一个形式大于内容的管人游戏。

虽然多视角,但明显主角是Maho,Maho的设定是半人半怪兽,Maho的感情戏还是很好理解,由一开始对Akira就有崇拜式友情依恋,到对任何接纳她的人都产生深度情感依赖,再到将这份跨越了漫长时光、经历了生死与孤独的情感直接向Akira这方向升华。

恶趣味的确有,其实看到我说有经典白魔法环节,大概就可以知道有全灭再复活的环节,问题是走向全灭的过程,角色像是被天意(作者的大手)掌控了一样,但凡有一个人正常一点都不会全灭,过于刻意了……

视觉小说——Glow of Honeydew(steam评测数约000)

6月9日在steam卖的作品(算新作,虽然itch有免费版本),也是无中文。我也是没有活了,总不能真有人希望我去写女王的游戏吧,其实我对这作品的情报基本为0,纯粹在steam的lgbt区找到的,看了一下作者的推,转过25时、少革之类的东西,大概是纯良百合吧。

大意了没有闪,是神豚作品,虽然还没有玩就知道这是关于性工作者的故事,我还以为是正常说性工作(虽然就表达来说的确是正常,没有美化也没有批判),没想到背后会有超凡种族,其实说超凡也有点不对,嗯,有花妖这种超凡意向的赛博朋克故事。

其实看到赛博朋克就大概率知道故事发生地是美国(虽然没有明说,但助学贷款与医疗债务这两设定暴露了),还有很有美国味的邪恶生物实验公司(该公司的设定是促进性健康与福祉,有种荒诞感)。

还是说回百合关系,这故事是悲剧,两人都以为自己在欺骗对方(Kit装纯真,Tels装正常),结果因缺乏沟通和过度恐惧,导致关系走向病态。她们都视自己为怪物,导致无法真正互相靠近。

值得一提的还有蜜露这东西,由于故事开头写了有药物滥用剧情,我还以为是毒(毕竟这也很美国),蜜露本身的意思是花的分泌物,以为是一种暗喻,没想到竟然是真话,花妖不但要吃下自己的蜜,还要向观众产蜜(指性工作),完全是燃烧自己照亮他人的异化版本。

RPG——Virgo Versus The Zodiac(steam评测数约1000)

老物时间×1,19年的,中文翻译好像叫星座奇旅,以十二星座和二十八星宿人格化后的故事(别看header图是三次元,游戏画风是二次元风格的),虽然十二星座和二十八星宿中有男性或者直女等少数人群,但基本都是女同。

游戏剧情比较接近无厘头风格,有三个结局,我第一次玩打出了变动结局,嗯,在尽量不剧透的情况下,就是主角死了女友,要整个银河系给她女友陪葬,反派说能复活她女友也不听,就是要拉住大家一起死。

玩到第二个结局固定结局,这次主角成为了银河系的女王,但女友还是死了,这个结局应该还是坏结局。多多少少感受到主角有一种偏执狂的性格,第一次是当偏执殉道者,这次是当偏执女暴君。

玩到第三个结局本位结局,是好结局,事实证明结局好坏,跟女友的好感是强相关的,只要女友一死,主角就只会发疯。宇宙的未来建立在两位女性的关系上,不过不是世界系,单纯是战力拉得太高。(细想也不算高,不计算凡人,宇宙级是百合作品战力中位数吧。)

由于我只写了结局,就单纯说说剧情是什么,其实是某星座决定消灭阶级压迫的故事,不过实现方式是极其唯心的英雄史诗,就是那种JRPG式的“靠一个道德完人的强大意志来净化世界”。(话说主角真的算道德完人吗?)

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,其实下周比较简单的,就是之前说好6月26日出中文版的那两个视觉小说,剩下一个老物,继续推只有英语的视觉小说吧,最近比较闲,合适看英语,这次选《Seraphim Slum》这个。

还是没有什么想尬吹的,还是做弱智见证吧,这周的主题:如何让管人成为国教(非串、认真思考)。经过我多年的思考,我发现管人成为国教最大的问题就是河豚反对,我觉得管人痴可以联系逆民,对河豚形成围攻之势,一次性拿下。(写完都弱智到我了。)

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发表于 2026-6-28 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026六月四周!

==========首记==========

众所周知,我等真正的管人痴是从来不给V花钱的。(嘉然小姐告诉过我,要好好吃饭!)邪恶的消费主义别想驯化我等管人痴真正的V圈文化。再偷偷跟你说,不给V打钱的管人痴,比给V花钱的管人痴,过得更痛苦,因为这样的管人痴不能用消费塑造自我,不能逃避选择的责任、意义的铸造,以及必须有在荒谬中保持清醒的勇气!

好了,不开玩笑,今天将为雪空周记发布新的规则怪谈,相信已经有人发现,自从写上steam评测数后,每周尽可能都有一个steam评测数约000的东西,当然,我没有这么闲控制这个数量,不过我完全可以先射箭再画靶子,反正都这么正好,那么每周尽可能记录一个steam评测数约000的东西,没有就随意。

==========正文==========

视觉小说——小小信使:青空上的告别(steam评测数约100)

6月26日出了中文版的老物(按惯例当新物处理),只有英配,开头是非常典型的多民族混居、偏向慢生活与治愈风的奇幻世界观,主角大概是风裔族邮差。

说实话,我原本是以为邮差四处送信的故事,没想到是邮差为某人在邮局找信的故事,毕竟向外和向内的逻辑是完全不一样的。

哦,还有点击解谜环节,刚开始我就已经进行穷举,看来我跟作者的脑回路不是很对得上。好吧,在能穷举的情况下也不是很难。

邮局的布局设计几有趣的,由生到死,甚至有一种灵性升华的感觉,也跟解谜游戏的设计,以及传递爱与思念的主旨几配。

哦,还有悬疑环节,但谜底跟爱情一点关系都没有。还有“最好的朋友”这词复读得有点多了,可不可以不要在这种穿透生与死的界限、以传递爱与思念为核心的故事复读这词。

视觉小说——愿你幸福(steam评测数约400)

6月26日出了中文版的老物(按惯例当新物处理),只有英配,主角是化人的九尾狐(还有让人忘记她的诅咒),故事地点是新西兰惠灵顿,可攻略角色有两位,艾丝潘和朱丽叶。

虽然我最近比较忙,没有细看这个故事(你可以看出前两个都写得很随便),不过这世界大概是某种充满人外的世界观,但人外的设定很没有想象力,九尾狐、吸血鬼什么的……

艾丝潘线就是主角要成为人类(虽然这句话可以很哲理,但在这个充满人外的世界观,请从字面理解意思)。

朱丽叶线则保持人外的身份。(顺便继续深化那个土得要死的人外世界观,具体我就不剧透了,毕竟这不是剧情重点。)

虽然两条线好像都想说什么大道理,但我看得太快(一目十行ing),在大道理进入我脑子前,我已经用恋爱脑理解了一切,就是主角跟人类交往就变成人类,跟怪物交往就保持身份。

视觉小说——Seraphim Slum(steam评测数约200)

老物时间×1,24年的老游戏,只有英配,免费游戏(但攻略卖钱),宗教主题(不过用了黑暗系风格改编,甚至有非常强烈的反神性色彩),说实话,我对宗教完全不理解,主角行动的动机是无聊(什么乐子人),可攻略角色有三个,但没有分线,都是一起攻略的。

好多选项,但基本都是左右选,目前来看,故事可以分为三部分,走进贫民窟、跟三角色各见一次、跟三角色再见一次。当然,这是故事结构,就故事内容来说,其实只是主角用爱将三位天使堕落,进行了一种病态的救赎。

不过这个病态救赎本质是上帝安排的宿命(虽然这个上帝应该不是全知全能那种),说是宿命其实是可以压制自己本性来逃避,简单来说就是三个角色都不去理,会进入上帝对你很失望的上帝结局1(其实真结局也说了),可以知道主角真名叫路西法。

其实看到宿命论和自由意志,大概都知道故事是说什么,主题大概是向死而生,不过十分特定,主角要让天使堕落,因此要让天使先爱上我,再杀死爱上我的天使,让她们死后堕落到地狱,最终剩下不幸的自己,某种意义上是自我的献祭吧。

说一下真结局的解锁,首先这游戏有宿命论,所以你选错选项太多的话,游戏会直接崩掉,然后强制你选正确选项。只要你每个攻略对象都崩掉,就能走进真结局。虽然我知道这是想表达无论轮回多少次都坚持的绝对意志,但这多少有点反直觉了。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,6月26日出了个国产的小品《染上你的颜色》,还没有玩;6月27日出了个大概是俄国产的小品,叫《Never Trust a Fox》,两个新的;再随便找个老物,又完成了。(越来越随便的感觉……)

还是没有什么想尬吹的,还是做弱智见证吧,这周的主题:哪个地区的百合作品更好?当然,好坏是个人主观的,我个人感觉的话,大概是东亚>东南亚>欧美(俄区和西区我看得少就不排),当然有一些国家需要调整,例如东南亚的泰国可以往前一档,东亚的日本后退到跟欧美一起吧。当然,我说的是整体印象,每个地区都有垃圾作者做出垃圾作品。(我发现正文每次都很不尊重我的尾记,偏偏这周写了三个欧美的说这个……)

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发表于 2026-7-5 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026七月一周!

==========首记==========

知道吗?管人痴是没有身体反射能力,因为身体反射是神经系统为保护身体而产生的快速无意识反应,但管人痴已经把自身灵魂上交给V,没有这个能力,至于现在为什么管人痴看着还有身体反射能力,当然是因为:V同意了。

笑话说完,我想起以前说过第二行是用来发布如何修改这周记的内容,很可惜,对于游戏的内容我已经没有灵感了,那么,接下来,就开一个新的影视观后感(一周一作左右),作为开门见山的第一作,就写一下2025年最火的百合作品——善意的竞争。(才不是mujica呢×)

==========正文==========

视觉小说——染上你的颜色(steam评测数约000)

6月26日的作品,一位女同小画家的故事,主要是被剧透故事是悲剧,不然我一开始真的会认为是主角被拯救的故事,被剧透后就能一眼看出主角不是被拯救者,而是有着偏执迷恋的觊觎者。(我说被拯救的公主其实是引导勇者痴迷她的病娇,这套路有点多了。)

其实我玩到一半就已经看出Bad End的原因,主角真的太被动了,虽然其他作品的病娇也喜欢当诱受,但主导权往往是在病娇的手上,主角只看表现也是这样,有着上位者的能力却愿意当下位者,但心态明显不一样,主角这样做是顺其自然的结果,而不是潜伏。

高潮要来了,其实我需要反省一下,多少有点先入为主地把主角往病娇的位置套,其实主角并不是病娇,更像是在玩一种恐怖平衡游戏,但主角却想超越暗恋对象完成恐怖平衡的反转,最终才表达出这种像是相互寄生、相互剥蚀、互相伤害的病娇关系。

高潮部分是主角的告白,不过是基于这个恐怖平衡游戏的彻底崩塌,主角没有办法之下做出的选择(不过某种意义上是自作自受,主角也没有想到超越行为带来的是毁灭,而不是反转),最终将所有隐秘的动机(爱意、嫉妒、渴望、控制)全盘托出。

结尾收得不是很好,主要是失忆设定有点方便了(纯是为了软着陆的设定),难怪外面充满着“暗恋对象是装失忆的”的解读。不过要表达的主题是非常完整的,用V圈来比喻的话:爱的是皮套,而不是中之人,但爱是真实的,让管人痴变得更好……

视觉小说——Never Trust a Fox(steam评测数约000)

6月27日出的作品,制作组大概率是俄罗斯的,点进去作者页会发现有no fox season(无狐之季)、fox girl next door(邻家狐魅)之类的狐娘百合作品计划发布中,虽然不知道为什么这么喜欢狐狸娘,大概是俄罗斯喜欢狐狸吧。

听说中文是用AI翻译的(其实不用听说,一看就是AI味),不过剧情脉络还是清晰的。由于游戏名叫不要相信狐狸,我看Rin大概率就是狐狸精,接下来所有选项都相信Rin,我不相信Rin一次,怎么知道为什么不要相信狐狸呢。

好吧,直接通往第四结局(灰色结局),原来是戒毒宣传故事。我说是毒,其实那些药本质应该是狐狸精能力的媒介,但描写太像毒了。总之,主角完全中了狐狸的诡计,但主角到最后一刻,都觉得自己是幸运的。

测试其他结局中:先接受Rin的温暖和药,再放弃获取药物的唯一渠道,会导致孤立无援的毁灭,简单来说就是被世界压垮的第二结局(坏结局);在最后Rin的亲密考验中保持清醒,拒绝成为猎物,倒是可以揭开Rin狐狸精的真面目,达成第一结局(但也是坏结局)。

怎么第三结局是走进科学啊,真的是把超自然元素剥离得一干二净,狐狸其实是药物的幻觉,真成戒毒宣传故事了,结局是两人一起戒毒。按理说,这种自我救赎应该是最好的结局,但太枯燥又平庸了,个人体感不如完全相信狐狸的结局四。

视觉小说——Synergia(steam评测数约800)

20年的老作品,制作组是西班牙(话说我上周做了那个弱智见证后就开始在意出品方是哪个国家,这是一个不好的习惯),赛博朋克世界观,我听说中文翻译有很多互联网梗的加戏翻译,所以我看的是英语。

第一次玩,玩到坏结局了,原本我以为坏结局也会很圆满,结果是官配分离的结局,我感觉这故事想说的东西很多,但最终表达得很平淡,虽然故事主角也是对什么都提不起兴趣的样子,也就快到结局的时候能感觉到主角Cila是真的爱Mara。

虽然我说主角的情绪波动很平淡,但她在恋爱方面的感情波动还是比较大的,加上赛博朋克世界观的那些主题最后都会收在主角的情感上,某种意义上算是小甜文,虽然甜度大约等于喝清水时喝到的甜味。

好了,玩到好结局了,原来好坏的分别只是官配是否还在一起,主线还是在这个牢笼逃走,就我的个人感觉,我是不喜欢这种逃跑的结局,但这毕竟是赛博朋克的世界观,条件限制成这样,逃走感觉已经是很好的结局。

打完两个结局其实还有epilogue部分和dlc部分的剧情看,但我懒了,直接切中文,开始一目十行模式。嗯,epilogue部分就是写了个比较前传的东西,算是为正文作一些补充;dlc部分则是很短的后日谈。

==========影视==========

《善意的竞争》

这是韩剧,由于我说了这是2025年最火的百合作品,写之前说点日百流量相关的,2025年如果日百不是出了魔裁,可以说是流量上毫无作用的一年(幸好大部分人不是为了流量看百合),2026好点,开头就出了辉夜姬,但四月番的流量还是被泰国的百合剧压了一头。

为什么写之前要说这种常识性的东西,因为我发现很多人是没有这种常识,导致交流的认知偏差太严重了,用V圈来比喻,有一种asoul时代还觉得只有日V在国内才能火的美,不过这当年在V圈也很常见就是了。(V圈领先所有圈子5年的证据+1)

好了,不开V圈笑话,说回正题,其实我不太喜欢写大热作品,因为这些作品肯定很多人分析,而我这个人又有着喜欢胡扯的管人痴性格,虽然评论本身就是再创作,但写大热作品总有一种需要压制着天性的感觉。

说是悬疑故事,其实前面感觉是纯爱情故事,后面线索开始收束之后才开始感觉到悬疑感。主CP是禹瑟琪和刘在伊,没有副CP,是的,虽然主要角色有四个人,另外二人第一眼看还是经典的辣妹和土妹子,但我感觉都直得不得了……

这个剧过渡时很喜欢把四个主要角色正在做的事都写一下,如果这是以团魂为主题的作品倒是没有什么,但这是爱情悬疑故事,四个人的行动思路根本不一样,很多时候也写不出四线交互的效果,感觉就是在水时长。

某些集数开头会用一种比较抽象的形式写角色的过去或者内在心境,是让我这种抽象人都觉得有点抽象的水平。虽然有时候某些集数的结尾为了表达角色的心境,也会用比较抽象的形式,但结尾的表达是比较唯美的,这种倒还好。

某种意义上也算是女主软软女二实质大女主的公式剧情,我看到某些评论说是GL霸总剧,倒是有一些过了。真要说的话,女主和女二两人的关系是最经典的共犯关系,不过是未完成式的恋爱。

说回叙事节奏,其实是先爱情、中间悬疑、最后再爱情的三段式结构,而不是那种混合的类型,可能会有人觉得有点怪,我觉得还好。爱情是唯一重要的真相,这不是大家都超爱看的王道剧情吗?

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,6月25日ebi-hime出了个《Bittersweet Blossoms》,纯英语,顺便把前作那个17年的Blackberry Honey(黑莓甜心)也写了,剩下一个新作位,随便选一个就行,好了,完成了。

按惯例,月初随便锁定几个值得留意的,7月16日会有《地狱公主 Hell Maiden》的EA版本,虽然我一般不会写EA版本(除非很可爱,不要问可爱是用什么评价,纯唯心的),嗯,写了这个就不写其他,用比较饭的术语,就是写其他东西在一起有点像登月碰瓷了。

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发表于 2026-7-12 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026七月二周!

==========首记==========

桀桀桀,突然想起我是一个魂,要做一些合乎魂族的事。好吧,其实魂族跟一个魂不是一回事,我单纯想说个笑话,没想到反过来被魂族模因污染了。魂族恐怖如斯,让我不禁倒吸了一口凉气。

说回影视的选材,基本都是老作品,其实你看我从来不写游戏domo就应该知道我对作品的完整性是有一定要求,所以基本不会追番追剧,虽然对我来说,这些都不如追V看感动,有这时间不如看V……

==========正文==========

视觉小说——Blackberry Honey(steam评测数约800)

17年老物,不久前好像有一个超便宜的百合游戏包,里面其中一个就是这游戏(虽然这游戏在里面属于比较差的一档,但没有所谓,会买那包的人基本都是为了百合灵和seabed,更何况比烂还有一生推在下面),正好最近有续作,就写一下。

作者是知名的ebi-hime,英国人,提作者哪国单纯是因为这故事背景也是维多利亚时期的英格兰,百合作者都这样,自己哪国就喜欢写主角哪国(虽然有例外就是了),所以作者哪国都很好猜就是了……

因为有中文翻译,所以这次看的是中文(除非有人吐槽中文翻译烂,不然我才懒得用中文之外的语言看小说),印象中ebi-hime不会主动搞中文翻译,基本都是拿民间翻译来用,因此中文翻译比较有保证就是。

虽然steam评论都在吐槽CG和角色立绘,不过没有所谓,因为ebi-hime是不会画画的,她CG都是外包。虽然我想这么说,但真是够烂的,烂成这样有这数据,只能说这是17年出的,都是时代红利。

还是说回正文吧,这是小甜文(虽然也有一些很神秘的剧情,但不是重点,可以无视),两位主角分别是洛里纳和桃花(华裔,全名李桃花,很土的名字)。对了,这游戏有18+补丁,看作者后记,本来是想写成花吻,但写得不好,又重写了一次(虽然还是很花吻)。

视觉小说——Olga Doesn't Die(steam评测数约000)

7月4日出的,架空历史题材,由于免费,所以玩玩。作者4noki之前也有几个免费的百合视觉小说。对了,作者应该不是俄国人,单纯是历史爱好者,之所以这样一说,是因为上面我说了“自己哪国就喜欢写主角哪国”的理论,正好遇到例外,所以刻意提一下。

虽然说是架空历史,但背景设定的莫斯科帝国,很明显就是沙俄的架空历史版本。由于我的历史知识基本为零,就不多说历史映射部分,众所周知,我向来只说正确的废话,不想扯上麻烦的事。

毕竟是架空历史,有一些奇幻的成分,主角是永生之人,攻略角色两位,一位是帝国的長公主,另一个是革命者。不过主角初恋是建立这个帝国的女人(她没有后代,继承帝国的是养儿)。

先玩的是長公主的线,说一下结局吧,某种意义上没有好结局。结局一是寿命论,不要跟我说把短暂的爱升华成永恒之类的怪话,寿命论就是寿命论;结局二就是那种单死Bad End,话说我感觉两个结局没有现实的分别,就主角心态的分别。

然后玩的是革命者的线,我说作者立场很明显啊,我看作者就想写保皇党被社会主义女同感化的故事,还没有寿命论这种东西,当然,由于两人都是永生者,玩法也变态了一点,坏结局甚至有监禁和强制爱元素(不过这在百合作品坏结局几常见的)。

视觉小说——Bittersweet Blossoms(steam评测数约000)

6月25日出的新作,是上面那个《Blackberry Honey》的续作,虽然叫续作,但没有什么关系,时间线由维多利亚时期的英国,到了一战时期的英国(虽然只是背景)。画师好像因为联系不上也换了(不过这大概是好事)。

按作者所言,虽然剧情上没有多大关系,但核心主题是一样的。有一说一,上作核心主题不是做花吻吗?然而这作没有色情元素,是快十年过去了,让作者觉得前作其实还是有某些核心思想吗?

好吧,真找共同点还是有的,至少故事发生的地方还是那个庄园,地主还是那个贵族的家族。虽然一战背景下,还是可以写一下英国贵族被时代浪潮冲刷的故事,但这是小甜文,不要想这么多,就单纯是背景。

之所以强调只是背景,是因为作者喜欢在过渡剧情中,话题突然一转一战,说实话,一战怎么作者了,我只看到两个女生谈恋爱,然后恋爱过程发生问题都怪一战是吧。原来如此,害了你的不是我,是这个乱世。

好吧,我玩完之后收回过度消费了一战这个意象的话,不但有“男人都去打仗了,这里只有女人”的新概念全女,还让主角这段不可能的恋情变得可能,正如游戏名所言,她们是一对苦涩与甜蜜并生的双生花。

==========影视==========

《地球倾斜23.5度》

24年的泰国百合剧,写这个单纯是因为突然想看校园剧,话说我好像很久没有在影视作品看到校园剧,不知道是不是错觉。如果不是错觉,是不是说明现在的人已经开始觉得校园剧其实是很土的东西。

顺便不会提RPS,毕竟说到泰国百合就一定提一下吧。但众所周知,雪空是非常强大的管人痴,而管人痴向来是无视RPS。至于管人痴为什么有这么多规则,难道就不知道管人痴是现代苦行者吗?没有规则都要创造些规则来受苦。

不V了,开始正题吧,先说一下剧名的意思,地球倾斜23.5度是一个比较天文学的常识,简单来说,地球是倾斜23.5度的情况下围着太阳公转,如果没有这个23.5度的倾斜,太阳将永远直射赤道,全球各地将没有四季之分。

其实整个故事很多天文的意象,作为主CP的Ongsa和Sun分别是地球和太阳(正好对应剧名),作为核心副CP的Aylin和luna则是外星人和月亮,就读的学校S-Tar明显是星星的意思,还有各种乱七八槽的。

其实这剧最好玩的一点就是角色的反应非常大(一般三次元人的反应不会这么大),还有很多神秘的音效,像喜剧片一样,但故事的前期基调还是青春成长那套,前期主线也是围着天文社这个社团的,主角四人都是这社团的人。

除了主要角色,这剧所有人都是好人,都会给主角送助攻的纯爱剧。作为代价,Ongsa的内向程度也是出乎意料的,或许是为了贴近剧名的倾斜两字,Ongsa和Sun的关系一直有一种错位感。

当然,也就前期是青春成长,中期就变成恋爱剧,后期还是恋爱剧,但后期的重点有点散的感觉,因此我觉得最好看的部分在中期。不过毫无疑问,这剧是happy end,泰百在这点上还是可以很放心。

还有,这剧有很强烈的配平之力,简单来说,这个世界不管是男的、女的,还不管是什么性向,感觉大部分重要角色,到最后都被剧本配成了一对。虽然我向来是支持配平,但这样做多少有点极端了。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,7月10日有一个《如梦金色雪》的视觉小说,7月16日的《地狱公主 Hell Maiden》类吸血鬼幸存者玩一下吧,话说我看到一个特别弱智的玩意,但还是不说,嗯,惯例第三个随便选一个好了。

尾记的第二行,没有什么想说的,开始尬吹环节,这次是Bittersweet Blossoms,我说它结构有巧思,虽然以前也不缺这种环环相扣的困境,最后只能用爱情去推动的故事,但Bittersweet Blossoms背景中所有问题都是对百合有利的旧秩序破坏(当然,也有可能作者没有想这么多,只是按着一战的时代背景写,正好又要写百合),最终百合出现也不是为了解决问题,而是为这些问题给出意义。众所周知,人是会幻想的生物,当人对问题给出意义,意义自然会带来希望。

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发表于 2026-7-19 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小雪空 于 2026-7-19 04:45 编辑

雪空周记2026七月三周!

==========首记==========

众所周知,读懂死神就等于读懂V圈。这就是为什么我作为管人痴这种河豚的宿敌,能在这里写周记的原因。一般死神混进点虚的灵魂都要死要活的,但最高级的死神多少会点虚化相关的,我作为最高级的管人痴,会点百合相关也很正常……

这次来改造尾记的第二行吧,毕竟尾记的第二行除了月初的预言,就只有尬吹环节,都是很不好水的东西,来一个小道信息的环节,好吧,其实就是已经消失了的情报环节,用另一种方法回来了。

==========正文==========

视觉小说——R.U.B.Y.寻常交织的日常(steam评测数约100)

19年的老物,一眼就RPG制作大师做的,甚至听说剧情只有半小时的量,不过最变态的点是作者喜欢把逗号作句号用,虽然我这人也喜欢把省略号当句号用,但这多少有点变态,为了证明逗号作句号用多变态,我亲自用一下,

比较有趣的一点,故事都是角色的回忆,有大量第一人称的内心独白,虽然也有回忆中的对话,但一般都是几句来作补充,跟一般视觉小说靠角色交互推进剧情不太一样,所有角色是已经完成的状态,

有四篇故事,分别是四位角色的回忆,看完前两篇,好正宗的双向暗恋、双向救赎,可惜故事停在即将再次见面的瞬间,不然保底都是告白,其实第一篇还有一个女角色(第三篇的主角)喜欢主角,可惜主角温柔地婉拒了,用暗示“自己也有喜欢的女性”的方式,

看完第三篇,被作者的叙事骗了,我一开始以为是三角恋(虽然都是暗恋说不上三角),原来是两条感情线,前两篇是一对,后两篇是一对,目前来看,主题是鼓起勇气,打破暗恋吧,重点是跨出那一步,

怎么第四篇主题又偏移了,在前三篇这么多内心描写的情况下,第四篇的情绪竟然是用外部事件来推动,主角还不是暗恋者,而是被告白的一方,不过硬要说的话,恋爱自然有对应的责任,这次主角是在责任上跨出那一步,

视觉小说——如梦金色雪(steam评测数约000)

7月10日的新作,作者是可食用蓝墨水,印象中前一个作品《交织的印记》我在周记写过(看了一下,原来我上个月写过的事,不知道为什么印象过了很久),按作者所言,这是一个有女同性恋元素的奇幻悬疑故事。

故事主角叫白一,但“我”不是主角,而是无立绘形象,像是主角脑内的神秘女性声音(但无法控制主角),甚至还要我设定“我”在故事中的名字(我直接写了雪空),对代入党非常友好的Meta元素。

开局非常经典,去除那些比较奇幻的部分,就是失忆主角不小心卷入案件,被认为是嫌疑犯,要找出真相。一般来说,主角行动目标应该是洗脱嫌疑,但**不想查了,想定性为意外,幸好还有奇幻元素,设定了主角在一定时间内不找出真相就会死。

话虽如此,主角白一对自己的生死很没有所谓,反正就是不怎么想探查案件,“我”也完全是吐槽角色,同学们更是比较神人的角色。故事中途比起找疑犯的游戏,更像是找女同的综艺(虽然这游戏所有女角色看着都像女同)。

我就不暴露犯人是谁,悬疑故事说这种事几没品的。反正结局也跟犯人没有什么关系,原来“我”和白一真是CP啊,感觉“我们”除了对这个不合理的世界天天开女同笑话也没有做过什么啊,为什么主角对“我”的感情突然这么好。

类吸血鬼幸存者——地狱公主 Hell Maiden(steam评测数约700)

7月16日的作品,虽然还在EA,但制作组上作是风评很好的女同游戏《Little Goody Two Shoes》,实不相瞒,其实我这次是第一次玩类吸血鬼幸存者游戏(虽然不知道为什么印象中我玩过很多种这类),所以我就不说游戏模式做得好不好。

神秘全女世界观,设定大概是在来世中,所有人都被上帝(女)给予女性的外貌。原本我以为游戏就这么难,打完第一关才知道有局外成长(我原本以为还没有开放,要按流程解锁),不要学我这么傻。

故事直接改编自《神曲》(甚至接的是《神曲》结局),或许是这个原因,现在人气最高的CP好像是但丁和贝雅特丽齐,邪恶的原作党又在毁灭别人看二创的体验。如果不看原作,我感觉但丁和维吉尔才是对的,谁会理会出场不到几分钟的角色。

首先,我没看过《神曲》,加上游戏才出两关(恶性BUG超多捏,话说前二关是地狱九层的前两层,到底要做到什么时候呢),先说点个人推测的背景:但丁上到天堂后,天堂出了问题,被天堂流放,再次丢入地狱,贝雅特丽齐现在应该是黑幕位。

两关很快就打完,有很多很神秘的BUG,例如每次打开都要重新设置语言之类的设定;大招动画莫名其妙地卡死。成就也就做了八成左右,反正EA慢慢更新,我也慢慢玩吧,毕竟我已经听别人说前两关没有什么恋爱剧情。(虽然角色都是女同。)

==========影视==========

《星灵感应》(真人版)

我们还是二次元一点(虽然雪空本人是个现充),这次选择了原作漫画是芳文社的日本百合电视剧,虽然这东西除了有真人版(24年的),还有动画版(23年的),但大家都想看坏外星人剧情,因此真人版完爆了动画版。

真人版还有一个看点为演员是AKB女团,但众所周知,管人痴是不看女团的。呃,虽然我想这样说,但突然想起,哪怕只看国V,都知道国V圈有定期抓两个女V唱夜蝶的神秘同人创作,很难真的说管人痴不看女团。(是48系女粉流入V圈了,我们原生V圈粉不是这样的。)

好吧,管人已经成为管人痴正常说话的最大障碍,我觉得asoul之外的V都应该毁灭掉,怀念上古时代的始皇帝绊爱。好了,不继续上升,跑题太严重了,这期的V圈笑话就到这里,接下来说点正经的……

还是先说一下坏外星人剧情,其实没有什么好说,就是朋友之间突然觉醒了性欲和占有欲的剧情。能这么受欢迎,我觉得是当年的芳文社也一堆女女恋爱但没有这么病,其次是画得很有性张力。(没有说现在的芳文社很病的意思。)

当然,去掉坏外星人剧情的话,整体上还是废萌的。明线就是四个女孩组成社团,社团的名字叫火箭研究同好会,暗线就是角色之间的感情,但坏外星人剧情算是暗线的高潮部分,所以不能去掉。

最后口胡一下,为什么动画版不做到坏外星人剧情?其实多少有点祖宗之法吧,就像我上面说的,芳文社很多女女恋爱,但只看动画是很难感觉到,因为动画往往会停在恋爱剧情之前,或者某程度弱化这方面的剧情。

其实这动画的时点选得不好,2023年10月番,对百合热点有点认知的人,应该都知道24年1月就有日百剧《追踪者游戏w》引发日百剧一定程度的热潮。(没有说这剧很好看的意思,甚至不推荐去看。顺便说个近期热点:某知名数学家看过《追踪者游戏w》。)

最后的最后,我说一点,其实我只完整地看过漫画,动画和真人剧都是跳着看的,甚至写的时候按记忆写,不小心把火箭研究同好会写成天文社(虽然后来发现改了)。我们管人痴是这样的,都是效率至上主义者,没有时间再看一次。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,7月24日有一个《Abyss Kitchen》(这作者前几作都是女同,这作保底也有百合元素吧),7月25日有一个《no fox season》(虽然制作组的上作个人感觉几烂的),第三个再随便选一个好了。

新的小道信息环节,任天堂的新作(话说七月初的游戏还叫新作吗?)《节奏天国 奇迹之星》听说有女同,我没有去求证,但应该是真的。(基于任天堂在LGBT方面的口碑,感觉可以相信……)

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发表于 2026-7-26 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026七月四周!

==========首记==========

继续说笑话吧,其实我一直觉得S1女性比例最高的楼是漫区的小黄油楼,虽然很不合乎直觉就是了。就像有人跟你说,她发现了国内V圈最懂百合的V,结果一看,竟然是永雏塔菲一样。(※不是不可能!?)

笑话说完,继续在影视项目设定一些不知道守不守的规则,基于泰百的数量实在太多了,如果真是随机选,很难不会选出一堆泰百。因此写完一个国家作品之后,下周就写另一个国家,这样的规则感觉这样几平衡的……

==========正文==========

视觉小说——no fox season(steam评测数约100)

7月25日的新作,还是那个俄罗斯制作组的新作,我看steam评论说剧情只有三十分钟,剧情又是走进科学那套,这个世界根本没有狐狸娘,全是主角的心理原因造成的精神错觉,我说这是诈骗,有没有懂的。

说一些故事内容吧,主角叫一里,妹妹叫佐由理,是经典的姐妹百合,看名字大概率故事背景是日本。然后由于一些原因,主角创伤性失忆中,甚至不记得妹妹,妹妹则化身狐狸娘帮助主角找回记忆。(话说我这说法太美化故事内容了。)

故事有两个结局,跟上作一样,成为沉迷狐狸娘的女同,或者认清真相、找回记忆。不同的地方在于这次可以自己骗自己,因为结局比较开放性,虽然主题上很像走进科学,但硬说狐狸娘真实存在也不是不行。

下面写个假药吧(我一般是不写假药的,但这作太短,写点东西水),其实是妹妹的灵魂附身在狐狸上,狐狸娘是真实存在的,只是在等待主角认出她,所以真结局后,主角一记起她,她就恢复成妹妹的样子,不再以狐狸娘的身份示人。

就分类而言,大概是心理悬疑、恐怖的视觉小说(虽然我个人不觉得恐怖),核心思想是百合使人变成人。一个人在极端创伤后用恋爱重建了自我的认知,最后得到答案,人果然要背负记忆才能成为人。

RPG——Abyss Kitchen(steam评测数约100)

7月24日的新作,西方奇幻背景,这次的主角是furry少女,叫罗普,是一位厨师,来到一个很需要食物的地下城,话说剧情刚开始,我就看出罗普和露姬(这位倒是人类)是CP。游戏模式是冒险者自动战斗,然后我们的主角在后方收集资源进行分配。

对比作者前几作品,还是一样有一定程度的弹幕元素。话说这次的界面不是那种菜单,是真的可以自由走动的房子,虽然作用跟作者前几作那种由主界面再选入到二级界面没有什么分别,但心理体验还是有一定提升的。

也是跟紧时代潮流,这次不是两人小队,而是五人小队,还是一眼2+2+1那种,两个furry三个人类。虽然我才刚玩,不知道怎么分,但直觉跟我说,罗普和露姬是一对,剩下那两位人类是一对,再剩下的那位furry是单身。

好吧,我错了,竟然是所有人对主角有箭头,还都是能一起睡的关系(确信)。不过这作者比起关系性其实更多的内容在玩法那里,简单来说就都是女同,但没有什么感情戏的作品。(虽然玩法而言还是有一定的想法。)

主线通了就放下了,感觉支线都是高难度的关卡,就不受苦。这作者人几好的,不通高难也能全成就和全剧情。虽然看上去有刷刷刷的内容,但其实通关后要刷的东西都基本升级完成,很轻松的小品。

RPG——Witch Explorer(steam评测数约200)、Doll Explorer(steam评测数约100)

Abyss Kitchen作者的前作,就steam的时间而言,Witch Explorer是21年的,Doll Explorer是23年的,其实作者还有一个24年的《百合太刀降魔伝》,不过感觉不是很合群(不是那种西方背景的RPG),就先不写了,等有百合弹幕游戏再写……

这两作的主角都是一样的:魔女媞亚和魔法生命体朵露。不知道是同一角色不同世界的作品,还是时间上有因果关系的作品。我个人偏向后者,就时间线而言,Doll Explorer之后才是Witch Explorer吧,续作原来是前传啊。

游戏的内容还是玩法为主,有轻量程度的刷刷刷,奖励的是很短的百合剧情,个人觉得感情升温有点快,Doll Explorer时期感觉才觉醒恋心,Witch Explorer结局就已经是结婚了,两人养狗的家庭状态。

Doll Explorer倒是有一对副CP(我感觉是副CP,其实不一定,但元素拉得太满,很难不CP),大概是魔物娘姐妹吧(其实更接近furry的概念),不过最后Bad End了,大概是因为要接后续吧,不然这种轻松的作品不太可能Bad End。

话说我说了游戏类型了吗?哦,没有说,Witch Explorer是塔防,Doll Explorer大概是卡牌roguelike,前者想拿全三星还几难的,幸好不需要全三星也能通关和全成就,后者倒几简单,大概是我卡牌roguelike玩多了,虽然后者没有什么rogue的成分。

==========影视==========

《冥王星之恋》

没活了,不拿管人串,拿其他群体串吧,众所周知,如果你在B站看泰百剧,评论区有低概率刷新邦邦小人(说是低概率,实质上必定有,只是混在人群中),事实证明,邦邦是跟泰百差不多的抓马剧。(好吧,笑话结束,接下来都是一些剧透,注意一下。)

故事开场就是主角Ai-oon要代替Oaboom,去跟她的前女友May分手。Ai-oon和Oaboom是长得很像的双胞胎。由于Ai-oon以前也假装过Oaboom,这是Oaboom要Ai-oon做的补偿,当然,这要求说完就出车祸昏迷了。(Oaboom车祸原因被剧本暗示和May强相关。)

剧情的核心的一个点吧,May(以及她身边的人)从一开始就搞懂了这个替身文学的真相,倒是主角Ai-oon不知道,编剧有意让主角的视角,放在一个什么信息都不知道的侦探位,感觉在演一种很大型的剧本杀。

这剧本杀的胜利条件非常简单,在“所有人都知道Ai-oon不是Oaboom”的情况下,让Ai-oon在不知道May知道这点的情况下,知道“May喜欢的不是Oaboom,而是Ai-oon”这样的信息,就是这样的大型剧本杀。

设计得还几有巧思的,如果Ai-oon在更早的时刻知道其他人已经看穿了这个替身文学的真相,May的感情线就会Bad End;Ai-oon眼中一开始却只有完成分手任务,以及探查车祸原因,这种剧本上刻意安排的烟幕弹。

这剧的看点并不是Ai-oon的解密,老实说,Ai-oon又没有信息,脑子也只是正常水平。而是看May如何当引导,每次Ai-oon发现新信息,而做出异常行动的时候,May都要找出原因,引导主角走回正常剧本。

虽然最终破局还是May直接坦白,但那时候都快结局了,坦白才是对的啊,也是故事尾二的爆点。最后的爆点是Oaboom醒来,May、Oaboom、Ai-oon的三人对持,不过已经跟那个剧本杀无关,更像是加时赛。(不过结局的主题表达很好,这点不剧透了)

说点题外话,其实这剧是有副CP剧情,是写得有点邪的女同三角恋。说有点邪,其实感情发展还几正常的,就是最后三人互相接吻后的剧情,我承认我没看懂,我看了解读才知道是在说用身体反应告诉自己答案。(还有,比起选择爱的人,会选择爱我的人。)

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,7月28日有个《Dissolution of the Silent Union》的视觉小说,然后7月29日有一个叫《星之旅Lunarium》的双女主ACT(虽然听说是没有感情线的双女主游戏),再随便选一个。

小道信息环节,有一个叫《异能追忆》的视觉小说在7月22日开卖,反正听说是主角卖女同的推理游戏(又或许是推理风格的女同游戏),放在小道信息环节是因为我没有玩,这是系列第二作,第一作大概是BG吧,我这种强迫症很难真从第二作开始玩。

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发表于 2026-8-2 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小雪空 于 2026-8-2 00:09 编辑

雪空周记2026八月一周!

==========首记==========

其实到了2021年后期,asoul已经很火的时候,还是存在认为日V在国内很火的群体,这是信息传播必然有的延后性吧。然后,有这种延后性的群体往往会很狂热,我认为是信息收集能力的退化导致的。原本我打算以这个为题做一个笑话,但我太懒了,就这样……

最近又有点忙,突然想到影视好像包括电影,那么就写电影,那种90分钟的女同电影写起来也快,雪空是这样的,总思考着偷懒的方法,反正这里是周记,不是评测、安利、感想之类的玩意,单纯是自说自话的个人记录。

==========正文==========

视觉小说——Dissolution of the Silent Union(steam评测数约100)

看风格以为是东欧的,结果制作组是比较少见的土耳其。不过不要想有甜甜的恋爱,从故事开始,两位主角已经是分手的状态。不过真从剧情设计的角度,真不想提及恋爱,就不会用两位已经分手的人当主角。

虽然我说两位主角,其实从头到尾都是一个主角在内心独白,基本上就是主角在自己的回忆中(当然,这个回忆具现化成学校场景)走到哪说到哪,相当碎片化,比起实质发生什么事,重点放着主角在思考什么。

故事并没有说清楚为什么会分手,反而在侧面写了一堆两人渐行渐远的压抑剧情,如果一路压抑倒还好,结尾来了一段比较甜蜜的回忆(有接吻剧情),但又不是和解或者释怀,接着又继续强调前女友已经不在。

好吧,真要说的话,主角大概是在论证一个反直觉的结论:孤独和陪伴有时候是一回事。人类不需要放下任何东西,因为“痛苦地怀念”和“甜蜜地拥有”本质上是同一种东西。如果该理论成立,“分手”这动词就没有办法成立,细想真变态。

剧情长度好像也是一小时玩完,为了让人玩得更长,steam成就竟然让人慢慢玩,太变态了,我雪空有自己的节奏,就不跟制作组发疯了。(反正我最近也是越来越懒,懒得去分析这种意识流的作品。)

RPG——星之旅Lunarium(steam评测数约200)

7月29日的新作,如果你找这游戏的资料,很快就能找到没有百合的百合类魂,以及这游戏很多BUG的说明,很难让人想玩,不过不调查就没有发言权,还是玩一下,再分析这游戏百不百吧……

目前来看是骑士与少女的故事,原本以为两人早就熟悉,没想到还是girl meets girl的故事。故事目前来看还是偏王道的结构,第一章乡村认识,然后第二章到城市,第二章开始感觉到一些压力,开始了故事模式,不知道难度下跌多少,不过感觉还可以……

虽然说是类魂,但感觉很JRPG,少女是星使,主角则是守护她的骑士,目标是找到乐园这个地方。最后却变成了拯救世界,还有“我们的未来要由我们自己开辟”的两人合击终结技,怎么能这么典的,现在JRPG搞这套都不多了。

除了“我们的未来要由我们自己开辟”,还有JRPG典中典的终极牺牲,以及虽说是终极牺牲,但最终一定是大团圆的“于是,少女再次遇见了少女”的Happy End。虽然这游戏的剧情属于开头就知道结局,但也不要这么典。

全成就了,除了某2个刺绣藏得有点阴之外的,我感觉还好,没有太斗智斗勇的感觉。说一下看这周记的人最关心的百合问题,剧情基本都是强调友情的,不过我怀疑单纯是星使这个种族是没有什么爱情概念导致的……

弹幕游戏——百合太刀降魔伝(steam评测数约200)

24年的老物,这个是弹幕游戏,难度还是有的,不过全成就和通关都不需要过高难,所以还好,我就在最终boss那里卡住了一会儿。说点个人偏见,我觉得百合当作品名的人,都有一定的串子天赋,虽然这作者几正常的。

先说世界观,京都有一个百合神社,有两把斩妖的神刀——黑百合、白百合。然后这两把刀就化形了,要去打倒鬼王。战斗方法是一个人化形,另一个人保持刀形态的战斗方式。打完Boss都要拉Boss一起泡温泉,比较童话的故事。

除了主线之外,还有一些番外boss,基本都是来自其他游戏的CP,有来自作者前作的,有东方的灵梦和魔理沙,有来自《魔物娘竞技场》(我记得以前写过,全女无百的东西,纯这作者拉娘),有来自《Maiden and Spell》。(这东西真百合吧,但我没写过……)

很多设定都是为了作者的爱好(百合和furry之类的东西)而扯谈,由于我对furry没有什么兴趣,只说百合。设定上,神刀叫百合,除了她们是女同之外,其实还是用百种稀有金属合成而来。

对了,黑百合和白百合是姐妹关系,有很多很奇怪的发言,例如所有挡在百合之间的敌人都要斩杀殆尽、任何人都无法插手在百合之间什么的。这个百合是指神刀,好吧,作者还是有一定的串子天赋。

==========影视==========

《思春期游戏》

14年的日本百合电影,感觉几冷的,所以写之前说一下为什么会写这作,其实最开始是想按惯例先写个超热门的,例如《指匠情桃》(05年英国电影),但想写的时候发现自己已经完全忘记了剧情。(废话,谁会记得自己童年看的姬片。)

然后就顺着自己的心情找吧,突然想起我以前很喜欢某电影的主题曲,no name love song(其实我是来安利这歌的),结果在B站只找到一个结果,是被拿来配某BG动画的MAD,虽然我在其他地方也找到这电影叫《思春期游戏》就是了,但已完成今天的恐直教学。

算了,不开直女笑话,说回正题吧,重看之前先说一下个人印象,印象中这是姬恋直的Bad End作品,虽然那个时代好多都是Bad End吧,不像现在的女同电影,都像有神力一样找到Happy End,我说这是时代进步有没有懂的。

对了,这是以暗恋为主题的作品,所以不会有甜甜的恋爱,不过倒是有很多很贴近现实的重力发言。说点题外话,我一直觉得重力发言还是贴近现实比较好,现在某些作品单纯为重而重,感觉很没有意思……

故事的主要角色基本就三个人吧:主角、闺蜜、学姐。话说我印象中闺蜜是位直女,现在重看感觉也不是这么直,可能是单纯对主角没有什么感觉吧。毕竟实在很难想象,一个百合作品中,剧情都是说直女闺蜜和学姐互动,而主角只是在暗恋。

话虽如此,最后主角还是告白了(或者说做出跟告白差不多的行为),最终的结果当然是做不成朋友了。电影名《思春期游戏》大概是指主角长大之后,对自己这场暗恋的评价吧,只是思春期的游戏。

后面的内容放点主题曲no name love song的节录吧,很贴主角暗恋时的心态,转折部分:不论何时你那小小的温柔,都能触动我的心。但我知道我无法独享这份温柔,你的狡猾令我痛心。就算发觉自己想夺走你的吻,我也什么都做不到,因为你的未来里没有我。

no name love song的结尾节录:虽然讨厌永远这类的话,唯独喜欢一词永不褪色。就算经过十年百年,我也会比谁都喜欢你;无法传达出口的感情一直都如此单纯。就算能见你十次百次甚至几万次,也不曾足够。渺小的我深刻的爱,你快点注意到吧。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,感觉下周没有什么铁女同游戏,玩些有点姬的女主游戏过渡吧,首先相信一下gf的《轮回之兽》,国产好像有个叫《多洛可小镇》要结束EA,第三个再随便选一个。(如果出现真女同作品就换掉吧。)

惯例,月初看这月未来应该玩什么,我觉得应该支持国产了,8月18日有个《井域:喀洛之血》,还有一个叫《光与影之恋》(名字怎么这么像某个乙游,想让人吐槽吗?那我吐槽了,是我输了。),就这样。

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发表于 2026-8-9 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026八月二周!

==========首记==========

管人痴看上去很低能是吧,因为管人痴总是很幸福的样子,然而,有这种想法的人其实是预设了一种真相只能在苦难中的想法,这些人无法想象为什么管人痴这么简单就能得到幸福,那么她们之前受的苦难又算什么呢?

这周都是不怎么百合的游戏,幸好我是管人痴,对百合没有什么追求(你看我评价这些百合作品一直都是用管人痴的角度来评价就知道)。不过我望向下周,下周也没有什么女同游戏的样子,已经在思考怎么水过下周了。

==========正文==========

RPG——轮回之兽(steam评测数约3600)

8月4日出的ACT吧(虽然有偷跑),目前来看差评很多,说实话,如果不是GF出的,大部分人应该都会无视的作品,只能说宝可梦的魅力太高了。(有句话怎么说,相信宝可梦的人相信它!)

后末世题材,剧情没有什么好说的,主角要打败轮回之兽,终结这个末世。个人感觉GF把厉害的设定都给了幽灵小女孩了,感觉主角能打也单纯因为是被小女孩选中的容器。幽灵小女孩出场不多,但每次出场都重力,什么你是我最重要的人、我想永远跟你在一起。

主角也几重力的,说要创造一个有你的世界(后来发现带土另有其人)。怎么还有典中典的同伴暂时离开(幽灵小女孩为了保护主角而消失),加主角失忆剧情?第一章救的人类小女孩好像想借这机会上位,这三个女性在演什么百合板样戏。

大狗在剧情上一直没有什么存在感,我刚想这样说,大狗就把储存的记忆给回主角,让主角想起幽灵小女孩,然后在花海面对面重力发言:这次绝对不会放开你的手,我想和你一起生活,想和你分担痛苦,和你一起面对死亡……回到我身边吧。(然后就真被说服了……)

结尾开始急转直下,幽灵小女孩说出把主角交给了人类小女孩的发言,轮回之兽(性别男)是幽灵小女孩的前男友,最后还有神奇的配平:轮回之兽和幽灵小女孩双死(更正确来说是牺牲),主角和人类小女孩则活在现世。(这配平尽全力都无法绷住……)

种田——静谧田园(steam评测数约300)

7月29日的新作,虽然没有明说,但大家都知道这是夜回四。虽然夜回系列严格来说只有二代的深夜回算百合(也是评价最好的一代)。三代之后开始模糊了性别,但大家都知道主角其实是小女孩。说起来,除了二代是同龄人,每代都是小女孩×大姐姐。

虽然我说不上是日本一的粉丝,但真从女性情谊的角度,感觉更早的死神公主更值得写(虽然不是一个制作组),但时间一过就不是很想写(虽然中文版本是七月初才出),不如说写静谧田园只是因为这周真的没有什么我觉得有意思的女同作品。

很多方面都很系列惯例,例如最终boss又是山神(虽然夜回三Boss不是山神,好像叫时之鸟?),最终的结局一主角残疾(虽然结局二和三代主角在身体上都没有残疾)……好吧,我发现三代真不合群,幸好夜回三和静谧田园有一个共同点:故事中没有夜回这妖怪。

官推还几明显的,是帷。不过已经感受不到前作那些恋姐得要死要活的感情,变成单纯的挂件女角色,最后最终战手握神器一起冲向土地神挥刀的时候,我笑了,挂件别蹭了,我跟你哪里来爱与羁绊?

不过想想主角的身份,的确很难有爱与羁绊。这点就不剧透,只能说平时说玩家夺舍主角皮套只是说笑话,这个是写进设定。话说我夺舍一个负债快五十万的小女孩干什么,虽然有归还身体的结局。

种田——多洛可小镇(steam评测数约2700)

8月6日结束EA的作品,末世种地,虽然之前一直吐槽这周浓度低,但这个是浓度真的低,属于真友情,其实最近种田游戏真的很多,还有一个能同性婚姻的种田游戏(好像叫米村),不过那个不限定性别,所以选这个。

毕竟就种田游戏来说,限定主角性别还是比同性婚姻好的,因为这年头只要有恋爱环节的种田游戏,基本都有同性婚姻,反而限定主角性别的比较少见,物以罕为贵,真要说的话,就是感觉这个更纯。(纯度,有用吗?)

种田游戏好浪费时间啊,感觉就慢慢玩吧,虽然我本身就是按感觉玩,但的确是真休闲游戏,做什么都是收益啊,我基本都是乱玩的,也不怎么卡进度,单纯玩得慢,反正我写这段话的时候还没有通关。

先说点第一印象,感情方面感觉是印随效应,作品中的主角醒来第一眼看到的就是女二(因此她们就是一对了)。至于剧情,说是复兴小镇,感觉更像是环保片吧,目标是对抗恶劣天气的影响。

虽然没有通关,但女二满好感剧情过了,要当一辈子的最好的朋友什么的,有点绕口,毕竟“一辈子”和“最好的朋友”是两个概念,这次组合在一起,但不管是哪个词,我感觉浓度都没有高到可以用的地步,,不如说全靠这两词拉高浓度,但我又不是恋词僻……

==========影视==========

《宿敌恋人》

还是追一下热点吧,写一个26年7月初完结的泰百剧,听说这是销售跪舔财务、财务狗一生中必看的好剧。可惜随着AI的发展,做财务的人越来越少(除了用来坐牢的),应该越来越少人能从这角度看爽了,真是可恶的AI捏,好吧,竟然被我口胡出时代性。

故事开头是已经成为恋人,然后再跳到几个月前的倒叙。宿敌的意思原来就单纯是指“财务和销售是宿敌”啊,目前来看,会计不喜欢销售,销售打算攻略会计。反转了,竟然是从一夜情开局,或者说从跑友开局……

目前来看,她们每集都会做一次,不过从跑友变成恋人的确几难的,毕竟性只是捷径,爱才是真正的远路。不过有句话怎么说,最短的捷径就是绕远路,绕远路才是我的最短捷径。(虽然原台词出处跟爱情没有任何关系性。)

两位主角设定上都是比较认真的人,用反差感做出一定程度的喜剧感。不过由于在工作上比较认真的关系,两人没办法真做出宿敌感(完全是打工的态度),因此感觉随机抽了个路人男(职位公关)来做反派。(然后一集过后就被秒了,好弱的反派。)

第五集开始了副CP剧情,目前来看副CP完全是会计那边的人,跟销售这边没有任何关系。这两人进度超快,又跟主线没有什么关系,严重怀疑后面要开虐了,先弄一对甜甜的CP,等开虐的时候可以用来过渡……

听说第八集开虐,但第七集已经感觉到又出现一个反派,竟然是总经理,怎么比主角这种部门经理还高一个等级。好吧,竟然是谎报军情,想想也对,销售经理和财务经理合力的话,总经理也不会好过……

好吧,第二位反派竟然还能用场外招来虐吗?竟然找到两位主角恋爱的证据(这公司不充许办公室恋爱),这男天意附体了吧。第一位反派原来还有后手在公司吗?我看这公司已经漏洞百出,应该早点逃走了……

原来这剧的最终谜底是谁偷走奶茶吗?(虽然我早忘记这个剧情)最终话是爽文了,开头很快就把第二位反派秒了,还在道德上审判他,很爽。接下去的剧情全都是感情戏,更爽。我就说用感情戏收尾才是正道。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,下周还是没有什么女同作品,虽然我可以继续用看上去有点姬的作品来水,但同一招连续用两次不太好,那么做一个查缺补漏吧,毕竟每周的空位只有三个,总有一些时间一过就不想写,正好补完它们。

继续信息环节,8月5日有个《超翼战骑艾斯提克》,是那种很古典的射击游戏,这个是真女同游戏,这周不写在正文,一是因为正文都是浓度不高的作品,感觉写上会影响整体性,二是因为这其实是老游戏,只是上了steam版。

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发表于 2026-8-16 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
雪空周记2026八月三周!

==========首记==========

一个非常重大的好信息:暑假要结束了!我们安全了……暂时。接下来是为期十个月的休息期。虽然我想这么说,但我其实不怎么在互联网发言,有这时间不如看V,所以我其实是二十四小时都很安全的人类。

笑话说完,话说这周我被种田游戏控住了(多洛可小镇全成就了),幸好这周说好都是回忆,不然真没有办法写了,说是回忆,其实就是闲聊,顺便说一下为什么之前为什么不写上去,虽然也没有什么理由就是了,毕竟我写这东西的时候是很随便的……

==========正文==========

推理游戏——异能追忆(steam评测数约1000)

七月的游戏,之前在小道消息环节提了一下,但感觉还是说少了,七月值得一玩的游戏除了某个吸血鬼幸存者like,第二名应该是这个,听说还有一个免费游戏值得玩,不过我没有玩,所以不说……

其实这游戏很符合管人痴的口味,毕竟管人痴在刻板印象下都是绝对理性的人类,但只要经常跟管人痴交流的人都能发现,它们绝对理性的行为背后都隐藏巨大的感情,很可惜管人痴是不会说自己的巨大感情是什么。

说回正题,这游戏分六章,看起来前三章是推理,后三章是感情戏,实质前三章都是为了后三章而存在的,如果你心思够细,应该很容易就能发现谁对谁有巨大感情,不过这考验的应该是情商,而不是智商……

实话实说,我觉得这游戏的百合剧情写得比推理剧情好太多了,不过这样比是不对的,毕竟这游戏的推理是一章一章的,但百合剧情却是整体性的,不如说感情本身就是一种贯穿始终、与所有案件并行的最大谜题。

对了,虽然这游戏是系列作,但我完全是没有玩过前作的人,感觉完全不影响理解。不过由于我真的没有玩过,就不说怪话,避免说错世界观设定的问题(并不是说玩过就可以乱编世界观的意思)。

类银河城——Tevi(steam评测数约4000)

其实是23年的游戏,不过6月出了一个女同走向的dlc,不上是因为dlc在我这里优先权并不高,虽然我5月的时候也提了一下,当时是在开这游戏玩笑,简单来说就是前作rabi-ribi是女同游戏,这作却变成美强惨大女主。

不过当时的我其实也是有失公正的,毕竟rabi-ribi的浓度也不是一开始就很高,是随着剧情进展以及dlc更新,慢慢把浓度推高到女同,因此这作在没有dlc的情况下,只是美强惨大女主,一更新dlc就变成女同,感觉也几正常的……

我感觉制作组对猫耳娘绝对有内部爱的,前作rabi-ribi就不说,这作最后主角和猫耳娘是一对,感觉是强行配的,配的原因是因为猫耳娘没有女朋友就太可怜了,正好我们这游戏有一位美强惨大女主,正好合适当她的女朋友捏……(不过我没有证据,纯乱说的……)

不然很难想象在本编身边的人都死得七七八八的女主,本编结局唯一心思好像是救回小男孩的女主(虽然本编剧情我都忘记得七七八八,但我好像记得这个小男孩在本编的剧情还满多的),突然觉醒了恋爱脑……

期望这个不如期望rabi-ribi二代吧,虽然真出也是几年后。说到这点我又看了一眼Rabi-Ribi,感觉这几年又更新一堆东西,说实话,这游戏16年刚出的时候全成就了一次,然后18年的时候又全成就了一次,我已经懒得再打……

视觉小说——久我山栞的死法手账(steam评测数约1000)

四月份的游戏,是不是百合有争议就是了,有人说是,有人说不是,主要原因是主角年龄太小,不过基于有人因为主角是女性而差评,这游戏就算不是百合作品,也肯定是厨厨厨作品,虽然厨厨厨这个群体存不存在也是未知数。

由于是四月的游戏,已经没有什么记忆,没记错主题是灵异故事吧,不过说是灵异,其实不恐怖,反而是那种一直搞笑着最后要你感动的作品,鬼怪只是套皮的主题,不过现在也没有人会说鬼怪主题就一定是恐怖故事吧,是我保守了。

鬼怪的设定更偏向近年流行的规则鬼,而不是那种传统鬼。(不过这年头好像也没有那种传统鬼的作品,到底这潮流是谁引发的?SCP?规则怪谈?)在此之上再编一些比较有趣的设定,例如同性婚姻在阴间是合法的……

脱离百合不谈,主题是女性互助吧,这点三观还几正的(尤其是在某些最近的神奇的女女互害作品对比之下)。当然,我也不是反对女同当百合作品的反派,这方面还是要看作品是想表达什么。

这方面就不展开说了,毕竟这理念分支已经是管人痴和河豚最大的不同,直说了我等管人痴还怎么继续串(虽然我暴露的细节好像已经多到能推理出来),只能说V的虚拟感往往存在于不服务于虚拟性的细节之中。

==========影视==========

《做饭的女人和想吃饭的女人》

这次是日百,有两季,第一季22年的,有10集,第二季24年,有20集,虽然每集只有十几分钟就是了。嗯,目前打算继续维持这个泰百和日百的二人转节奏更新吧。(刚发现的,影视栏目前就是一个泰百和一个日百这样更下去……)

说是电视剧,其实我大概是按漫画说的,一是电视剧没有怎么看过(看了漫画原作就懒得看影视改编,除非改得特别大),二是我懒得重看,都是回忆加闲聊,我对漫画的记忆点还多点……(后面写了一堆,发现跑题超严重……)

虽然我平时都是女同女同叫着,但要较真的话,这作品其中一位女主其实是无性恋者(LGBTQIA+中的A,第七个字母了),虽然更正确来说是具同性浪漫倾向的无性恋者,的确很绕口……

要理解无性恋那套浪漫倾向的说法,最简单的做法就是把性与爱分开看,毕竟很多时候性和爱就是一体的(除非当跑友,或者一夜情),虽然也真的存在浪漫倾向与性取向不一致的情况,但这不是重点,不想聊……

无性恋为什么要发明浪漫倾向这工具,其实可以用另一个群体类比:自闭症需要社交吗?主流结论都是反直觉的,答案是需要的。(虽然这里不排除里面有一些真的不需要社交和真的不需要爱的群体。)

其实看到性与爱分开的分析法,看百合作品点评多的人应该都看过这套分析法,虽然大部分时候都只是借用,一般只是作为叙事工具,把性吸引力滞后,拉长暧昧期,但不排除真的有人吃这套。

说回原先的问题,女无和女同谈恋爱,算不算百合作品?事实上可能存在的生物学争议并不影响定性,只要是两位女性谈恋爱,这作品就是百合作品吧,至少这电视剧在分类学上一般都是分在GL作品上。(话说我竟然就一个女无话题闲聊这么久……)

还是说回正题,这剧的内容就和剧名是完全一致的,就是想做饭的女人和想吃饭的女人在一起的故事,开头还一本正经地假装自己是料理漫画,虽然后面料理的内容好像也是越来越少,单纯把料理当做叙事工具用。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,下周就不水了,正经一点吧,好像已经水了两周,都是8月18日的视觉小说,一个是《光与影之恋》,一个是《井域:喀洛之血》,剩下一个再随便选吧。

小道消息环节,最近好像出了一个比较纯良的百合黄游(虽然不是steam平台的),叫《昨日的魔女,今日的梦》,当然,我只是听说的消息,完全没有玩过,是否真的纯良就不知道,先记录下来……

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 楼主| 发表于 2026-8-16 00:06 | 显示全部楼层
这楼已经变成雪帝专属楼了
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发表于 2026-8-16 21:44 | 显示全部楼层
有新游戏玩了

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发表于 2026-8-17 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
25年日百唤我无名本来应该可以更爆点的,可惜没有如果,但制作本身还是蛮精良的

最近就把异能追忆打下算了
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